cover
Contact Name
Rifqi Fahrudin
Contact Email
rifqi.fahrudin@cic.ac.id
Phone
+6282119976155
Journal Mail Official
rifqi.fahrudin@cic.ac.id
Editorial Address
Universitas Catur Insan Cendekia (UCIC) Jl. Kesambi 202 Kota Cirebon 45133Jawa Barat Indonesia Telp.(0231) 220 250 / 220 260 / 200 418 Fax.(0231) 242 112, E-mail: jurnal.grafis@cic.ac.id Website: https://jurnal.cic.ac.id/index.php/jurnalgrafis/
Location
Kota cirebon,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Grafis
ISSN : 28303555     EISSN : -     DOI : -
Jurnal GRAFIS adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan serta dikelolan Program Studi Desain Komunikasi Visual dan berkoordinasi dengan Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada masyarakat (LPPM) Universitas Catur Insan Cendekia. Jurnal Grafis menerbitkan makalah asli, makalah review, kerangka konseptual, model analitis dan simulasi, studi kasus, dan penelitian empiris. Jurnal Grafis bertujuan untuk mengembangkan dan mengkomunikasikan secara luas perkembangan desain komunikasi visual dan multimedia baik teoritis maupun pragmatis. Jurnal Grafis di terbit dua kali dalam satu tahun yaitu setiap bulan Januari dan Juli. Jurnal Grafis menerbitkan artikel ilmiah yang berfokus kepada bidang desain grafis, komunikasi visual, budaya visual, audio visual, desain web, periklanan, fotografi, videografi, animasi, multimedia, dan desain game.
Articles 90 Documents
ANALISIS PENGEMBANGAN PRODUK TAS PVC KONSER KPOP SESUAI BRANDING PRODUK BRAND SELUSA Fia Izzah Maylinda
Jurnal Grafis Vol 5, No 1 (2026): Jurnal Grafis Volume 5, Nomor 1
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Budaya K-pop yang semakin populer di Indonesia, menjadikan negara kita salah satu negara yang sering menjadi tujuan diadakanya konser dari berbagai grup K-Pop. Ada peraturan bagi para pengunjung konser untuk memakai tas berbahan transparan atau PVC untuk alasan kemanan dan memudahkan sesi pemeriksaan. Ada beberapa barang yang dibawa ke dalam venue konser, salah satunya lighstick dan beberapa barang pribadi lainnya. Namun, barang-barang tersebut sering kali bercampur menjadi satu dan akibatnya sulit mengambil barang yang dibutuhkan. Melihat hal ini, munculah peluang untuk mengembangkan produk tas pvc transparan untuk brand fashion aksesoris lokal Selusa. Penelitian ini aman menggunakan metode kualitatif, dengan cara observasi dan melakukan studi literatur dengan analisis SWOT untuk pengembangan produk.
