Claim Missing Document
Check
Articles

Found 40 Documents
Search

Design of Goods Inventory Information System Using Visual Basic .Net (Case Study: CV. Barokah Medan) Pardede, Ilda Aprisya; Marbun, Nasib
Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing Vol. 6 No. 3 (2024): Articles Research Volume 6 Issue 3, July 2024
Publisher : Information Technology and Science (ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/cnahpc.v6i3.4009

Abstract

CV Barokah Medan is a company engaged in the distributor of beverage powder. This company was founded in 2019. Currently, the inventory process at CV Barokah Medan is still carried out conventionally, namely by using ledger records and Microsoft Excel tools. By using the current system, it takes a lot of time to search for goods because of the large number of items, then the problem that occurs is that there is data redundancy and notebooks and inventory data files are damaged or lost so that the checking process takes a long time and is mistaken in the data recording process. Efforts to overcome these problems in this study the authors are interested in creating an inventory information system using the visual basic .net programming language at CV. Barokah Medan. Visual basic .net is visual basic that is re-engineered for use on the .NET platform so that applications created using visual basic .NET can run on computer systems supported by the windows operating system. The results of this study indicate that the proposed inventory information system at CV. Barokah Medan can be used to store and process data in the warehouse, namely item data reports, supplier data reports, and inventory reports per day, per month and per year. So that it can support the CV. Barokah Medan to achieve higher productivity, and save costs, energy, and time in collecting, retrieving and managing inventory data, as well as displaying information data quickly and accurately.
Visual Basic.Net Based Library Information System Pasaribu, Appril Cillia; Marbun, Nasib
Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing Vol. 6 No. 3 (2024): Articles Research Volume 6 Issue 3, July 2024
Publisher : Information Technology and Science (ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/cnahpc.v6i3.4035

Abstract

Libraries are important institutions in the world of education as a place to develop knowledge through various book references. In a library, there is generally a very large stock of books. In addition, the number of book loan and return transactions continues to increase over time. Library data processing that still uses conventional methods, namely with notebooks and pens often causes problems, such as the use of a lot of time, data redundancy, and data loss. This research aims to develop a library data management system from a conventional system to a computerized one. The system that the author offers in this study is a visual basic net-based library information system equipped with a MySQL database as the right data storage and Crystal Report as a medium for attaching to print data processing reports that have been done. The system development method used in this research is the Waterfall method. The results of this research are in the form of a library information system that can be used on computer devices with the windows operating system.
Implementation of a Desktop-Based Sales Information System Using the Waterfall Method Rangkuti, Haris Munandar; Marbun, Nasib
Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing Vol. 7 No. 1 (2025): Article Research January 2025
Publisher : Information Technology and Science (ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/cnahpc.v7i1.4064

Abstract

In today's digital era, information technology has become an integral part of various aspects of life. One of the many utilizations of information technology products is a desktop-based information system. The purpose of this research is to implement a desktop-based sales information system to solve the problem of data redundancy, calculation errors in sales transactions, and excessive use of time in the process of managing sales data in the Culinary business field because it still utilizes conventional methods. The sales information system developed in this study was built using the Visual Basic Net programming language. Visual basic net is an object-oriented programming language designed to build a variety of windows applications. The database used in the sales information system in this research is Microsoft Access. The collection methods used to obtain the required research data include observation, interviews, and literature studies. The system development method that the author uses to build a desktop-based sales information system in this research is the Waterfall method. The results of this study are in the form of a desktop-based sales information system equipped with various features to make it easier for users to systematically process sales data in the culinary business field. The desktop-based sales information system produced in this research allows faster and more accurate data management compared to conventional methods.
Pelatihan Edukatif Pengunaan Canva Sebagai Media Pembelajaran di Kalangan SMP Latumeten, Imanuel; Kamasi, Nadya V. V.; Barahama, Ameiliani Dianira; Marbun, Nasib; Surentu, Randy Voller; Panggabean, Siti Munawarah; Kusumadewi, Ni Ketut Evi; Sorongan, Dedi; Yuhasnita, Angeline
RESPINARIA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2025): December 2025
Publisher : PT Katersi Minar Permata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66785/respinaria.v2i2.139

