cover
Contact Name
Irfan Arifin
Contact Email
-
Phone
+62411888524
Journal Mail Official
jurnaldeskomvisunm@gmail.com
Editorial Address
Jl. Daeng Tata, Parang Tambung, Makassar, Sulawesi Selatan
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
Tanra : Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar
ISSN : 24076066     EISSN : 27154629     DOI : https://ojs.unm.ac.id/tanra/about/contact
Core Subject : Art,
Jurnal TANRA ini diterbitkan 3 kali diterbitkan untuk mengembangkan keilmuan dan keprofesian desain komunikasi visual dengan segala aspek keilmuannya. Desain komunikasi visual, desain komunikasi visual dan komunikasi, desain komunikasi visual dan teknologi informasi. Artikel yang dikelola dengan proses Ulasan Double Blind Peer dengan akses terbuka atau dapat didowload secara penuh. Jurnal TANRA diterbitkan dalam bidang Seni, dan Desain, diterbitkan tiga kali dalam publikasi.
Articles 232 Documents
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PRODUK SECURITY PT. PURA BARUTAMA KUDUS UNIT TSS YANG BERBASIS ANIMASI DUA DIMENSI Providentia Dei
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 3 (2025): Desember
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i3.78205

Abstract

PT. Pura Barutama Unit TSS merupakan perusahaan percetakan di Kudus yang memproduksi produk keamanan seperti security paper, hologram, dan teknologi QR Code. Namun, sebagian besar klien masih kurang memahami urgensi produk tersebut karena media informasi yang digunakan berupa katalog fisik dinilai kurang efektif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media informasi digital berbentuk animasi 2D untuk meningkatkan pemahaman klien usia 20–30 tahun mengenai cara kerja dan manfaat produk security. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan studi kasus, wawancara, serta analisis data 5W+1H. Hasil temuan menunjukkan bahwa animasi 2D mampu menjelaskan konsep teknis secara jelas, menarik, dan informatif, serta meningkatkan kesadaran akan risiko pemalsuan. Kesimpulannya, animasi audio visual menjadi solusi efektif dalam penyampaian informasi produk security di era digital dan mendukung strategi edukasi pemasaran perusahaan. PT. Pura Barutama Unit TSS is a printing company in Kudus specializing in security products such as security paper, holograms, and QR Code technology. However, many clients still lack understanding of the importance and functions of security products due to reliance on traditional printed catalogues. This study aims to develop a 2D animation–based digital information medium to enhance comprehension among clients aged 20–30 regarding product mechanisms and benefits. The research employs a qualitative method with a case study approach, interviews, and 5W+1H analysis. Findings indicate that 2D animation effectively explains technical security concepts in a clear, engaging, and structured manner, raising awareness of counterfeiting risks. In conclusion, audio-visual animation serves as an innovative and efficient media solution for product education in the digital era, supporting the company’s marketing strategy.
DESAIN UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS HIDUP MELALUI STRATEGI “DESIGN FOR HAPPINESS”: KONSEP DAN APLIKASI DI UI UX Devanny Gumulya
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 13, No 2 (2026): Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v13i2.82078

Abstract

Many individuals strive for a high quality of life, which is why the "Design for Happiness" (Dfh) strategy has been developed as a means of creating design solutions that offer positive experiences and promote happiness among users. This concept is commonly applied in smartphone app design, as the digital nature of applications enables extensive scalability. However, there are still many UI UX designers who lack a thorough comprehension of the Dfh concept and design process. Consequently, this research delves into the application of the "Design for Happiness" (Dfh) concept to enhance the quality of life through the design of digital products. The study utilizes the "research through design" methodology to formulate a framework for the digital product design process employing the Dfh concept, which encompasses four steps. The initial step is to identify user needs in four Dfh components, namely talents and skills, pleasures, personal values, and contributions to others. The subsequent step is to comprehend user needs, generate ideas by exploring multiple solution concepts by combining different user feedbacks, and design the user experience. The research's implication lies in its ability to provide practical guidance for product designers in creating digital products that boost users' quality of life. This research can also help expand product designers' understanding of the Dfh concept.
ANALISIS WARNA KEMASAN AIR MINERAL: STUDI PERBANDINGAN AQUA DAN LE MINERALE Dewi Pugersari; Agus Triyadi; Wahyu Arnisa
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 13, No 2 (2026): Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v13i2.73381

