Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

UI/UX DESIGN OF "PANAHIN AJA" APPLICATION TO SIMPLE THE SCORING SYSTEM AT ARCHERY SPORT IN BOGOR Ganiy, Maheswara Titan; Razi, Aria Ar
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Archery has been practiced as a sport for a very long time. Initially, it was a tool for hunting andfighting. Archery was also used as a weapon of war for centuries, and to this day, archery is officially asporting event held all over the world. This international archery tournament is a subject of great interestin many areas, as there are many types of bows available and the archery industry has ongoing technologyto help archers achieve their goals. Archery is counted as the safest sport with the lowest risk of injury.Just shooting arrows with a bow and arrow makes the method of archery competition very simple andeasy. The most common and real problem found in the archery arena today is that of the scoring process,where errors are often found in writing inputs to archery results, resulting in re-scoring and re-scoring.resulting in inaccurate playing positions that require Data listed on the position board. So the author triesto create a UI/UX design that is expected to continue to create an online application to solve this problem.Using qualitative methods, the author tries to find an answer to the question of how to minimize humanerror in the archery competition. the color guide will help Archer choose the correct score he wants toenter. Keywords: archery, scoring, online platform, UI/UX
Strategi Kreatif Iklan Toyota Indonesia dalam Web Series NKCTHI Adya Mulya Prajana; Aisyi Syafikarani; Aria Ar Razi
Jurnal Desain Vol 10, No 1 (2022): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v10i1.12301

Abstract

Berkembangnya medium internet pada saat ini menghasilkan media baru sebagai tempat pendistribusian iklan-iklan produk dari berbagai perusahaan. Salah satunya web series, yakni sebuah konsep acara serial (cerita bersambung) yang umumnya tayang pada platform Youtube. Banyaknya penonton yang dihasilkan web series akhirnya mendorong berbagai perusahaan untuk meningkatkan awareness produk mereka melalui web series. Web series yang sempat menjadi trending adalah NKCTHI (Nanti Kita Cerita Tentang Hari Ini) yang tayang pada saluran Youtube Toyota Indonesia. Web series NKCTHI menjadi objek penelitian karena banyaknya penonton yang dihasilkan, hingga mencapai 8,4 juta dan mendapat penghargaan dari Youtube. Penelitian ini akan diamati dengan menggunakan analisis penokohan, struktur cerita, product placement dan AISAS dengan metode deskriptif kualitatif. Observasi visual pada web series NKCTHI dikategorikan berdasarkan karakteristik adegan yang di dalamnya terdapat iklan produk Toyota Indonesia. Analisis ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana strategi kreatif iklan Toyota Indonesia dalam menyampaikan pesan verbal dan visual yang terdapat dalam web series NKCTHI. Hasil dari penelitian ini, (1) Toyota Indonesia memanfaatkan web series NKCTHI untuk mendapatkan awareness dari anak muda; (2) Walaupun product placement yang ditampilkan tidak disebutkan secara formal tetapi engagement web series NKCTHI cukup tinggi; 3) Strategi kreatif iklan dalam web series NKCTHI disampaikan menggunakan bahasa visual; 4) Iklan dalam web series NKCTHI menggunakan pendekatan emosional, yaitu iklan masuk ke dalam kehidupan sehari-hari.
