cover
Contact Name
Ruth Mariana Bunga Wadu
Contact Email
ruthbungawadu@upnvj.ac.id
Phone
+62765-6971
Journal Mail Official
senabdikom@upnvj.ac.id
Editorial Address
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta Jl. RS. Fatmawati, Pondok Labu, Jakarta Selatan, 12450
Location
Kota depok,
Jawa barat
INDONESIA
ABDIKOM
ISSN : -     EISSN : 29643759     DOI : https://doi.org/10.52958
Core Subject : Science,
- Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) - Sistem Informasi untuk Pemberdayaan Masyarakat - Keamanan dan Privasi Data - Pengembangan Sumber Daya Manusia di Bidang TIK - Teknologi untuk Inklusi Sosial dan Ekonomi - E-Government dan Layanan Publik https://ejournal.upnvj.ac.id/abdikom/focusnscope
Articles 49 Documents
Kegiatan Training of Trainers (ToT) Pengelolaan Desa Cerdas Digital Bagi Aparatur Pemerintah Desa Rawa Panjang Kabupaten Bogor Solihin, Indra Permana; Triwahyono, Bambang; Wibisono, M. Bayu; Raafi’udin, Ridwan; Wirawan, Rio
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Bidang Ilmu Komputer Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Bidang Ilmu Komputer (ABDIKOM)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi informasi telah memengaruhi cara layanan masyarakat di daerah pedesaan. Salah satu konsep yang berkembang adalah "Smart Village" (Desa Cerdas), yang menggabungkan teknologi dalam berbagai aspek pembangunan pedesaan. Dalam kerangka Program Peningkatan Pemerintahan dan Pembangunan Desa (P3PD), Kementerian Desa Pembangunan Daerah Tertinggal dan Transmigrasi (Kemendesa PDTT) telah mendorong penggunaan teknologi informasi dan komunikasi sebagai salah satu prioritas dalam alokasi dana desa. Hal ini bertujuan untuk mencapai Sustainable Development Goals (SDGs) di tingkat desa. Training of Trainer (ToT) mengenai pengelolaan desa cerdas ini diberikan kepada aparatur pemerintah desa dengan harapan mereka dapat menjadi instruktur yang melatih pemangku kepentingan di desa. Hasil dari pelatihan ini mencakup kemampuan peserta untuk mengelola proses penyusunan dokumen secara digital, mulai dari tingkat RT hingga tingkat yang lebih tinggi. Hal ini memungkinkan percepatan dan efisiensi dalam penyampaian surat dengan memanfaatkan teknologi tanda tangan digital. Selain itu, hasil pelatihan ini diharapkan akan memungkinkan adopsi layanan digital yang terintegrasi secara daring pada tahun 2024. Sebagai hasilnya, setiap layanan kepada masyarakat akan berfokus pada penerapan konsep "Smart Village" dengan layanan persuratan digital yang terintegrasi secara daring, dengan tujuan memberikan pelayanan yang optimal kepada masyarakat.
Edukasi Pengembangan Game Pada Siswa SMK Badan Perguruan Indonesia Kota Bandung dengan Pembuatan Game Edukasi Menggunakan Game Maker Hadi, Novi Trisman; Muslim, Muhammad Panji; Irmanda, Helena Nurramdhani; Utami, Adita
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Bidang Ilmu Komputer Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Bidang Ilmu Komputer (ABDIKOM)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/abdikom.v2i1.6755

