cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,905 Documents
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SUBANG SEBAGAI UPAYA DALAM MENGENALKAN MUSEUM SUBANG KE ANAK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DI LUAR KABUPATEN SUBANG Fakhirah, Dlia; Siswanto, Riky Azharyandi; Apsari, Diani
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Subang merupakan sebuah kabupaten di Provinsi Jawa Barat. Di Kabupaten Subang terdapat salah satu tempat bersejarah bernama Gedung Wisma Karya. Salah satu bangunan peninggalan kolonial di Subang, Jawa Barat. Gedung Wima Karya beralih fungsi menjadi museum yang berada dibawah pengawasan Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Subang. Museum Subang yang menjadi salah satu ikon dan satu-satunya museum di Kabupaten Subang. Museum ini menyimpan koleksi benda bersejarah di Subang dan informasi pengetahuan lainnya. Namun, pengetahuan masyarakat terhadap museum ini masih sangat kurang, khususnya pada remaja. Untuk menyelesaikan permasalahan diatas penulis mengumpulkan data melalui metode observasi , studi literatur, wawancara sumber terkait, dan membagikan kuesioner. Penulis melalukan perancangan menggunkan konsep kreatif dengan menggunakan gaya desain geometri yang mencerminkan sifat remaja yaitu dinamis, kreatif, dan modern. Media yang digunakan penulis pada perancangan ini adalah melalui media digital yaitu sosial media seperti Instagram, tiktok, x dan website. Media cetak yang penulis rancang adalah poster, brosur, x-banner, t-shirt, totebag, stiker dan pin, stationary, maskot, mug, dan notebook dan pulpen. Dengan perancangan Tugas Akhir ini dapat membantu Museum Subang untuk lebih menarik pengunjung sehingga masyarakat dapat mengetahui mengenai keberadaan Museum Subang. Kata kunci: media promosi, museum, Museum Subang, desain geometri
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KABUPATEN PARIWISATA LEBAK Sugandani, Muhamad Al Bait; Arumsari, Risky Yantami; Swasty, Wirania
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pariwisata memiliki peran penting dalam perkembangan ekonomi, sosial,budaya, dan lingkungan suatu daerah. Kabupaten Lebak di Provinsi Banten,Indonesia, memiliki potensi pariwisata yang belum dimanfaatkan secara maksimal.Dengan keindahan alam, kekayaan budaya, dan pantai-pantai yang indah, KabupatenLebak menawarkan berbagai objek wisata menarik. Namun, karena promosi daninformasi yang kurang efektif, banyak orang belum mengetahui tentang destinasiwisata yang ada di daerah ini. Penelitian ini bertujuan untuk menjadi dasar dalammerancang media promosi dan informasi pariwisata untuk Kabupaten Lebak. Denganmeningkatkan promosi, baik secara langsung maupun melalui platform media digital,diharapkan masyarakat lebih mengenal potensi wisata Kabupaten Lebak. Langkah inidiharapkan bisa meningkatkan jumlah kunjungan wisatawan, memberikan dampakpositif bagi pertumbuhan ekonomi lokal, dan membantu mengurangi tingkatkemiskinan. Oleh karena itu, penelitian ini merupakan langkah awal untukmemperkenalkan potensi pariwisata dan budaya Kabupaten Lebak kepada lebihbanyak orang, sekaligus meningkatkan kesadaran akan pentingnya menjaga danmengembangkan sektor pariwisata dalam pembangunan daerah. Kata Kunci : promosi, merek destinasi, Kabupaten Lebak
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI SPRING SUMMER MOVES Busyra, Aqilla; Putra, I Dewa Alit Dwija; Lukito, Wahyu
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Persaingan agensi dalam bidang pencarian bakat yang berada di Bandung cukup banyak, salah satunya adalah Spring Summer Moves. Untuk dapat bersaing dengan agensi lain pada bidang yang sama, Spring Summer Moves harus memiliki strategi pemasaran yang efektif dan informatif, selain itu juga dibutuhkannya konsistensi dalam penggunaan brand identity. Spring Summer Moves belum terlalu dilirik oleh target utama mereka yaitu event organizer dan entertainment yang membutuhkan penampilan seni dalam bidang bisnis profesional. Oleh karena itu dibuatlah perancangan media promosi ini berdasarkan dari teori promosi dan tahapan perancangan dengan analisis SWOT, analisis