cover
Contact Name
Rifqi Fahrudin
Contact Email
rifqi.fahrudin@cic.ac.id
Phone
+6282119976155
Journal Mail Official
rifqi.fahrudin@cic.ac.id
Editorial Address
Universitas Catur Insan Cendekia (UCIC) Jl. Kesambi 202 Kota Cirebon 45133Jawa Barat Indonesia Telp.(0231) 220 250 / 220 260 / 200 418 Fax.(0231) 242 112, E-mail: jurnal.grafis@cic.ac.id Website: https://jurnal.cic.ac.id/index.php/jurnalgrafis/
Location
Kota cirebon,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Grafis
ISSN : 28303555     EISSN : -     DOI : -
Jurnal GRAFIS adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan serta dikelolan Program Studi Desain Komunikasi Visual dan berkoordinasi dengan Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada masyarakat (LPPM) Universitas Catur Insan Cendekia. Jurnal Grafis menerbitkan makalah asli, makalah review, kerangka konseptual, model analitis dan simulasi, studi kasus, dan penelitian empiris. Jurnal Grafis bertujuan untuk mengembangkan dan mengkomunikasikan secara luas perkembangan desain komunikasi visual dan multimedia baik teoritis maupun pragmatis. Jurnal Grafis di terbit dua kali dalam satu tahun yaitu setiap bulan Januari dan Juli. Jurnal Grafis menerbitkan artikel ilmiah yang berfokus kepada bidang desain grafis, komunikasi visual, budaya visual, audio visual, desain web, periklanan, fotografi, videografi, animasi, multimedia, dan desain game.
Articles 80 Documents
PERANCANGAN COVER ALBUM BAND LOA UNTUK ALBUM TERBARU "LOYALISTENSI" Rasul, Akram Mukarim; Putra, Galih Mandala; Solihah, Yuni Awalaturrohmah
Jurnal Grafis Vol 4, No 2 (2026): Jurnal Grafis Volume 4, Nomor 2
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Musik indie sebagai wujud kemandirian dan kebebasan berekspresi menjadi alternatif penting dalam perkembangan industri musik Indonesia, termasuk dalam genre hardcore. Band LOA, sebagai representasi semangat independen dari Cirebon, menjadikan pendekatan do-it-yourself (DIY) sebagai fondasi utama dalam proses kreatif mereka. Album kedua mereka yang bertajuk Loyalistensi menjadi simbol perjalanan satu dekade band ini dalam kancah musik hardcore. Dalam rangka mendukung peluncuran album ini, dibutuhkan sebuah cover album yang tidak hanya berfungsi secara visual, tetapi juga mampu merepresentasikan isi, makna, dan identitas musikal LOA. Penelitian ini bertujuan untuk merancang cover album Loyalistensi dengan pendekatan Design Thinking dari IDEO yang meliputi tahapan empathy map, idea, dan confirmation. Melalui wawancara mendalam dan observasi, perancangan dilakukan secara kolaboratif dengan personel band untuk menghasilkan desain yang mencerminkan karakter musik, semangat independensi, serta nilai ikonik yang kuat. Hasil perancangan ini diharapkan dapat mendukung daya tarik album sebagai rilisan fisik dan memperkuat identitas LOA di tengah komunitas musik hardcore. Kata Kunci: Musik Indie, Band Hardcore, Desain Cover Album, Design Thinking Ideo, LOA, Visual Identity
PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI CATERING SANJITA BERBASIS MOBILE WEBSITE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Randika putra, Panji Satrio; Kusnadi, Kusnadi; Adam, Rinaldi; Asih, Victor
Jurnal Grafis Vol 4, No 2 (2026): Jurnal Grafis Volume 4, Nomor 2