Abstract

Kajian ini bertujuan untuk melihat bagaimana warna biru berpengaruh pada kemasan dari  dua merek air minum dalam kemasan populer di Indonesia, yaitu Aqua dan Le Minerale. Metode deskriptif kualitatif digunakan dalam kajian ini untuk observasi visual elemen warna dalam kemasan. Analisis dilakukan menggunakan teori semiotika Peirce dan Barthes untuk memahami representasi, konotasi, dan mitos dari masing-masing warna biru. Hasil kajian menunjukkan bahwa warna biru tua pada Aqua membentuk kesan kepercayaan dan stabilitas, memperkuat posisi merek mapan. Sementara itu, warna biru muda pada Le Minerale membangun citra segar dan modern yang lebih menarik bagi generasi muda. Hasil ini menunjukkan bahwa pilihan warna dalam desain kemasan memainkan peran penting dalam membentuk persepsi konsumen tentang merek.
Penerapan Design Thinking dalam implementasi Palet Warna UI Berbasis GenAI Rafi Hafizhni Anggia; Mutmainnah Mutmainnah; Yudi Setia Rachmanda; Fia Izzah; Nora Hafilda; Pery Jayanto; Mira Natalia Pellu
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 13, No 2 (2026): Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v13i2.82624

Abstract

Pemilihan dan penerapan warna merupakan aspek penting dalam desain Antarmuka Pengguna (UI), namun tetap menjadi tantangan bagi mahasiswa dengan literasi UI/UX yang terbatas. Pengembangan Kecerdasan Buatan Generatif (GenAI) memungkinkan pembuatan palet warna otomatis, tetapi dapat menyebabkan ketergantungan berlebihan tanpa proses desain reflektif yang memadai. Studi ini bertujuan untuk menganalisis penerapan Design Thinking dalam membantu mahasiswa non-desain untuk secara kritis dan berpusat pada pengguna menerapkan palet warna berbasis GenAI dalam desain UI. Pendekatan deskriptif kualitatif digunakan melalui observasi, analisis artefak desain, dan wawancara semi-terstruktur dengan mahasiswa di Universitas Cipasung. Temuan menunjukkan bahwa GenAI secara efektif berfungsi sebagai stimulus ideasi awal, sementara Design Thinking memainkan peran penting dalam membantu mahasiswa merefleksikan, mengadaptasi, dan memvalidasi penggunaan warna untuk mencapai desain UI yang lebih fungsional dan kontekstual. Studi ini menekankan pentingnya mengintegrasikan GenAI dengan cara yang berpusat pada manusia dalam pendidikan UI/UX.
Implementasi Visual Storytelling Animasi 2D Edukatif ‘Petualangan candi Borobudur’ sebagai Media Promosi Budaya Neulis Putri Khairerina; Rendya Adi Kurniawan; Isnawati Muslihah; Anung Rachman
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 13, No 2 (2026): Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v13i2.74372

