Claim Missing Document
Check
Articles

Analisis Keamanan Jaringan Wireless menggunakan Metode Penetration Testing Execution Standard (PTES) Satria Galang Saputra; Parga Zen, Bita; Abdurahman
Jurnal Sistem Informasi Galuh Vol 1 No 2 (2023): Jurnal Sistem Informasi Galuh
Publisher : Fakultas Teknik Jurusan Sistem Informasi Universitas Galuh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25157/jsig.v1i2.3152

Abstract

Network security has become a very important aspect along with the increase in the number of internet users. The Kalisapu Village Office, is a public service area located in Slawi District, Tegal Regency which currently uses Wireless Local Area Network (WLAN) network technology as a means of internet access and for various purposes, both administrative and other services to meet community needs. which only uses one wireless access point to access the internet network. Wireless networks must have good security to avoid various threats of crime, therefore it is necessary to analyze network security using the Penetration Testing Execution Standard (PTES) method, which is a framework or guide used as a reference for implementing network penetration. From the results of testing five times using the Kali Linux operating system virtual machine with the type of MAC authentication bypassing attack, each arp spoofing has a successful status while encryption cracking has three failures and two successes. Based on the test results, it can be interpreted that the wireless network security system is quite safe, but it is necessary to make some improvements to the system configuration and network topology to strengthen the security system and minimize the threat of crime.
Analisis Forensik Pada Instagram dan Tik Tok Dalam Mendapatkan Bukti Digital Dengan Menggunakan Metode NIST 800-86 Ali Diko Putra, Muhammad; Wirawan Muhammad, Arif; Parga Zen, Bita; Yunita Kisworini, Rianti; Rohayati, Tuti
Jurnal Sistem Informasi Galuh Vol 2 No 1 (2024): Journal of Galuh Information Systems
Publisher : Fakultas Teknik Jurusan Sistem Informasi Universitas Galuh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25157/jsig.v2i1.3695

Abstract

Crime is currently increasing with the development of this smartphone, one of which is the crime of using social media. Instagram and Tik Tok are one of the most widely used social media applications in this era. The more users of this social media, it does not rule out the emergence of crimes against fellow users of this social media. Every activity carried out on social media, including criminal acts, leaves evidence or digital traces; whether deleted or not, all will be visible. Digital forensics is the study of how to obtain digital evidence obtained from digital devices. This study aims to determine the process of finding digital evidence on Instagram and Tik Tok social media applications that are accessed via smartphones using the National Institute of Standards and Technology (NIST) method. The stages in this digital forensic method include Collection, Examination, Analysis, and Reporting to obtain digital evidence on Instagram and TikTok using tools in the form of third-party software, namely MOBILedit Forensic Express, Autopsy, and FTK Imager tools. With the final result for the Instagram application tools, MOBILedit Forensic Express is able to acquire evidence with a percentage of 0.02%, for autopsy tools at 40%, and FTK Imager with a percentage of 57%. In the Tiktok application itself, MOBILedit Forensic Express gets a percentage of 27%, while an autopsy is 29%, and the last is the FTK Imager tool with a percentage of 71%. In this study, the FTK Imager tool is superior in the acquisition of evidence between the two tools.
Perancangan Sistem Informasi Sekolah Dasar Berbasis Website Menggunakan Metode Rapid Application Development Esya Ardhana, Farhan; Parga Zen, Bita
Jurnal Sistem Informasi Galuh Vol 2 No 1 (2024): Journal of Galuh Information Systems
Publisher : Fakultas Teknik Jurusan Sistem Informasi Universitas Galuh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25157/jsig.v2i1.3729