matiks, dan AISAS dari data yang telah dikumpulkan dari data lembaga pemberi obyek, data pesaing, data wawancara dengan narasumber yang paham dan mengerti permasalahan yang dimiliki agar mendapatkan hasil perancangan yang akurat untuk pemecahan masalah yang dimiliki Spring Summer Moves. Perancangan dari laporan ini berbentuk Instagram Feeds, Instagram Story, Youtube Video, Youtube Banner, Poster, Jersey, Tas, Tumbler. Dari hasil perancangan yang telah dibuat berdasarkan data yang telah dianalisis, diharapkan Spring Summer Moves dapat bersaing dengan pesaing dari agensi lain yang sudah terlebih dahulu terjun. Kata kunci: perancangan media promosi, tari, seni, penampilan seni, tren, hiburan, agensi, komunitas
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI UNTUK STARTUP BARBERCOME DI KOTA BANDUNG Riswan, Adriansyah; Razi, Aria Ar; Komariah, Siti Hajar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Barbershop kian diminati oleh generasi muda pada zaman sekarang. Semakin naik daun nya tren Barbershop ini menjadikan persaingan cukup ketat dan mempunyai para pesaing. Seiring perkembangan teknologi, informasi dan naik daunnya tren barbershop ini, Saat ini smartphone berpengaruh dalam kemajuan barbershop. Muncul beberapa jasa tukang cukur panggilan dan reservasi cukur rambut atau sering disebut juga home service. Barbercome yang merupakan startup jasa cukur rambut panggilan yang masih berbasis idea ini masih belum mempunyai media promosi untuk memperkenalkan startup mereka kepada masyarakat. Maka penelitian ini mempunyai maksud untuk membantu mereka memperkenalkan dan meningkatkan awareness Barbercome kepada masyarakat dengan cara membuat media promosi sehingga dapat membantu orang-orang yang memiliki kecenderungan mempunyai kesibukan yang padat dapat mengetahui keberadaan Barbercome. Data yang digunakan dalam penelitian ini dengan cara observasi, wawancara, dan kuesioner, lalu menggunakan analisis matriks perbandingan dengan membuat perancangan media promosi yang efektif dengan membuat desain yang dapat diterapkan di semua media promosi yang digunakan. Maka dengan itu, Barbercome dapat mencoba persaingan di pasaran dan membantu untuk bisa dikenal oleh orang banyak. Kata Kunci : barbershop, Barbercome, smartphone, media promosi
PERANCANGAN MOBILE APPS KEBUTUHAN SEHARI-HARI UNTUK MAHASISWA TELKOM UNIVERSITY YANG TINGGAL DI KOS Farhan, Syauqi Firdaus; Adriyanto, Andreas Rio; Yudiarti, Diena
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembelajaran luring kembali diadakan. Namun beberapa permasalahan munculditengah-tengah aktivitas mahasiswa yang kembali normal. Kemacetan, aktivitasakademik, sosial, atau organisasi menjadi alasan utama mahasiswa kewalahan dalammemenuhi kebutuhan sehari-harinya. Kurangnya informasi mengenai ketersediaanbarang, harga, dan jarak dari usaha-usaha kebutuhan sehari-hari menambah kesulitanyang dihadapi mahasiswa. Hal tersebut membuat penjualan produk, pemenuhankebutuhan konsumen, efisiensi waktu dan tenaga berkurang. Penelitian ini bertujuanuntuk mengatasi permasalahan tersebut dengan perancangan Prototype UI/UX Aplikasi.Hasil dari perancangan diharapkan dapat membantu mahasiswa mengatasi rintanganpemenuhan kebutuhan sehari-hari yang kurang efisien dan membantu usaha-usahakebutuhan sehari-hari dalam memperjual belikan produknya lebih luas. Penelitianmenggunakan metode kualitatif dalam bentuk observasi dan wawancara gunamemperjelas permasalahan nyata yang dialami dan metode kuantitatif dalam bentukkuisioner untuk mendapatkan perbandingan gaya desain yang diminati oleh targetkonsumen. Hasil dari penelitian menunjukan perlu adanya sebuah plavorm yangmenaungi usaha-usaha kebutuhan sehari-hari guna membantu distribusi produk danmembantu mahasiswa dalam memenuhi kebutuhan sehari-hari. Perancangan mobile appsmenggunakan pendekatan design thinking melalui tahapan empathize, define, Ideate,Prototype dan test. Perancangan bisnis dirancang menggunakan business model canvasdan business model navigator guna mendapatkan rangka bisnis yang akurat dan efektif. Kata kunci : design thinking, mobile apps, UI/UX, kebutuhan sehari-hari.
