Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

MANAJEMEN KONFLIK ANTAR PENDIDIK DALAM MENINGKATKAN KINERJA TIM SEKOLAH Laila; Bambang Setiono; Phiniel Kurung Pabita; Nanda Putri Amelia Santoso; Laili Komariyah; Yudo Dwiyono
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 10 No. 04 (2025): Volume 10 No. 04 Desember 2025 Build
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v10i04.35634

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bentuk, penyebab, serta strategi manajemen konflik antar pendidik dan pengaruhnya terhadap peningkatan kinerja tim sekolah. Konflik antar guru merupakan hal yang tidak dapat dihindari dalam organisasi pendidikan karena perbedaan latar belakang, nilai, gaya kerja, dan pandangan profesional. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara mendalam, observasi partisipatif, dan studi dokumentasi terhadap tiga sekolah menengah negeri di Kota Samarinda. Data dianalisis menggunakan model interaktif Miles dan Huberman, melalui proses reduksi, penyajian, dan verifikasi data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat tiga jenis konflik utama, yaitu konflik peran, konflik interpersonal, dan konflik profesional. Strategi yang paling efektif dalam penyelesaian konflik adalah komunikasi terbuka, mediasi kepala sekolah, serta pembentukan budaya kolaboratif antar pendidik. Manajemen konflik yang dijalankan secara integratif terbukti meningkatkan koordinasi, inovasi pembelajaran, serta kohesi dan kepercayaan antar guru. Dengan demikian, manajemen konflik tidak hanya berfungsi untuk mengurangi pertentangan, tetapi juga menjadi sarana strategis untuk memperkuat kinerja tim dan menciptakan lingkungan kerja yang harmonis di sekolah.
Perancangan Game Story “Inner Threads” Sebagai Media Edukasi Kesehatan Mental Pada Generasi Muda Di Indonesia Laila; Khoirul Anwar, Ahmad; Wibowo, Yudi
JURNAL KEMADHA Vol. 16 No. 1 (2026)
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47942/ke.v16i1.2097

Abstract

ABSTRACTMental health is a crucial aspect of individual well-being, yet it is a pressing concernamong Indonesia's younger generation. Data from the 2022 I-NAMHS shows that34.9% of adolescents experience mental health issues, with 5.5% diagnosed with amental disorder. Studies also indicate that cases of mental disorders, particularlyanxiety and depression, peak in early adulthood (21-23 years). However, it is still only2.6% of adolescents who access services. Globally, the WHO identifies adolescents asbeing at high risk for mental disorders, with depression being the leading cause ofdisability and suicide the leading cause of death among those aged 15-29. In responseto this gap, this project developed "Inner Threads," an interactive visual novel game asa medium for mental health education. The game targets late adolescents and youngadults in Indonesia, highlighting issues of emotional management and burnout, as wellas the importance of professional support. This approach aligns with Generation Z'spreference for digital technology and gaming. This is supported by an interest survey,which showed 84.7% of respondents were interested. The development of "InnerThreads" used the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method. The finalresults showed that this game was effective in conveying an educational message andincreasing user awareness, empathy, and understanding of mental health issues. Thiseffectiveness was demonstrated by playtest results with respondents aged 18-24, wherethe majority felt a substantial emotional impact, found the story relevant, andappreciated the visuals and music that supported the immersive experience. This gamesuccessfully triggered self-reflection, fostered awareness of the importance of supportfrom those around them, and even motivated them to seek professional support.Keywords: Mental Health, Adolescents, Early Adults, Educational Games, VisualNovels, Inner Threads, Indonesia.
Implementasi Manajemen Mutu Terpadu Berbasis Fokus Pelanggan dalam Meningkatkan Kepuasan Layanan Pendidikan di SDN 007 Sangatta Utara Laila; Siti Novi Coaliani; Phiniel Kurung Pabita; Azainil; Laili Komariyah
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 11 No. 02 (2026): Volume 11 Nomor 02, Juni 2026 Public
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v11i02.45467

Abstract

Penelitian ini bertujuan menganalisis implementasi Manajemen Mutu Terpadu (Total Quality Management) berbasis fokus pelanggan dalam meningkatkan kepuasan layanan pendidikan di SDN 007 Sangatta Utara. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan desain studi kasus. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam, observasi, dan dokumentasi terhadap 21 informan yang terdiri dari kepala sekolah, guru, orang tua, dan siswa. Analisis data menggunakan model Miles dan Huberman yang meliputi reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan, serta didukung kuantifikasi sederhana melalui tabulasi hasil wawancara. Hasil menunjukkan bahwa implementasi TQM berbasis fokus pelanggan berjalan baik, terutama pada aspek responsivitas layanan dan komunikasi sekolah dengan orang tua. Sebanyak 18 dari 21 informan menyatakan waktu respons layanan berada pada rentang ≤24 jam. Sebanyak 20 informan menilai penggunaan media komunikasi digital seperti WhatsApp efektif dalam mendukung pelayanan. Tingkat kepuasan pelanggan berada pada kategori tinggi, terutama pada interaksi guru dan proses pembelajaran. Beberapa aspek masih memerlukan peningkatan, terutama layanan administrasi, fasilitas, dan pemanfaatan teknologi.