Abstract

Perkembangan industri game telah mengalami pertumbuhan signifikan dalam beberapa tahun terakhir. Game tidak lagi hanya merupakan bentuk hiburan semata, tetapi telah menjadi alat pembelajaran, sarana hiburan, dan bahkan alat untuk mengembangkan keterampilan kognitif, sosial, dan kreatif. Teknologi informasi dan komunikasi yang terus berkembang telah memungkinkan game untuk menjadi lebih interaktif, realistis, dan dapat diakses oleh berbagai kalangan masyarakat Pendidikan tinggi dan sekolah menengah kejuruan (SMK) adalah salah satu sektor yang aktif mengintegrasikan teknologi dalam metode pengajaran. Pengembangan game edukasi telah menjadi salah satu metode inovatif yang efektif untuk meningkatkan pembelajaran siswa. Di SMK Badan Perguruan Indonesia Kota Bandung, terdapat permasalahan terkait kurangnya pengenalan dan pengetahuan tentang game dan pengembangan game, serta pembelajaran TIK yang masih terbatas pada desain grafis. Oleh karena itu, melalui kegiatan PKM ini, dilaksanakan edukasi pengembangan game edukasi menggunakan Game Maker. Adapun tahapan pelaksanaan dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat terdiri atas dari 5 tahapan antara lain: survey, edukasi materi, pelatihan, pendampingan, dan evaluasi. Hasil dari kegiatan PKM ini yaitu meningkatnya pengetahuan dan keterampilan siswa dalam pengembangan game dengan hasil jumlah penyelesaian game edukasi oleh siswa sebanyak 90% dari 31 siswa serta didapatkan hasil kuisioner sebesar 48.39% menyatakan materi yang disampaikan “jelas”, sebesar 45.16% menyatakan pelatihan dilakukan dengan “menyenangkan”, dan 58.06% pelatihan yang dilakukan “bermanfaat”.
Sosialisasi Dan Pelatihan Praktis Pemanfaatan Media Sosial (Facebook) Untuk Memasarkan Hasil Budidaya Ikan Pada Kelompok Pembudidaya Pintu Air, Kampung Jampang, Kabupaten Bogor Rudhy Ho; Arista, Artika; Bunga Wadu, Ruth Mariana
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Bidang Ilmu Komputer Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Bidang Ilmu Komputer (ABDIKOM)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/abdikom.v2i1.6758

Abstract

Kegiatan pengabdian masyarakat dengan judul Sosialisasi dan Pelatihan Praktis Pemanfaatan Media Sosial (Facebook) untuk Memasarkan Hasil Budidaya Ikan pada Kelompok Pembudidaya Pintu Air, Kampung Jampang bertujuan untuk 1) melaksanakan sosialisasi dan pelatihan praktis pemanfaatan media sosial (facebook) untuk memasarkan hasil budidaya ikan; 2) meningkatkan kemampuan memasarkan hasil budidaya ikan dengan menggunakan media sosial (facebook); dan 3) memperluas jaringan pemasaran hasil budidaya ikan. Selain tujuan tersebut di atas, kegiatan ini juga bermanfaat bagi para pembudidaya dalam mengembangkan kemandirian dan kesejahteraan masyarakat melalui peningkatan pengetahuan, sikap, dan keterampilan pembudidaya memanfaatkan media sosial (faceboook) sebagai sarana memasarkan hasil budidaya ikan. Pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan dengan menggunakan metode ceramah, diskusi, demontrasi, dan pelatihan praktis (tutorial) sehingga memudahkan pembudidaya dalam memahami dan mampu mengoptimalkan media sosial facebook sebagai sarana memasarkan hasil budidayanya. Target capaian kegiatan ini adalah artikel ilmiah yang diseminarkan pada Seminar Nasional Pengabdian kepada Masyarakat Ilmu Komputer (SENABDIKOM) tahun 2023.
Pembuatan Video Menggunakan Artificial Intelligence di SMA Negeri 87 Jakarta Irzavika, Nindy; Pradana, Musthofa Galih; Arifuddin, Nurul Afifah; Rosmawarni, Neny
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Bidang Ilmu Komputer Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Bidang Ilmu Komputer (ABDIKOM)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/abdikom.v2i1.6899

Abstract

Video interaktif adalah media pembelajaran yang didalamnya mengkombinasikan suara, gerak, gambar, teks, ataupun grafik yang bersifat interaktif untuk menghubungkan media pembelajaran dengan pengguna atau penikmat video. Penggunaan video interaktif dalam kegiatan belajar mengajar dinilai lebih efektif dalam keberhasilan belajar siswa. Selain dimanfaatkan dalam kegiatan belajar mengajar, video interaktif juga bisa digunakan untuk menarik penonton ketika kita akan memasarkan sebuah produk atau jasa, sehingga tertarik untuk menggunakan produk atau jasa yang kita tawarkan. Namun keterbatasan sumber daya menyebabkan optimalisasi kegiatan belajar mengajar dengan pemanfaatan teknologi masih terhambat dan menjadi salah satu fokus yang akan terus diupayakan perbaikan serta pengembangannya. Pelatihan merupakan salah satu bentuk pengembangan keterampilan yang dibutuhkan siswa saat ini untuk meningkatkan keterampilan dan kompetensi. Pemanfaatan teknologi Artificial Intelligence (AI) dalam pembuatan video menjadi salah satu solusi yang diharapkan dapat mengembangkan bakat dan minat siswa serta meningkatkan motivasi dan minat siswa dalam belajar. Melalui pelatihan ini, siswa dapat merancang proyek-proyek video yang lebih inovatif dengan eksplorasi teknologi AI. Siswa juga dapat menciptakan konten yang lebih menarik dan unik dengan memanfaatkan algoritma dan teknik AI.
Pelatihan Dan Pendampingan Peningkatan Kreativitas Siswa Dalam Pembuatan Poster Edukasi, Media Promosi Pihak Sekolah Menggunakan Aplikasi Canva di Sekolah M.I. Jami'atul Khair Ciledug - Kota Tangerang, Banten Krisnanik, Erly; Tri Wahyono , Bambang; Kraugusteeliana, Kraugusteeliana; Saras Yulistiawan, Bambang; Tjahjanto, Tjahjanto
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Bidang Ilmu Komputer Vol 2 No 2 (2024): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Bidang Ilmu Komputer (ABDIKOM)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/abdikom.v2i1.7308