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi yang pesat mendorong transformasi digital pada sektor Usaha Mikro Kecil dan menengah, termasuk bisnis katering. Catering Sanjita, sebuah UMKM di Cirebon yang berdiri sejak 1998, menghadapi tantangan persaingan dengan kompetitor yang telah beralih ke platform digital, sementara Sanjita masih mengandalkan promosi yang terbatas pada Instagram serta Whatsapp. Keterbatasan ini menyebabkan manajemen pesanan tidak efisien. Untuk mengatasi permasalahan tersebut dan meningkatkan daya saing, penelitian ini merancang aplikasi mobile website Catering Sanjita. Tujuan utama perancangan ini adalah meningkatkan pengalaman pengguna dan kepuasan pelanggan, serta memperluas jangkauan pemasaran. Metode Design Thinking diterapkan dalam proses perancangan, meliputi tahapan Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Test untuk memastikan solusi yang berpusat pada pengguna,  fokus utama perancangan terletak pada desain antarmuka pengguna yang intuitif, menarik, dan mudah diakses oleh berbagai kalangan. Aplikasi mobile website ini diharapkan dapat menyajikan informasi menu secara visual, mempermudah proses pemesanan, dan menyediakan opsi pembayaran yang praktis. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional Catering Sanjita, memberikan pengalaman pemesanan yang menyenangkan, dan pada akhirnya mampu bersaing di era industri saat ini, serta menjadi contoh bagi Usaha mikro kecil dan menengah lain. Kata Kunci : Antarmuka Pengguna, Design Thinking, Mobile Website, Pengalaman Pengguna
PERANCANGAN LOGO SEBAGAI IDENTITAS VISUAL PADA USAHA PANGKAS RAMBUT ARDAN GUNA MEMBANGUN CITRA USAHA DAN IDENTITAS PEMBEDA BAGI USAHA SEJENIS Lesmana, Muhammad Angga; Khodijah, Tiara; Kartika, Viar Dwi; Fahrudin, Rifqi
Jurnal Grafis Vol 4, No 2 (2026): Jurnal Grafis Volume 4, Nomor 2
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pangkas Rambut Ardan adalah usaha pangkas rambut yang berdiri sejak tahun 2010 dan berlokasi di Pasar Sumber, Kabupaten Cirebon, Jawa Barat. Didirikan oleh Ibnu Mas’ut, usaha ini dikembangkan secara otodidak tanpa latar belakang pendidikan formal di bidang tata rambut. Meskipun memiliki pelanggan setia, usaha ini masih kekurangan identitas visual yang kuat, terutama logo yang berfungsi sebagai elemen kunci branding. Ketiadaan logo mengakibatkan pengenalan merek yang lemah dan daya saing yang rendah dibandingkan dengan pangkas rambut lain yang telah memiliki identitas merek yang mapan. Logo memainkan peran penting dalam membentuk citra profesional, meningkatkan pengenalan merek, dan membedakan usaha di pasar yang kompetitif. Oleh karena itu, merancang logo sebagai identitas visual merupakan langkah strategis untuk memperkuat citra usaha, meningkatkan daya saing, dan memperluas jangkauan pasar. Hasil penelitian ini adalah desain logo yang mencerminkan karakter dan nilai-nilai Pangkas Rambut Ardan, dan dapat diterapkan secara konsisten di berbagai media promosi, baik cetak maupun digital. Kata kunci: identitas visual, desain logo, branding, barbershop, hasil yang diharapkan, dan kontribusi signifikan dari penelitian ini. ABSTRACTArdan Haircut is a barbershop established in 2010 and located in Pasar Sumber, Cirebon Regency, West Java. Founded by Ibnu Mas'ut, the business was developed by an autodidact with no formal educational background in hairdressing. Despite a loyal customer base, the business lacked a strong visual identity, particularly a logo, which serves as a key branding element. The lack of a logo resulted in weak brand recognition and lower competitiveness compared to other barbershops with established brand identities. A logo plays a crucial role in establishing a professional image, enhancing brand recognition, and differentiating a business in a competitive marketplace. Therefore, designing a logo as a visual identity is a strategic step to strengthen a business's image, increase competitiveness, and expand market reach. The result of this research is a logo design that reflects the character and values of Ardan Haircut and can be consistently applied across various promotional media, both print and digital. Keywords: visual identity, logo design, branding, barbershop, expected outcomes, and significant contributions of this research.
