Jurnal Imajinasi
Jurnal Imajinasi FSD UNM diterbitkan oleh Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar. Artikel dikelola dengan proses Double Blind Peer Review dengan akses terbuka atau dapat didowload secara fullpaper. Jurnal Imajinasi menerbitkan artikel pada bidang Seni, Pendidikan Seni dan Desain, diterbitkan dua kali dalam setahun. Kami menerima naskah melalui online system. Penulis dapat mengunggah file naskah (teks, gambar, dan informasi tambahan, termasuk video) dan memeriksa proses peninjauan naskah yang telah dikirimkan.
Articles
167 Documents
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF MAKANAN SEHAT SEBAGAI UPAYA PENGENALAN MAKANAN PADA ANAK (PRABACA) USIA 3-5 TAHUN
Reza Dwi Anggita;
Restu Ismoyo Aji;
Aris Sutejo
JURNAL IMAJINASI Vol 8, No 1 (2024): Januari-Juni
Publisher : Universitas Negeri Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26858/i.v8i1.45671
Periode kehidupan anak-anak adalah salah satu yang paling penting dalam pertumbuhan dan perkembangan tubuh mereka. Tumbuh kembang anak akan ideal apabila menerima asupan nutrisi dengan kualitas yang baik, mengingat anak usia 3-5 tahun yang tingkat konsumsi buah dan sayur cenderung rendah. Asupan berupa nutrisi yang cukup diperlukan untuk perkembangan, kesehatan, dan kecerdasan anak. Memberikan solusi dan edukasi kepada orang tua sebagai upaya pengenalan makanan sehat pada anak yang cenderung picky eater ini adalah tujuan dari perancangan dan untuk memastikan bahwa anak usia 3-5 tahun sehat dan aktif. Terdapat dua tahapan metode yang dilakukan, tahap persiapan dan tahap penciptaan (Masnuna, 2020). Tahap persiapan meliputi pengumpulan data, analisis, sintesis data dan penentuan objek perancangan. Selanjutnya, tahap penciptaan meliputi pra produksi, produksi dan pasca produksi, yang didapatkan dari metode Design Thinking. Konsep "Media Edukasi Makanan Sehat Balita" dikembangkan sebagai hasil dari metode yang dijelaskan. Dengan adanya keyword “Media Edukasi Sehat Balita” dapat dijadikan acuan dalam pembuatan buku interaktif tentang pengenalan makanan sehat pada anak. Media buku interaktif dirancang sebagai media bantu untuk orang tua dalam mengenalkan jenis makanan sehat, serta sebagai media edukasi yang mampu menstimulasi anak usia 3-5 tahun, dengan metode bermain sambil belajar.
EKSTRAKURIKULER “TARI PESISIR” SEBAGAI STRATEGI PENANAMAN PERCAYA DIRI PESERTA DIDIK MIS HIDAYATUL MUHAJIRIN PALANGKA RAYA
Istiyati Mahmudah;
Muhibah Amaliyah;
Fitriani Fitriani;
Dwi Ayu Lestari
JURNAL IMAJINASI Vol 7, No 2 (2023): Juli-Desember
Publisher : Universitas Negeri Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26858/i.v7i2.46137
This study aims to find out the strategies for instilling confidence in MIS Hidayatul Muhajirin Palangka Raya students through the extracurricular "Coastal Dance". The implementation method in this study uses field research that is descriptive qualitative in nature. The analysis techniques are field observations, interviews, and documentation. The results in this study are that the trainer applies three methods, namely: the peer tutor method, the demonstration method, and the exploration method. Through the application of this method students can appear confident, gain friendships, get additional extracurricular value on report cards and provide special awards for madrasas from competition activities participated by students in these extracurriculars. The supporting factors for the implementation of these extracurricular activities are 1) Student Interests, 2) Facilities and Infrastructure. While the inhibiting factor is that the costumes used to participate in the competition activities have not changed compared to the costumes used before.
