Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Pengembangan Game Android untuk Meningkatkan Kemampuan Berhitung Anak Usia Dini Berbasis Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Nugraha, Muhammad Rizki
Informatics and Digital Expert (INDEX) Vol. 6 No. 1 (2024): INDEX, Mei 2024
Publisher : LPPM Universitas Perjuangan Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36423/index.v6i1.1643

Abstract

Untuk meningkatkan kemampuan anak usia dini untuk berhitung, diperlukan fasilitas media permainan yang mendidik, salah satunya adalah game edukasi. Banyak game edukasi yang membantu anak usia dini memahami berhitung, tetapi mereka tidak memiliki elemen game, jadi dikembangkan game yang membantu anak usia dini memahami berhitung dengan elemen game. Untuk membuat game edukasi Android yang meningkatkan pemahaman berhitung anak usia dini, proses editing, coding, dan tabulasi digunakan, perancangan sistem game menggunakan MDLC (Multimedia Development Life Cycle), dan storyboard digunakan. menggunakan konsep objek 2D dengan software Visual Studio Code, Framework Flutter, Android Studio, Figma, dan Adobe Playground. Element-elemen game telah digunakan dalam game edukasi ini.Menurut hasil uji validitas dan reliabilitas yang diberikan kepada 31 peserta, setiap item memiliki nilai korelasi pearson lebih dari 0,5 dan nilai signifikan lebih dari 0,05, yang menunjukkan bahwa item tersebut dapat dianggap valid. Selain itu, nilai cronbach's alpha uji lebih tinggi dari nilai dasar, yaitu 0,696 lebih dari 0,60. Hasil ini menunjukkan bahwa semua pertanyaan dalam kuesioner uji ini dapat dianggap reliabel. Hasil menunjukkan bahwa game edukasi Android dapat digunakan sebagai alat pembelajaran untuk meningkatkan pemahaman anak usia dini tentang berhitung.
Pengaruh Perceived Usefulness dan Perceived Ease of Use terhadap Repurchase Intention Menggunakan Fitur Lazada Paylater (Studi pada Generasi Milenial) Alkatili, Ali Akbar; Purwaamijaya, Btari Mariska; Nugraha, Muhammad Rizki
YUME : Journal of Management Vol 8, No 1.1
Publisher : Pascasarjana STIE Amkop Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37531/yum.v8i1.8044

Abstract

Penelitian ini membahas permasalahan yang dihadapi oleh Lazada PayLater, fitur paylater dari Lazada, yang mendapatkan keluhan dari pengguna terkait sistemnya. Tujuan penelitian adalah untuk menganalisis bagaimana persepsi kemudahan dan persepsi kegunaan memengaruhi keputusan pengguna untuk melakukan transaksi ulang menggunakan Lazada PayLater. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode Structural Equation Modeling-Partial Least Square (SEM-PLS) yang diolah menggunakan aplikasi SmartPLS. Sampel terdiri dari 160 responden yang merupakan pengguna aktif Lazada PayLater dengan rentang usia milenial, 26-35 tahun. Hasil analisis menunjukkan bahwa persepsi kemudahan memiliki pengaruh positif signifikan terhadap keputusan pembelian ulang. Persepsi kegunaan juga terbukti secara signifikan memengaruhi keputusan pengguna untuk kembali menggunakan Lazada PayLater dalam transaksi berikutnya. Temuan ini memberikan gambaran bahwa pengalaman pengguna terhadap kemudahan dan kegunaan fitur Lazada PayLater menjadi faktor penting dalam meningkatkan loyalitas pengguna. Oleh karena itu, Lazada diharapkan dapat meningkatkan kualitas sistem Lazada PayLater agar lebih user-friendly dan dapat memenuhi kebutuhan pengguna secara optimal. Penelitian ini memberikan kontribusi terhadap pengembangan literatur di bidang pemasaran digital, khususnya dalam konteks layanan paylater, serta memberikan rekomendasi praktis bagi e-commerce dalam meningkatkan pengalaman pelanggan dan mendorong transaksi berulang.Kata Kunci: Lazada PayLaterLater, persepsi kemudahan, persepsi kegunaan, pembelian ulang, SEM-PLS.
Analysis of Success Factors for One Single ERP (Enterprise Resource Planning) Implementation (Case Study of Soe Holding) Qorihatunnasik, Ariq; Maesaroh, Syti Sarah; Nugraha, Muhammad Rizki
Indonesian Interdisciplinary Journal of Sharia Economics (IIJSE) Vol 8 No 1 (2025): Sharia Economics
Publisher : Sharia Economics Department Universitas KH. Abdul Chalim, Mojokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31538/iijse.v8i1.6349

Abstract

This research examines the implementation of One Single ERP system in SOE Holding, which previously faced challenges in consolidating data from three State-Owned Enterprises (SOEs) with different ERP systems. This research uses the ADKAR framework (Awareness, Desire, Knowledge, Ability, Reinforcement) to manage organizational change, overcome cultural and business process differences, and minimize resistance. The result of this research is that Employee Readiness requires a large allocation of effort to improve employee readiness through training, mentoring, and reinforcement. Top Management Support is also important to ensure strategic support and policies are aligned with transformation goals. Not all factors have an equal influence on successful implementation. With limited resources, Holding needs to prioritize the most influential factors, such as Employee Readiness and Top Management Support, so that efforts can be focused effectively and increase the chances of success. This approach accelerates the ERP implementation process while minimizing risks so that digital transformation goals can be achieved more quickly and efficiently.
Analysis of BBK Electronics' Product Diversification Strategy in Mastering the Smartphone Market in Indonesia Mashudan, Muhammad Vajri; Maesaroh, Sity Sarah; Nugraha, Muhammad Rizki
Dinasti International Journal of Economics, Finance & Accounting Vol. 5 No. 6 (2025): Dinasti International Journal of Economics, Finance & Accounting (January - Feb
Publisher : Dinasti Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38035/dijefa.v5i6.4225

