cover
Contact Name
Padang Tekno
Contact Email
padang.tekno.corp@gmail.com
Phone
085156829831
Journal Mail Official
padang.tekno.corp@gmail.com
Editorial Address
Kisaran
Location
Kab. asahan,
Sumatera utara
INDONESIA
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara
Published by PT. Padang Tekno Corp
ISSN : -     EISSN : 3088988X     DOI : https://doi.org/10.59435/menulis
Core Subject : Education,
Menulis : Jurnal Penelitian Nusantara adalah jurnal multidisiplin yang bertujuan untuk mempublikasikan hasil-hasil penelitian yang relevan dalam berbagai bidang ilmu, baik ilmu sosial, humaniora, sains, teknologi, hingga kajian budaya Nusantara. Jurnal ini menjadi wadah bagi akademisi, peneliti, dan praktisi untuk berbagi temuan penelitian, inovasi, dan kontribusi pemikiran yang dapat memperkaya pengetahuan serta memberikan solusi bagi permasalahan di masyarakat.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 772 Documents
Peran Quality Assurance Dalam Upaya Penginputan Data Kualitas Benih Dan Pengembangan Produk Di PT. Benih Citra Asia Adhelia Nanda Pribadi; Sukaesih Intan Nuraini; Retna Anggitaningsih
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 2 (2025): Menulis - Februari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i2.42

Abstract

Penelitian ini mengkaji penerapan Quality Assurance (QA) di PT Benih Citra Asia untuk meningkatkan kualitas benih dan efisiensi proses penginputan data. Dengan memanfaatkan pendekatan edukatif dan teknologi tepat guna, perusahaan berupaya meningkatkan pemahaman karyawan mengenai pentingnya QA dalam pengembangan produk. Pelatihan yang dirancang mencakup standar kualitas, prosedur penginputan data, dan teknik pengujian benih, sehingga karyawan dapat berkontribusi aktif dalam menjaga kualitas produk. Selain itu, penelitian ini mengeksplorasi penerapan teknologi, seperti perangkat lunak berbasis cloud, untuk mempermudah pengumpulan dan analisis data kualitas. Hasilnya menunjukkan bahwa sistem QA yang terstruktur tidak hanya meningkatkan akurasi data, tetapi juga memungkinkan perusahaan untuk lebih responsif terhadap kebutuhan pasar. Dengan demikian, penerapan QA berkontribusi signifikan terhadap daya saing dan keberlanjutan PT Benih Citra Asia di industri pertanian.
Perancangan Motion Graphic Kampanye Sosial Sebagai Media Edukasi Tentang Bahaya Judi Online Muhammad Herzan Pratama; Harissman; Muhammad Syukri Erwin
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 2 (2025): Menulis - Februari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i2.43

Abstract

Teknologi digital dan akses internet yang luas telah meningkatkan prevalensi perjudian Online, terutama di kalangan remaja. Judi Online tidak hanya menimbulkan dampak finansial tetapi juga memengaruhi kondisi psikologis, sosial, dan moral masyarakat. Konsep perancangan media Motion Graphic melalui kampanye sosial sebagai media edukasi tentang bahaya judi Online dengan pendekatan desain komunikasi visual yang menarik dan mudah dipahami. Metode perancangan melalui teknik pengambilan data dengan melakukan observasi, wawancara, dan melakukan kuesioner, segmentasi target audiens dan menggunakan strategi komunikasi kreatif AIDMA (Attention, Interest, Desire, Memory, Action) digunakan dalam perancangan. Perwujudan Motion Graphic dimulai dari perencanaan konsep visual melalui moodboard. Desain kemudian diwujudkan dalam bentuk sketsa dan narasi voice over. Tahapan digitalisasi dan finalisasi menjadi tahap akhir dalam proses produksi. Hasil perancangan Motion Graphic bahaya judi Online disebarkan secara langsung melalui kampanye sosial dan melalui sosial media, bauran media sebagai pendukung kampanye sosial seperti banner, vertikal banner, poster, sosial media instagram, merchandise (sticker pack, baju, botol minum, gantungan kunci, dan totebag).
Faktor - Faktor Yang Mempengaruhi Keputusan Nasabah Dalam Melakukan Take Over Kredit Di Bank Woori Saudara KC Jember Siti Indah Purwaning Yuwana; Khaerunnisa; Feni Damayanti
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 3 (2025): Menulis - Maret
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i3.44

