cover
Contact Name
Arif Fiandi
Contact Email
intelekcendikiawannusantara@gmail.com
Phone
+6285274823488
Journal Mail Official
ariffiandi03@gmail.com
Editorial Address
Jorong Nyiur, AGAM, Sumatera Barat
Location
Kab. agam,
Sumatera barat
INDONESIA
Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara
ISSN : -     EISSN : 30464560     DOI : -
Core Subject : Education,
Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara (JICN) adalah Jurnal Multi Disiplin Semua Bidang Ilmu sebuah publikasi yang melayani sebagai wadah bagi penelitian interdisipliner dan kolaboratif di berbagai bidang ilmu. Jurnal ini memperoleh keunggulan dengan mencakup berbagai disiplin ilmu, seperti ilmu sosial, hukum, pertanian, pendidikan, ekonomi, manajemen, sejarah, komputer, kesehatan, sains alam, ilmu sosial, bahasa, humaniora, dan ilmu lainnya.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 2,727 Documents
EKSPLORASI BUNGA MATAHARI DAN KUPU-KUPU SEBAGAI MOTIF IDE PENCIPTAAN HIASAN DINDING DALAM KARYA BATIK TULIS Jerni Winda Siagian; Wahyu Tri Atmojo
Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara Vol. 2 No. 3 (2025): JUNI-JULI 2025
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Latar belakang dalam penciptaan ini adalah penggunaan tumbuhan dan hewan sebagai bentuk tiruan motif karya merupakan salah satu ekspresi artistic. Tiruan ini merujuk pada penerapan elemen-elemen alam seperti tumbuhan dan hewan yang sering kita temui yang dijadikan menjadi bentuk motif dekoratif, ornamen, simbol, dan batik. Ekplorasi bunga matahari dan kupu-kupu merupakan salah satu sumber ide dalam upaya pelestarian motif flora dan fauna yang akan penulis ciptakan kedalam bentuk hiasan dinding. Penciptaan batik tulis yang dijadikan hiasan dinding dengan ini menggunakan metode yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu: Eksplorasi, Eksperimen, Perwujudan karya dan Tahap Penyelesaian. Hasil dari penciptaan ini adalah karya batik tulis yang dijadikan hiasan dinding dengan motif bunga matahari dan kupu-kupu dengan ukuran 50cm x 80cm. karya yang dihasilkan sebanyak 12 karya kain batik tulis menggunakan teknik batik colet dengan pewarna bahan remasol. Motif utama yang dipakai adalah bunga matahari dan kupu-kupu, kemudian ditambahan motif beberapa isen-isen.
Pengaruh Financial Literacy, Financial Technology Dan Inklusi  Keuangan Terhadap Pengelolaan Keuangan Oleh Pelaku UMKM Di Kota Lhokseumawe Indah Anta Sari; Muttaqien Muttaqien; Wardhiah Wardhiah; Chairil Ahyar
Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara Vol. 2 No. 3 (2025): JUNI-JULI 2025
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh literasi keuangan, teknologi keuangan dan inklusi keuangan terhadap pengelolaan keuangan oleh pelaku UMKM di kota lhokseumawe. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer yang terdiri dari populasi sebanyak 2.812 UMKM pada sektor perdagangan UMKM Kota Lhokseumawe. Pengambilan sampel berdasarkan ukuran sampel minimum diperoleh dengan menggunakan rumus slovin yang didapatkan sebanyak 96 dan digenapkan 100 responden. Teknik pengumpulan data digunakan dengan penyebaran kuesioner yang dilakukan berdasarkan metode Partial Least Square (PLS-SEM) berbasis permodelan struktural menggunakan SmartPLS 4. Hasil penelitian menunjukkan literasi keuangan, teknologi keuangan dan inklusi keuangan berpengaruh positif dan signifikan terhadap pengelolaan keuangan UMKM
Tingkat Validitas Media Poparama pada Materi Rantai Makanan Kelas V Sekolah Dasar Nurul Hidayah; Saeful Mizan
Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara Vol. 2 No. 3 (2025): JUNI-JULI 2025
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi merupakan lima fase model ADDIE yang diikuti oleh penelitian ini. Dalam penelitian ini, kuesioner penilaian validator ahli, observasi, dan wawancara digunakan untuk mengumpulkan data. Selama tahap pengembangan penelitian ini, peneliti bekerja sama dengan para ahli validator untuk mengukur tingkat validitas media. Dalam hal ini, kami mencari para ahli media, materi, dan bahasa untuk bertindak sebagai validator. Evaluasi validator dari tiga ahli yang berbeda menghasilkan hasil: skor 82,5 persen dari ahli media, skor 84,4 persen dari ahli materi, dan skor 88,5 persen dari ahli bahasa.
