Claim Missing Document
Check
Articles

Penerapan Game Tic-Tac-Toe dengan Metode Artificial Neural Network dalam Pengambilan Keputusan untuk Meraih Kemenangan Faqih, Ahmad Abdullah; Fitrani, Arif Senja
Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) Vol 8, No 1 (2023): Edisi Februari
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/jurasik.v8i1.559

Abstract

Tic-Tac-Toe is a game played by only 2 players using a 3x3 board. The player must alternately fill in the empty places so that they can form a straight line horizontally, vertically or diagonally so that it can be said to have won. The purpose of this study is to reintroduce traditional games to the community and also to conduct computer training to provide intelligence to the tic-tac-toe game and have learning at each different level of difficulty. The methodology used in this research is using the Artificial Neural Network Method which is an attempt to imitate the function of the human brain. The human brain is thought to consist of millions of tiny processing units called neurons that work in parallel. The data used in the application of the Tic-Tac-Toe game using the Artificial Neural Network Method in Decision Making to Achieve Web-based Victory is taken from the Tic-Tac-Toe game which includes game rules, game components and game strategy. In the Tic-Tac-Toe game in making decisions to win, it has an accuracy value of 80% for easy difficulty, 40% for medium difficulty, and 30% for hard difficulty, this shows that for the computer to win the game is quite easy on the hard difficulty level and on the easy difficulty level, the computer is very easy to beat by the user.
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PERENCANAAN BELANJA UNTUK CUSTOMER TOKO KELONTONG BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS PADA TOKO KELONTONG DI DESA SUKO SIDOARJO) Hartanto, Denny; Fitrani, Arif Senja
Jurnal Sistem Cerdas dan Rekayasa (JSCR) Vol 4 No 1 (2022): Jurnal Sistem Cerdas dan Rekayasa (JSCR) 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Widya Kartika (LPPM UWIKA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61293/jscr.v4i1.527

Abstract

Saat ini teknologi berbasis mobile berkembang sangat pesat, sehingga menyebabkan perubahan besar pada bidang usaha jual beli. Dengan adanya hal tersebut persaingan bisnis menjadi sangat ketat, terlebih lagi bagi pelaku usaha mikro (khususnya pemilik toko kelontong) yang saat ini belum banyak memanfaatkan teknologi untuk menjalankan usahanya. Penelitian ini dilaksanakan pada toko kelontong yang berada di desa Suko Sidoarjo. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari pengumpulan data, analisa masalah, perancangan sistem, dan pembuatan sistem. Dengan adanya penelitian ini diharapkan menghasilkan sistem informasi berbasis android untuk customer toko kelontong, sehingga dapat meningkatkan penjualan toko kelontong dan dapat bersaing dengan toko modern dalam segi fasilitas, kesetaraan harga, dan pelayanan yang mudah dan cepat.
Aplikasi Penjualan Tas Di Indonesia Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall Fitriyanto, Ade; Fitrani, Arif Senja
Indonesian Journal of Applied Technology Vol. 1 No. 2 (2024): April
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/ijat.v1i2.3046

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi penjualan tas berbasis web di Tanggulangin, Kabupaten Sidoarjo, dengan menggunakan metode Waterfall. Metode Waterfall digunakan untuk mengembangkan sistem informasi secara berurutan, mulai dari analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Informatika Universitas Muhammadiyah Sidoarjo. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer dan data sekunder. Data primer diperoleh melalui wawancara dan kuisioner, sedangkan data sekunder diperoleh dari studi literatur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi penjualan tas berbasis web yang dikembangkan dapat memberikan kemudahan bagi pembeli dalam pemesanan produk tas yang dilakukan kapan saja dan dari mana saja. Aplikasi ini juga dapat memberikan kemudahan bagi pemilik dalam memantau informasi mengenai manajemen pengelolaan data. Kesimpulan dari penelitian ini adalah aplikasi penjualan tas berbasis web dapat menjadi solusi yang tepat untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam penjualan tas.
Perancangan Aplikasi Chatbot Melalui Media Whatsapp pada Toko Sembako Damara, Rivaldi Garindra; Fitrani, Arif Senja; Eviyanti , Ade
Indonesian Journal of Applied Technology Vol. 1 No. 2 (2024): April
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/ijat.v1i2.3050