Abstract

Peningkatan kemampuan siswa pada saat ini sangat dibutuhkan, kurikulum merdekan bagi siswa yang dicanangkan oleh Bapak Menteri Pendidikan menuntut seluruh siswa baik tingkat SD, SMP, SMA memiliki pola pemikiran dan dapat menuangkan ide – ide kreatif selama aktivitas pembelajaran di sekolah. Pada Program Kemitraan Masyarakat (PKM) kali ini, pengabdi ingin melakukan pelatihan, workshop serta pendampingan kepada para siswa yang juga didampingi oleh para guru sekolah (28 Guru) dalam pembuatan materi ajar edukasi khususnya dalam pembuatan poster edukasi kepada para siswa (40 siswa kls 5 dan 6), materi ajar untuk para guru juga media proposi bagi pihak manajemen sekolah (Kepala sekolah, tata usaha (5orang)). Hasil yang diharapkan dari kegiatan ini adalah adanya peningkatan skill atau kemampuan para siswa dalam menvisualisasikan pemikiran dalam bentuk Poster edukasi maupun materi edukasi lainnya seperti untuk presentasi di kelas dengan mengunakan aplikasi Canva oleh para guru. Kegiatan pelatihan dilakukan karena melihat hasil survei materi visualisasi bagi anak sekolah MI sudah ada namun masih belum menarik siswa generasi Z yaitu masih mengunakan power point yang terbatas untuk image kekiniaan begtu juga materi ajar bagi para guru – guru. Perlu peningatan kemampuan penyediaan media atau bahan pembelajaran melalui pendampingan pembelajaran mengunakan canva sebagai salah satu metode penerapan TI mengunakan softaware aplikasi canva. Juga bagi pihak sekolah untuk melakukan promosi untuk membuatan poster edukasi dapat dipergunakanoleh pihak sekolah untuk membuat media promosi sekolah dari Mitra. Kegiatan ini juga melibatkan para mahasiswa FIK yang masuk dalam KSM (Kelompok Studi Mahasiswa) Multimedia dan sekaligus dapat menambah pengalaman mahasiswa yang terlibat dalam program MBKM UPN Veteran Jakarta.
Sosialisasi Pengelolaan Peraturan pada Sistem Informasi Desa (SID) di Desa Rawa Panjang Bogor: Sosialisasi Pengelolaan Peraturan pada Sistem Informasi Desa (SID) di Desa Rawa Panjang Bogor Bunga Wadu, Ruth Mariana; Kraugusteeliana, Kraugusteeliana; Ernawati, Iin; Bayu Wibisono, M; Permana Solihin, Indra
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Bidang Ilmu Komputer Vol 2 No 2 (2024): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Bidang Ilmu Komputer (ABDIKOM)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/abdikom.v2i2.7168