PEMBUATAN DESAIN MOTIF BATIK ALUNA DENGAN PHOTOSHOP
Prasetya Risky Ajipinilih;
Endri Sintiana Murni
JURNAL IMAJINASI Vol 8, No 1 (2024): Januari-Juni
Publisher : Universitas Negeri Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26858/i.v8i1.46523
Pembuatan desain motif batik melalui photoshop memang sudah banyak digunakan untuk batik printing maupun batik cap. Yang membedakan pembuatan desain motif batik photohop dan manual tangan terletak pada pembuatan sketsa awal motif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pembuatan desain motif batik menggunakan software photoshop tanpa menghilangkan unsur dan prinsip desain seperti keseimbangan, kesatuan, komposisi. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi dan wawancara. proses pembuatannya memperoleh informasi dari Bapak Dwi sebagai pemilik Aluna, dan desainer yakni Bapak Heru dan bapak jalidin. Adapun data yang dihasilkan adalah proses pembuatan desain motif Aluna memiliki 2 proses, yang pertama melalui desain manual kemudian desain digital. Proses pembuatan secara singkat yaitu membuat sketsa awal dengan manual menggunakan pensil, kemudian sketsa di scan menjadi bentuk file gambar, lalu masuk ke proses digital digambar kembali menggunakan pen tablet melalui software Adobe Photoshop. Kegunaan software photoshop sangat banyak bisa untuk pewarnaan digital, pecah warna, sanggitan dan juga isian pada motif. Proses pembuatan desain motif digital tidak luput dari prinsip-prinsip desain yang meliputi komposisi, pewarnaan dan kesatuan.
KREASI LAMPU TAMAN TERAKOTA BERKARAKTER LOKAL UNTUK KUATKAN CITRA DESA WISATA PETUNGSEWU PROGRAM DESA MITRA
Ponimin Ponimin;
Rudi Irawanto;
Guntur Guntur
JURNAL IMAJINASI Vol 8, No 1 (2024): Januari-Juni
Publisher : Universitas Negeri Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26858/i.v8i1.53946
Perancangan produk lampu terakota untuk unsur estetik eksterior taman kawasan rest area Desa Petungsewu bertujuan untuk menciptakan visual artistik dalam memperkuat daya tarik wisata. Produk tersebut dapat terlaksana dengan baik karena kerja kolaboratif bersama tim pelaksana program Desa Mitra LPPM UM dan masyarakat mitra Desa Petungsewu. Hasil kreasi dari perancangan produk tersebut juga untuk memperkuat tampilan artistik kawasan tersebut. Metode yang diterapkan untuk mencapai tujuan meliputi langkah-langkah kreatif seni: (1) Proses persiapan kegiatan dengan berkoordinasi bersama tim kreatif pelaksana program PKM LPPM UM dengan masyarakat Desa Mitra. (2) Kegiatan kreasi; yang meliputi kegiatan persiapan alat dan bahan, perancangan desain produk lampu terakota, dilanjutkan dengan pembuatan produk lampu taman terakota dengan material lokal tanah liat Malang, yang meliputi proses pembuatan ornamen produk lampu taman, proses penjemuran dan pembakaran produk lampu taman terakota. (3) Proses display karya hasil kreasi. Pada akhir kegiatan kreatif dilakukan evaluasi untuk memperoleh masukan terkait apa saja yang penting untuk disempurnakan. Sehingga hasil kreasi ini agar dapat bermanfaat untuk mitra Desa Petungsewu.
INTERPRETASI DAN TEKNIK VOKAL DIMASH: TINJAUAN REPERTOAR
Muhammad Yanuar Rizal;
Hery Budiawan;
Caecilia Hardiarini
JURNAL IMAJINASI Vol 7, No 2 (2023): Juli-Desember
Publisher : Universitas Negeri Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26858/i.v7i2.48656
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan secara jelas dan lugas bagaimana penerapan teknik vokal Dimash Kudaibergen pada Lagu S.O.S D’un Terrien En Detresse. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah kualitatif dengan pendekatan studi kasus yang dimana studi kasus merupakan pendekatan yang terjadi karena adanya sebuah permasalahan yang memiliki dampak positif atau negatif. Teknik analisis pada penelitian ini terdiri dari 3 tahapan, yaitu reduksi, penyajian, dan uji verifikasi data. Hasil penelitian menunjukkan penerapan teknik vokal Dimash Kudaibergen pada lagu S.O.S D’un Terrien En Detresse bertumpu pada register vokal yang dimana Dimash memiliki tingkat penguasaan yang sangat baik sehingga dapat menerapkan register tersebut secara fleksibel. Selain itu, penguasaan unsur-unsur teknik vokal seperti intonasi, manajemen pernapasan, dan lainnya menjadi pendukung untuk memaksimalkan kemampuan Dimash dalam penerapan register vokal tersebut.
