Claim Missing Document
Check
Articles

IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SD N GRUGU 03 BERBASIS WEB MENGGUNAKAN LARAVEL Azkiyatun Nadroh; Kiki Alfaini Nurrizki; Sumantri, R. Bagus Bambang; Setiawan, Retno Agus
Journal of Computer Science and Technology (JOCSTEC) Vol 1 No 3 (2023): JOCSTEC - September
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/jocstec.v1i3.178

Abstract

Saat ini belum semua lembaga pendidikan menerapkan sistem informasi akademik, diharapkan dalam waktu dekat sistem informasi akademik pendidikan ini dapat diterapkan di setiap lembaga pendidikan dan menghasilkan aplikasi yang benar-benar mendukung fungsi dunia pendidikan pada umumnya. SD N Grugu 03 adalah salah satu lembaga pendidikan di provinsi Jawa Tengah yang saat ini belum memiliki sistem informasi akademik tersediri. Penelitian ini menggunakan metode Waterfall sebagai metode pengembangan sistemnya dimana framework Laravel diterapkan untuk membangun sistem informasi akademik. Hasil penelitian menunjukan bahwa Sistem informasi akademik berbasis web yang dikembangkan dapat mendukung pengelolaan data guru, siswa, mata pelajaran, ruang kelas, jadwal, daftar hadir, dan penilaian siswa. Selain itu, hasil pengujian sistem menunjukan bahwa sistem telah berhasil menerapkan semua fiturnya dengan baik.
Pengaruh Youtube pada Perkembangan Kecerdasan Anak Usia 2 - 6 Tahun di PAUD Taman Andini Baturaden Wulandari, Amanah Tri; Iskandar, Sandi Najib; Korisaputri, Korisaputri; Sumantri, R Bagus Bambang
Jurnal IT UHB Vol 3 No 1 (2022): Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi
Publisher : Universitas Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35960/ikomti.v3i1.743

Abstract

Teknologi telah mengubah cara dan pengaturan sebagai tempat pembelajaran. Studi ini berkontribusi pada pengaruh penggunaan Youtube terhadap perkembangan kecerdasan anak usia 2 hingga 6 tahun di PAUD Taman Andini Baturaden. Hal ini dilakukan dengan melakukan tiga kelompok terfokus yang terdiri dari anak-anak usia 2 sampai 6 tahun. Analisis isi tematik digunakan untuk menganalisis tanggapan data wawancara. Data mengungkapkan bahwa anak-anak menggunakan Youtube sebagai media pembelajaran. Mereka memilik beberapa metode akses, meskipun aksesnya sudah dibatasi oleh kontrol orang tuanya akses untuk menonton Youtube tetap dibatasi. Selanjutnya anak-anak mengalami dua jenis pembelajaran informal dan insidental. Menariknya, mereka bisa membedakan antara konten yang pantas ditonton dan tidak ditonton. Secara kognitif, pengaturan diri menjadi faktor yang sangat mempengaruhi dalam penggunaan karena semakin rendah tingkat kontrol akan semakin tinggi pula intensitas penggunaanya. Anak-anak memiliki ekpetasi tinggi dan memicu ketertarikan terhadap hiburan di Youtube sehingga mereka terus menerus menggunakan Youtube, selain mendapatkan hiburan anak juga mendapatkan edukasi tentang keterampilan yang mereka lihat di Youtube. Untuk itu pemberian stimulus Youtube untuk anak dapat menjadi salah satu solusi yang tepat untuk orang tua agar dapat mengarahkan anaknya mana yang pantas untuk mereka lihat dan mana yang tidak pantas mereka lihat. Dengan demikian orang tua akan lebih mudah dalam mendidik anak-anaknya.
Perancangan Aplikasi Penjualan Buku pada Laksana Komputer Majenang Yusuf, Dede; Sumantri, Raden Bagus Bambang; Jayusman, Hadi; Nisa, Khoirun
Jurnal IT UHB Vol 3 No 1 (2022): Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi
Publisher : Universitas Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35960/ikomti.v3i1.794