Optimalisasi Media Promosi Terpadu untuk Meningkatkan Resiliensi UMKM Berbasis Studentification: Studi Kasus UMKM Artisan Coko di Kawasan Telkom University Prajana, Adya Mulya; Aditia, Patra; Ar Razi, Aria
Jurnal Abdimas Kartika Wijayakusuma Vol 7 No 1 (2026): Jurnal Abdimas Kartika Wijayakusuma
Publisher : LPPM Universitas Jenderal Achmad Yani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26874/jakw.v7i1.1266

Abstract

Fenomena studentification atau tumbuhnya Usaha Mikro, Kecil dan Menengah yang pasarnya mayoritas mahasiswa di sekitar kampus telah dikaji di berbagai daerah seperti Semarang dan Malang. Kondisi serupa juga terjadi di Kabupaten Bandung, khususnya di sekitar Telkom University yang memiliki sekitar 48.127 mahasiswa aktif. Fenomena ini menuntut UMKM untuk turut mengikuti zaman dan berinovasi dengan cara pemasaran mereka agar dapat menarik pelanggan tetap. UMKM Artisan Coko merupakan brand lokal yang bergerak di bidang Food & Beverages, dengan menu utama berupa cokelat dan kopi. UMKM Artisan Coko beralamat di Jl. Sukabirus No. 40C, Dayeuh Kolot, Kabupaten Bandung. Berdasarkan hasil wawancara, UMKM Artisan Coko mengalami penurunan penjualan hingga 50% ketika libur semester karena keterikatan dengan mahasiswa. Untuk mengurangi penurunan tersebut, UMKM Artisan Coko membuka booth di event sekitar Bandung dan juga mencoba untuk memasuki pasar online. UMKM Artisan Coko memasuki e-commerce masih belum didampingi dengan foto produk yang baik dan booth mereka di event masih belum memiliki media promosi tetap. Berdasarkan permasalahan dan kondisi tersebut, dapat disimpulkan bahwa UMKM Artisan Coko memerlukan sebuah rancangan pendukung booth. Dengan adanya tambahan media promosi ini, diharapkan dapat meningkatkan pelanggan di kala libur semester, dan terlebih juga meningkatkan brand awareness UMKM Artisan Coko ketika mengikuti event.
PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI MANAJEMEN KEUANGAN DIGITAL BAGI GENERASI SANDWICH Andriani, Luthfia Maullida; Adriyanto, Andreas Rio; Razi, Aria Ar
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fenomena generasi sandwich di Indonesia terus meningkat seiring dengan tingginyatekanan ekonomi dan tanggung jawab ganda yang harus mereka tanggung, yaitu membiayai kebutuhan orang tua sekaligus anak ataupun saudara. Kondisi ini diperburuk oleh rendahnya tingkat literasi keuangan serta keterbatasan aplikasi pengelola keuangan yang hanya berfokus pada pencatatan transaksi, tanpa memberikan solusi menyeluruh. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah prototipe aplikasi mobile yang efektif, terstruktur, dan mudah diakses guna membantu generasi sandwich dalam mengelola keuangan mereka secara lebih bijak. Metode penelitian yang digunakan meliputi pengumpulan data primer dan sekunder melalui wawancara, observasi, kuesioner, dan studi literatur. Proses perancangan dilakukan dengan pendekatan design thinking yang mempertimbangkan aspek antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX). Aplikasi ini dirancang dengan fitur lengkap, meliputipencatatan transaksi, perencanaan anggaran, edukasi keuangan melalui artikel, dan layanan konsultasi keuangan. Hasil dari perancangan ini diharapkan dapat menjadi solusi terpadu yang sesuai dengan kebutuhan nyata pengguna dan mampu mendorong kemandirian finansial serta kesejahteraan generasi sandwich.Kata Kunci : Aplikasi Keuangan, Generasi Sandwich, Literasi Keuangan, Manajemen Keuangan, Prototipe Mobile
PERANCANGAN PROTOTIPE USER INTERFACE APLIKASI MOBILE BAGI PENYANDANG OBESITAS UNTUK MENJALANKAN POLA HIDUP SEHAT Irsyad, Iqbal; Razi, Aria Ar; Triani, Ananda Risya
