Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

Penerapan Algoritma K-Means untuk Clustering Pendapatan Petani Karetdi Desa Karya Mukti Hasna Nur Afifah; Jum Dapiokta; Anggraeni Agustin Muris; Pujianto
Jurnal SINTIKA (Jurnal Sistem Informasi, Teknik Informatika, dan Sistem Komputer) Vol. 2 No. 2 (2026): Jurnal Sintika
Publisher : Yasin Publisher (Yayasan Amal Sosial Islami Nahdliyin)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.65359/sintika.2026.22.96

Abstract

Pendapatan petani karet di Desa Karya Mukti menunjukkan perbedaan yang cukup mencolok antarpetani yang dipengaruhi oleh luas lahan, jumlah produksi getah karet, serta biaya perawatan kebun. Perbedaan karakteristik tersebut menyebabkan tingkat pendapatan petani tidak seragam sehingga diperlukan pengelompokan untuk melihat pola pendapatan secara lebih jelas. Penelitian ini bertujuan untuk mengelompokkan tingkat pendapatan petani karet menggunakan pendekatan data mining dengan algoritma K-Means. Analisis dilakukan terhadap 95 data petani karet yang diperoleh melalui wawancara langsung. Variabel yang dianalisis meliputi luas lahan, jumlah produksi getah karet, dan pendapatan bersih petani. Hasil penelitian menunjukkan bahwa petani karet di Desa Karya Mukti terbagi ke dalam tiga klaster, yaitu klaster pendapatan rendah sebanyak 43 petani, klaster pendapatan sedang sebanyak 37 petani, dan klaster pendapatan tinggi sebanyak 15 petani. Evaluasi menggunakan Davies–Bouldin Index menghasilkan nilai sebesar 0,519 yang menunjukkan bahwa hasil pengelompokan memiliki kualitas yang cukup baik. Hasil penelitian menunjukkan adanya keterkaitan antara luas lahan, tingkat produksi, dan pendapatan bersih petani karet. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi dasar analitis bagi pemerintah desa dan pihak terkait dalam menyusun kebijakan yang lebih tepat sasaran untuk meningkatkan kesejahteraan petani karet.
Rancang Bangun Sistem Informasi Cafe Berbasis Web dengan Multi-User Role untuk Pengelolaan Penjualan, Keuangan dan Pencetakan Struk Raihan Aditya Drp; Jum Dapiokta; Anggraeni Agustin Muris
Jurnal SINTIKA (Jurnal Sistem Informasi, Teknik Informatika, dan Sistem Komputer) Vol. 2 No. 2 (2026): Jurnal Sintika
Publisher : Yasin Publisher (Yayasan Amal Sosial Islami Nahdliyin)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.65359/sintika.2026.22.104

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong pelaku usaha untuk memanfaatkan sistem digital dalam mendukung pengelolaan operasional secara lebih efektif dan terintegrasi. Cafe Satu Tiga masih mengalami kendala dalam pengelolaan data penjualan, pencatatan transaksi, dan penyusunan laporan keuangan yang dilakukan secara manual sehingga berpotensi menimbulkan kesalahan data serta memperlambat proses pelayanan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi cafe berbasis web dengan fitur multi-user role untuk pengelolaan penjualan, keuangan, dan pencetakan struk otomatis. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Rapid Application Development (RAD), sedangkan pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP, database MySQL, serta framework Bootstrap sebagai pendukung antarmuka sistem. Fitur multi-user role diterapkan untuk membedakan hak akses admin, kasir, dan pemilik cafe sesuai tugas masing-masing pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu membantu proses pengelolaan data produk, transaksi penjualan, laporan keuangan, dan pencetakan struk secara lebih cepat, akurat, dan terstruktur. Berdasarkan pengujian menggunakan metode Black Box Testing, seluruh fitur utama sistem dapat berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna sehingga mampu meningkatkan efisiensi operasional pada Cafe Satu Tiga.
Implementasi Motor Servo dan Sensor Ultrasonik pada Protokol Miniatur Palang Pintu Otomatis Besnita Rahma; Selpya Wanti; Trya Anggraini; M. Eka Wahyudi; Pandu Sandi Tara; M. Refky Gutawa; Jum Dapiokta
Jurnal Komputer dan Teknik Informatika Vol. 1 No. 3 (2026): Edisi: Mei-Juli
Publisher : Pustaka Bangsa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tingginya angka kecelakaan di perlintasan sebidang kereta api sering kali disebabkan oleh keterlambatan penutupan pintu manual atau kelalaian manusia. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan motor servo dan sensor ultrasonik HC-SR04 berbasis mikrokontroler Arduino Uno sebagai protokol miniatur palang pintu otomatis. Metode yang digunakan adalah rekayasa perangkat keras dan lunak dengan pendekatan eksperimental laboratorium. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sensor ultrasonik mampu mendeteksi objek miniatur kereta dengan akurasi jarak mencapai 98,65%. Ketika objek terdeteksi dalam radius kritis ≤ 15 cm, lampuindikator berubah dari hijau ke merah, buzzer aktif, dan motor servo SG90 memutar palang pintu sebesar 90° secara instan dalam waktu tanggap rata-rata 0,23 detik. Protokol ini berhasil mengotomatisasi sistem pengamanan perlintasan tanpa intervensi manual. Simpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa integrasi komponen tersebut sangat responsif dan efektif diterapkan sebagai model purwarupa mitigasi risiko kecelakaan perlintasan sebidang secara real-time.
CARA AMAN DAN BIJAK MENGGUNAKAN HP DAN INTERNET DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI Yuli Ermawati; maja_lista; Jumdapi Okta; Joko Kuswanto; Agustin Muris; Fetty Zulyanti; Candra Kurniawan; Puspita Devi
NGABDIMAS Vol. 8 No. 02 Desember (2025): Jurnal Ngabdimas Pengabdian Pada Masyarakat
Publisher : PPPM Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/6r2geq73