VISUAL IDENTITY MAVEN APPAREL MALANG UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS Warsaa, Yogi Widya Saka
Jurnal Grafis Vol 4, No 2 (2026): Jurnal Grafis Volume 4, Nomor 2
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada penelitian ini membahas perancangan identitas visual Maven Apparel sebagai upaya untuk meningkatkan brand awareness pada target audience remaja di wilayah Malang Raya. Dari hasil analisis, permasalahan utama yang dihadapi Maven Apparel adalah rendahnya tingkat pengenalan merek (brand awareness) akibat minimnya media komunikasi visual, sehingga keberadaan produk dan jasa distro tidak banyak diketahui oleh konsumen. Metodologi yang digunakan adalah design thinking, meliputi tahap emphaty, define, ideate, prototype, dan test. Tahap emphaty dilakukan melalui wawancara dengan pemilik brand, observasi kompetitor, serta analisis kebutuhan konsumen. Tahap define digunakan untuk merumuskan masalah inti terkait identitas visual dan brand awareness. Pada tahap ideate, dirancang berbagai soulsi permasalahan yang terjadi dan dikembangkan menjadi berbagai alternatif solusi visual yang meliputi sign system, stationery kit, poster informasi, kemasan, dan merchandise. Solusi-solusi tersebut kemudian diwujudkan dalam bentuk prototype dan diuji pada tahap test. Pengujian dilakukan kepada 62 responden, yang terdiri dari target audience remaja di Malang Raya. Persentase hasil pengujian menunjukkan bahwa sebanyak 82% menyatakan media visual yang dirancang efektif dalam meningkatkan brand awareness brand Maven Apparel. Penelitian ini menghasilkan identitas visual yang konsisten dalam membangun daya ingat di benak target audience sekaligus meningkatkan daya saing brand lokal di tengah maraknya persaingan industri pakaian distro di kota Malang.
PERANCANGAN CREATIVE PLACEMAKING PADA FASILITAS RUANG PUBLIK JALAN DR. CIPTO MANGUNKUSUMO KOTA CIREBON Subakti, Bagus Arif; Rosyid, Dzulfiqar Fickri; Septian, Willy Eka
Jurnal Grafis Vol 4, No 2 (2026): Jurnal Grafis Volume 4, Nomor 2
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kota Cirebon merupakan pusat budaya di pesisir utara Jawa Barat yang kaya akan seni, tradisi, dan akulturasi budaya, tercermin dalam kesenian, arsitektur, hingga kerajinan lokal. Dalam upaya memperkuat citra kota sebagai destinasi wisata budaya unggulan, pemerintah Kota Cirebon mendorong penguatan identitas visual melalui pengembangan fasilitas ruang publik, khususnya di kawasan Urban and Lifestyle Jalan Dr. Cipto Mangunkusumo. Namun, hasil observasi menunjukkan bahwa fasilitas ruang publik di kawasan tersebut belum merepresentasikan identitas budaya Kota Cirebon secara optimal dan mengalami kerusakan serta minim perawatan. Perancangan ini bertujuan merancang konsep Creative Placemaking berbasis seni dan budaya lokal pada fasilitas ruang publik dengan metode ADDIE dan dukungan teknologi 3D Modeling sebagai media visualisasi. Diharapkan perancangan ini dapat menjadi solusi strategis dalam menghadirkan ruang publik yang fungsional, estetis, dan merepresentasikan kekayaan budaya Kota Cirebon, serta meningkatkan daya tarik kawasan bagi wisatawan. Kata Kunci: Creative Placemaking,Identitas Visual, Kota Cirebon, Ruang Publik, 3D Modeling
KOMPOSISI SEGITIGA DALAM MISE EN SCENE - REPRESENTASI KEADILAN PADA FILM FIKSI LAKAN Saibi, Muhammad Ritzky; Puspasari, Astri; Maylinda, Fia Izzah; Salim, Nadina; Widi, Anugerah
Jurnal Grafis Vol 4, No 2 (2026): Jurnal Grafis Volume 4, Nomor 2
