Claim Missing Document
Check
Articles

Desain Karakter Webtoon Legenda Candi Pari Sebagai Upaya Pengenalan Candi Kepada Remaja Usia 18-25 Tahun Ikowanda, Kumala Divya; Ayuswantana, Alfian Candra; Sutejo, Aris
PANGGUNG Vol 35 No 3 (2025): Estetika, Identitas, dan Digitalisasi: Praktik Seni dan Budaya Nusantara dalam P
Publisher : LP2M ISBI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26742/panggung.v35i3.3628

Abstract

Candi merupakan monumen bersejarah warisan nenek moyang yang mampu menjadi saksi bisu masa lampau. Candi menjadi objek wisata budaya dan bahkan beberapa diantaranya menjadi warisan budaya dunia, salah satunya adalah Candi Pari. Keberadaan candi dalam masyarakat luas terutama remaja semakin menurun dari waktu ke waktu. Perancangan desain karakter webtoon legenda Candi Pari ini bertujuan untuk membantu menumbuhkan rasa cinta budaya remaja terhadap cagar budaya candi dan asal usul yang ada dibaliknya. Karena perkembangan zaman dan internet yang sangat pesat pada revolusi industri 4.0, pengenalan candi akan lebih mudah dipahami oleh remaja apabila berbentuk visual yang menarik. Metode penelitian yang dipakai dalam perancangan ini adalah metode penelitian kualitatif dan kuantitatif. Metode pengumpulan data yang dilakukan adalah wawancara, kuesioner, observasi dan studi literatur. Hasil akhir yang akan didapatkan melalui perancangan ini adalah berupa webtoon yang akan diunggah di platform LINE Webtoon dengan tujuan agar dapat diakses oleh target audiens secara bebas dan mudah.
Perancangan Desain Karakter Board Game Batik Jetis Sidoarjo Situmorang, Finka Yolanda; Romadhona, Mahimma; Sutejo, Aris
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 3 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i3.10297

Abstract

Sidoarjo Batik is an Indonesian cultural heritage that is rich in artistic and traditional values. However, awareness of the importance of preserving and promoting batik Jetis, especially among Sidoarjo children, still needs to be increased. This design aims to create a board game with an attractive character design for children aged 7-12 years. In this approach, the author uses qualitative research methods by collecting data through interviews, FGDs, and questionnaires to resource persons and target audiences. The results of this study provide a foundation for the design of character design in board games. The three main characters designed will serve as guides in the game and as supporting elements in the design of board game components. Hopefully, through this board game, Sidoarjo children can learn and get to know batik jetis fun while maintaining and strengthening the existence of their local culture.
Desain Karakter untuk Video “Menjaga Kesehatan Mata” dengan Teknik Motion Graphic Melati, Na’ima Dinda; Sutejo, Aris; Wulandari, Sri
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 3 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i3.10373

Abstract

Currently, the rapid development of technology causes children to use tablets and cellphones more often. This condition can also become worse because children have a higher risk of developing myopic eyes. It is very necessary to provide education regarding eye health, one of which is for children. Cultivating the habit of maintaining eye health from an early age can have a good impact on children's future. Therefore, there is a need for educational media delivered by health institutions such as community health centers to elementary schools when carrying out health screening. So, children can understand how to maintain eye health. The method used is a qualitative method with primary and secondary data collection techniques. Primary data collection is through interviews, observations, Focus Group Discussions and Observations, while secondary data collection is through literature. The result of this design is characters that are used for eye health educational videos using motion graphics techniques.
Perancangan Ilustrasi Cover Buku “Cita Rasa Bumi Blambangan: Resep Masakan Khas Using Banyuwangi” Putri, Celsia Aurora Tania; Daniar, Aninditya; Sutejo, Aris
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 8, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v8i2.8862

Abstract

Globalisasi membawa perubahan besar, termasuk dalam pola konsumsi masyarakat yang mulai meninggalkan tradisi kuliner lokal. Salah satu tradisi yang terancam adalah masakan khas Banyuwangi, seperti Rujak Soto dan Nasi Tempong, yang kurang dikenal generasi muda. Untuk melestarikan kuliner ini maka dibuat buku berjudul “Cita Rasa Bumi Blambangan: Resep Masakan Khas Using Banyuwangi” yang berisikan  berbagai resep masakan tradisional Banyuwangi dan Using. Tentu sebuah buku membutuhkan cover yang unik dan menonjol maka dari itu dibutuhkan perancangan desain cover buku ini. Perancangan desain cover menggunakan metode kualitatif dengan 3 tahapan yaitu tahapan persiapan perancangan yang meliputi riset dan penyusunan konsep kreatif serta tahap eksekusi desain meliputi visualisasi dan pasca produks. Desain akhir cover buku ini Desain cover ini berupa seorang nenek tua yang menyerahkan masakan khas Banyuwangi kepada generasi muda yang dimana diharapkan dapat mempresentasikan buku “Cita Rasa Bumi Blambangan:  Resep Masakan Khas Using Banyuwangi”  dengan baik.
Desain Karakter dalam Buku Cerita Bergambar Giri Gajah Nuria Lathifatul Qolbi; Aris Sutejo; Restu Ismoyo Aji
Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media Vol. 4 No. 2 (2025): Oktober: Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jurrsendem.v4i2.7178