Abstract

Abstract In this digital era, the cultural promotion approach needs to be carried out in an educational, easily accessible and interesting way in order to reach the wider community. Through alternative media in the form of two-dimensional animation, this study aims to develop a two-dimensional animation series entitled Petualangan Candi Borobudur as a cultural promotion media based on visual storytelling. The method used is design sprint with qualitative analysis techniques. The output produced is the development of concepts, character designs, backgrounds, storyboards, and visual elements with a cartoonist style according to audience needs. Keywords:Two-Dimensional Animation; Cultural Promotion; Visual storytelling; Educational Media AbstrakDi era digital ini pendekatan promosi budaya perlu dilakukan secara edukatif, mudah diakses dan menarik agar dapat menjangkau masyarakat luas. Melalui media alternatif berupa animasi dua dimensi, penelitian ini bertujuan mengembangkan serial animasi dua dimensi berjudul Petualangan Candi Borobudur sebagai media promosi budaya berbasis visual storytelling. Metode yang digunakan adalah design sprint dengan teknik analisis kualitatif. Output yang dihasilkan merupakan pengembangan konsep, desain karakter, background, storyboard, dan elemen visual dengan style kartunis sesuai kebutuhan audiens.Kata Kunci: Animasi Dua Dimensi; Promosi Budaya; Visual storytelling; Media Edukatif
ANALISIS KOMPREHENSIF IDENTITAS VISUAL RIAUONLINE.CO.ID DAN ARAH REDESIGN BERBASIS NILAI LOKAL MELAYU RIAU Sarmarita Rahmadhani
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 13, No 2 (2026): Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v13i2.82668

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis identitas visual Riauonline.co.id guna mengidentifikasi permasalahan desain dan merumuskan arah desain ulang yang berlandaskan nilai-nilai lokal Melayu. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif-kualitatif melalui observasi visual dan tinjauan dokumen. Teknik analisis meliputi analisis formal, fungsional, strategis, dan nilai lokal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa identitas visual Riauonline.co.id saat ini kurang konsisten, representasi budaya kurang kuat, dan sistem kurang koheren, sehingga menyoroti perlunya identitas yang lebih terintegrasi yang didukung oleh konsep desain ulang yang terinspirasi oleh Tanjak Melayu Riau.
PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MENGENALKAN DAN MENYEMBUHKAN LUKA BATIN BAGI GEN Z Liem Abigail Indira Salim; Elisabeth Christine Yuwono; Vanessa Yusuf
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 13, No 2 (2026): Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v13i2.74409

Abstract

A person's actions and behavior are often rooted in past life experiences. Emotional wounds or trauma experienced during childhood can leave lasting impacts into adulthood and potentially cause negative effects. This campaign is designed to support the audience in confronting and healing their inner wounds, to prevent these wounds from negatively affecting themselves, others, or future generations. The campaign is carried out online through social media platforms such as TikTok and Instagram, and is complemented by offline activities and the use of merchandise media. The campaign planning adopts a qualitative approach through interviews, questionnaires, and observations. The proposed solution is the Healin’Me campaign, with the tagline “Healing The Inner Child in Me”. This campaign aims to help the audience recognize the root causes and impacts of emotional wounds, while also learning how to accept and heal them so they are not passed down emotionally. In addition, the campaign provides a safe space for the audience to share their stories, build empathy, and foster mutual support in the healing journey
REPRESENTASI PENGALAMAN PENGGUNA PRODUK MELALUI TEKNIK FOTOGRAFI DAN SINEMATOGRAFI PADA IKLAN CANON EOS R5 IN SPACE Putu Raka Setya Putra; Chris Chalik
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 13, No 2 (2026): Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v13i2.82795