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengeksplorasi penerapan komposisi segitiga dalam mise-en-scène dan penataan angle pada film fiksi Lakan sebagai strategi visual untuk membangun dan menyampaikan tema keadilan. Lakan adalah adaptasi cerita rakyat Sitalang Barajo Sipado Surang yang menuturkan upaya Lakan mencari keadilan atas pembunuhan ayahnya; naskah terdiri dari 54 scene dengan durasi 30 menit. Pendekatan penelitian menggunakan analisis kualitatif formal visual (close reading frames  shot analysis) pada adegan-adegan kunci yang dipilih berdasarkan penanda komposisi segitiga yang teridentifikasi dalam proposal produksi (scene 7, 16, 32). Data berupa dokumentasi frame, deskripsi blocking, properti, wardrobe, dan laporan teknis produksi (kamera, lensa, lighting) yang relevan. Hasil menunjukkan komposisi segitiga diaplikasikan melalui tiga mekanisme: (1) interaksi dua objek dan satu properti (mis. pemain–pemain–foto), (2) blocking pemain dalam ruang sidang yang membentuk tiga titik fokus, dan (3) penggunaan wardrobe dan setting untuk menegaskan relasi kekuasaan. Komposisi segitiga bertindak sebagai penanda visual yang menegaskan pusat perhatian, memperkuat dimensi naratif (keadilan, konflik kekuasaan), dan menciptakan kedalaman ruang pada layar datar. Temuan memberikan kontribusi praktis bagi sinematografi pendidikan dan kajian estetika visual film, serta merekomendasikan agar penerapan komposisi semacam ini didokumentasikan secara sistematis dalam proses produksi.Kata kunci: Analisis Film, Mise-en-Scène, Sinematografi, Segitiga, Representasi Keadilan
PENGEMBANGAN SIGN SYSTEM DI SDIT AL-ISHLAH SUDIMAMPIR BALONGAN INDRAMAYU Ghathfan, Haidar Maulana; Rachmawati, Ine; Khodijah, Tiara
Jurnal Grafis Vol 4, No 2 (2026): Jurnal Grafis Volume 4, Nomor 2
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sign system merupakan sistem penanda visual yang digunakan untuk menyampaikan informasi di ruang publik, seperti petunjuk arah, larangan, dan informasi umum lainnya. Keberadaan sign system sangat penting terutama di lingkungan sekolah sebagai penunjang fasilitas informasi bagi warga sekolah maupun wali murid. SDIT Al-Ishlah Sudimampir, sebagai lembaga pendidikan Islam fullday, mengalami kendala dalam penyampaian informasi ruang karena keterbatasan dan ketidakmerataan fasilitas sign system, khususnya pada gedung baru. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara dengan kepala sekolah, diketahui bahwa sign system yang ada belum mencerminkan karakteristik sekolah dan belum mampu memenuhi kebutuhan informasi warga sekolah maupun wali murid secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan desain sign system baru yang informatif, Islami, dan modern dengan menggunakan metode Design Thinking model Stanford university yang meliputi lima tahapan: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Diharapkan hasil dari pengembangan desain ini dapat memberikan solusi efektif terhadap permasalahan informasi ruang di SDIT Al-Ishlah Sudimampir serta meningkatkan kenyamanan dan kemudahan akses informasi bagi seluruh pengguna lingkungan sekolah. Kata Kunci: design thinking, pengembangan, SDIT Al-Ishlah Sudimampir, sign system,
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL UMKM KWADUNGAN JAVA COFFEE TEMANGGUNG SEBAGAI UPAYA STRATEGI PEMASARAN Hadiana, Vita; Mataram, Sayid
Jurnal Grafis Vol 4, No 2 (2026): Jurnal Grafis Volume 4, Nomor 2
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Potensi besar UMKM kopi di Temanggung sering kali terhambat oleh lemahnya identitas merek dan visual yang kurang menarik. Penelitian ini bertujuan merancang identitas visual Kwadungan Java Coffee sebagai strategi pemasaran untuk memperkuat citra merek dan daya saing. Masalah utama terletak pada desain logo dan kemasan yang tidak konsisten serta kurang merepresentasikan karakter produk. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan pendekatan Design Thinking (empathize, define, ideate, prototype, dan test). Tahap ideate didukung metode AISAS untuk menyusun strategi visual yang berorientasi pada perilaku konsumen. Hasil perancangan mencakup logo baru, sistem warna hangat (cokelat dan oranye), serta tipografi Bodoni Moda SC dan Montserrat. Luaran utama berupa Graphic Standard Manual (GSM) sebagai pedoman resmi penggunaan elemen grafis guna menjamin konsistensi citra profesional pada berbagai media, seperti kemasan dan media sosial. Rebranding ini diharapkan meningkatkan pengenalan merek dan kepercayaan konsumen terhadap keaslian produk lokal. Kata Kunci : Identitas Visual, UMKM, Kwadungan Java Coffee, AISAS, Graphic Standard Manual.