Abstract

Kantor pemerintahan desa memiliki peran yang sangat penting untuk menyelenggaraan administrasi kependudukan. Penyelenggaraan administrasi pada Kantor Desa Rawa Panjang menggunakan aplikasi perkantoran dan icatat manual kedalam buku kependudukan. Permasalahan yang dihadapi antara lain kurangnaya pengetahuan masyarakat terkait peraturan desa. Peraturan desa biasanya hanya didapat melalui informasi secara lisan, sehingga terjadi kesimpangsiuran atau ketidakjelasan informasi tekait administarasi di kantor kelurahan. Akibatnya terjadinya kesalahan atatu ketidakjelasan informasi terkait peraturan desa mengakibatkan kesalahan prosedur dalam administrai atau prosedur. Hal ini mengakibatkan tidak efisiensi dan efektif yang berdampak pada pelayanan dan kepuasan masyarakat. Berdasarkan permasalahan diatas maka dibutuhkan pelatihan atau sosialisasi terkait peraturan desa pada sisstem informasi desa yang diaharapakna dapat membantu dan menanbahkan informasi masyarakat terkait peraturan-peraturan desa. pemerintah Desa Rawa Panjang akan memiliki sistem informasi yang memuat peraturan desa terkait semua kegiatan desa yang memudahkan penyaluran informasi kepada masyarakat. Kata Kunci : Peraturan Desa, Sistem Informasi Desa,
Edukasi Konsep Desa Cerdas Kepada Masyarakat Dalam Rangka Pencanangan Rawapanjang Smart Village (RSV) Wibisono, Bayu; Raafiudin, Ridwan; Wirawan, Rio; Solihin, Indra Permana; Seta, Henki Bayu; Jayanta, Jayanta
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Bidang Ilmu Komputer Vol 3 No 1 (2024): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Bidang Ilmu Komputer (ABDIKOM)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/abdikom.v3i1.6751

Abstract

Dalam era globalisasi dan kemajuan teknologi informasi, perkembangan konsep Smart City atau kota cerdas telah menjadi fokus dalam pembangunan perkotaan di berbagai negara. Namun, tidak hanya perkotaan yang dapat memanfaatkan konsep ini, tetapi juga desa-desa di pedesaan. Munculnya konsep Smart Village atau desa cerdas menjadi alternatif untuk mengembangkan desa-desa yang mandiri dan berkelanjutan. Pada pelaksanaan pengabdian kepada masyarakat ini dilakukan kegiatan penjajakan awal hingga penyampaian konsep-konsep smart village di Desa Rawapanjang. Kegiatan ini dapat memberikan gambaran-gambaran kepada perangkat desa dan masyarakat tentang konsep smart village serta tahapan-tahapan esensial dalam membangun smart village dengan berpedoman pada blueprint kerangka fungsional sistem informasi kepemerintahan.
Peningkatan Literasi Digital melalui Sosialisasi dan Edukasi Internet Sehat untuk Mencegah Cyberbullying dan Penyalahgunaan Internet di SMKN 1 Cikedung Indramayu Bayu; Mulyantini, Sri; Irawatie, Aniek; Hendrayani, Yani; Uljanatunnisa
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Bidang Ilmu Komputer Vol 3 No 1 (2024): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Bidang Ilmu Komputer (ABDIKOM)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/abdikom.v3i1.9200

Abstract

PkM dilaksanan pada bulan Agustus tahun 2022, kegiatan ini bertujuan untuk mengevaluasi penggunaan internet di kalangan pegurus serta anggota dari OSIS di SMKN 1 Cikedung Indramayu, dengan fokus pada literasi digital dan perilaku online, termasuk risiko cyberbullying dan penyalahgunaan internet. Metode yang digunakan adalah survei kuesioner yang melibatkan siswa dari berbagai jurusan dan tingkatan kelas. Data yang diperoleh dianalisis untuk memahami frekuensi penggunaan internet, tujuan penggunaan, serta tingkat keterlibatan siswa di media sosial. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa siswa secara rutin menggunakan internet untuk komunikasi, hiburan, dan literasi digital. Namun, terdapat kesenjangan dalam literasi digital, di mana sebagian siswa terlibat dalam perilaku berisiko, seperti mengakses konten tidak pantas dan berbagi akses akun pribadi. Temuan ini menegaskan perlunya program edukasi Internet Sehat di sekolah, yang dapat meningkatkan kesadaran siswa tentang etika digital dan pentingnya menjaga privasi. Edukasi berkelanjutan dan kebijakan penggunaan internet yang jelas diperlukan untuk memastikan bahwa internet digunakan secara aman, etis, dan mendukung pembelajaran. Implementasi program ini diharapkan dapat menciptakan lingkungan digital yang lebih aman dan produktif di SMKN 1 Cikedung Indramayu
Aplikasi Buku Digital berbasis Augmented Reality Sebagai Sarana Pengenalan Warisan Budaya Tak-Benda Kabupaten Indramayu : Aplikasi Buku Digital berbasis Augmented Reality Sebagai Sarana Pengenalan Warisan Budaya Tak-Benda Kabupaten Indramayu lutfi wahyuni, Melani; Sohiburoyyan, Robieth; Iryanto; Yani, Mohammad
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Bidang Ilmu Komputer Vol 3 No 1 (2024): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Bidang Ilmu Komputer (ABDIKOM)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/abdikom.v3i1.9209