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL SEBAGAI PENDUKUNG MEDIA PROMOSI KESEHATAN TENTANG PENCEGAHAN STUNTING DI DESA GROGOL TAHUN 2025 Rohendi Rohendi; Dzulfiqar Fickri Rosyid; Kusnadi Kusnadi; Rinaldi Adam
Jurnal Grafis Vol 5, No 1 (2026): Jurnal Grafis Volume 5, Nomor 1
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Stunting masih menjadi isu kesehatan krusial di Indonesia, termasuk di Desa Grogol, Kabupaten Cirebon, dengan prevalensi 7,3% balita mengalami stunting. Rendahnya kesadaran dan pengetahuan masyarakat, terutama ibu balita, mengenai pentingnya gizi dan pemantauan tumbuh kembang anak, serta media promosi kesehatan yang kurang variatif dan interaktif, menjadi hambatan utama dalam upaya pencegahan stunting di desa tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk merancang kampanye sosial yang efektif sebagai pendukung media promosi kesehatan tentang pencegahan stunting di Desa Grogol tahun 2025. Tujuan khususnya meliputi identifikasi media dan metode komunikasi yang paling sesuai, analisis efektivitas kampanye, dan penyusunan rekomendasi strategi kampanye yang kontekstual dan partisipatif. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus, serta metode perancangan Design Thinking (Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test) dari Stanford Design School. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara mendalam dengan bidan desa, ketua posyandu, dan ibu balita, serta survei cepat dan studi dokumentasi (laporan posyandu dan Dinas Kesehatan). Analisis data menggunakan metode 5W+1H untuk merinci masalah dan mengembangkan ide kreatif. Kampanye sosial yang dirancang berfokus pada tema "Pantau Pertumbuhan Anak, Cegah Stunting!" dengan media utama berupa Buku Katalog Informasi komprehensif (ukuran A5, 48 halaman, full color, 150 eksemplar) yang berisi panduan gizi, pemantauan tumbuh kembang, dan kisah sukses. Media pendukung meliputi logo kampanye, poster edukasi (A3, 50 eksemplar), leaflet lipat tiga (A4, 500 eksemplar), spanduk (1m x 3m, 5 buah), X-banner (80x160 cm), dan alat ukur tinggi badan yang menarik. Desain visual menggunakan gaya modern dan ceria dengan palet warna cerah (hijau, oranye, biru, kuning, pink, putih, merah) dan tipografi Impact/Comic Sans. Uji awal menunjukkan bahwa 92% responden menyatakan buku mudah dipahami, 88% terbantu ilustrasi, dan 90% menyukai daya tarik visual media. Rancangan kampanye sosial ini, dengan Buku Katalog sebagai media utama dan didukung oleh berbagai media visual lainnya, terbukti efektif dalam meningkatkan pemahaman, motivasi, dan partisipasi masyarakat Desa Grogol dalam pencegahan stunting. Media yang dihasilkan mudah digunakan, menarik, dan sesuai dengan kebutuhan lokal, memberikan solusi praktis untuk mengatasi tantangan stunting di tingkat desa.
PERAN VISUAL DAN COPYWRITING DALAM MEMBENTUK PERSEPSI GAYA HIDUP SEHAT GENERASI Z Raisha Nasywa Azalia; Sri Retnoningsih
Jurnal Grafis Vol 5, No 1 (2026): Jurnal Grafis Volume 5, Nomor 1
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media sosial menjadi salah satu sumber utama informasi gaya hidup sehat bagi Generasi Z melalui konten visual yang singkat dan mudah diakses. Penelitian ini mengkaji peran komunikasi visual dan copywriting pada media sosial dalam membentuk persepsi gaya hidup sehat Generasi Z. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode survei melalui kuesioner terstruktur non-Likert yang terdiri dari pertanyaan tertutup dan terbuka. Responden berjumlah 103 orang Generasi Z berusia 20–25 tahun yang aktif mengakses media sosial. Data dianalisis menggunakan analisis tematik dan diperkuat dengan studi kasus konten gaya hidup sehat di media sosial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Generasi Z lebih sering terpapar konten gaya hidup sehat yang berkaitan dengan olahraga. Visual yang sederhana, bersih, dan realistis, seperti video pendek dengan fokus pada gerakan tubuh, latar yang rapi, dan pencahayaan natural, membentuk persepsi bahwa gaya hidup sehat mudah diakses dan dapat diterapkan dalam keseharian. Copywriting dengan bahasa yang santai, ringkas, dan bersifat mengajak membuat pesan gaya hidup sehat terasa lebih relevan. Penelitian ini menunjukkan bahwa komunikasi visual dan copywriting yang sederhana dan realistis berperan dalam membentuk persepsi gaya hidup sehat Generasi Z sebagai bagian dari rutinitas sehari-hari.