ANALISIS KESIAPAN PENGGUNAAN APLIKASI SIPITUNG PUPR MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY READINESS INDEX (TRI) Fauzy Abdilah; Agun Guntara; Irfan Fadil
Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara Vol. 2 No. 3 (2025): JUNI-JULI 2025
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kesiapan pengunaan aplikasi sipitung (PUPR) Kabupaten Sumedang dengan menggunakan metode technology readiness index(TRI). Analisis ini dilakukan untuk mengetahui sejauh mana kesiapan  Aplikasi Sipitung Pupr Kabupaten Sumedang dapat digunakan oleh penggunanya. Metoe Tri di pilih oleh penelitian ini karena metode ini dapat memberikan tentang analisis sebuah kesiapan penggunaanya.Data dikumpulkan melalui kuisoner yang dibagikan kepada 20 orang responden yang terdiri dari pegawai Dinas Pupr Kabupten Sumedang, Dan berdasarkan hasil analisis penelitian megnggunakaan metode tri ini mendapatkan nilai  3,404 yang masuk ke dalam kategori medium .Penelitian ini diharapakan memberikan rekomendasi dan saran untuk meningkatkan keiapaan penggunaan apikasi Sipitung ini dengan cara melakukan sosialisasi penggunaan kedepanya
Validitas Media Board Game Geotrek (Geografi Trekking) untuk Siswa Kelas III Materi Bentang Alam Siti Nur Afiatur Rohmah; Saeful Mizan
Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara Vol. 2 No. 3 (2025): JUNI-JULI 2025
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan untuk mengembangkan serta menilai validitas dari board game Geotrek (Geografi Trekking) yang merupakan media pembelajaran yang ditujukan untuk siswa kelas III pada materi bentang alam. Metode yang digunakan  mengikuti tiga langkah pertama dari model ADDIE, meliputi tahap analisis, perancangan, dan pengembangan. Subjek dalam penelitian ini mencakup tiga kelompok utama: para ahli, guru kelas III, dan siswa kelas III sebagai peserta uji coba media. Hasil penilaian menunjukkan bahwa media Geotrek tergolong valid, dengan persentase validasi 80% oleh ahli materi, 90% oleh ahli media, dan 88% oleh ahli bahasa. Berdasarkan hasil tersebut, media board game Geotrek dinyatakan memenuhi kriteria valid  untuk diterapkan, serta berpotensi guna dilanjutkan ke tahap pengujian berikutnya, yaitu uji kepraktisan dan keefektifan.
PENCIPTAAN KOMIK EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN REMAJA MENGENAI DAMPAK NARKOBA Nurul Izzah Syadina; Raden Burhan Surya Nata Diningrat
Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara Vol. 2 No. 3 (2025): JUNI-JULI 2025
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Menurut data BNN (Badan Narkotika Nasional), pada tahun 2024, sudah tercatat sebanyak 2,2 juta remaja di Indonesia menjadi penyalahguna narkoba dan jumlahnya terus meningkat dari tahun-tahun sebelumnya. Dalam rangka menciptakan sebuah media edukasi mengenai bahaya narkoba terhadap lingkungan social bagi remaja, penciptaan komik edukasi menjadi sebuah pilihan dikarenakan popularitas komik sekarang ini. Komik edukasi ini menggunakan literasi cerita dan ilustrasi visual yang dilakukan secara digital dalam penyampaian pesan dan pembuatannya, dengan memperhatikan unsur-unsur dan karakteristik sebuah komik itu sendiri. Hasil dari penulisan dan penciptaan ini adalah sebuah buku komik edukasi mengenai bahaya dampak narkoba terhada remaja dan lingkungannya dalam sebuah cerita yang diperankanoleh karakter-karakter yang utamanya didesain masih duduk di bangku SMP dan SMA, sesuai dengan target audiens yang merupakan anak usia 12 sampai 17 tahun.