Abstract

Marketing strategy encompasses planning, pricing, promotion, and distribution to meet consumer needs. This study aims to analyze product diversification strategies in capturing the smartphone market in Indonesia. The research employs a SWOT analysis approach. The findings indicate that BBK Electronics is positioned in Quadrant I, demonstrating strong capabilities to capitalize on opportunities despite intense competition. The company can enhance its competitiveness by offering high-quality products, expanding its service center network, and diversifying its product range. Furthermore, BBK Electronics should reduce its reliance on imports, utilize brand ambassadors, and anticipate global economic trends that impact the supply chain. The key strategic focus should be on improving product quality and diversity while remaining highly responsive to customer demands.
Analisis Kualitas Layanan Aplikasi Mobile Access by KAI Menggunakan Metode Mobile Service Quality (MS-QUAL) dan Importance Performance Analysis (IPA) Hilwana, Atthaya Layla Zhafira; Maesaroh, Syti Sarah; Nugraha, Muhammad Rizki
Economics and Digital Business Review Vol. 6 No. 2 (2025): February - July
Publisher : STIE Amkop Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ulasan negatif pengguna mengenai kualitas layanan aplikasi mobile Access by KAI banyak ditemukan, hal ini menyebabkan rating aplikasi di Google Play Store tergolong rendah. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas layanan aplikasi mobile Access by KAI, khusunya kualitas layanan pemesanan tiket kereta. Metode penelitian menggunakan deksriptif kuantitatif dengan 400 sampel responden dari pengguna aplikasi mobile Access by KAI yang pernah memesan tiket kereta dari atau menuju stasiun yang ada di Jawa Tengah. Metode analisis yang digunakan adalah Mobile Servicce Quality (MS-QUAL) guna mengetahui kesenjangan antara kinerja (performance) layanan dengan kepentingan atau harapan (importance). Metode IPA juga digunakan untuk mengetahui tingkat kesesuaian dan atribut yang perlu menjadi prioritas perbaikan kualitas layanan melalui pemetaan atribut ke kuadran IPA. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara keseluruhan, kualitas layanan aplikasi mobile by KAI masih tergolong kurang baik karena nilai kesenjangan keseluruhannya adalah -0,75 dan tingkat kesesuaian keseluruhan 84,48% dengan tujuh atribut prioritas perbaikan kualitas layanan yang terdapat pada kuadran I IPA.
Penguatan UMKM Desa Binaan Berbasis SDGs Digital di Santanamekar Purwaamijaya, Btari Mariska; Nugraha, Muhammad Rizki; Maesaroh, Syti Sarah; Ar-Ridlo, Muhammad Dzikri; Prehanto, Adi
Jurnal Pengabdian Nasional (JPN) Indonesia Vol. 6 No. 2 (2025): Mei
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) STMIK Indonesia Banda Aceh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63447/jpni.v6i2.1317

Abstract

This community service project is a program aimed at strengthening Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) in Santanamekar Village, designed based on the principles of digital Sustainable Development Goals (SDGs). The program aims to enhance the capacity and competitiveness of local MSMEs by providing comprehensive training in digital marketing, attractive product packaging, and understanding legal aspects of business operations. Through a participatory methodology, MSME actors are actively involved in every stage of the training, which fosters a sense of ownership and improves the success of program implementation. The results of the training show a significant increase in the confidence of MSME actors as well as their skills in applying digital marketing strategies and improving product quality. By leveraging digital technology, this program has the potential to open wider market access and increase the visibility of MSME products in the online realm. Additionally, support in packaging and understanding the legal aspects related to business provides a solid foundation for MSMEs to operate legally and efficiently. Overall, this program not only contributes to local economic growth but also plays a role in creating a more sustainable business environment. This program recommends the need for ongoing training and sustained support for MSMEs in Santanamekar Village to face increasingly complex challenges in the global market.
Evaluasi Fungsi, Kinerja dan Pengalaman Pengguna Web E-Commerce Weverse Shop Al-Qorin, Fadillah; Hermawan, Adam; Nugraha, Muhammad Rizki
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 2 (2025): Mei - Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i2.1609

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi fungsi, kinerja, dan pengalaman pengguna dari platform e-commerce Weverse Shop. Pengujian dilakukan melalui pendekatan black-box testing untuk aspek fungsional, Apache JMeter untuk performa, dan System Usability Scale (SUS) untuk usability. Hasil menunjukkan bahwa dari 24 test case, 95,83% berjalan sesuai ekspektasi. Sistem mampu menangani hingga 1000 virtual users tanpa error dengan rata-rata waktu respon 471,21 ms. Pengujian usability terhadap 25 responden menghasilkan skor rata-rata 63,7 dalam kategori marginal. Temuan ini menunjukkan bahwa Weverse Shop telah memiliki fondasi teknis yang stabil, namun masih memerlukan perbaikan pada sisi antarmuka dan aksesibilitas agar pengalaman pengguna semakin optimal.