PENGEMBANGAN KAMPANYE DIGITAL PROGRAM WAKAF QUR’AN DALAM OPTIMALISASI DONASI PONDOK QUR'AN DIGITALPRENEUR ABDURRAHMAN BIN AUF Moh Helmy Arizal; Tiara Khodijah; Mohammad Umar Fakhrudin; Viar Dwi Kartika
Jurnal Grafis Vol 5, No 1 (2026): Jurnal Grafis Volume 5, Nomor 1
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Wakaf Al-Qur’an merupakan amal jariyah yang berdampak spiritual dan sosial jangka panjang, namun penyampaiannya di era digital memerlukan strategi komunikasi yang relevan dengan perilaku generasi muda. Program Wakaf Al-Qur’an Pondok Qur’an Digitalpreneur Abdurrahman Bin Auf (Pondok ABA) selama ini berjalan rutin, tetapi kampanye digitalnya masih bersifat informatif satu arah, belum konsisten secara visual, dan kurang membangun keterhubungan emosional dengan audiens. Penelitian ini bertujuan merancang strategi komunikasi visual yang mampu meningkatkan keterlibatan audiens, membangun kepercayaan, dan mendorong partisipasi aktif dalam program wakaf. Pendekatan Design Thinking digunakan melalui tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test, dengan pengumpulan data dari observasi akun @wakafquran.aba, wawancara bersama tim fundraising, kuesioner kepada 50 responden usia 18-35 tahun, serta studi visual terhadap kampanye serupa dari lembaga lain. Hasil yang diharapkan berupa panduan identitas visual yang konsisten, konsep konten yang memadukan storytelling emosional dan copywriting persuasif, serta strategi pemanfaatan fitur Instagram (Reels, Feed, Story, Highlight) untuk membangun keterlibatan jangka panjang. Penelitian ini berkontribusi dalam memperkuat citra digital Pondok ABA, meningkatkan efektivitas penggalangan donasi wakaf, memperluas jangkauan dakwah, dan menjadi referensi praktis bagi pengembangan kampanye sosial-keagamaan yang relevan dengan perilaku digital generasi muda.
DESAIN KEMASAN BLUDER BROMO SEBAGAI MEDIA PROMOSI Khoiriyah Umrotul Azizah; Yogi Widya Saka Warsaa
Jurnal Grafis Vol 5, No 1 (2026): Jurnal Grafis Volume 5, Nomor 1
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bluder Bromo merupakan produk roti khas kawasan Tengger yang berlokasi di Tlogosari, Tosari, Kabupaten Pasuruan, Jawa Timur. Produk ini memiliki potensi sebagai oleh-oleh khas kawasan wisata Bromo karena memanfaatkan bahan baku lokal berupa kentang dari petani setempat. Namun, sebagian besar wisatawan tidak mengetahui produk ini berbahan kentang dan merupakan oleh-oleh khas Bromo karena kemasan yang digunakan belum mampu merepresentasikan identitas produk secara optimal dan kurang memiliki daya tarik visual untuk bersaing di pasar oleh-oleh wisata. Penelitian ini bertujuan merancang ulang kemasan Bluder Bromo guna meningkatkan daya tarik visual, memperkuat identitas merek, serta mendukung fungsi promosi produk. Metode pada penelitian ini adalah kualitatif deskriptif dengan metode perancangan design thinking, teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan studi literatur, dilanjutkan dengan analisis data, pengembangan konsep visual, serta proses perancangan dan implementasi desain. Hasil perancangan berupa kemasan yang terdiri dari label produk, kemasan isi dua, kemasan isi empat, kemasan isi delapan, dan paperbag. Konsep desain memvisualkan unsur budaya dan karakteristik kawasan Bromo sebagai identitas lokal. Material kemasan menggunakan kertas ivory 250 gsm yang dipilih untuk memberikan kesan premium sekaligus tetap fungsional. Perancangan menghasilkan identitas visual berupa kemasan yang lebih konsisten, memudahkan konsumen mengenali brand dan varian rasa produk, serta meningkatkan nilai estetika promosi Bluder Bromo sebagai oleh-oleh khas kawasan wisata Bromo. Sehingga hasil perancangan dapat memperkuat posisi produk serta mendukung pengembangan potensi ekonomi lokal berbasis produk pangan daerah.Kata kunci: Desain kemasan, Bluder Bromo, Oleh-oleh khas Bromo, Media Promosi.
PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE UNTUK MENINGKATKAN KREDIBILITAS MOOFEAT.CO Ghifa Raya Al-Kautsar Maolana; Galih Mandala Putra; Suhadi Parman
Jurnal Grafis Vol 5, No 1 (2026): Jurnal Grafis Volume 5, Nomor 1
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pertumbuhan ekonomi suatu daerah sering kali didorong oleh Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) yang berkontribusi signifikan terhadap perekonomian masyarakat. Namun, banyak UMKM memiliki kesamaan yang menyebabkan kesulitan bagi konsumen dalam membedakan satu dengan yang lain. Oleh karena itu, media yang efektif seperti company profile diperlukan untuk memberikan informasi mengenai UMKM. Company profile, yang dapat berupa dokumen cetak, website, aplikasi interaktif atau video berfungsi sebagai identitas perusahaan dan alat komunikasi dengan investor. Moofeat.co, sebuah merek dagang produk alas kaki handmade di Bandung, mengalami tantangan dalam mempresentasikan identitasnya melalui company profile. Meskipun Moofeat.co telah melakukan beberapa perubahan nama dan strategi pemasaran sejak berdirinya mereka menghadapi penurunan ekonomi yang memperngaruhi penjualan. Oleh karena itu penting bagi Moofeat.co untuk mengembangkan company profile yang lebih efektif, terutama dalam format video, untuk menarik mitra bisnis dan meningkatkan kembali penjualannya.
Analisis Semiotika Roland Barthes pada Desain Sampul Booklet Sekolah Tinggi Seni Rupa Dan Desain Visi Indonesia Lejar Daniartana Hukubun
Jurnal Grafis Vol 5, No 1 (2026): Jurnal Grafis Volume 5, Nomor 1
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sampul booklet adalah salah satu bagian penting dari sebuah buku, fungsinya tak hanya melindungi isi buku, namun sebagai media komunikasi visual yang mampu memberikan berbagai informasi seperti identitas, informasi dan aneka pesan bermanfaat bagi pembaca.  Media ini menjadi representasi pertama dari publikasi sebuah buku, didalamnya banyak terdapat elemen penting desain komunikasi visual seperti tipografi, ilustrasi, layout, warna dan komposisi, berbagai unsur tersebut saling berinteraksi melahirkan sebuah tanda dan makna, karenanya diperlukan peran teori yang berfungsi untuk melihat hal tersebut, sehingga melalui pendekatan semiotika  Roland Barthes memiliki ciri khas dalam mencari denotasi, konotasi, dan mitos menjadi penting untuk penelitian ini, dan mampu melihat makna dibalik desain sampul ini. Analisis semiotika diharapkan dapat mengidentifikasi berbagai unsur visual dan pesan komunikasi visual dalam mengenalkan identitas institusi. Hasil dari kajian ini harapannya mampu memberikan pemahaman yang lebih pada fungsi dan makna yang termuat pada sampul booklet, serta memberikan informasi bahwa desain sampul tidak berhenti pada elemen keindahan pada wujud fisik desain yang terlihat pada sampul, namun mempunyai efek dan kandungan makna lain, sehingga sampul ini mampu memberikan manfaat lebih dalam menyampaikan sebuah pesan, sehingga harapannya dari apa yang ditampilkan pada sampul mampu  memberikan komunikasi efektif dalam menyampaikan nilai, citra dan pesan pada masyarakat umum.