Abstract

Penyebaran informasi dan pemesanan buku pada saat ini banyak dilakukan dengan metode konvensional yaitu melalui telp, mengunjungi konsumen atau konsumen datang langsung ke toko sangat tidak efektif. Terlebih lagi jangkauan pasar sangat terbatas yaitu hanya pada konsumen yang ditawarkan melalui telepon dan konsumen yang dikunjungi. Perancangan aplikasi penjualan buku ini diharapkan dapat menghemat biaya dalam menyampaikan informasi mengenai data buku yang tersedia serta dapat mempermudah konsumen dalam melakukan pemesanan buku. Disamping itu dengan diterapkannya aplikasi ini toko dapat memperluas jangkauan pasarnya. Pada penelitian ini metode grounded research adalah metode yang digunakan ini merujuk pada fakta dan menggunakan analisis di lapangan ini bertujuan untuk mengetahui proses transaksi penjualan yang dilakukan selama ini. Hasil yang ingin dicapai yaitu perangkat lunak yang digunakan untuk merancang sistem informasi ini menggunakan bahasa Pemrograman PHP, MySQL sebagai databasenya dan Macromedia Dreamweaver 8 untuk mendesain webnya. Simpulan hasil uji dan analisis tersebut diharapkan dapat memberikan berbagai bentuk kombinasi sistem perancangan sehingga menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat dipergunakan sebagai Produk perangkat lunak yang bisa di dipergunakan dalam kegiatan penjualan di Laksana Komputer Majenang.
Perancangan Sistem Informasi Sekolah Menggunakan Framework TOGAF ADM studi kasus: SMK Negeri 1 Purwokerto Suryani, Riska; Nur Arifin; Iwan Safi’i; R. Bagus Bambang Sumantri
Jurnal IT UHB Vol 5 No 2 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi
Publisher : Universitas Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35960/ikomti.v5i2.1439

Abstract

SMK Negeri 1 Purwokerto merupakan salah satu sekolah negeri populer di Purwokerto, memiliki 2.122 siswa pada tahun 2023/2024. Sekolah ini menerapkan kurikulum mandiri, namun sistem akademiknya belum memiliki arsitektur yang terstruktur. Infrastruktur Teknologi Informasi (TI), seperti peralatan dan jaringan komputer dirasa belum cukup untuk mendukung transformasi akademik. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang arsitektur yang dapat menciptakan, mengelola, dan mengimplementasikan kerangka kerja blueprint untuk pengembangan sistem informasi terintegrasi. Rencana arsitektur enterprise yang dihasilkan akan digunakan sebagai dasar pengembangan sistem informasi akademik yang mendukung strategi bisnis SMK Negeri 1 Purwokerto. Penelitian ini menggunakan framework TOGAF ADM dalam perancangannya. Hasil dari penelitian ini berupa berupa blueprint arsitektur akademik yang mencakup arsitektur bisnis, arsitektur data, arsitektur aplikasi dan arsitektur teknologi pada SMK Negeri 1 Purwokerto. Arsitektur akademik ini diharapkan dapat membantu penyelenggaraan akademik dengan baik sesuai dengan visi dari SMK Negeri 1 Purwokerto dalam transformasi akademiknya menuju era digital.
Analisis Pengaruh Learning Management System terhadap Tingkat Kepuasan Dosen dan Tenaga Pendidik di Era Digital: Studi kasus Universitas Harapan Bangsa Rokhadi, Reza; Raden Bagus Bambang Sumantri; Hadi Jayusman
Jurnal IT UHB Vol 5 No 3 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi
Publisher : Universitas Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35960/ikomti.v5i3.1588

Abstract

Penelitian ini menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi kepuasan pengguna platform LMS "Scalsa" di Universitas Harapan Bangsa, berfokus pada UI-UX (User Interface-User Experience), Security (Keamanan), dan User Perception (Persepsi Pengguna). Menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode Structural Equation Modeling-Partial Least Squares (SEM-PLS), analisis dilakukan menggunakan SmartPLS versi 4. Proses dimulai dengan statistik deskriptif dan uji normalitas data, dilanjutkan dengan pemodelan jalur PLS secara iteratif. Indikator dengan nilai loading factor kurang dari 0,6 dihapus untuk memaksimalkan hasil. Validitas konvergen, validitas diskriminan (Heterotrait-Monotrait Ratio), dan reliabilitas (Cronbach's Alpha) juga dievaluasi. Hasil menunjukkan ketiga faktor memiliki hubungan signifikan dengan kepuasan pengguna LMS "Scalsa". UI-UX yang intuitif dan mudah diakses berkontribusi positif terhadap kepuasan. Keamanan yang baik dalam manajemen basis data meningkatkan kepercayaan pengguna. Persepsi pengguna, termasuk pemahaman metode pembelajaran daring dan kemahiran menggunakan LMS, juga berperan penting. Temuan ini menyoroti pentingnya pendekatan holistik dalam pengembangan dan implementasi sistem pembelajaran daring, dengan mempertimbangkan aspek teknis, keamanan, serta faktor-faktor terkait persepsi dan kemampuan pengguna.
Perancangan Sistem Informasi untuk Meningkatkan Pemasaran Paket Wisata CV Animedia Tour Berbasis Mobile Sumantri, Raden Bagus Bambang; Walidy Rahman Hakim; Asharryadi Noegroho; Safitri Dwi Lestari; Syifa Marsyanda Chairunnisa
Jurnal IT UHB Vol 6 No 3 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi
Publisher : Universitas Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35960/ikomti.v6i3.1998