Abstract

Take over kredit merupakan strategi yang digunakan nasabah untuk memperoleh fasilitas pembiayaan yang lebih menguntungkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang memengaruhi keputusan nasabah dalam melakukan take over kredit di Bank Woori Saudara KC Jember. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif dengan pendekatan literature review dan metode partisipatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa faktor suku bunga, biaya mengenai take over, kualitas pelayanan, dan reputasi bank menjadi faktor signifikan dalam memengaruhi keputusan nasabah untuk melakukan take over kredit di Bank Woori Saudara KC Jember.
Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi Pengenalan Kuliner Khas Riau Untuk Anak-anak Muhammad Fadli; Roza Muliati; Muhammad Syukri Erwin
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 2 (2025): Menulis - Februari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i2.45

Abstract

Kuliner khas Riau saat ini semakin terpinggirkan akibat popularitas kuliner kekinian yang lebih menarik perhatian generasi muda. Kurangnya kesadaran generasi muda dalam melestarikan kuliner khas Riau dapat menghilangkan citra kuliner tersebut dari budaya masyarakat. Oleh karena itu, diperlukan media alternatif yang mampu menjaga eksistensi kuliner khas Riau. Perancangan ini bertujuan untuk menciptakan board game sebagai media edukasi yang menyenangkan dan interaktif dalam mengenalkan ragam kuliner khas Riau kepada anak-anak, serta meningkatkan pengetahuan dan kesadaran mereka terhadap kuliner khas daerah sebagai bagian dari warisan dan identitas budaya Melayu Riau. Metode perancangan dilakukan melalui pengumpulan data yang melibatkan observasi, wawancara, studi pustaka, dokumentasi, dan kuesioner, yang selanjutnya dianalisis dengan menggunakan metode SWOT. Perancangan ini menghasilkan karya berupa media utama, yaitu board game berjudul Kumkuri (Kumpulkan Kuliner Riau) dengan komponen berupa papan permainan, kartu, dan kotak kemasan. Selain itu, terdapat juga karya berupa bauran media, yang meliputi media sosial, media cetak, dan merchandise
Urgensi Sistem Informasi Akuntansi Penerimaan Kas Dalam Meningkatkan Pengendalian Internal Di Pemerintahan Desa Salman Farizi; Salwatul Aisy; Kamilatur Rodliyah M; Samsul Arifin
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 2 (2025): Menulis - Februari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i2.46

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji urgensi penerapan Sistem Informasi Akuntansi (SIA) dalam pengelolaan penerimaan kas di lingkungan pemerintah desa di Indonesia. Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi, digitalisasi sistem pengelolaan keuangan desa menjadi hal yang krusial untuk meningkatkan efisiensi, akuntabilitas, dan transparansi. Namun, masih banyak desa yang masih mengandalkan sistem manual dalam mengelola dana desa, yang dapat mengakibatkan kesalahan pencatatan dan pelaporan yang tidak jelas. Penelitian ini menggunakan metode studi pustaka kualitatif deskriptif, yang bertujuan untuk mengeksplorasi dan menganalisis berbagai literatur terkait penerapan SIA, termasuk manfaat, tantangan, dan peraturan yang berlaku. Data yang digunakan dalam penelitian ini bersumber dari dokumen resmi pemerintah, penelitian sebelumnya, dan literatur akademis terkait sistem keuangan desa. Temuan penelitian menunjukkan bahwa penerapan SIA dapat meningkatkan kecepatan pencatatan transaksi, mengurangi risiko kesalahan dalam pengelolaan keuangan, dan memperkuat transparansi dan akuntabilitas dalam pengelolaan dana desa. Namun, tantangan terbesar dalam penerapan SIA adalah terbatasnya infrastruktur teknologi dan langkanya sumber daya manusia di tingkat desa. Oleh karena itu, upaya penguatan pelatihan bagi aparatur desa dan peningkatan infrastruktur teknologi sangat penting untuk mendukung keberhasilan penerapan SIA. Dengan demikian, penerapan SIA diharapkan dapat meningkatkan sistem pengelolaan keuangan desa dan memberikan kontribusi positif terhadap pembangunan desa berkelanjutan.
Dampak Penerapan Etika Bisnis Islam Terhadap Kualitas Excellent Service Dan Pelayanan Masyarakat Di Kantor Desa: Studi Kasus Di Desa Balung Kidul M. Saiful Rizal; Sulthon Farkhansa; Hersa Farida Qoriani
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 2 (2025): Menulis - Februari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i2.47