Abstract

Perkembangan teknologi di era modern menuntut adanya inovasi dalam proses pembelajaran, termasuk di tingkat Sekolah Menengah Pertama (SMP). Pemanfaatan media pembelajaran berbasis digital menjadi salah satu solusi untuk meningkatkan kualitas pembelajaran yang lebih menarik, interaktif, efektif, serta menumbuhkembangkan kreatifitas. Pengupayaan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran memiliki berbagai kendala salah satunya yaitu masih banyak siswa yang belum memiliki keterampilan memadai dalam menggunakan aplikasi desain grafis sederhana sebagai media pembelajaran. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan dan kreativitas siswa SMP dalam memanfaatkan aplikasi Canva sebagai media pembelajaran. Metode pelaksanaan kegiatan meliputi tahap persiapan, tahap pelaksanaan didalamnya terdapat sosialisasi, penyampaian materi, pelatihan praktik langsung, serta pendampingan dan tahap evaluasi hasil karya peserta. Para siswa SMP diberikan pemahaman mengenai fitur dasar Canva dan dilatih untuk membuat media pembelajaran berupa poster edukatif dan presentasi sederhana sesuai dengan materi pelajaran serta lingkungan sekolah. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa sebagian besar peserta mampu menggunakan Canva secara mandiri dan menghasilkan media pembelajaran yang kreatif dan edukatif. Dengan demikian, pelatihan edukatif penggunaan Canva sebagai media pembelajaran dapat menjadi alternatif strategi pembelajaran inovatif yang dapat diterapkan di lingkungan SMP.
Implementasi Sistem Smartlamp untuk Menyalakan dan Mematikan Lampu Otomatis Berbasis IoT pada Ruangan Lab Komputer Cristy E. P. Bojoh; Jonathan Kowaas; Kristofel Santa; Nasib Marbun
Journal of Information Systems and Technology Vol. 2 No. 2 (2025): Desember 2025
Publisher : PT Katersi Minar Permata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66785/fimerkom.v2i2.150

Abstract

Perkembangan teknologi Internet of Things (IoT) memberikan peluang dalam penerapan sistem kendali perangkat elektronik jarak jauh yang lebih efisien dan fleksibel. Pada ruang laboratorium komputer, pengendalian lampu masih banyak dilakukan secara manual sehingga sering menimbulkan pemborosan energi ketika lampu tidak dimatikan setelah digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem kendali lampu berbasis IoT dengan memanfaatkan mikrokontroler ESP32, modul relay, serta aplikasi Blynk sebagai media pengontrolan jarak jauh melalui jaringan internet. Pada sistem ini, ESP32 berperan sebagai pengendali utama yang terhubung ke modul relay untuk mengatur aliran listrik menuju lampu. Aplikasi Blynk digunakan sebagai antarmuka pengguna untuk menyalakan dan mematikan lampu secara real-time melalui smartphone. Pengujian dilakukan untuk mengetahui tingkat respon sistem terhadap perintah ON/OFF melalui aplikasi serta kestabilan koneksi jaringan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu bekerja dengan baik dan memberikan respon kendali yang cepat sesuai perintah dari aplikasi Blynk. Sistem ini memberikan kemudahan dalam memantau dan mengontrol kondisi lampu tanpa harus berada di lokasi ruangan laboratorium. Selain itu, implementasi sistem ini berpotensi mendukung efisiensi penggunaan energi dan pengelolaan ruang yang lebih efektif.
Peningkatan Kapasitas UMKM melalui Pemanfaatan E- Commerce dan Digital Marketing Novriadi Antonius Siagian; Nasib Marbun
Journal of Public Health Vol 1 No 1 (2025): Jurnal Sinergi Digital dan Pemberdayaan
Publisher : CV. Data Sinergi Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.65853/sidena.v1i1.107

Abstract

Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) memiliki peran strategis dalam perekonomian Indonesia, namun masih menghadapi berbagai kendala dalam hal pemasaran dan pemanfaatan teknologi digital. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kapasitas UMKM melalui pemanfaatan e-commerce dan digital marketing. Metode yang digunakan meliputi pelatihan, workshop, dan pendampingan langsung kepada pelaku UMKM yang bergerak di berbagai sektor usaha. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pengetahuan dan keterampilan peserta, yang dibuktikan dengan kenaikan rata-rata skor dari 50,3 pada pre-test menjadi 80,4 pada post-test, atau meningkat sebesar 59,8%. Selain itu, peserta mampu membuat akun toko online, mengoptimalkan media sosial bisnis, serta mulai menerapkan strategi digital marketing sederhana. Meski demikian, beberapa kendala masih ditemui, antara lain keterbatasan perangkat, akses internet, serta kemampuan dalam membuat konten kreatif. Kegiatan ini menunjukkan bahwa pelatihan berbasis praktik langsung dan pendampingan efektif dalam meningkatkan literasi digital UMKM, namun memerlukan tindak lanjut berupa pendampingan berkelanjutan, peningkatan infrastruktur digital, serta pelatihan lanjutan dalam pembuatan konten kreatif agar UMKM mampu bersaing secara berkelanjutan di era digital.
Sistem Pencarian Data Karyawan Menggunakan Algoritma Boyer Moore Nasib Marbun
Informatics Vol. 1 No. 02 (2025): Juli
Publisher : Armari Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63215/Informatics.v1i2.28