Abstract

Seiring dengan kemajuan ilmu pengetahuan, peran teknologi dalam meningkatkan aktivitas terkait pekerjaan menjadi sangat penting. Tugas-tugas manual yang tradisional kini semakin digantikan oleh sistem komputerisasi untuk meningkatkan daya saing dan keuntungan bisnis. Transisi ini didukung oleh penggunaan sistem Pesan Instan modern, seperti WhatsApp Messenger, yang memfasilitasi berbagi informasi terkait transaksi secara efisien. Manajemen inventaris yang efektif sangat krusial untuk keberlanjutan bisnis, memastikan penanganan stok yang akurat dan tepat waktu. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi yang mengelola inventaris di rak penjualan dan memberikan peringatan ketika stok menipis, sehingga memungkinkan pengisian ulang tepat waktu untuk menjaga operasi bisnis yang berkelanjutan.
Sistem Informasi Inventory dengan Notifikasi Bot Telegram Berbasis Website (Studi Kasus PT. Global Data Akses Syafaat, Dany; Fitrani, Arif Senja
Indonesian Journal of Applied Technology Vol. 1 No. 2 (2024): April
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/ijat.v1i2.3055

Abstract

: PT. Global Data Akses Persada atau GDAP adalah sebuah perusahaan yang bergerak pada bidang Internet Service Provider (ISP), yang berfokus pada bidang penyediaan Produk dan Jasa untuk berbagai kebutuhan IT. Dalam proses bisnis pendataan inventory barangnya yang masih menggunakan cara manual hal ini yang sering menimbulkan selisih jumlah pada saat di audit , belum adanya sistem inventory yang digunakan untuk mengelola data inventory tersebut serta memberikan notifikasi barang mana saja yang perlu di restock kembali adalah permasalahannya , maka dari itu penulis berusaha memberikan solusi sebuah sistem informasi inventory dengan notifikasi bottelegram berbasis website yang diusahakan lebih mobile friendly untuk kebutuhan pendataan inventory barang pada perusahaan. Pada sistem inventory ini akan dibangun dengan menggunakan berbasis webisite PHP , Mysql, dan Codeigniter dimana juga akan terkoneksi dengan menggunakan bot telegram sebagai pengirim notifikasi jumlah stok barang yang ada pada gudang, sehingga akan lebih praktis dan informatif serta mudah di ketahui oleh staff perusahaan jumlah stok barang.
Sistem WhatsApp sebagai Notifikasi pada UMSIDA Farm Store Berbasis Web Bimantoro, Riky Andreansyah; Fitrani, Arif Senja; Busono, Suhendro
Journal of Internet and Software Engineering Vol. 1 No. 1 (2024): January
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/pjise.v1i1.2248

Abstract

Semakin berkembangnya ilmu pengetahuan semakin tingginya peran teknologi untuk mendukung segala kegiatan yang berhubungan dengan pekerjaan. Kegiatan yang dilakukan secara manual kini kebanyakan sudah tergantikan dengan sistem komputerisasi hal ini digunakan agar bisa bersaing dan mendapatkan keuntungan, dengan menambahkan teknologi komputerisasi ini dapat meningkat efisiensi dalam suatu usaha. Dalam komputerisasi ini segala informasi yang berhubungan dengan kegiatan transaksi dapat mudah di lakukan, hal ini didukung dengan sistem informasi Instant Messaging (IM) yang saat ini sedang trending adalah Whatsapp Messenger. Sebagai salah satu media sosial yang memberikan tren baru dalam menyebarkan informasi dari satu pengguna ke pengguna lain Whatsapp sering digunakan sebagai media pendukung dimana informasi tentang barang yang akan di transaksikan. Transaksi yang baik tidak lepas dari tata kelola stok barang yang baik, benar dan informatif hal ini dapat menunjang keberlangsungan suatu usaha. Tujuan penelitian ini adalah membangun aplikasi yang dapat mengatur stok barang yang ada pada rak penjualan dan juga memberi informasi berupa notifikasi jika stok barang sedang menipis diharapkan untuk melakukan re-stock barang tersebut.
Penerapan Algoritma Support Vector Machine untuk Memprediksi Tingkat Partisipasi Pemilu terhadap Kualitas Pendidikan Anggraeni, Anifah Warda; Fitrani, Arif Senja; Eviyanti, Ade
Jurnal Pendidikan Informatika (EDUMATIC) Vol 8 No 1 (2024): Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika
Publisher : Universitas Hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29408/edumatic.v8i1.24838