Abstract

The Ministry of Education, Culture, Research and Technology of the Republic of Indonesia (Kemendikbudristek) of the Republic of Indonesia has encouraged and provided guidance to schools in Indonesia to have websites as part of efforts to increase the transparency and accessibility of educational information. However, the rules regarding the obligation for each school to have a website are different in each region or province, so it is important to check the guidelines issued by the local education office. This research aims to build a school information system website at SD Negeri 1 Pasir Kidul. The school does not yet have a website as directed by the Ministry of Education and Culture. The absence of a website at the school causes the dissemination of information to the community to be hampered, the school's promotion to the community is not good, so an information system website is needed for the school. The school information system website was developed using the Rapid Application Development (RAD) approach. The RAD method was chosen because it is very efficient compared to other methods which require longer research time. Through the RAD method, you can speed up the process of developing an information system website and ensure that the resulting system meets the school's needs. The result of this research is an information system in the form of a website which aims to disseminate information about SD Negeri 1 Pasir Kidul by displaying school information, school galleries, activities at the school, as well as New Student Admissions (PPDB). The website that has been built is tested using the Black Box Testing method. The results of Black Box Testing prove that the SD Negri 1 Website is running according to needs.
Penerapan Sistem Manajemen Keamanan Informasi ISO 27001 pada Perpusnas RI dalam mendukung Keamanan Tata Kelola Teknologi Informasi Fattah Ys, Moh. Abdul; Parga Zen, Bita; Wasitarini, Dewi Endah
Cyber Security dan Forensik Digital Vol. 6 No. 2 (2023): Edisi Bulan November tahun 2023
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.14421/csecurity.2023.6.2.4190

Abstract

Perpustakaan Nasional RI (Perpusnas) merupakan sebuah institusi yang menyimpan dan mengelola informasi dan pengetahuan nasional, harus memastikan bahwa teknologi informasi yang digunakan dalam operasinya aman dan terlindungi dari serangan siber dan ancaman lainnya. Saat ini manajemen risiko tata kelola teknologi informasi (TI) pada Perpusnas belum diterapkan seperti Standar ISO 27001 tujuan dari penelitian ini adalah menyusun dampak risiko yang ada di Perpustakaan Nasional RI menggunakan standar ISO 27001. Penelitian ini mengadopsi pendekatan kualitatif dan data diperoleh melalui wawancara dengan Ketua Tim Audit Perpusnas yang terlibat dalam manajemen TI. Hasil dari penelitian adalah menemukan beberapa risiko yang masih belum terbaiki. Yang saya temukan diantara adalah atap ruangan yang rusak tidak diperbaiki, beberapa aset yang tidak teridentifikasi, pegawai yang merangkap tugas, dan kekurangannya pegawai. peneliti berharap dengan adanya penelitian ini pihak perpusnas segera diperbaiki untuk pelayanan yang lebih bagus kembali. Kata kunci: ISMS, ISO 27001, Perpustakaan Nasional RI  --------------------------------------------------- The National Library of Indonesia (Perpusnas) is an institution that stores and manages national information and knowledge, must ensure that the information technology used in its operations is safe and protected from cyber attacks and other threats. Currently, information technology (IT) governance risk management at the National Library has not been implemented according to the ISO 27001 standard. The purpose of this research is to compile the impact of risks that exist in the National Library of Indonesia using the ISO 27001 standard. This study adopted a qualitative approach and the data was obtained through interviews with the chairman. National Library of Indonesia Audit Team involved in IT management. The result of the research is to find some risks that are still not resolved. Researcher find that among them was the damaged roof of the room that was not repaired, several unidentified assets, employees who had multiple tasks, and a shortage of employees With this research, ideally, the National Library of Indonesia will immediately improve it for better service again. Keywords: ISMS, ISO 27001, RI National Library
Applications for Detecting Plant Diseases Based on Artificial Intelligence Zen, Bita Parga; Iqsyahiro Kresna A; Diandra Chika Fransisca
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 6 No. 4 (2022): Article Research: Volume 6 Number 4, October 2022
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/sinkron.v7i4.11833