PERANCANGAN MOBILE APPS PANDUAN MENYEDUH TEA BLENDING UNTUK PRODUK SILA TEA Abdurrahman, Habib; Razi, Aria Ar; Hidayat, Dicky
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sila Tea selaku brand produsen tea blending atau yang bisa disebut tehartisan, memiliki banyak produk tea blending yang bervariasi, namun untukmenyeduh sendiri tea blending dibutuhkan keakuratan takaran, suhu, waktu, dankepekatan jika ingin mengonsumsi produk tersebut dengan tepat. Tidak semuakonsumen Sila Tea mengenal cara menyeduh tea blending produk Sila itu sendiri.Penelitian ini ditujukan untuk merancang mobile apps sebagai panduan menyeduhtea blending kepada konsumen Sila Tea agar bisa melakukan mengonsumsi produkmereka dengan lebih tepat. Penelitian ini sifatnya kualitatif, dengan pengumpulandata yang dilakukan melalui observasi yang berisi, data aplikasi serupa. Lalu jugadilakukan wawancara dengan founder dari Sila Tea dan pakar UI/UX, dan pakar teablending, kuesioner dan juga disebarkan kepada orang-orang dengan segmentasiyang sesuai dengan demografi konsumen Sila Tea. Landasan teori juga akan di carimelalui studi pustaka. Hasil dari kajian analisis tersebut akan membantu prosesperancangan mobile apps yang tepat untuk menyelesaikan masalah yang diangkat.Manfaatnya adalah konsumen Sila Tea menjadi lebih praktis memproses produknyadan memberikan pengalaman yang lebih baik dalam menggunakan produk Sila Teamelalui aplikasi mobile yang interaktif dan menarik. Kata kunci: multimedia device, mobile apps, UI/UX , tea blending
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC EXPLAINER VIDEO UNTUK APLIKASI STARTUP CATERING ANAK (CATA) Mutmainnah, Nayla; Prajana, Adya Mulya; Komariah, Siti Hajar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi semakin maju dari tahun ke tahun dengan adanya teknologi informasi visual berupa video ini semakin populer dikalangan masyarakat. Media ini menyajikan teks, gambar dan audio sehingga informasi yang disampaikan menarik. Hal ini yang membuat Startup CATA sangat membutuhkan motion graphic untuk melalukan penyebaran informasi dan penjelasan mengenai tutorial pada Aplikasi CATA. Tujuan dari penelitian ini agar ibu – ibu rumah tangga mengetahui cara menggunakan aplikasi tersebut. Penelitian ini menggunakan metode data dan analisis data berupa observasi mitra, wawancara dan kuisoner. Analisis data yang diperoleh kemudian dilakukan melalui analisis mitra, analisis data khalayak sasar, analisis perbandingan matriks, analisis wawancara dan analisis kuisoner, mengacu pada pembahasan teori Media Informasi, Motion Graphic, Pertimbangan Motion Graphic, Three – Art Structure, Tahapan Perancangan dan Desain Komunikasi Visual. Media yang dibuat adalah Motion Graphic Explainer Video diharapkan agar memudahkan wanita karir dalam memenuhi asupan dan kesehatan makanan si kecil lewat Aplikasi Catering Anak (CATA). Kata kunci: catering anak, media informasi, motion graphic dan startup
PERANCANGAN NASKAH DAN STORYBOARD DALAM VIDEO FEATURE TENTANG TRADISI NYIRAMKEUN PUSAKA KERAJAAN TALAGA MANGGUNG MELALUI MEDIA SOSIAL TIKTOK Sinurat, Amelinda Desten Kerenhapukh; Fiandra, Yosa; Noor, Sri Dwi Al
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tradisi Nyiramkeun Pusaka Kerajaan Talaga Manggung adalah tradisi tahunan yang turun temurun dilakukan oleh masyarakat Talaga dengan memandikan pusaka peninggalan Kerajaan Talaga Manggung sebagai penghormatan terhadap warisan leluhur dan ajang silaturahmi keluarga keturunan Kerajaan Talaga Manggung. Kurangnya penjangkauan kepada generasi muda di media sosial TikTok menjadi permasalahan yang dihadapi oleh Yayasan Talaga Manggung Simbar Kantjana selaku pengelola tradisi Nyiramkeun. Melalui wawancara, observasi, kuesioner, dan studi dokumen, didapati bahwa tradisi Nyiramkeun tidak terlalu dikenal oleh generasi muda serta Yayasan Talaga Manggung Simbar Kantjana belum memaksimalkan pemanfaatan media sosial yang relevan pada generasi muda terutama Gen Z untuk mengenalkan tradisi Nyiramkeun. Oleh karena itu tujuan perancangan