cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI)
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 1,420 Documents
ANALISIS DAN DESAIN DATA WAREHOUSE PADA PENGEMBANGAN SISTEM PENGADAAN BARANG DAN JASA PEMERINTAH (E-GOVERNMENT PROCUREMENT) Eka Miranda; Julisar *
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2010
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

E-Procurement adalah proses pengadaan barang/jasa pemerintah yang pelaksanaannya dilakukan secaraelektronik dan berbasis web/internet dengan memanfaatkan fasilitas teknologi komunikasi dan informasi yangmeliputi pelelangan umum secara elektronik. Tulisan ini bertujuan mengarahkan hubungan antarasistem ’online auction’ yang akan beroperasi dengan bantuan teknologi informasi dengan teknologi datawarehouse. Sistem Pengadaan Barang dan Jasa Pemerintah yang berbasiskan internet dapat digunakan untukmewujudkan transparansi pengadaan barang dan jasa di lingkungan departemen yang ada di pemerintahan.Sistem ini menggunakan pendekatan object-oriented dan berbasis internet, sehingga diperoleh hasil yangbersifat online, sederhana, fleksibel, mudah diimplementasikan di berbagai daerah, mudah diakses olehpengguna (user) yang pada akhirnya meningkatkan kinerja proses pengadaan barang dan jasa pemerintah.Data warehouse didesain dengan tujuan untuk dapat menggambarkan data yang berasal dari transaksi suatusistem dan menyediakan dukungan analisis bagi pengambilan keputusan untuk penggunanya. Metode analisisdilakukan dengan menganalisa sistem yang sedang berjalan kemudian mendesain data warehouse dan evaluasiterhadap data warehouse.Kata Kunci : analisis, e-procurement, data warehouse.
Segmentasi Citra Wajah Menggunakan Metode Level Set Hadi Santoso; Agus Harjoko
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2013
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengolahan citra digital saat ini semakin mudah dilakukan dengan adanya segmentasi. Level set adalah metode untuk mendeteksi pergerakan kurva yang dapat digunakan untuk melakukan segmentasi citra. Pendekatan yang dilakukan dalam proses segmentasi ada 2 metode, yaitu metode berdasarkan tepi dan metode berdasarkan wilayah. Agar hasil dari kedua metode tersebut dapat maksimal, digunakan model active contour. Active contour merupakan proses pengubahan fungsi level set kedalam bentuk biner, kemudian untuk meregularisasinya digunakan filter gaussian. Pada makalah ini digunakan algoritma segmentasi selektif lokal atau global untuk proses binarization dan dijelaskan mengenai segmentasi menggunakan metode level set berbasis citra wajah manusia. Uji coba dilakukan pada citra wajah berwarna kemudian diubah kedalam citra wajah grayscale. Citra wajah yang digunakan pada proses segmentasi ini sebanyak 20 dari database citra wajah Caltech, dengan ukuran 200 x 150 piksel, aplikasi yang digunakan untuk mengolah data citra wajah yaitu MATLAB 2009a. Dari pengujian yang telah dilakukan, didapatkan hasil 18 citra wajah dapat dideteksi dengan baik dari 20 citra wajah atau unjuk kerja sistem sebesar 90%.
Analisis Algoritma Semut untuk Pemecahan Masalah Penugasan Zainudin Zukhri
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2005
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Algoritma semut sangat tepat digunakan untuk pemecahan masalah-masalah berbasis TravelingSalseman Problem. Karena MP bukan masalah yang berbasis Traveling Salseman Problem, maka penerapanalgoritma semut untuk pemecahan Traveling Salseman Problem membutuhkan beberapa penyesuaian yangmenyangkut konsep kota, rute, jarak antar kota dan intensitas jejak antar kota. Penelitian sebelumnyamenunjukkan bahwa kinerja algoritma semut dalam pemecahan MP masih belum begitu bagus. Hal inikemungkinan besar disebabkan oleh tingginya kompleksitas waktu algoritma semut. Untuk itu penelitian iniditujukan untuk menganalisis algoritma semut dalam pemecahan masalah penugasan, sehingga bisa ditemukanpenyebab rendahnya kinerja algoritma semut pada penelitian sebelumnya secara tepat. Analisis menunjukkanbahwa tingginya kompleksitas algoritma semut dalam pemecahan MP, disebabkan adanya penyesaian yangmenyangkut konsep antar kota, baik yang menyangkut parameter jarak maupun yang menyangkut parameterintensitas jejak. Diharapkan temuan ini bisa dijadikan bahan pertimbangan bagi penelitian untukmenyederhanakan tingkat kompleksitas algoritma semut dalam pemecahan MP.Kata kunci: algoritma semut, analisis algoritma, kompleksitas, masalah penugasan
The Impact of Information Technology Investment on the Hospitality Industry Gede Sri Darma
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2004