Analisis Validitas Media Booklet Augmented Reality Pada Materi Fotosintesis di UPT SD Negeri Bancar II Lisa Widya Astuti; Saeful Mizan
Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara Vol. 2 No. 3 (2025): JUNI-JULI 2025
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berfungsi untuk mendeskripsikan hasil kelayakan dari media booklet augmented reality pada materi fotosintesis kelas IV di UPT SD Negeri Bancar II. Metode yang digunakan adalah RnD dengan model ADDIE. Subjek dari penelitian ini ada sebanyak 12 siswa. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara dan dokumentasi. Berdasarkan hasil penilaian validator didapatkan hasil yaitu 1. Validasi ahli materi dengan skor presentase 100% termasuk dalam kriteria sangat layak, 2. Validasi ahli media dengan skor 84% termasuk dalam kriteria sangat layak dan validasi ahli Bahasa dengan skor presentase 88% termasuk dalam kriteria sangat layak sehingga dapat dirata-ratakan penilaian keseluruhan dari tiga validator yaitu 91% termasuk dalam kriteria sangat layak, maka dapat disimpulkan bahwa media booklet augmented reality pada materi fotosintesis kelas IV layak digunakan dalam pembelajaran kelas IV di UPT SD Negeri Bancar II
PENGARUH LINGKUNGAN KERJA DAN   DISIPLIN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA CAFFE & RESTO FLAPJAKS GREEN LAKE CITY TANGERANG Ikhsan Nur Pahrudin; Muhamad Guruh
Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara Vol. 2 No. 3 (2025): JUNI-JULI 2025
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh secara parsial dan simultan Lingkungan kerja dan disiplin kerja terhadap kinerja karyawan Pada Flapjaks Green  Lake City  Kota Tangerang. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif dengan pendekatan kuantitatif dengan sampel jenuh sebanyak 52 responden, analisis data menggunakan uji validitas, uji reliabilitas, uji asumsi klasik, analisis regresi, analisis koefisien korelasi, analisis koefisien determinasi, dan uji hipotesis. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa lingkungan kerja (X1) dan disiplin kerja (X2) berpengaruh terhadap kinerja karyawan (Y) dengan diperoleh persamaan regresi Y = 0,547 + 0,400X1 0,494X2, nilai koefisien korelasi atau tingkat hubungan antara variabel bebas dengan variabel terikat diperoleh sebesar 0,942 artinya memiliki hubungan yang kuat. Nilai koefisien determinasi atau kontribusi pengaruh lingkungan kerja dan disiplin kerja secara simultan sebesar 88,7% sedangkan sisanya sebesar 11,3% dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak diteliti dalam penelitian ini. Uji hipotesis parsial (uji t) lingkungan kerja terhadap kinerja karyawan menunjukan nilai thitung 15,343 > ttabel 1,671 atau nilai Sig 0,000 < 0,05. Uji hipotesis parsial (uji t) disiplin kerja terhadap kinerja karyawan menunjukan nilai thitung 16,185 > ttabel 1,671 atau nilai Sig 0,000 < 0,05. Sedangkan uji hipotesis simultan (uji F) menunjukan nilai Fhitung 192,867 > Ftabel 3,16 atau nilai Sig 0,000 < 0,05. Pengujian hipotesis menunjukan bahwa terdapat pengaruh positif dan signifikan baik secara parsial maupun simultan lingkungan kerja dan disiplin kerja terhadap kinerja karyawan Pada Flapjaks Green Lake City Kota Tangerang
Strategi Pengelolaan Sarana dan Prasarana Pendidikan di Sekolah Dasar: Studi Kasus di SD Negeri 103 Panyabungan Ika Merdeka Wati Siregar; Rini Safitri
Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara Vol. 2 No. 3 (2025): JUNI-JULI 2025
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan strategi pengelolaan sarana dan prasarana pendidikan di SD Negeri 103 Panyabungan serta implikasinya terhadap kualitas pembelajaran. Metode yang digunakan adalah studi kasus dengan pendekatan kualitatif deskriptif. Teknik pengumpulan data meliputi wawancara dengan kepala sekolah dan guru, observasi langsung, serta dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi pengelolaan sarana dan prasarana dilakukan melalui perencanaan partisipatif, pengadaan berbasis prioritas kebutuhan, serta pemeliharaan yang melibatkan guru dan siswa secara kolektif. Meskipun masih terdapat keterbatasan dana dan tenaga teknis, kepala sekolah berinovasi dengan melibatkan partisipasi masyarakat melalui kegiatan gotong royong. Temuan menunjukkan bahwa strategi tersebut berdampak positif terhadap proses belajar mengajar, terutama dalam menciptakan lingkungan belajar yang nyaman dan meningkatkan motivasi siswa. Penelitian ini menyarankan perlunya peningkatan pelatihan manajemen aset sekolah dan pemanfaatan teknologi dalam pemeliharaan sarana pendidikan secara berkelanjutan
Peran Media Sosial Dalam Pembentukan Pandangan Generasi Muda Tentang LGBT Dan Implikasinya Terhadap Moralitas Sosial Vika Maharani; Desy Safitri; Sujarwo Sujarwo
Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara Vol. 2 No. 3 (2025): JUNI-JULI 2025
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Transformasi digital abad ke-21 telah memengaruhi cara generasi muda berinteraksi dan memaknai isu-isu sosial, termasuk LGBT. Media sosial kini berperan sebagai ruang diskusi yang membentuk kesadaran bersama dan cara pandang baru terhadap keberagaman seksual. Penelitian ini menggunakan metode studi literatur untuk mengkaji dampak media sosial terhadap konstruksi pemikiran generasi muda tentang LGBT serta implikasinya terhadap moralitas sosial di Indonesia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa representasi LGBT di media sosial mendorong pergeseran nilai moral dari yang sebelumnya konservatif menjadi lebih terbuka, namun juga menimbulkan ketegangan antara kebebasan berekspresi dan norma sosial-kultural yang masih kuat. Ketegangan ini menciptakan polarisasi, konflik identitas, dan perdebatan publik, sehingga dibutuhkan peran keluarga, pendidikan, dan kebijakan publik dalam memberikan literasi digital dan pendidikan karakter. Kolaborasi lintas sektor menjadi penting untuk menjaga keseimbangan antara keterbukaan informasi dan pelestarian nilai-nilai moral bangsa di tengah gempuran era digital.