Abstract

Elections are a democratic means of choosing leaders. Public participation in elections is important for a healthy democracy. The quality of education influences public participation in elections. Therefore, the government needs to improve the quality of education in the Pasuruan Regency area. This research aims to predict the level of participation in elections on the quality of education in Pasuruan Regency. This research uses the Education sector dataset obtained from BPS data for Pasuruan Regency in 2022 and the level of election participation obtained from the recapitulation of the 2019 election results. Data analysis was carried out in an experimental stage to determine the variables to be predicted (target variables) and the variables used to predict it (predictor variable) using the Support Vector Machine (SVM) algorithm with three kernels, namely linear, rbf, and polynomial. The findings show an accuracy of 88.4% for the linear kernel, 88.5% for the rbf kernel, and 88.5% for the polynomial kernel. The quality of education can influence the level of election participation. This is because high quality education can increase public awareness of the importance of participating in elections.
KLASIFIKASI TINGKAT PARTISIPASI PEMILU BERDASARKAN SEKTOR INDUSTRI MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES Yusuf Raharja; Arif Senja Fitrani; Rohman Dijaya
Jurnal Tekinkom (Teknik Informasi dan Komputer) Vol 7 No 1 (2024)
Publisher : Politeknik Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37600/tekinkom.v7i1.1204

Abstract

Elections represent the highest form of people's power and a democratic means to elect representatives and leaders. Public participation, influenced by demographics especially in the industrial sector, is a crucial indicator of an election's success. This research aims to classify the level of electoral participation in Pasuruan Regency based on demographic aspects, particularly in the industrial sector of Pasuruan Regency. The demographic dataset includes geography, population, industrial sector and other aspects at the village level sourced from the Pasuruan Regency Central Statistics Agency with a total of 80 attributes designated as predictor attributes and 2019 election recapitulation data on the level of community participation at the voting place specified as target attribute. The preprocessing steps include data cleaning, data transformation, data integration, attribute correlation, random dataset, forming two model datasets, and splitting the data with a 70:30 ratio. The method used in this research is the classification method with the Naïve Bayes algorithm. The results of the testing of model dataset 1 produced an accuracy of 61.8% and model dataset two produced an accuracy of 67.6%. The number of industries in Pasuruan Regency does not have a significant influence on the level of public participation in elections in Pasuruan Regency.
PENGEMBANGAN PENGENDALI PERANGKAT ELEKTRONIK DENGAN NODEMCU MELALUI BOT TELEGRAM M. Purnomo Adji Saputro; Irwan Alnarus Kautsar; Arif Senja Fitrani; Suprianto Suprianto
Jurnal Tekinkom (Teknik Informasi dan Komputer) Vol 7 No 1 (2024)
Publisher : Politeknik Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37600/tekinkom.v7i1.1237

Abstract

In the era of continuing globalization, technological progress is increasingly rapid and motivates people to compete in creating the latest breakthroughs. In this digitalization era, many innovations have emerged that can be maximized in everyday life, one of which is maximizing the Internet of Things with the Telegram application which can controlled via NodeMCU, which is an IoT-based open-source microcontroller that offers extraordinary flexibility and NodeMCU acts as a microcontroller that allows management of electronic devices, connected to Telegram bots operated by programmed software. In the research above, the author used the SDLC approach with the Waterfall method. This research discusses the development of controlling electronic devices with nodemcu via telegram bots as well as knowing the measurement of electrical power consumption when using them. The conclusion of this research shows that building a controller to control IoT-based electronic devices using an Android smartphone provides significant benefits. With this system, users can control devices remotely and at any time without having to approach a physical switch, very useful especially in multi-story buildings. Apart from that, this system also allows real-time measurement of electrical energy consumption, allowing users to monitor power consumption on electronic devices via Telegram bots
Introduction to Places of Worship of Religious People in Indonesia Augmented Reality Based As Learning Media for Early childhood Hadi, Miftakhul; Astutik, Ika Ratna Indra; Rosid, Mochamad Alfan; Fitrani, Arif Senja
Indonesian Journal of Islamic Studies Vol 11 No 3 (2023): August
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21070/ijis.v11i3.1681

Abstract

This study aims to introduce an innovative method for religious learning among early childhood in Indonesia by leveraging augmented reality (AR) technology. The research utilizes marker-based tracking, which does not require high-performance Android devices, to create a seamless interaction between virtual religious objects and the real world. The multimedia development lifecycle method is employed in application development, successfully operating on Android devices with versions 7.0 and above. The results demonstrate relatively good marker quality even when printed at A4 and F4 sizes. This research underscores the potential of AR technology as a powerful tool for instilling religious knowledge and habits in young children, offering a promising avenue for future educational interventions. Highlights: AR Enhances Early Religious Education: Augmented reality technology offers an engaging and effective platform for imparting religious knowledge to young children. Marker-Based Simplicity: The use of marker-based tracking simplifies AR implementation, making it accessible even on lower-end Android devices. Potential for Future Interventions: This research highlights the promising potential of AR in early childhood education, paving the way for innovative pedagogical approaches. Keywords: Augmented Reality, Early Childhood Education, Religious Learning, Marker-Based, Tracking, Multimedia Development