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi informasi semakin berkembang dengan cepat. Hal ini merupakantantangan spesial bagi para eksekutif senior yang harus memutuskan apakah akanmelanjutkan investasi di bidang teknologi baru ataukah tidak. Dilain pihak, pengambilankeputusan ini sering sangat sulit untuk menentukan apakah manfaat nyata apabila melakukaninvestasi dibidang teknologi informasi dalam sebuah organisasi. Tulisan inimempertimbangkan pertanyaan ini dalam ruang lingkup industri pariwisata, yang sangattergantung pada penggunaan teknologi informasi dalam kegiatan operasionalnya seharihari.Lebih khusus, penelitian ini menginvestigasi hubungan diantara investasi teknologiinformasi, penggunaan teknologi informasi, kepuasan pengguna komputer, kinerja penggunakomputer dan kinerja hotel.Sebuah survey terhadap 945 EUC (computer end-user) yang bekerja di beberapahotel di Bali, Indonesia telah dilakukan untuk menilai persepsi mereka tentang dampakteknologi informasi pada sebuah organisasi. Hasilnya menunjukkan bahwa ada hubunganyang signifikan diantara kelima variabel yang diinvestigasi. Lebih lanjut, telah diketemukanbahwa level investasi dibidang teknologi informasi dan level kinerja user secara langsungdapat mempengaruhi kinerja hotel, akan tetapi jumlah penggunaan teknologi informasi danlevel kepuasan user dapat mempengaruhi kinerja hotel secara tidak langsung melalui levelkinerja user. Dilain pihak, kepuasan user juga diketemukan memiliki pengaruh yang sangatkecil terhadap kinerja hotel. Level investasi dibidang teknologi informasi memiliki hubunganyang signifikan dengan level kepuasan user, dimana diketemukan pula secara langsungmempengaruhi jumlah penggunaan teknologi informasi. Yang tidak kalah penting adalahinvestasi dibidang teknologi informasi diketemukan memiliki pengaruh secara langsungterhadap penggunaan teknologi informasi dan kinerja user di beberap hotel. Penemuan inimenyarankan bahwa generalisasi di beberapa organisasi yang akan melakukan investigasipengaruh investasi teknologi informasi terhadap kinerja organisasi, dan hal ini tidak dapatdiabaikan.Kata kunci: information technology, organization performance, hospitality industry.
THE ARCHITECTURE OF CLOUD COMPUTING FOR EDUCATIONAL ENVIRONMENT IN INDONESIA Baginda Anggun Nan Cenka; Zainal A. Hasibuan; Heru Suhartanto
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2012
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Information and Communication Technology (ICT) based Education has become a new trend in education of Indonesia. Nowadays, the number of educational institution have implemented this practice for their environment as supporting educational processes is more increasing. However, there are several factors inhibiting this implementation such as: inadequate infrastructure, not well integrated service, lack of competence in managing, and the standardization of the implementation strategy was needed. At the same time, Cloud computing has been a hot topic and a new business paradigm for education. Cloud computing is closely related to provision large resource computation which can provide added values for educational environment. In this paper, we introduce the architecture of cloud technology for educational environment to accommodate all interests and needs in this area. The architecture was designed based on Cloud taxonomy that provide flexibility, customizability, extensibility, and reusability that fit the dynamic educational environments.
Pemanfaatan Fasilitas Gratis di Dunia Maya Untuk Pengembangan Media E-Learning Murah (Studi Empiris Pengembangan Situs Kelas Sistem Informasi Manajemen - www.kelassim.tk) Gatot Prabantoro; Agus Hidayat
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2005
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan media belajar berbasis internet sudah menjadi trend bahkan mengarah kepadakeharusan, namun demikian berkaitan dengan mahalnya biaya pengembangan media belajar berbasis internet,dan juga ketidak beradaan fasilitas yang memadai yang menyebabkan masih cenderung mahalnya biaya aksesinternet menyebabkan semakin beratnya penerapan media belajar berbasis internet dalam dunia pendidikan.Tulisan ini berusaha memberikan sebuah solusi bagaimana kita memanfaatkan fasilitas gratis yang banyakdisediakan oleh dunia maya semisal hosting gratis, domain name gratis, buku tamu gratis, email gratis, mailinglist gratis, fasilitas messenger atau chatting gratis, weblog gratis, photo album gratis, tag-board gratis, dan lainsebagainya untuk dimanfaatkan dalam pengembangan media belajar elektronik yang murah dan efektif untuk dimanfaatkan. Keberadaan situs kelas Sistem Informasi Manajemen di STIE Indonesia dapat dijadikan contohkasus pengembangan media pembelajaran berbasis elektronik yang cukup efektif dalam mendukung prosesbelajar siswa dikelas maupun di luar kelas.Kata Kunci: e-learning, fasilitas gratis dunia maya, internet, website, media belajar, e-mail
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Karyawan Berprestasi Berdasarkan Kinerja (Studi Kasus pada STMIKAmikom Yogyakarta) Armadyah Amborowati
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2007