Abstract

The tourism sector plays a vital role in boosting Indonesia's economy, with numerous attractive destinations. Along with the rapid development of information technology, this sector faces a significant opportunity for transformation through the implementation of mobile-based digital systems. CV Animedia Tour, a company providing travel services, faces challenges with limited promotional reach and a manual reservation system that hinders operational efficiency. This research aims to design a mobile-based information system that can enhance marketing efficiency and user convenience. This system allows customers to easily access information, make bookings, and receive updates on the latest travel offers. The methodology used in this research is prototyping, which involves several stages such as interviews, observations, and literature reviews. The results of the evaluation using the System Usability Scale (SUS) show that the application is well-received by users, with an average score of 72.5, indicating a high level of usability. The implementation of this system not only improves operational efficiency but also expands market reach and increases customer satisfaction. Moving forward, the company should continue to develop the application based on user feedback to ensure its relevance and effectiveness.
Sosialisasi Dan Pelatihan Pemasaran Online Berbasis Digital Untuk Meningkatkan Omset Penjualan UMKM Desa Pageraji Sumantri, R Bagus Bambang; Triwibowo, Deny Nugroho; Ariyanto, Arif Setia Sandi; Jayusman, Hadi
Jurnal Arba - Multidisiplin Pengabdian Masyarakat Vol. 1 No. 1 (2024): Agustus
Publisher : Jurnal Arba - Multidisiplin Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Digital transformation brings significant changes in marketing strategies, especially for Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) in Pageraji Village. Increased internet accessibility has opened up new opportunities for Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) in Pageraji Village to expand their reach and increase their sales turnover. This journal documents the socialization and training of digital-based online marketing to help MSMEs in Pageraji Village utilize digital potential. The socialization begins with an in-depth understanding of the benefits of online marketing and its positive impacts on the development of MSMEs. The training focuses on key aspects, optimizing social media and marketplaces, and data analysis for smarter decision making. The results of the socialization and training show an increase in participants' understanding and skills in implementing online marketing strategies. Participants were able to increase their digital presence, reach new market share, and significantly increase their sales turnover. This journal reflects the importance of an inclusive approach in supporting MSMEs at the village level to adapt to digital change. This study contributes to a practical and contextual understanding of how online marketing can be a catalyst for local economic growth in the digital era.
Sosialisasi Strategi Pemasaran Melalui Media Sosial Pada UMKM Pedagang Sayur Cilacap Yusuf, Dede; Nuni Wulansari; Zulfikar Yusya Mubarak; Tri Kusuma Wardani; R. Bagus Bambang Sumantri
Jurnal Arba - Multidisiplin Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2025): Agustus
Publisher : Jurnal Arba - Multidisiplin Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development of communication technology and social media in Indonesia, where 96% of internet users use social media, has changed the way of marketing, including for small and medium enterprises (SMEs). Information literacy is an important skill to use information ethically and efficiently in planning and implementing empowerment programs. This community service activity aims to provide insight into marketing strategies through social media to vegetable traders in Cilacap who often face budget constraints. Social Media Marketing (SMM), which has been proven to increase sales for 74% of SMEs that implement it, was chosen as a flexible strategy to increase sales through platforms such as Facebook and Instagram. In addition to SMM strategy training, participants were also given branding designs in the form of banners and logos to increase the appeal of their products. Based on the results of the socialization, participants understand the importance of digital marketing and branding, which is expected to help local SMEs optimize their budgets for more sustainable business growth.
Cover dan Daftar Isi Vol 16 No. 1 Tahun 2022: Memuat Data Artikel yang Diterbitkan pada Volume 16. No. 1 Tahun 2022 Sumantri, Raden Bagus Bambang
Viva Medika Vol 16 No 1 (2022)
Publisher : Universitas Harapan Bangsa Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PENINGKATAN KREATIVITAS MELALUI PELATIHAN GAME EDUKATIF BERBASIS ANDROID DI SMK N 1 KAWUNGANTEN Yusuf, Dede; Famuji, Tri Stiyo; Sumantri, Raden Bagus Bambang; Hakim, Walidy Rahman
Mitra Mahajana: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 6 No. 2 (2025): Volume 6 Nomor 2 Juli 2025
Publisher : LPPM Universitas Flores