Abstract

Agriculture is an activity to manage biological natural resources with the help of technology and labor. The presence of diseases in plants that suddenly inhibit plant growth is alarming to farmers. So, farmers cannot determine what conditions these plants suffer. This study will discuss the implementation of Artificial Intelligence-based plant disease detection software. At this stage, deep learning models are created using cameras matched with objects. The application development is to detect diseases in plants. The fourth step is testing. This application includes the implementation of Convolutional Neural Network and Recurrent Neural Network, which provides Artificial Intelligence architecture to diagnose plant diseases, and offer solutions to those plants from the results of research with tomato plant sample tests obtained four categories of disease Early Blight disease with a prediction of 100%, Bacterial Spots 90%, Healthy 100%, Late Blight 100% a system that can recommend health care related to crops based on images so that it can help farmers identify types of plant diseases. This application can help farmers to reduce crop failure for farmers caused by plant diseases to improve the quality of agricultural and plantation products
Penerapan Metode Agile Pada Website Indekost Sruntul Menggunakan Framework Laravel Mike, Amran; Parga Zen, Bita; Utami, Annisaa
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 17 No 2 (2023): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2023.17.2.1370

Abstract

Indekos merupakan bangunan tempat tinggal yang berbentuk kamar atau ruangan untuk ditinggali. Penggunaan website pada sektor usaha kost masih sangat minim diterapkan dalam mengelola data atau informasi kost, hal ini masih dilakukan secara konvensional, terutama pada kost sruntul yang berlokasi di Purwokerto. Pendataan penghuni kost yang masih dilakukan secara manual seperti menggunakan buku catatan, sehingga dengan seiring waktu, manajemen data pemesanan, pembayaran, dan data pribadi penghuni kost akan sulit diolah untuk keperluan arsip data serta mengetahui jadwal pembayaran kost masing-masing penghuni kost. Penelitian ini menggunakan Metode Agile dalam perancangan dan pembangunan sistem informasi berbasis website, Metode Agile merupakan metodologi pengambangan perangkat lunak yang memiliki keunggulan pengembangan sistem jangka waktu pendek. Perancangan sistem informasi kost ini dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor) dan framework laravel, dalam membangun sistem informasi kost sruntul ini, digunakan black box testing dalam pengujian fungsionalitas aplikasi, dengan adanya sistem informasi kost sruntul ini, dapat mempermudah pendataan penghuni kost, manajemen data pemesanan, arsip catatan pembayaran, dan arsip data pribadi penghuni kost, serta mengetahui jadwal pembayaran kost masing-masing penghuni kost menggunakan website
Pengembangan Media Adobe Animate Pembelajaran Multimedia Interaktif Bahasa Inggris dengan Model Addie Shaquille, TB. Ahmad Fadhlan; Parga Zen, Bita
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 17 No 2 (2023): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2023.17.2.1382

Abstract

Bahasa Inggris merupakan bahasa universal yang biasanya dipakai menjadi bahasa kedua dari banyak negara, hal ini biasa disebut dengan English as Second Language. Namun kegiatan belajar-mengajar Bahasa Inggris pada SDIT Fitrah Hanniah masih menggunakan cara konvensional dengan buku paket dan presentasi yang membuat siswa jenuh dalam kegiatan belajar walaupun sudah menggunakan kurikulum Cambridge dan penggunaan Bahasa Inggris. Berdasarkan masalah tersebut dibutuhkan sebuah media pembelajaran yang bersifat menyenangkan dan menarik agar para siswa semakin berminat belajar Bahasa Inggris. Multimedia interaktif merupakan sebuah multimedia yang dapat diinteraksi oleh pengguna yang membuatnya lebih efektif dalam proses pembelajaran karena menyajikan visualisasi yang nyata dan kontrol penuh terhadap penggunanya. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah merancang media pembelajaran Bahasa Inggris sekolah dasar dan untuk mengetahui apakah sistem ini efektif dalam membantu kegiatan belajar-mengajar antara siswa dan guru Bahasa Inggris SDIT Fitrah Hanniah. Metode penelitian menggunakan model ADDIE yang memiliki 5 tahapan, yaitu Analisis, Perancangan, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi multimedia interaktif pembelajaran Bahasa Inggris bernama “EnLeMul-V”, hasil uji validasi terhadap guru mendapatkan skor 96,4% yang berarti aplikasi valid untuk dilanjutkan dan hasil uji usability terhadap siswa mendapatkan kategori "Sangat Baik" dengan skor persentase 92,90%
Aplikasi Pembelajaran Bangun Ruang Menggunakan Augmented Reality Marker Based Tracking Purwoko, Nais Edi; Parga Zen, Bita
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 17 No 2 (2023): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2023.17.2.1407