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam penentuan karyawan berprestasi oleh Departemen Sumber Daya Manusia di STMIK AMIKOMYogyakarta terdapat beberapa faktor yang menjadi penilaian. Penilaian ini berdasarkan penilaian kinerja,yakni pengetahuan tentang pekerjaan, kreativitas, perencanaan, pelaksanaan instruksi, pelaksanaan deskripsitugas, kualitas kerja, kerjasama dan sikap terhadap karyawan lain, inisiatif, kehandalan, kedadiran, sikappekerjaan, keuletan, dan kejujuran. Demi efisiensi dan efektifitas kerja maka pengambilan keputusan yang tepatsangat diperlukan.Makalah ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem pendukung keputusan yang mempunyaikemampuan analisa pemilihan karyawan berprestasi dengan menggunakan metode Analytic Hierarchy Process(AHP), dimana masing-masing kriteria dalam hal ini faktor- faktor penilaian dan alternatif dalam hal ini parakaryawan dibandingkan satu dengan yang lainnya sehingga memberikan output nilai intensitas prioritas yangmenghasilkan suatu sistem yang memberikan penilaian terhadap setiap karyawan.Sistem pendukung keputusan ini membantu melakukan penilaian setiap karyawan, melakukan perubahankriteria,dan perubahan nilai bobot. Hal ini berguna untuk memudahkan pengambil keputusan yang terkaitdengan masalah pemilihan karyawan berprestasi, sehingga akan di dapatkan karyawan yang paling layak diberireward atau penghargaan.Kata Kunci: Sistem pendukung keputusan, AHP, Penilaian Karyawan
Implementasi Face Detection dan Face Tracking pada Smart Fan System Epafras Jeremiah Suria; Handri Santoso; Anggy Eka Pratiwi
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2018
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kipas angin pintar merupakan pengembangan dari kipas angin biasa yang terdiri dari beberapa fitur untuk membantu kehidupan yang lebih nyaman dan lebih mudah. Kipas angin biasa dioperasikan secara manual di mana pengguna harus menentukan kecepatan kipas dan arah yang tepat pada osilasi kipas. Kipas angin pintar ini dikembangkan untuk memiliki kecepatan berdasarkan suhu lingkungan dan hanya akan beroperasi apabila ada kehadiran dari manusia. Selanjutnya kipas ini akan dikembangkan agar dapat berosilasi terhadap lokasi manusia. Penelitian tentang pengontrolan suhu dan mendeteksi lokasi manusia telah dilakukan dan desain sistem akan dijelaskan dalam makalah ini. Prinsip kerja kipas angin pintar saling terkait antara sistem pendeteksi wajah, elektronik, dan kontrol. DHT22 akan digunakan untuk menentukan suhu lingkungan di mana akan berpengaruh dalam pengaturan kecepatan kipas selain itu pendeteksi wajah digunakan untuk menentukan keberadaan dan lokasi manusia di mana akan menjadi faktor penting dalam menyalakan atau mematikan kipas serta mengatur osilasi kipas. Sistem ini dikendalikan oleh mikrokontroler yang membuat kipas menjadi lebih pintar.
MODEL ANALYSIS-BY-SYNTHESIS APLIKASI PEMBANGKIT SUARA GAMELAN SINTETIK Aris Tjahyanto; Yoyon K Suprapto; Diah Puspito Wulandari
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2011
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengarsipan musik gamelan dalam bentuk digital pada jaman serba digital ini akan memudahkan penyebarandan pengenalan ke generasi muda. Pengarsipan dalam bentuk digital bisa dilakukan secara otomatis denganmemasukan notasi lagu yang tertulis di kertas ke dalam aplikasi pembangkit suara gamelan. Pembangkitansuara gamelan memerlukan beberapa parameter yaitu notasi atau balungan gendhing, jenis instrumen yangdigunakan, alat pemukul yang dipakai, teknik pemukulan, kekuatan pukulan, dan tempo lagu. Pada penelitianini hanya beberapa parameter yang diperhatikan; yaitu frekuensi dasar, frekuensi harmonisa, fase, tempo danjenis instrumen yang dimainkan. Jenis suara gamelan yang dibangkitkan adalah full synthetic dan semisynthetic. Pada penelitian yang menggunakan metode analysis-by-synthesis ini diperoleh bahwa untuk suarayang dihasilkan full synthetic masih belum memuaskan, terutama belum bisa menirukan suara dentingan khaslogam yang dipukul. Sedangkan suara gamelan yang dihasilkan secara semi synthetic memiliki kualitas yangsetara dengan suara gamelan yang dihasilkan oleh para penabuh gamelan.
Memanfaatkan Komputer untuk Peningkatan Efektivitas Pembelajaran Bahasa Inggris Agus Widyantoro; Arwan Ahmad Khoiruddin
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2009
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan pembelajaran di dalam kelas mempunyai peranan yang penting bagi keberhasilan peserta didik.Hanya melalui kegiatan pembelajaran yang efektif prestasi peserta didik akan dapat dicapai. Kemajuanteknologi telah banyak memberikan kontribusi dalam berbagai hal termasuk dalam rangka membantupeningkatan efektivitas pembelajaran. Paper ini mencoba membahas dua hal yang dapat dilakukan oleh guruuntuk meningkatkan efektivitas pembelajaran, yaitu memanfaatkan komputer dalam kegiatan pembelajaran danmemanfaatkan komputer untuk refleksi diri.Kata Kunci:efektivitas, pembelajaran, refleksi diri

Page 26 of 142 | Total Record : 1420