Abstract

Kantor desa memiliki peran penting dalam struktur pemerintahan Indonesia, berfungsi sebagai penghubung antara pemerintah dan masyarakat di tingkat dasar. Dengan sejarah yang panjang, kantor desa terus beradaptasi untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dalam konteks pembangunan dan pelayanan publik. Pelayanan Prima, yang mencakup kecepatan, ketepatan, sikap ramah, dan profesionalisme, menjadi elemen kunci dalam menciptakan hubungan positif antara pemerintah dan masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi dampak penerapan Etika Bisnis Islam terhadap kualitas pelayanan di Kantor Desa Balung Kidul, dengan menggunakan pendekatan partisipatif dan kolaboratif. Metode penelitian meliputi observasi, wawancara, dan dokumentasi, dengan subjek penelitian terdiri dari Pembina Lapangan, Koordinator Sie. Pelayanan, dan masyarakat setempat. Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan wawasan mengenai peningkatan kualitas pelayanan publik melalui keterlibatan masyarakat dan penerapan etika bisnis, serta mendorong pembangunan sosial dan ekonomi di tingkat lokal.
Perancangan Motion Graphic Sebagai Media Promosi Batik Sampan Pesona Minang Febri Salman; Anin Ditto; Eva Yanti
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 2 (2025): Menulis - Februari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i2.48

Abstract

Batik Sampan Pesona Minang adalah UKM Batik di Kota Pariaman yang menawarkan motif khas seperti Tabuik, Ombak Lauik, dan Baruak Mamanjek Karambia, diproduksi dengan teknik batik tulis dan teknik cap. Promosi yang hanya mengandalkan media sosial Instagram dengan konten yang kurang terkelola menjadi tantangan utama. Solusi berupa Motion Graphic dirancang dengan teknik Mixed Media yang memadukan elemen visual secara kreatif, mengusung konsep modern, emphasis, dan simple. Media ini dilengkapi dengan karakter 3D yang mengenakan pakaian bermotif kain Batik Sampan Pesona Minang. Metode perancangan dengan teknik pengambilan data, observasi, wawancara dan kuesioner. Teknik perwujudan dimulai dengan pembuatan storyboard, sketsa pakaian, virtual fitting, pembuatan aset ilustrasi, modelling 3D, animate, dan tahap akhir penyelarasan musik pendukung untuk memperkuat suasana dan pesan dalam Motion Graphic. Hasil perancangan karya berupa Motion Graphic Batik Sampan Pesona Minang, poster, banner, brosur, feed instagram, packaging produk dan merchandise.
Perancangan Board Game "Tambo Alam Minangkabau" Sebagai Media Informasi Bagi Remaja Fari'idah Siregar; Harissman; Olvyanda Ariesta
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 2 (2025): Menulis - Februari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i2.49

Abstract

Tambo Alam Minangkabau merupakan salah satu warisan kebudayaan Minangkabau dalam bentuk karya sastra yang menceritakan tentang asal-usul nenek moyang Minangkabau. Sebagai sebuah warisan kebudayaan, Tambo Alam Minangkabau harus dijaga kelestariannya, terutama oleh generasi muda. Namun sangat disayangkan, pada saat ini Tambo Alam Minangkabau sudah jarang diketahui oleh khalayak ramai, terutama oleh kalangan generasi muda dan remaja. Berdasarkan hal tersebut maka dirancanglah sebuah media informatif dengan tujuan memperkenalkan kembali Tambo Alam Minangkabau kepada khalayak ramai dengan cara yang lebih menarik dan menyenangkan. Media informasi tersebut disajikan dalam bentuk board game yang menggunakan mekanisme match up dengan kartu interaktif dan papan permainan sebagai sarana utama untuk menjalankan permainan. Konsep perancangan yang digunakan terdiri dari konsep verbal dan visual. Proses perancangan karya diawali dengan proses pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan studi Pustaka. Setelah itu dilanjutkan dengan proses brainstorming, pembuatan moodboard, proses sketsa, dan proses digitalisasi menggunakan beberapa software, yaitu Paint Tool SAI, Adobe Illustrator, dan Procreate. Analisis yang dilakukan menggunakan metode perancangan 5W+1H agar terciptanya sebuah kebaruan media. Hasil perancangan karya ini ialah board game “Jelajah Tambo” yang terdiri dari papan permainan, kartu interaktif, serta pion permainan sebagai media utama. Media pendukung yang digunakan ialah audio visual, poster, vertical banner, media sosial, dan merchandise
Perancangan Kampanye Sosial Meningkatkan Minat Baca Pada Anak Sekolah Dasar di Kota Padang Panjang Atika Putri; Izan Qomarats; Muhammad Fadhil Indra
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 2 (2025): Menulis - Februari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i2.51