Abstract

Pencarian data dalam sistem informasi kepegawaian menjadi elemen penting untuk menunjang efisiensi manajemen sumber daya manusia. Salah satu permasalahan yang sering dihadapi adalah lambatnya proses pencarian data karyawan, terutama dalam database berukuran besar. Artikel ini membahas implementasi algoritma Boyer Moore dalam pengembangan sistem pencarian data karyawan berbasis teks. Algoritma ini dikenal dengan efisiensinya dalam pencocokan string karena melakukan pergeseran lebih besar dibanding metode konvensional. Hasil analisis menunjukkan bahwa algoritma Boyer Moore terbukti mampu melakukan pencarian string dengan lebih cepat dan efisien dibandingkan metode pencocokan karakter satu per satu, khususnya pada kasus di mana pattern memiliki struktur karakter yang unik dan tidak sering berulang dalam teks.
Implementasi Sistem Pemesanan Makanan Berbasis Internet of Things Terintegrasi Google Spreadsheet untuk Monitoring Data Transaksi Kantin Hanni Tompunu; Chris Terok; Agniya Algifahri; Wayne Kemur; Athik Gelamona; Kristofel Santa; Nasib Marbun
Journal of Information Systems and Technology Vol. 3 No. 1 (2026): Juni 2026 (IN PRESS)
Publisher : PT Katersi Minar Permata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66785/fimerkom.v3i1.184

Abstract

Proses pemesanan makanan di kantin yang masih dilakukan secara konvensional sering menimbulkan antrean, kesalahan pencatatan pesanan, serta keterlambatan dalam merekap data transaksi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pemesanan makanan berbasis Internet of Things yang dapat membantu proses pemesanan, simulasi pembayaran, dan pencatatan transaksi secara digital. Sistem ini menggunakan ESP32 sebagai pusat kendali, keypad 4x4 sebagai perangkat masukan kode menu dan jumlah pesanan, Liquid Crystal Display 16x2 I2C sebagai media tampilan informasi, serta modul Radio Frequency Identification RC522 sebagai alat identifikasi pembayaran. Data transaksi dikirim melalui jaringan Wi-Fi menuju Google Apps Script sebagai web service, kemudian disimpan pada Google Spreadsheet sebagai media penyimpanan berbasis cloud. Alur kerja sistem meliputi pemilihan menu, pengisian jumlah pesanan, perhitungan subtotal dan total harga, konfirmasi pesanan, pembacaan kartu RFID, serta pengiriman data transaksi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu membaca masukan dari keypad, menampilkan informasi pesanan pada LCD, memproses pembayaran menggunakan RFID, dan mencatat transaksi ke Google Spreadsheet secara real-time. Dengan adanya sistem ini, proses pelayanan kantin dapat menjadi lebih efisien dan data transaksi lebih mudah dipantau oleh pengelola.
Decision Support System for Selecting the Best Cryptocurrency Mining Machine Using the Multifactor Evaluation Process Method Chamdan Mashuri; Bernad J. D. Sitompul; Dwi Vernanda; Nasib Marbun
SaNa: Journal of Blockchain, NFTs and Metaverse Technology Vol. 1 No. 1 (2023): August 2023
Publisher : CV. Media Digital Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58905/sana.v1i1.152

Abstract

Cryptocurrency mining is a process carried out using a specialised computer network in order to obtain new crypto assets. The cryptocurrency mining business in today's digital era is increasingly in demand by netizens. Many netizens run cryptocurrency mining businesses to generate new cryptocurrency assets that can be traded on the cryptocurrency market to earn huge profits. In doing cryptocurrency mining itself, it is necessary to be careful in choosing the cryptocurrency mining machine used to get the maximum profit. In this study, researchers proposed the Multifactor Evaluation Process as a decision support system method used to simplify the process of selecting the best cryptocurrency mining machine. The results of this study show that the best cryptocurrency mining machine that is most recommended to use is Cheetah Miner F5I (0.2120), followed by the alternatives iBeLink DSM7T Miner (0.2072), Bitfury RD4 (0.2016), Aladdin T1 16T (0.2016), and Obelisk SC1 Dual (0.1800).
Selection of Digital Investment Instruments Applying the Multi-Objective Optimization by Ratio Analysis Method Lintang Patria; Nasib Marbun; Bernad J. D. Sitompul; Pandi Barita Nauli Simangunsong
SaNa: Journal of Blockchain, NFTs and Metaverse Technology Vol. 1 No. 1 (2023): August 2023
Publisher : CV. Media Digital Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58905/sana.v1i1.187

Abstract

Choosing a digital investment instrument to make digital investments is not easy because behind the expected profits are also accompanied by balanced risks. Therefore, not a few novice investors are confused to determine the choice of digital investment instruments that are most appropriate for use in the long term. In this study the authors applied the decision support system method (Multi-Objective Optimization by Ratio Analysis) to facilitate the decision-making process in choosing digital investments for novice investors. The results of this study indicate that Alternative A4 (Trading) with a value of 0.17097 has the highest value compared to other alternatives, so Alternative A4 (Trading) is the most recommended digital investment instrument for use by novice investors.