Abstract

The richness of local legends, such as the legend of Giri Gajah from Gresik, faces the risk of being forgotten due to a lack of visual elements appealing to child audiences, especially those aged 8-10 years old. To revitalize this legend, a picture storybook was designed by creating character designs that could captivate children aged 8-10. This dynamic educational medium is the primary target. The focus of the design lies in the character design, making it the core visual element and narrative driver, which connects the oral tradition with the needs of contemporary media. The research method used is design thinking. The design results established four main characters, namely Pandu, Sunan Giri, Sunan Giri's Grandchild, and Gajah (Elephant), using a Semi-Realistic Cartoonist illustration style. This style was chosen for its ability to bridge the reality of local culture with a cheerful visual appeal. This design successfully created an effective medium for the preservation of local culture and the improvement of children's interest in reading.
TRANSFORMASI APRESIASI SASTRA DI SEKOLAH: EFEKTIVITAS PELATIHAN KRITIK SASTRA UNTUK GURU MGMP BAHASA INDONESIA SE-SURABAYA Tri Indrayanti, S.Pd., M.Pd.; Nur Rohmah; Sutejo; Rizky Anggraini; Irma Andini
Jurnal Abadimas Adi Buana Vol 9 No 02 (2026): Jurnal Abadimas Adi Buana
Publisher : LPPM Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36456/abadimas.v9.i02.a11044

Abstract

  Kegiatan Pengabdian Masyarakat (PkM) yang diselenggarakan oleh Program Studi Pendidikan Bahasa Indonesia, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas PGRI Adi Buana Surabaya bertujuan untuk menciptakan kritik karya sastra bagi Guru Bahasa Indonesia MGMP di SMP dan SMA di seluruh Surabaya dan menganalisis berbagai unsur kritik yang terdapat dalam karya sastra terpilih. Pendekatan yang digunakan kuasi-eksperimen dengan desain pra-pasca yang dipadukan dengan pendekatan mixed methods eksplanatori sederhana. Pendekatan ini digunakan untuk mengukur efektivitas pelatihan dan pendampingan kritik sastra terhadap peningkatan kemampuan apresiasi sastra guru MGMP Bahasa Indonesia se-Surabaya, baik secara kuantitatif melalui pengukuran hasil belajar, maupun secara kualitatif melalui refleksi dan praktik pedagogis guru. Bentuk karya sastra yang dikritik adalah cerpen, puisi, novel, dan cerita pendek. Hasil penelitian menunjukkan bahwa guru mampu menulis kritik karya sastra. Adapun peningkatan kemampuan guru dalam menulis kritik karya sastra sebesar 80%. Bentuk kritik yang dibuat beragam, termasuk pendidikan, kolonialisme, agama, moral, psikologi, seni, dan gender. Kritik yang dibuat tidak hanya menyentuh aspek estetika, tetapi juga berfungsi sebagai cermin yang mendorong pembaca untuk mengevaluasi kembali nilai-nilai, struktur sosial, dan hubungan kekuasaan. Dengan demikian, karya yang dibuat sebagai kritik sastra menunjukkan sastra sebagai alat untuk perubahan sosial dan introspeksi. Secara keseluruhan, guru-guru bahasa Indonesia dari SMP dan SMA di seluruh Surabaya yang merupakan anggota MGMP telah mampu mengkritik karya sastra yang mereka pelajari dari berbagai perspektif. Kegiatan Pengabdian Masyarakat (PKM) ini berhasil karena tidak hanya memberikan inspirasi tetapi juga berfungsi sebagai sarana untuk menyebarluaskan nilai-nilai positif dan praktik-praktik baik terkait karya sastra di Indonesia.  
Perancangan Unggahan Carousel Sebagai Media Edukasi dan Promosi dalam Instagram Petshop Azria Vet Care Irnanda, Danu Zulfan; Daniar, Aninditya; Sutejo, Aris
Arus Jurnal Sosial dan Humaniora Vol 5 No 3: Desember (2025)
Publisher : Arden Jaya Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57250/ajsh.v5i3.1781