KARAKTER RELIGIUSITAS PADA TEATERIKAL KHUTBAH JUMAT DI MESJID TUA GANTARANG LALANGBATA KEPULAUAN SELAYAR
Andi Taslim Saputra
JURNAL IMAJINASI Vol 8, No 1 (2024): Januari-Juni
Publisher : Universitas Negeri Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26858/i.v8i1.58184
The events surrounding Islamic expansion in the Selayar Islands have a different character, especially the beginning of Islamic expansion in the Gantarang Lalangbata area. This religious expansion is accompanied by the cultural capital of theatrical expression, which is carried out every Friday. The focus of this research is on the Friday sermon, which took place at the historic mosque in Gantarang Lalangbata, Selayar Islands. The phenomenon of religiosity is studied in this research using the social psychology theory of three-dimensional analysis as a tool. We can find support for the research findings in this analysis technique. The research findings based on the analysis previously described are the search for the religiosity characteristics of this phenomenon. The Islamic narrative is hinted at and enforced by this incident in the theatre, which is an important part of the Friday sermon at the Gantarang Lalangbata Old Mosque. This is also an important part of the findings of the three dimensions of psychological analysis. Based on research, the way the Friday sermon is carried out shows that the character played has a religious personality based on physical, psychological, and social findings.
ESTETIKA MAKNA BENTUK ORNAMEN RELIEF PADA DINDING DIKOMPLEKS PESAREAN “RATOH EBOEH” BANGKALAN
Herman Sugianto;
Sepbianti Rangga Patriani
JURNAL IMAJINASI Vol 7, No 2 (2023): Juli-Desember
Publisher : Universitas Negeri Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26858/i.v7i2.46353
Tujuan dari penelitian ini yaitu mengetahui estetika makna ornemen yang terdapat pada relief kompeleks pemakaman Ratoh Eboeh Bangkalan Madura. Peneliti menggunakan pendekatan deskriftif kualitatif, yaitu suatu penelitian yang diambil dari pendapat orang-orang serta prilakunya yang menghasilkan data deskriftif baik berupa kata-kata tertulis maupun lisan. Penelitian deskriftif kualitatif tidak mencari atau menjelaskan hubungan, tidak menguji hipotesis atau membuat prediksi melainkan bertujuan membuat deskripsi yang secara sistematis, faktual dan akurat. Bentuk estetika ornamen relief yang taerdapat pada dinding menyerupai gunungan yang berjumlah sembilan, dimana dinding yang ke tujuh yang menjadi objek penelitian. Pada dinding yang ke tujuh terdiri dari tiga panil. Analisis bentuk estetika relief pada panil 1 yaitu unsur garis lengkung yang dominan membentuk motif hias patran dengan unsur utama yaitu stilasi daun pokok yang membentuk motif hias sulur penambahan motif hias lung pada bagian patrannya merupakan gambaran kerukunan umat beragama. Analisis bentuk estetika relief panil 2 adalah, perpaduan tiga bentuk motif flora, motif kala, motif rumah, menggunakan konsep trilogy dari agama Hindu,dimana penempatan ketiga unsur bawah yaitu motif flora yang mengalami stilasi, bagian sisi tengah menggabungkan motif kala berada disamping kanan dan kiri mengapit motif rumah dan pada bagian atas dengan motif flora yang mengalami stilasi yang membentuk motif pohon hayat dimana memberikan sebuah konsep sebuah perjalanan manusia dari alam manusia menuju alam kesucian. Analisis bentuk estetika relief panil 3 yaitu perpaduan dua bentuk motif sayap burung garuda dengan motif flora mengalami stilasi sehingga membentuk gunung. Gunung didalam agama hindu sebagai symbol tempat alam atas, atau tempat para dewa yang d sucikan. Ornament yang terdapat di relief kompleks pemakaman Ratoeh iboeh juga sebagai symbol kerukunan yang diterapkan di era tersebut.