Abstract

@font-face {font-family:"Cambria Math"; panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:roman; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:-536870145 1107305727 0 0 415 0;}p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-unhide:no; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; margin-top:0cm; margin-right:.35pt; margin-bottom:.25pt; margin-left:1.0pt; text-align:justify; text-justify:inter-ideograph; text-indent:-.5pt; line-height:110%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; mso-bidi-font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman",serif; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; color:black; mso-font-kerning:1.0pt; mso-ligatures:standardcontextual; mso-fareast-language:EN-ID;}.MsoChpDefault {mso-style-type:export-only; mso-default-props:yes; font-family:"Aptos",sans-serif; mso-ascii-font-family:Aptos; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-theme-font:minor-fareast; mso-hansi-font-family:Aptos; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-font-kerning:1.0pt; mso-ligatures:standardcontextual; mso-fareast-language:EN-ID;}.MsoPapDefault {mso-style-type:export-only; margin-bottom:8.0pt; line-height:115%;}div.WordSection1 {page:WordSection1;}Penelitian ini membahas representasi pengalaman pengguna produk yang dibangun melalui penerapan teknik fotografi dan sinematografi dalam iklan Canon EOS R5 in Space. Iklan ini dipilih karena menampilkan pendekatan visual yang tidak konvensional dengan menempatkan kamera pada konteks luar angkasa, sehingga menghasilkan pengalaman visual yang kuat dan berkesan bagi audiens. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji peran elemen visual sebagai sarana pembentukan pengalaman pengguna dalam iklan produk teknologi. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif melalui analisis visual terhadap unsur fotografi dan sinematografi, meliputi komposisi, sudut pengambilan gambar, pencahayaan, warna, pergerakan kamera, serta alur penyuntingan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknik visual sinematik berperan sebagai media komunikasi yang merepresentasikan nilai produk, seperti ketangguhan, presisi, dan inovasi teknologi, yang secara tidak langsung membentuk persepsi serta pengalaman pengguna. Pengalaman tersebut disampaikan melalui narasi visual simbolik tanpa melibatkan interaksi langsung. Penelitian ini merekomendasikan pemanfaatan strategi visual yang terkonsep untuk memperkuat pengalaman pengguna dalam perancangan iklan teknologi.
The Visual Analysis of a Stool Design with a Combination of Rattan and Iron Materials Nurul Fitriana Bahri; Yoga Pujiraharjo; Sheila Andita Putri; Rizky Setya Hanugraha
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 13, No 2 (2026): Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v13i2.70510

Abstract

Furniture design in school environments plays a significant role in supporting comfort and functionality of spaces. One example of furniture that stands out is the bench made of a combination of rattan and metal, placed outside classrooms for students to wait while performing wudhu. This study aims to analyze the design of the bench at SDN 151 Sukasenang Bandung from a visual analysis perspective. A descriptive qualitative method was employed, utilizing observation of design elements such as form, texture, proportion, and material usage. The study found that the combination of rattan and metal creates a design that is not only aesthetically pleasing but also functional, providing comfort for users while waiting their turn for wudhu. This research also offers insights into how the appropriate choice of materials can enhance both aesthetics and comfort in outdoor areas used for social activities.
STRATEGI KAMPANYE TANAM SERIBU POHON DALAM MENGHADAPI SUHU EKSTREM SEMARANG Mahdiyah Imtiyaz Syifa; Daniar Wikan Setyanto
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 13, No 2 (2026): Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v13i2.77273

Abstract

Penelitian ini membahas perancangan kampanye visual “Gerakan Tanam Seribu Pohon” di Semarang sebagai strategi komunikasi untuk meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap penghijauan dalam menghadapi panas ekstrem di Semarang Timur. Minimnya ruang terbuka hijau memperparah kondisi pulau panas perkotaan dengan suhu mencapai 38°C pada musim kemarau 2023 menurut data Badan Meteorologi, Klimatologi, dan Geofisika. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan tahapan perancangan mengikuti lima langkah Robin Landa, yaitu strategi, konsep, desain, produksi, dan implementasi. Kampanye disusun secara edukatif dan persuasif dengan pemanfaatan warna hijau sebagai simbol penghijauan serta oranye sebagai representasi panas ekstrem yang dikontraskan secara visual. Sasaran kegiatan difokuskan pada kelompok ibu-ibu penggerak kesejahteraan keluarga dan masyarakat di Kecamatan Gayamsari serta Pedurungan. Hasil perancangan menghasilkan delapan media komunikasi visual berupa poster, stiker, dan produk ramah lingkungan dalam bentuk prototipe. Walaupun belum diterapkan di lapangan, hasil menunjukkan potensi besar untuk menumbuhkan partisipasi masyarakat dan memperkuat citra kota peduli lingkungan. Simpulan menegaskan bahwa pendekatan visual berbasis komunitas efektif membangun kesadaran sekaligus mendorong perubahan perilaku kolektif terkait isu lingkungan perkotaan.