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah menjangkau masyarakat pedesaan, termasuk Desa Rantau Kumpai. Sebagian besar warga telah memiliki telepon pintar (HP) dan menggunakan internet untuk komunikasi maupun hiburan. Namun, pemanfaatan tersebut belum disertai dengan pengetahuan yang cukup mengenai keamanan digital dan etika bermedia. Kondisi ini berpotensi menimbulkan masalah seperti penipuan online, penyebaran hoaks, dan penyalahgunaan data pribadi. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital masyarakat Desa Rantau Kumpai agar mampu menggunakan HP dan internet secara aman, bijak, dan produktif. Metode yang digunakan adalah penyuluhan interaktif, simulasi langsung, dan praktik keamanan digital sederhana. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan kesadaran warga terhadap bahaya penipuan digital serta kemampuan dalam melakukan verifikasi berita hoaks. Peserta juga berhasil mengaktifkan fitur keamanan seperti verifikasi dua langkah di WhatsApp. Kegiatan ini memberikan dampak positif dalam membentuk masyarakat yang lebih cerdas digital.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BUKU BUCERDAS Akhmad Sayuti; Jum Dapiokta; Yuntari Purba Sari
Jurnal Teknik Ibnu Sina Vol 8 No 02 (2023): Jurnal Teknik Ibnu Sina
Publisher : Jurnal Teknik Ibnusina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem informasi yang baik akan sangat menunjang dalam disetiap kegiatan apalagi dalam hal dunia maya. Buku yang selama ini hanya bisa dipesan atau dibeli ditoko buku, sekarang dapat dilakukan di dunia maya (internet), di internet Customer bisa mencari buku pada katalog buku berdasarkan katagori buku, dan bisa mencari pada menu bar. Sistem pemesanan buku disini mengambarkan kegiatan untuk memesan buku pada jaringan internet yang memberikan fasilitas kemudahan untuk konsumen buku dalam mencari informasi tentang buku yang dicari. Proyek ini bertujuan untuk merancang dan membuat sistem informasi pemesanan buku yang dapat mudah untuk memesan buku di website dan juga kemudahan untuk melihat informasi buku yang dibutuhkan. Manfaat dari sistem ini adalah memudahkan konsumen buku untuk tidak perlu repot – repot lagi untuk mencari buku yang diperlukan dengan menempuh jarak jauh untuk membeli buku. Metode pembuatan sistemnya meliputi analisa sistem yang berupa FlowChart, desain sistem yang berupa Context Diagram, DFD, ERD. Hasil sistemnya diaplikasikan kedalam bentuk desain web menggunakan bahasa pemrograman PHP dan pengelolaan basis data menggunkan MySQl dengan web server Apache.
Pemanfaatan Google Classroom untuk Pembelajaran Daring Kuswanto, Joko; Rahman, Abdul; Dapiokta, Jum
ABDINE: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2022): ABDINE : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Riau Pesisir

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/abdine.v2i1.252

Abstract

Masa pandemi covid-19 menjadikan teknologi sebagai hal yang utama, khususnya dunia pendidikan yang dilakukan secara daring. Dengan adanya metode pembelajaran daring, mengharuskan guru, siswa dan orang tua untuk memahami dan memanfaatkan teknologi. Namun tidak sedikit dari guru, siswa dan orang tua yang bingung untuk memahami dan memanfaatkan aplikasi dalam pembelajaran daring, sebagai contoh pembelajaran daring dengan memanfaatkan google classroom. Terkait adanya proses pembelajaran secara daring maka perlu dilakukan penyuluhan dan pelatihan terkait dengan pemanfaatan google classroom untuk pembelajaran daring di desa Batumarta I. Diharapkan dengan adanya kegiatan ini dapat memberikan pengetahuan bagi warga yang ada di desa Batumarta I tentang pemanfaatan google classroom untuk pembelajaran daring. Selain itu, dapat memberikan pengetahuan dan meningkatkan kemampuan warga dalam mengoperasikan komputer dan smartphone.
Perancangan UI/UX Aplikasi UMKM Pisang Meletup Menggunakan Metode Design Thingking Nopriadi; Joko Kuswanto; Jum Dapiokta
Komputer dan Pembelajaran Vol. 4 No. 1 (2026): Komputer dan Pembelajaran
Publisher : Universitas Baturaja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/kompen.v4i1.3360

Abstract

UMKM memiliki peran penting dalam mendukung perekonomian Indonesia. Salah satu kendala yang sering dihadapi adalah kurangnya pemanfaatan teknologi digital untuk promosi dan penjualan produk. Penelitian ini bertujuan untuk merancang tampilan antarmuka (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience) aplikasi “Pisang Meletup” agar lebih menarik dan mudah digunakan. Metode yang digunakan adalah Design Thinking yang terdiri dari lima tahap, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Tahap empathize dilakukan dengan wawancara dan observasi terhadap pemilik serta konsumen UMKM. Tahap define merumuskan masalah utama yaitu belum adanya media digital yang efektif. Selanjutnya, pada tahap ideate dibuat ide desain dan fitur aplikasi, kemudian dikembangkan menjadi rancangan awal (prototype). Tahap akhir yaitu testing dilakukan untuk melihat kenyamanan dan kemudahan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain aplikasi “Pisang Meletup” dapat membantu UMKM dalam memasarkan produk secara digital dengan tampilan yang menarik dan mudah digunakan.