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37478/mahajana.v6i2.5662

Abstract

This community service activity aims to enhance the creativity of students at SMK Negeri 1 Kawunganten through training in the development of Android-based educational games. The background of this initiative is the need to empower students to become creators of digital technology, rather than merely users, amid the rapid growth of the gaming and mobile technology industries. The training was conducted using the QuickAppNinja platform, which enables participants to create quiz-based games without requiring programming skills. The methods used included lectures, demonstrations, hands-on practice, and participatory evaluation, with an approach tailored for beginners. The activity lasted four hours and covered the introduction to educational game concepts, game creation practice, and evaluation sessions. The results showed that after the training, the majority (71%) of participants experienced an increase in confidence in developing Android-based applications and could follow the training process effectively, producing simple game prototypes. This training enhanced students’ digital literacy, technical skills, and confidence in creating digital products. In conclusion, the Android-based educational game training proved effective in fostering student creativity and is a relevant strategy to strengthen competencies in the creative industry era.
Co-Authors Abdul Hakim Prima Yuniarto Abdurrahman Hakim, Nurfadhli Ali Sya'bana S Amanah Tri Wulandari Anandita, Chairunnisa Al Majra Ratri Anggit Wirasto Ardiyani, Amalia Arfianto, Irfan Ariansyah, Awal Ariefah Khairina I Arif Setia Sandi A. Asharryadi Noegroho Azkiyatun Nadroh Chairunnisa Al Majra Ratri Anandita Cipta Sigitta Haryono, Rito Dede Yusuf Dede Yusuf, Dede Deny Nugroho Triwibowo Deny Nugroho Triwibowo Dewa, Bala Putra Diky Setiawan Dimas Febri Kuncoro Dwita Urip Natasa Eko Agus Priatno Ema Utami Estu Prayoga Evan Irmansyah W Evan Irmansyah W. Fadila Nur Kamala Fadli Anadrea Fahrudin, Imam Fajar Syafani, Henky Fanani, Galih Pramuja Inggam Grancho, Bernadine Guntur Subari Hadi Jayusman Hadi Jayusman Hadi Jayusman Hakim, Walidy Rahman Hani Istiqomah Husna, Aqmal Miftahul Iis Setiawan Mangku Negara Imam Ahmad Ashari Imam Ahmad Ashari Imam Ahmad Ashari, Imam Ahmad Irfani Zuhrufillah Iskandar, Sandi Najib Iwan Purnawan Iwan Safi’i Jayusman, Hadi Jessa Syahputra Khoirun Nisa Khoirun Nisa Kiki Alfaini Nurrizki Korisaputri Korisaputri Korisaputri, Korisaputri Kurnia Sari, Ina Lina Endarwati Lutviana, Lutviana Mahardika, Fajar miftahul Khoeri, Amarulloh Nadroh, Azkiyatun Nugroho Triwibowo, Deny Nuni Wulansari Nur Arifin Nurhalizah, Ria Suci Nurrizki, Kiki Alfaini Nurul Alfiah Pari, Riki Aldi Prayoga, Estu Purnama Sari, Sri Purnomo, Jouska Brillian Putra Purwayanto, Evana Anugrah Putri, Sari Andini Ratih ratih ratih Retno Agus Setiawan Ria Suci Nurhalizah Riska Suryani Riska Suryani Ristianingsih Rizki Ripai Rofi Taufiqurrohman Rohman, Taufik Fadhil Rokhadi, Reza Safitri Dwi Lestari Saksena, Ilham Sidik Salim Nurul Umam Samodra, Galih Sandi Najib Iskandar Sari Andini Putri Setiawan, Retno Agus Somaida, Mochammad Hasymi Suryani, Riska Syifa Marsyanda Chairunnisa Talirongan, Hidear TRI KUSUMA WARDANI Tri Stiyo Famuji Triwibowo, Deny Nughoro Triwibowo, Deny Nugroho Tukiman, Hellena Indriani Ulan Juniarti Walidy Rahman Hakim Widadi, Budi Willy Setiawan Wirakhmi, Ikit Netra Wulandari, Amanah Tri Ziyan Walidanaen Fandol Zulfikar Yusya Mubarak