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang unggahan carousel pada platform Instagram sebagai media edukasi dan promosi bagi Azria Vet Care. Latar belakang penelitian ini berangkat dari rendahnya kualitas visual dan konsistensi identitas pada konten promosi sebelumnya, sehingga diperlukan perancangan media yang lebih komunikatif, informatif, dan menarik. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan teknik observasi dan wawancara terhadap pemilik Azria Vet Care untuk menggali kebutuhan informasi serta karakteristik audiens. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perancangan unggahan carousel dengan konsep visual modern dan ceria mampu meningkatkan daya tarik serta memperkuat citra profesional dan kekeluargaan petshop. Penerapan kombinasi warna biru dan merah muda, tipografi handwriting dan sans-serif, serta elemen grafis berbentuk benang yang menyerupai hewan berhasil merepresentasikan nilai kepedulian dan kehangatan. Selain berfungsi sebagai media promosi, konten edukatif mengenai pentingnya vaksinasi dan perawatan hewan peliharaan terbukti dapat meningkatkan kesadaran pemilik hewan terhadap kesehatan hewan peliharaannya. Dengan demikian, Instagram carousel terbukti efektif sebagai media komunikasi visual yang tidak hanya memperluas jangkauan promosi, tetapi juga mengedukasi audiens secara interaktif
Stencil sebagai Media Pembelajaran Seni Rupa Kelas V di SDN Berbek Sidoarjo Ghaza Nur Faiz; Aris Sutejo
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 2 No. 4 (2023): Desember : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Sekolah Tinggi Pastoral Kateketik Santo Fransiskus Assisi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jpkm.v2i4.252

Abstract

Education plays a very important role in building character and improving the quality of the individual. It is inevitable that problems arise in the implementation of learning. One of the problems often encountered in the school environment is the boredom of the students in the classroom. To overcome this, the provision of interesting and enjoyable learning media is seen as a reasonable solution. Although the primary school age is a crucial period, it is necessary to consider how to provide learning materials that are interesting and fun so that students can more easily accept the material taught by the teacher. Through the design thinking research method, stencil is a media or technique that is often used in the application of art, this media was chosen as a learning media to introduce students to stencil and aims as a form of their expression in pouring their creativity into a learning about art.
Desain Karakter Webtoon Tokoh Penemu Sains dan Teknologi untuk Remaja Usia 15-18 Tahun Febriyanti Putri Ruspandi; Aris Sutejo; Sri Wulandari
Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media Vol. 5 No. 1 (2026): April : Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jurrsendem.v5i1.8628

Abstract

The results of the 2022 PISA indicate that science skills and interest in Indonesia are still low. One way to increase interest in science is by introducing inventor figure of science and techonology. However, alternative learning media that are communicative and relevant to adolescents' media consumption habits are needed. Therefore, this study aims to design a character design for an inventor in the field of science and technology for a Webtoon comic as an educational tool for adolescents aged 15–18. This study used qualitative and quantitative methods. The qualitative method was used to understand the needs and interests of the target audience and to gather information from the literature for scientific sources in designing the inventor character. The quantitative method was used as one of the character design evaluation criteria, based on voting results by adolescents aged 15–18. The character design used Marika Nieminen's principles: demographics, silhouette and shape, color, and characteristics. Several alternatives were used to generate character designs, which were then evaluated to determine the final design. The character design evaluation will be assessed using several variables within an evaluation framework.
Co-Authors A. Solicitor Abdulrois, M. Amin Aditya Rahman Yani Aditya, Naufal Rasyid Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian Aji, Restu Ismoyo Alfareza Ramadhani Nauvval Delmar Alfian Candra Ayuswantana Aliv Fatima Latifah Allifia, Zidni Enggar Atraba, Harin Daniar, Aninditya Devinnisa Jehan Siddiqa Fabtian Diana Aqidatun Nisa Didit Widiatmoko Enggar Allifia, Zidni Eulogize Gracia Putri Manullang Eva Elviana Farah Dhiesta Nurushsyifa Febriyanti Putri Ruspandi Ghaza Nur Faiz Hadi, Azrial Brahmantya Nugraha Ikowanda, Kumala Divya Imandina, Kharisa Irma Andini Irnanda, Danu Zulfan Kanaya Bintang Aulia S Kirana Rizqina Masnuna, Masnuna Maulana, Hendra Melati, Na’ima Dinda Muhammad Hasyim Ardiansyah mukti, haydar Nadya Putri Rahmadina Ni Made Diana Rani, Diana Nur Rohmah Nuria Lathifatul Qolbi Nurjanti Takarini Pratama, Abyan Dhia Pungky Febi Arifianto Putra Winarno, Athallah Ramadhan Putri, Celsia Aurora Tania putri, zahra nabila Putro, Viki Darono Restu Ismoyo Aji Restu Ismoyo Aji Reza Dwi Anggita Rizky Anggraini Rohmatulloh, Mas Ahmad Akbar Romadhona, Mahimma Royyan Surya Arlanda Royyan Surya Arlanda Sa'diyah, Kholifatus Safeyah, Muchlisiniyati Salsabiila Millenia Nabiilah Hadaayaa Sarah Nafila Rosyada Shabrina Aulia Putri Sigied Himawan Yudhanto Situmorang, Finka Yolanda Sri Wulandari SRI WULANDARI Sunarmi Sunarmi Tri Indrayanti, S.Pd., M.Pd. Tsabitah, Rifdatus Salmaa Virginita Rachma Syafaqoh Widyasari Widyasari Widyasari Widyasari, Widyasari Yudhanto, Sigied Himawan Yunisya, Adibah Nurul