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Meningkatnya penggunaan teknologi membawa perubahan positif terutamadalam memenuhi kebutuhan sehari-hari seperti makanan. Kesibukan masyarakatperkotaan membuat mereka lebih memilih makanan cepat saji, yang berdampak negatifpada kesehatan, seperti risiko obesitas. Obesitas dapat terjadi jika penumpukan lemakyang berlebih akibat ketidakseimbangan asupan energi dengan energi yang digunakan.Penelitian ini bertujuan merancang user interface aplikasi mobile untuk membantupenyandang obesitas dalam menjalani pola hidup sehat. Penelitian ini merupakanpenelitian kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara,kuesioner, dan studi pustaka. Perancangan ini menggunakan metode design thinking,dengan analisis data menggunakan matriks perbandingan. Media yang akan dibuat adalahsebuah prototipe user interface aplikasi mobile. Hasil penelitian ini diharapkan dapatmemberikan solusi yang baik dan membantu penyandang obesitas untuk memenuhikebutuhannya dalam menjalankan pola hidup sehat dengan mengkonsumsi makanansehat dan mendapatkan bentuk tubuh yang lebih ideal.Kata kunci: Aplikasi Mobile, Design Thinking, Pola Hidup Sehat, Penyandang Obesitas,Makanan Sehat
PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI MOBILE UNTUK KOMUNITAS SEPEDA Abrori, M. Cahaya; Razi, Aria Ar; Triani, Ananda Risya
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bersepeda telah menjadi bagian dari gaya hidup masyarakat, baik sebagaisarana transportasi maupun aktivitas rekreasi dan olahraga. Namun, tantanganseperti keterbatasan informasi mengenai jalur aman dan kesulitan dalammembangun koneksi dengan komunitas masih sering dihadapi. Minimnya platformyang mendukung kebutuhan ini membuat pengalaman pengguna kurang optimal.Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang bertujuan untuk merancangaplikasi mobile yang menyajikan informasi rute secara akurat sekaligus membangunekosistem komunitas pesepeda. Metode Design Thinking diterapkan melalui tahapanEmpathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test, dengan pengumpulan data melaluiobservasi, wawancara, serta analisis aplikasi serupa. Hasil penelitian ini berupaperancangan aplikasi dengan fitur utama navigasi jalur, pelacakan performa realtime, forum komunitas, serta sistem gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatanpengguna. Aplikasi ini diharapkan mampu mempermudah pencarian rute yang lebihaman dan efisien, memperkuat interaksi antarpesepeda, serta meningkatkankeselamatan dan kenyamanan dalam beraktivitas. Dengan hadirnya platform ini,ekosistem bersepeda yang lebih inklusif dapat terbentuk, mendukung gaya hidupsehat, serta mendorong pertumbuhan komunitas di Indonesia.Kata kunci: Design Thinking, Mobile Apps, Komunitas Pesepeda, Navigasi Jalur
PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI MOBILE REKOMENDASI OUTFIT UNTUK KALANGAN WANITA PLUS-SIZE Marpaung, Geraldo Rosangap; Razi, Aria Ar; Triani, Ananda Risya
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Gaya berpakaian merupakan salah satu bentuk komunikasi nonverbal yang mencerminkanidentitas dan kepribadian seseorang. Adanya perkembangan teknologi dalam kehidupanmanusia saat ini memudahkan manusia dalam mencari dan mendapatkan berbagai informasi,salah satunya adalah inspirasi dalam berpakaian. Namun, kemudahan tersebut sayangnya seringsekali tidak didapatkan oleh kalangan wanita dengan tubuh besar (plus-size) karena kebanyakanmedia terlalu berfokus menampilkan inspirasi pakaian untuk wanita dengan bentuk tubuhstandar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi mobile yang dapat membantu wanitaplus-size mendapatkan inspirasi berpakaian sesuai trend dan juga kebutuhan acara, sertameningkatkan rasa percaya diri dalam berpenampilan. Penelitian ini menggunakan pendekatankualitatif dengan metode pengumpulan data melalui studi literatur, observasi, dan wawancara,serta menerapkan metode design thinking dalam perancangan aplikasi. Data yang diperolehkemudian dianalisis menggunakan matriks perbandingan yang berfokus pada aspek desaintampilan (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience). Hasil analisis inibertujuan untuk memahami bagaimana merancang prototype aplikasi mobile yang dapatberfungsi secara optimal guna mencapai tujuan utamanya, yaitu memberikan solusi bagi wanitaplus-size dalam meningkatkan penampilan berpakaian yang sesuai dengan kebutuhan dankarakter masing-masing. Dengan demikian, diharapkan aplikasi ini dapat menjadi solusi efektifdalam mengatasi berbagai permasalahan bagi wanita plus size dalam memilih dan memadukanpakaian.Kata Kunci : Aplikasi Mobile, Wanita, Plus-size, Fashion, Design Thinking, UI/UX