Abstract

Matematika memiliki peranan penting dalam pendidikan dan memiliki keterkaitan dengan bidang ilmu lainnya. Meskipun demikian, kualitas pendidikan matematika masih kurang seperti yang terlihat dari skor PISA tahun 2018 yang menempatkan kemampuan matematika siswa Indonesia pada posisi rendah. Salah satu materi matematika yang dianggap sulit adalah bangun ruang. Kesulitan siswa dalam mempelajari bangun ruang disebabkan keterbatasan visualisasi yang diberikan oleh guru. Untuk meningkatkan pembelajaran, diperlukan inovasi seperti penggunaan Augmented Reality (AR) sebagai media pembelajaran yang menarik dan interaktif. Penelitian ini menggunakan metode Marker Based Tracking dalam penerapan AR. Aplikasi AR yang dikembangkan termasuk dalam kategori aplikasi multimedia, dengan menggunakan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran yang menarik dan interaktif dalam mempelajari materi bangun ruang. Hasil pengujian black box menunjukkan bahwa aplikasi ini bebas dari kesalahan fungsional. Selain itu, hasil pengujian usability menggunakan USE questionnaire memperoleh nilai 92,44%, yang dapat diklasifikasikan sebagai "Sangat Baik" dalam aspek Appropriateness recognizability, Learnability, Operability, dan Accessibility. Oleh karena itu, aplikasi ini layak digunakan sebagai media pembelajaran bangun ruang
Evaluasi Heuristik Dan System Usability Scale UI/UX pada Aplikasi “Makan Kuy” Silalahi, Mario Rudy; Michelli, Laureta Mauren; Umayasyah, Hesny; Mu’adin, Dika Alim; Parga Zen, Bita
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.1.1475

Abstract

Penggunaan teknologi informasi melalui perangkat mobile telah membawa perubahan signifikan dalam sektor industri makanan, khususnya dengan munculnya aplikasi pemesanan makanan. Penelitian ini berfokus pada evaluasi UI/UX aplikasi "Makan Kuy" menggunakan Design Sprint dengan metode System Usability Scale (SUS) dan Heuristic Evaluation. Evaluasi SUS memberikan gambaran kuantitatif mengenai kepuasan dan persepsi pengguna terhadap aplikasi, sedangkan Heuristic Evaluation digunakan untuk mengidentifikasi masalah kegunaan pada antarmuka pengguna. Hasil evaluasi menunjukkan nilai SUS sebesar 75, menandakan kepuasan pengguna yang baik, sementara Heuristic Evaluation menghasilkan severity ratings antara 72-85%, sesuai dengan standar evaluasi. Dengan penerapan Design Sprint, kualitas UI/UX aplikasi "Makan Kuy" berhasil ditingkatkan terutama pada aspek navigasi, pencarian restoran, dan proses pemesanan makanan, yang berdampak positif pada daya tarik aplikasi bagi pengguna. Penelitian ini memberikan wawasan yang penting dalam pengembangan aplikasi serupa untuk memenuhi kebutuhan dinamis pengguna dalam sektor makanan, serta menggarisbawahi pentingnya evaluasi UI/UX dalam meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan
Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Pahlawan Berbasis Android Satria Banureksa, Kezya; Parga Zen, Bita
Jurnal Informatika Vol 3 No 1 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : LPPM Universitas Nias Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57094/ji.v3i1.1525