SEMIOTIKA SAMPUL MAJALAH TEMPO EDISI FESTIVAL FILM TEMPO TAHUN 2017
Andi Fauziyah Hijrina
JURNAL IMAJINASI Vol 8, No 1 (2024): Januari-Juni
Publisher : Universitas Negeri Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26858/i.v8i1.56822
Penelitian ini membahas perspektif semiotika dari Saussure pada sampul majalah Tempo yang memiliki karakteristik dan sering mengundang kontroversi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tanda-tanda kreativitas yang ingin disampaikan majalah Tempo kepada masyarakat. Paradigma dari penelitian ini menggunakan perspektif dari Ferdinand de Saussure yang menyatakan bahwa semiotika atau tanda terdiri dari bunyi-bunyi dan gambar disebut signifier, serta konsep dari bunyi-bunyi dan gambar disebut signified. Sampul majalah Tempo edisi Festival Film ini dibahas menjadi 3 bagian yaitu background, center, dan foreground, kemudian masing-masing objek dianalisa signifier dan signified-nya. Sampul dari majalah Tempo memilki tanda-tanda semiotika yang secara garis besar menggambarkan isi dari artikel-artikel yang ada pada majalah tersebut.
ANALISIS BENTUK DAN FLEKSIBILITAS PADA OBJEK MANEKIN KAYU SEBAGAI ALAT PERAGA DALAM PEMBELAJARAN MENGGAMBAR
Muhammad Syafruddin Akmal;
Pangeran Paita Yunus
JURNAL IMAJINASI Vol 8, No 1 (2024): Januari-Juni
Publisher : Universitas Negeri Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26858/i.v8i1.61053
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bentuk dan fleksibilitas objek manekin kayu sebagai alat bantu ajar dalam pembelajaran menggambar. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif, dengan fokus pada objek manekin kayu yang diproduksi oleh Mont Marte. Hasil penelitian menunjukkan bahwa meskipun manekin kayu Mont Marte didesain secara proporsional dengan ukuran manusia rata-rata, namun terdapat perbedaan signifikan dalam bentuk kepala, leher, badan, panggul, dan pangkal paha jika dibandingkan dengan bentuk manusia sebenarnya. Selain itu, fleksibilitas objek manekin juga tidak sepenuhnya mencerminkan gerakan manusia secara alami, terutama dalam hal gerakan tangan, badan, dan kaki. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa objek manekin kayu sebagai alat bantu ajar tidak secara sempurna merepresentasikan bentuk dan fleksibilitas manusia. Oleh karena itu, diperlukan penelitian lanjutan untuk mengembangkan objek manekin yang lebih akurat sebagai alat bantu ajar dalam pembelajaran seni rupa.
REDESIGN RANCANGAN IDENTITAS VISUAL PRODUK SOMANO SURABAYA
Salsa Billa Cantika;
Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian;
Aditya Rahman Yani
JURNAL IMAJINASI Vol 7, No 2 (2023): Juli-Desember
Publisher : Universitas Negeri Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26858/i.v7i2.45061
Redesain identitas visual merupakan salah satu media perancangan ulang yang digunakan bertujuan untuk meningkatkan brand image atau pemasaran produk. Somano adalah salah satu UMKM yang di didirikan pada tahun 2016, dari Surabaya Jawa Timur yang bergerak di bidang kuliner dan memiliki potensi bisnis besar tetapi belum mengoptimalkan identitas visual sebagai media pemasarannya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang Redesain ulang identitas visual menggunakan metode Design Thinking. Dalam perancangan ini menggunakan metode design thinking yang diperoleh melalui wawancara, observasi, dan kuesioner. Teknik analisis yang digunakan adalah teknik analisis deskriptif yang menghasilkan suatu konsep desain dengan kata kunci “Sirup Khas dengan Kesegaran Alami” sebagai acuan perancangan identitas visual. Perancangan ini menghasilkan logo yang cocok untuk brand Somano dan diimplementasikan pada berbagai media branding yang dibutuhkan seperti media promosi, stasionary, dan merchandise. Hasil visual branding secara keseluruhan menunjukkan khas oleh-oleh wisata mangrove dan Somano diharapkan lebih mudah dikenal oleh masyarakat Surabaya secara luas. Visual identity redesign is one of the redesign media used to improve brand image or product marketing. Somano is one of the MSMEs established in 2016, from Surabaya, East Java, which is engaged in the culinary field and has great business potential but has not optimized its visual identity as a marketing medium. The purpose of this research is to design a visual identity redesign using the Design Thinking method. In this design using design thinking methods obtained through interviews, observations, and questionnaires. The analysis technique used is a descriptive analysis technique that produces a design concept with the keyword "Typical Syrup with Natural Freshness" as a reference for designing visual identity. This design produces a logo that is suitable for the Somano brand and is implemented on various branding media needed such as promotional media, stationary, and merchandise. The overall visual branding results show the typical mangrove tourism souvenirs and Somano is expected to be more easily recognized by the Surabaya community at large.