PERANCANGAN UI/UX WEBSITE SEBAGAI MENDIA INFORMASI DI MAJELIS AL-KAROMAH KARANGWANGI Muhammad Ibnu Sinna; Rifqi Fahrudin; Victor Asih; Marsani Asfi
Jurnal Grafis Vol 5, No 1 (2026): Jurnal Grafis Volume 5, Nomor 1
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development of digital technology has brought major changes in the way people access information, including in the realm of Islamic religion. Majelis Al-Karomah Karangwangi as an Islamic Religious Institution that is active in da'wah, learning, and social activities, requires digital media to expand the reach of information and increase congregation participation. Through this Final Project, an official website for Majelis Al-Karomah Karangwangi is designed to function as a visual communication media that is informative, responsive, and easily accessible to various groups. The design process was carried out using the Design Thinking method, starting from finding visual ideas, wireframe sketches, to creating interactive prototypes. The website content includes the profile of the assembly, flagship programs such as student recitation, tahlil, maulid, blessed pilgrimage, as well as documentation of activities presented visually and attractively. The final result of the UI/UX design of this Website is expected to strengthen the digital image of Majelis Al-Karomah Karangwangi, as well as become an effective means of da'wah and information in the modern era.
PERANCANGAN UI APLIKASI GO CALL VILLAGE UNTUK LAYANAN PENGADUAN DESA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINGKING Mesi Febima; Dennis Cesar Alhafidz; Muhammad Nur Fauzi; Wiwiek Nurkomala Dewi; Lena Magdalena
Jurnal Grafis Vol 5, No 1 (2026): Jurnal Grafis Volume 5, Nomor 1
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desa Sindangmekar merupakan salah satu desa di Kecamatan Dukupuntang, Kabupaten Cirebon, Provinsi Jawa Barat, yang terus berupaya meningkatkan kualitas pelayanan publik melalui transformasi digital. Salah satu permasalahan yang dihadapi masyarakat adalah sulitnya menyampaikan aspirasi dan pengaduan secara efektif karena laporan yang diajukan sering kali tidak memperoleh tindak lanjut yang jelas. Kondisi ini mendorong perlunya media digital yang mampu memfasilitasi komunikasi antara masyarakat dan pemerintah desa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang User Interface (UI) aplikasi Go Call Village berbasis Android dan Website menggunakan metode Design Thinking. Metode ini terdiri atas lima tahapan, yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test, yang berfokus pada pemahaman kebutuhan pengguna serta pengembangan solusi yang berorientasi pada pengalaman pengguna (user-centered design). Hasil penelitian berupa rancangan antarmuka aplikasi yang mendukung fitur pelaporan pengaduan secara daring, pelacakan proses pengaduan, pemantauan status penyelesaian laporan, serta riwayat pengaduan. Rancangan UI yang dihasilkan mengutamakan kemudahan penggunaan, kenyamanan, dan navigasi yang intuitif sehingga masyarakat dapat menyampaikan dan memantau pengaduan tanpa harus datang langsung ke kantor desa. Dengan penerapan metode Design Thinking, aplikasi Go Call Village diharapkan mampu meningkatkan efektivitas interaksi digital antara pemerintah desa dan masyarakat serta mendukung pelayanan pengaduan yang lebih transparan, responsif, dan efisien di Desa Sindangmekar.Kata Kunci: Desa Sindangmekar, User Interface, Design Thingking, AplikasiGo Call Village, Layanan Pengaduan.
PERANCANGAN ASET ILUSTRASI SEBAGAI ELEMEN VISUAL DIGITAL FEB DIGITAL AGENCY Sifa Nur Faridi; Ine Rachmawati; Yuni Awalaturrohmah Solihah
Jurnal Grafis Vol 5, No 1 (2026): Jurnal Grafis Volume 5, Nomor 1
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTThis design aims to address the problem of the lack and limitations of consistent internal illustration assets on FEB Digital Agency's social media, by designing flat design style illustration assets that are in line with the visual identity of FEB Digital Agency. The design process is carried out using the design thinking method which includes the stages of emphatize, define, ideate, prototype, and test. The results of this design are in the form of character illustration assets consisting of 4 teamwork activities and 4 content creator activities as well as 22 supporting element objects that can be used consistently. This design is expected to be able to increase visual appeal and strengthen the brand identity of FEB Digital Agency on social media. Keywords: Assets, Illustrations, Flat Design, Design Thinking