PERANCANGAN TYPEFACE DI PT. TITIAN PIJAR METAMORFOSA UNTUK MENINGKATKAN BRANDING PERUSAHAAN Alamsyah, Alif Nur; Rachmawati, Ine; Rosyid, Dzulfiqar Fickri
Jurnal Grafis Vol 4, No 2 (2026): Jurnal Grafis Volume 4, Nomor 2
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Titian Pijar Metamorfosa merupakan lembaga yang bergerak di bidang layanan psikologi,termasuk layanan psikotest untuk perusahaan, konseling, serta pendampingan anak-anak dengan disleksia. Sebagai institusi yang berfokus pada pemberdayaan psikologis dan pendidikan  inklusif, Metamorfosa membutuhkan sistem komunikasi visual yang mampu mewakili karakter,  nilai, dan pendekatan humanis yang mereka bawa. Saat ini, perusahaan belum memiliki typeface khusus yang dapat memperkuat identitas visual mereka secara konsisten dan orisinal. Penggunaan font generik tanpa kejelasan lisensi juga menimbulkan risiko pelanggaran hak cipta  serta melemahkan daya diferensiasi brand di tengah persaingan. Sebagai solusi, dilakukan  perancangan typeface dengan pendekatan estetika yang ramah, modern, dan komunikatif untuk  mencerminkan nilai-nilai kebersamaan, empati, dan profesionalisme yang diusung Metamorfosa. Typeface dirancang dalam gaya bracketed serif, dengan struktur humanis yang fleksibel untuk digunakan dalam berbagai media komunikasi perusahaan, mulai dari stationery  hingga media digital. Proses perancangan mengikuti metode Designing Typefaces oleh Karen  Cheng, yang meliputi tahapan observasi, sketsa, digitalisasi, pengujian keterbacaan, dan implementasi bentuk huruf. Untuk proses teknis digitalisasi dan pengembangan font, digunakan perangkat lunak FontLab 8 sebagai alat utama dalam pengaturan bentuk, spasi, dan konsistensi antarhuruf. Melalui perancangan ini, diharapkan PT. Titian Pijar Metamorfosa memiliki sistem tipografi eksklusif yang dapat memperkuat identitas visual sekaKata Kunci : Typeface, Identitas Visual, Karen Cheng, Fontlab 8, Desain Tipografi
MOTION GRAPHIC SEJARAH UPACARA ADAT ERAU SEBAGAI MEDIA PENUNJANG PARIWISATA KOTA TENGGARONG Izzah, Asy Syifaa Nur; Dwitasari, Putri
Jurnal Grafis Vol 4, No 2 (2026): Jurnal Grafis Volume 4, Nomor 2
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sektor pariwisata memiliki peran penting dalam mendukung pertumbuhan budaya Indonesia. Keberadaan daya tarik wisata memungkinkan pengenalan keanekaragaman budaya bangsa, seperti seni tradisional, upacara keagamaan, dan adat istiadat, yang menarik minat wisatawan domestik maupun mancanegara. Salah satu budaya tersebut adalah Upacara Adat Erau, yang merupakan tradisi kuno dari Kerajaan Kutai dan telah berlangsung selama berabad-abad. Upacara ini menjadi bagian dari wisata budaya Kesultanan Kutai Kartanegara dan menjadi daya tarik sejarah budaya Kota Tenggarong yang merupakan Ibukota Kabupaten Kutai Kartanegara, Kalimantan Timur. Namun, sebagian besar masyarakat Kalimantan Timur masih memiliki pengetahuan yang terbatas mengenai Upacara Adat Erau sebagai warisan budaya lokal. Untuk mencegah kepunahan aset budaya ini, diperlukan upaya pelestarian melalui media alternatif yaitu video motion graphic yang terdiri dari dua episode dengan durasi total lima menit. Media ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan masyarakat sekaligus mempromosikan pariwisata Kota Tenggarong. Pemilihan motion graphic didasarkan pada kemampuannya menyampaikan informasi secara komprehensif melalui kombinasi gambar, garis, simbol, suara, dan gerakan. Pengemasan budaya lokal dalam bentuk video motion graphic tentang sejarah Upacara Adat Erau diharapkan dapat menjadi sarana edukasi, media penunjang pariwisata, sekaligus strategi untuk meningkatkan daya tarik pariwisata berbasis budaya.Kata Kunci: Upacara Adat Erau, Motion Graphic, Tenggarong, Kutai Kartanegara, Pariwisata, Budaya