Abstract

Learning media has a crucial role for teachers in conveying information during learning activities. However, many elementary schools currently still rely on audio-visual media and teaching aids, which can cause boredom among students during the teaching and learning process. Indonesian heroes are those who fought for Indonesian independence against the colonialists. Therefore, strategies are needed that can awaken feelings of love for the country and patriotism in children. It is hoped that the use of Android-based games as a learning medium can increase students' interest in learning, especially in understanding national heroes. The design of this multimedia application follows the Game Development Life Cycle (GDLC) method with initialization, preproduction, production, testing, beta and release stages. By designing this educational game, the author hopes to help students at SD Negeri 1 Karangsentul to get to know and remember Indonesia's national hero figures, as well as increase their sense of nationalism.
Co-Authors Abdurahman Abdurahman Afifah Afifah Agatha Dinarah Sri Rumestri Agung Al Rasyid Ahmad Fali Oklilas Aiza Yudha Pratama Al Rasyid, Fajar Alfidzar, Halim Ali Diko Putra, Muhammad Andriawan Firmansyah Anggi Zafia Anita Zanjabiila Aprilia Intan Prasetya Ardhan Dwintara Ari Widodo Arif Wirawan Muhammad Asghafi Mubarrak Aulia Desy Nur Utomo Azhari, Riswan Bunga Laelatul Muna Claudio Felle, Roland Dadan Mulyana Dasril Aldo Diandra Chika Fransisca Dimas Fanny Hebrasianto Permadi Dina Yuliana Ditya Putri Anggraeni Emmareta Fauziah Eryan Ahmad Firdaus Esya Ardhana, Farhan Famila Dwi Winati Fattah Ys, Moh. Abdul Feri Alpiyasin Fikra Titan Syifa Finaliamartha, Dian Firdaus Laia Fitri Nurindahsari Fitri Wahyuningrum Gilang Trifebriyanto, Fajar GITA FADILA FITRIANA Halim Alfidzar Hapsari, Nurul Puspa Harahap, Muhammad Aldho Febrian Hardiyansyah, Alfa Hendry Setiawan Henri Tantyoko Inayah Khasnaputri Afifah Indriyanto, Slamet Ipam Fuaddina Adam Iqsyahiro Kresna A Irwan Susanto Iwan Nofi Yono Putro J. Manurung, Barnes Jose, Abednego Kiagus Rachmat Fauzan Lintang Cahya Mulyadani Mahadhika Wipradharma Maulana, Audenza Maulana, Haisyam Mega Pranata Meliana Dewi Rachmawati Michelli, Laureta Mauren MIFTAHOL ARIFIN, MIFTAHOL Mike, Amran Milda Kamilia Muhamad Azrino Gustalika Muhammad Afrizal Amrustian Muhammad Eka Purbaya Muhammad Nur Fikri Mukarromah, Firma Mu’adin, Dika Alim Nanda Aprillia, Monita Nasywatus Sholichah, Nisa Nindya Prameswara Sayoga Nurul Puspa Hapsari Nurwegiono, Muhammad P , Affriza Brilyan Relo Pambudi Agus Prayitna, Graciella Purnomo Purwoko, Nais Edi Rauna, Yayi Sufia Regi Apriandi Rianti Yunita Kisworini, Rianti Yunita Rifki Adhitama, Rifki Rudy Setiawan Sa'adah, Aminatus Satria Banureksa, Kezya Satria Galang Saputra Shaquille, TB. Ahmad Fadhlan Silalahi, Mario Rudy Siti Roqayah Suleman, Gilang Syani, Mamay Trihastuti Yuniati Tuti Rohayati Umayasyah, Hesny Usman, Muhammad Lulu Latif Utami, Annisaa Utami, Melinda Wahyu Christanto, Febrian Wasitarini, Dewi Endah Wicaksana, Danang Yandriyani, Devilke Yasin, Feri Yohani Setiya Rafika Nur Yosita Dwiani Suryaningtiyas Yoso Adi Setyoko Yudi Permana, Nana Yunita Kisworini, Rianti Zulfina Wiria Ananda