PERANCANGAN KONTEN INSTAGRAM UNTUK MENDUKUNG DIGITAL MARKETING ISLAMIC FASHION INSTITUTE (IFI) Setya, Sulthan Putra; Yudiarti, Diena; Ar Razi, Aria
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Islamic Fashion Institute (IFI) merupakan institusi pendidikan yang berfokuspada fashion muslim dan secara aktif memanfaatkan Instagram sebagai platformutama dalam menyampaikan komunikasi digital. Dalam kurun waktu beberapa tahunterakhir, performa akun Instagram IFI mengalami penurunan baik dari sisi kualitasvisual maupun keterlibatan audiens yang turut berdampak pada menurunnya minatpendaftaran calon siswa. Kondisi ini menunjukkan bahwa strategi digital marketingyang diterapkan belum berjalan secara optimal, serta belum didukung oleh pedomankomunikasi visual yang terarah dan konsisten. Penelitian ini bertujuan merancangstrategi visual yang efektif dan searah dengan karakteristik target audiens untukmemperkuat citra brand dan meningkatkan interaksi di platform Instagram. Prosesperancangan menggunakan pendekatan design thinking yang terdiri atas lima tahap:emphatize, define, ideate, prototype, dan test. Teknik pengumpulan data dilakukanmelalui wawancara, observasi, serta penyebaran kuesioner untuk mendapatkanpemahaman mendalam mengenai permasalahan serta kebutuhan pengguna. Hasildari proses ini meliputi rancangan media utama seperti brand guideline,perencanaan konten, struktur dan template konten, hingga konten visual untukInstagram (feeds, reels, dan story). Tak hanya itu, turut dikembangkan pula mediapendukung seperti billboard, brosur, gantungan kunci, dan totebag sebagairepresentasi visual brand dalam ruang offline. Perancangan ini diharapkan mampu memperkuat strategi digital marketing IFI melalui penyampaian visual yang konsisten, menarik, dan profesional di mata audiens. Kata kunci: design thinking, Islamic Fashion Institute, konten sosial media, pemasaran digital
PERANCANGAN WEBSITE LOWONGAN KERJA PARUH WAKTU SEBAGAI JEMBATAN GENERASI Z MENUJU DUNIA KERJA Saputra, Maghfira Amartya; Lukito, Wahyu; Ar Razi, Aria
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Minat Generasi Z (lahir tahun 1997–2012) terhadap pekerjaan paruh waktusemakin meningkat, tidak hanya sebagai sumber penghasilan, tetapi juga sebagai langkahawal dalam pengembangan karier. Namun, terdapat tantangan berupa kesulitan dalammengakses informasi lowongan pekerjaan paruh waktu, yang menghambat kesempatanmereka untuk mendapatkan pekerjaan tetap. Penelitian ini menggunakan pendekatankualitatif dengan pengumpulan data melalui studi pustaka, wawancara, kuesioner, danobservasi, serta menerapkan metode design thinking dalam perancangan website. Datayang diperoleh dianalisis menggunakan matriks perbandingan yang berfokus pada aspekUser Interface (UI) dan User Experience (UX). Hasil dari penelitian ini adalah sebuahwebsite yang dirancang untuk membantu Generasi Z dalam mengatasi kesulitan aksesterhadap informasi lowongan pekerjaan paruh waktu, serta mempermudah perusahaanatau HRD dalam memilih pelamar kerja yang sesuai. Dengan demikian, penelitian ini telahselesai dilakukan dan menghasilkan solusi yang diharapkan dapat meningkatkan aksesterhadap informasi lowongan pekerjaan paruh waktu serta membuka peluang menujukarier tetap bagi Generasi Z.Kata kunci: Website, User Interface, User Experience, Paruh waktu, Generasi Z.