Abstract

  Kabupaten Indramayu memiliki kebudayaan yang unik dan berbeda dari daerah lainnya di Jawa Barat yang mayoritas berbudaya Sunda. Hal ini tidak terlepas dari keberagaman latar belakang penduduknya, sehingga seni dan budaya di Indramayu dipengaruhi oleh kebudayaan Jawa dan Sunda. Saat ini pelestarian budaya menjadi fokus tersendiri bagi pemerintah Kabupaten Indramayu. Hal ini tertuang dalam dokumen Rencana Pembangunan Jangka Menengah Daerah (RPJMD) Kabupaten Indramayu Tahun 2021 – 2026. Dalam hal ini apresiasi budaya oleh masyarakat masih rendah. Dua masalah utamanya masih rendahnya karya budaya yang direvitalisasi dan banyaknya seni tradisi yang hampir punah. Permasalahan tersebut mendorong kami untuk melakukan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) bekerjasama dengan Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Indramayu. Fokus kegiatan PkM ini adalah pengembangan buku digital berbasis Augmented Reality (AR) sebagai sarana pengenalan warisan budaya tak-benda Kabupaten Indramayu dalam upaya pelestarian budaya tersebut. Secara teknologi pengembangan aplikasi ini menggunakan Unity 3D, Vuforia, Engine, dan Blender 3D. Hasil pengujian fitur dan fungsionalitas menunjukkan bahwa aplikasi buku digital ini berjalan dengan baik. Semua fitur dapat berjalan dengan baik sesuai yang diharapkan. Selain itu, pengujian dengan mitra PkM juga menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat diterima oleh pihak mitra PkM.
Penerapan Strategi Pemasaran Digital dalam Meningkatkan Promosi Kampung Wisata Kuliner RW 04 Haurpancuh II Niqotaini, Zatin; Irzavika, Nindy; Wiati Gusti, Kharisma; Kholiq, Abdul; Abidin Achmad, Zainal; Aqidatun Nisa, Diana; Vernanda, Dwi
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Bidang Ilmu Komputer Vol 3 No 1 (2024): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Bidang Ilmu Komputer (ABDIKOM)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/abdikom.v3i1.9437

Abstract

Penggunaan internet dan media social telah mengubah perilaku konsumen dan cara perusahaan menjalankan bisnis mereka. Pemasaran digital menawarkan peluang yang besar bagi pelaku UMKM untuk meningkatkan penjualan dengan biaya yang lebih rendah. UMKM berperan sebagai roda penggerak ekonomi, mendorong pertumbungan, membuka lapangan kerja, dan memajukan berbagai sektor di Indonesia. Kampung Wisata Kuliner RW 04 Haurpancuh II terlokasi di jalan Haurpancuh, Kecamatan Coblong, Kota Bandung, Jawa Barat. Kampung wisata kuliner ini dikelola secara swadaya oleh masyarakat setempat, dan menawarkan berbagai macam jenis kuliner. Lokasi kampung kuliner ini berada di pemukiman warga sehingga tidak banyak wisatawan yang mengetahuinya. Oleh karena itu, diperlukan strategi promosi yang dapat meningkatkan minat pembeli, sekaligus meningkatkan penjualan pedagang di wilayah kampung wisata kuliner Haurpancuh II. Kegiatan pelatihan dilakukan dengan memberikan panduan promosi digital menggunakan sosial media. Tujuannya adalah memberikan pemahaman tentang langkah-langkah branding, cara packaging produk, dan cara membuat konten yang menarik dan informatif. Selain itu, pelatihan ini juga memfasilitasi cara membuat akun dan menggunakan sosial media, seperti Instagram dan TikTok. Melalui kegiatan ini, diharapkan Kampung Wisata Kuliner RW 4 Haurpancuh II dapat memperkuat promosi serta meningkatkan keterampilan dan wawasan.