tugas akhir ini dilakukan untuk dapat menyebarluaskan tradisi Nyiramkeun dengan memaksimalkan pemanfaatan media sosial TikTok kepada Gen Z di Kabupaten Majalengka. Konsep perancangan menggunakan pendekatan visual storytelling bertutur tematik dengan tiga bagian yaitu pembuka, isi, dan penutup untuk dapat menyampaikan informasi dengan gambar dan alur cerita yang terstruktur dan terarah dalam waktu yang singkat. TikTok menjadi media sosial yang dipilih karena dengan format video feature dengan 10 video berdurasi singkat dapat memperkenalkan Nyiramkeun dengan lebih efektif pada Gen Z. Teknik perancangan naskah dan storyboard yang dapat mengemas cerita secara utuh dan informatif sangat dibutuhkan agar isi pesan dari rancangan video feature ini dapat tersampaikan dengan tepat sasaran. Kata kunci: Nyiramkeun, TikTok, naskah, storyboard, feature
PERANCANGAN PROMOSI BRAND ACTIVATION PRODUK INDOMIE GORENG JUMBO AYAM PANGGANG DI KOTA JAKARTA SELATAN Saputra, Ardiansyah; Utama, Jiwa; Putra, Putu Raka Setya
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Generasi Z, khususnya remaja usia 20-25 tahun, dikenal memiliki rutinitas yang sangat sibuk hingga larut malam, sering kali akibat kombinasi antara tanggung jawab akademik, pekerjaan paruh waktu, serta aktivitas sosial yang padat. Studi menunjukkan bahwa 74% dari kelompok usia ini bekerja sambil berkuliah, sementara 65% menghabiskan lebih dari lima jam sehari di luar aktivitas akademik. Kondisi ini menyebabkan mereka cenderung mengonsumsi makanan cepat saji, seperti mie instan, sebagai solusi praktis untuk memenuhi kebutuhan gizi mereka. Data mengungkapkan bahwa 72% dari generasi ini di Indonesia mengkonsumsi mie instan setidaknya sekali seminggu, menunjukkan preferensi kuat terhadap produk ini. Indomie, sebagai merek mie instan terkemuka di Indonesia, merespons kebutuhan ini dengan menghadirkan varian Jumbo Ayam Panggang. Namun, dibandingkan dengan kompetitor seperti Sarimi Isi 2 dan Suksess Isi 2, promosi Indomie Goreng Jumbo di media sosial masih kurang optimal. Hal ini menunjukkan perlunya pengembangan Unique Selling Proposition (USP) yang lebih jelas dan promosi yang lebih efektif untuk memperkuat posisi produk di pasar yang kompetitif. Oleh karena itu, tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan strategi promosi yang optimal. Dengan menggabungkan metode kualitatif seperti observasi, wawancara, dan kuesioner, serta analisis mendalam menggunakan berbagai model seperti SWOT, AOI, AISAS, dan matriks perbandingan, peneliti berhasil merumuskan strategi promosi yang efektif. Strategi ini menekankan pada penggunaan brand activation sebagai kegiatan inti, serta memanfaatkan media sosial dan media cetak sebagai pelengkap untuk mencapai tujuan promosi yang telah ditetapkan. Kata Kunci: generasi z, mie instant, promosi, brand activation
PERANCANGAN PROMOSI IKLAN TVC PRODUK INTERNET PROVIDER by.U UNTUK GENERASI Z Wardoyo, Ega Putra; Alam, Samsul; Putra, Putu Raka Setya
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era digitalisasi ini, masyarakat secara sadar diharuskan untuk melek terhadap internet. Berbeda dengan generasi z yang dimana lahir pada era digitalisasi. Mereka berkembang bersama dengan teknologi sehingga mayoritas generasi z menggunakan fasilitas internet sebagai kepentingan sosial maupun pribadi. by.U merupakan kartu provider internet serba digital pertama yang diluncurkan oleh Telkomsel. Mulai dari pembelian kartu sim, memilih nomor dan pembelian kuota hanya dengan satu aplikasi saja. by.U memanfaatkan karakteristik generasi z yaitu ingin serba praktis dan ingin kebebasan dalam memilih. Mayoritas dari generasi z sudah memulai mengenal kartu provider by.U namun kebanyakan dari mereka kurang mengetahui keunikan yang ditawarkan oleh produk by.u sehingga dibutuhkan perancangan promosi brand recognition pada kartu provider by.U. Pada penelitian kali ini, bertujuan untuk merancang promosi iklan TVC pada produk kartu provider by.U. Kata kunci : by.U, TVC, promosi

Page 58 of 191 | Total Record : 1905