Abstract

Di tingkat Sekolah Dasar, minat membaca siswa menjadi kunci dalam memahami pelajaran serta meningkatkan literasi mereka. Namun, kenyataannya bahwa minat membaca siswa Sekolah Dasar masih rendah. Permasalahan utama yang dihadapi adalah kurang motivasi mereka terhadap membaca. Berangkat dari permasalahan tersebut serta melihat fenomena yang terjadi dengan minimnya penyuluhan atau kegiatan sosial yang dapat mendorong minat baca. Oleh karena itu, merancang kampanye sosial menjadi langkah yang tepat untuk meningkatkan minat baca, khususnya di Kota Padang Panjang. Kampanye ini bertujuan untuk mengajak anak-anak Sekolah Dasar aktif meningkatkan minat baca melalui pendekatan langsung dengan cara yang lebih interaktif, menyenangkan, dan relevan dengan dunia anak-anak. Metode perancangan ini menggunakan analisis 5W+1H. Sedangkan, proses perancangan meliputi wawancara, observasi lapangan, riset, kuisioner offline, dan dokumentasi. Hasil dari perancangan ini berupa sosialisasi sebagai media utama dan juga maskot, audio visual, poster, X-Banner, akun media sosial Instagram, dan juga merchandise sebagai media pendukung. Kampanye sosial ini telah memberikan dampak yang signifikan dalam mendorong kesadaran tentang pentingnya membaca. Kampanye ini berhasil menarik perhatian tidak hanya para siswa sebagai target utama. Kata Kunci: Kampanye Sosial, Minat Baca, Siswa Sekolah Dasar
Perancangan Media Informasi Mengenai Pengenalan Tokoh Pahlawan Nasional Perempuan Victoria Virdaus; Ferry Fernando; Khairunnisa
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 2 (2025): Menulis - Februari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i2.53

Abstract

Jasa pahlawan nasional patut dihargai dan dikenang oleh masyarakat. Tercatat terdapat sejumlah 16 tokoh pahlawan nasional perempuan sedangkan siswa saat ini hanya mengenal segelintir akibat terbatasnya materi yang terkandung dalam buku pelajaran. Maka dari itu dibutuhkan sebuah media alternatif yang dapat memikat anak untuk mengenal tokoh pahlawan nasional perempuan. Media alternatif yang dimaksud adalah media informasi berupa buku ilustrasi cerita anak. Tujuan dari buku ini tak hanya membantu anak mengenal tokoh pahlawan nasional perempuan, namun juga sebagai pembentukan moral yang diambil dari kisah para tokoh. Metode yang digunakan adalah 5W+1H sementara proses perancangannya adalah wawancara dan studi pustaka. Tahapan penciptaan karya adalah brainstorming, moodboard, sketsa dan storyboard. Bauran media yang digunakan adalah poster, x-banner, motion, dan merchandise. Hasil dari perancangan adalah buku ilustrasi anak cetak yang berisikan ilustrasi kisah dari tiap tokoh pahlawan nasional perempuan yang berawal dari masa kecil tokoh hingga akhir perjuangan. Tokoh tersebut diurutkan sesuai dengan urutan Kepres yang menetapkan pengangkatan gelar pahlawan nasional. Buku ini dilengkapi dengan foto referensi asli dari tokoh serta tambahan media interaksi pada bagian belakang buku. Selain buku berbentuk fisik, buku ini juga hadir dalam bentuk digital yang dapat diakses lewat kode qr untuk mempermudah akses buku kapan saja dan dimana saja.

Page 5 of 78 | Total Record : 772