Claim Missing Document
Check
Articles

Found 40 Documents
Search

Analysis of Network Design and Management Using PPDIOO At SMA Labschool Unesa 1 Gading Indra Swari; Agussalim Agussalim
West Science Information System and Technology Vol. 1 No. 02 (2023): West Science Information System and Technology
Publisher : Westscience Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58812/wsist.v1i02.503

Abstract

The development of computer network technology has significantly impacted global connectivity and technological innovation. Computer networks, which enable the seamless integration and expansion of network capabilities, have revolutionized communication, information access, and business operations. SMA Labschool Unesa 1, a digital-based school, requires robust network management to support its education delivery system. Government regulations also mandate the presence of a computer lab in educational institutions to support the learning process. Therefore, the research aims to analyze and design a computer network architecture using the PPDIOO model on Cisco Packet Tracer for implementation at SMA Labschool Unesa 1. As a result, the analysis of network design and management in this school has been done quite well. The use of the Cisco Packet Tracer application can create a good network design and successfully connect all network devices with ping testing that has been done. As well as for better network management, after being implemented in reality it is also necessary to optimize periodically.
Implementation of Ad-Hoc Protocol On Tandem Multihop Wireless Network Agussalim Agussalim; Dhian Satria Yudha Kartika; Ani Dijah Rahajoe
Jurnal Ecotipe (Electronic, Control, Telecommunication, Information, and Power Engineering) Vol 9 No 2 (2022): Jurnal Ecotipe, October 2022
Publisher : Jurusan Teknik Elektro, Universitas Bangka Belitung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33019/jurnalecotipe.v9i2.3305

Abstract

The utilization of Internet of Things (IoT) technology, especially in remote areas, is still relatively low, even though the technology is required to implement smart farming or smart villages, which aims to improve the quality of life of people in rural areas. The high investment cost for IoT networks that still use cellular networks or Wi-Fi is one of the causes of the slow implementation of this technology. Our previous research has developed an alternative network for IoT devices in remote areas with the concept of a Tandem Multihop Wireless Network focusing on developing simple message scheduling. This research focuses on implementing ad-hoc routing protocols in tandem with multi-hop wireless to analyze the advantages and disadvantages of the protocol. Each sensor periodically sends data to the monitoring server via IoT devices on each tower. The scenario was implemented using MININET-WIFI. Evaluations were carried out to determine delivery probability, latency average, and jitter. In general, the two Ad-Hoc protocols tested, namely OLSR and BATMAN, had the same performance when the data sent was 1 MB, but when the data size was increased to 2 MB, the OLSR routing protocol on several nodes had better performance than BATMAN.
KLASIFIKASI AKUN BUZZER PADA TWITTER MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES Catur Arpal Perkasa; Amalia Andjani Arifiyanti; Agus Salim
Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Komunikasi Vol. 3 No. 1 (2023): Maret : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Komunikasi
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1406.288 KB) | DOI: 10.55606/juitik.v3i1.363

Abstract

Dalam kampanye IPO perusahaan e-commerce di Indonesia yang trending pada Twitter terdapat dugaan keterlibatan buzzer dalam penyebaran konten yang terfabrikasi. Dalam penelitian ini, akan dikaji pola dari akun-akun yang terlibat dalam penyebarluasan. Penelitian ini akan mengembangkan sebuah pengklasifikasi buzzer berdasarkan pola dan karakteristik yang didapatkan dari akun-akun tersebut. Pengklasifikasi buzzer akan memiliki empat atribut: jumlah following, jumlah follower, nilai sentimen dari tweets terbaru, dan usia akun. Data akan diproses dan dibersihkan sebelum melakukan analisis sentimen untuk memberikan bobot pada data. Kemudian data dilabeli sesuai dengan karakteristik yang telah ditentukan. Algoritma Naive Bayes varian Gaussian akan digunakan untuk melakukan klasifikasi akun buzzer dan non-buzzer. Hasil dari penelitian ini menunjukkan performa model klasifikasi akun buzzer yang memiliki nilai akurasi sebesar 80%.
Literature Review: Big Data dan Data Analys pada Perusahaan Eka Mayasari; Agussalim Agussalim
Jurnal ilmiah Sistem Informasi dan Ilmu Komputer Vol. 3 No. 3 (2023): November : Jurnal ilmiah Sistem Informasi dan Ilmu Komputer
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/juisik.v3i3.680

Abstract

Companies worldwide have witnessed an extraordinary data revolution. Big data and data analytics have become highly valuable assets for companies, playing a crucial role in decision-making, business strategies, and competitiveness in an increasingly competitive market. This phenomenon creates a new paradigm that can transform how companies operate and interact with their customers. The objective of this research is to understand the importance of using big data and data analytics in a company. This study includes a comprehensive literature analysis and combines empirical findings from various previous studies. The method used in this research is a literature review approach. This journal is compiled based on the analysis of research findings sourced from various journals accessed through the Google Scholar database. The research results indicate that big data and data analytics have become essential elements in modern companies, helping them make more accurate decisions, improve operational efficiency, and achieve competitive advantages. However, companies must also pay attention to data privacy and security issues to ensure that their use of Big Data complies with applicable regulations.
Desain Ui/Ux Aplikasi Various Wash Services Marketplace Ez Clean Menggunakan Metode Design Thinking Muh. Ahlun Nazar; Eka Dyar Wahyuni; Agussalim Agussalim
Jurnal ilmiah Sistem Informasi dan Ilmu Komputer Vol. 4 No. 1 (2024): Maret : Jurnal ilmiah Sistem Informasi dan Ilmu Komputer
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/juisik.v4i1.755

Abstract

In the modern era, various washing services, especially motorbike, car, clothes and shoe washing services, are growing very rapidly. Unfortunately, various wash services, especially motorbike, car, clothes and shoe washing services, are currently still quite ineffective. The aim of this research is to design a various wash services application that produces good usability on an Android-based mobile platform. This research will discuss mobile application interface design using the design thinking method. This method focuses on human interests as users bringing new innovations. The design evaluation stage will be carried out based on recommendations from ISO 9241-11 in measurements. The results of the test after producing the final value from two iterations on twenty washing service providers produced an effectiveness value of 97.25%, efficiency 97.59%, and ten users (buyers) produced an effectiveness value of 97.5%, efficiency 94.14 %, then the aspect of the thirty respondents produced a Satisfaction (SUS) value of 82.83, where the usability results were categorized as good or good
UI/UX Design on Digilearn Application with the Iterative Design Thinking Methodology Amalia Ristias, Arsya; Sahlan Amin, Mochamad; Agussalim, Agussalim
Information Technology International Journal Vol. 1 No. 1 (2023): Information Technology International Journal
Publisher : Magister Teknologi Informasi UPN "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/itij.v1i1.4

Abstract

Innovations in education and learning today are followed by advances in technology. The increasing use of online information technology has encouraged educational institutions to invest in new learning technologies such as E-Learning. E-Learning is teaching and learning that is supported and developed through technology and digital media, and is also a form of the concept of distance learning or distance learning. By understanding what they are complaining about, researchers as product designers can empathize with them, so that they can define their problems perfectly, create brilliant ideas, design solutions based on ideas, and try the results of these designs on target users. Therefore, researchers learn that empathy is the key to the success of a product because in the end, the product will be used by the users that the designer has expected.
EVALUASI DESAIN UI/UX MARKETPLACE REFILL MY WATER MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE Simanjorang, Veby Pebiola Br; Agussalim, Agussalim; Hadiwiyanti, Rizka
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i3.9680

Abstract

Air merupakan kebutuhan pokok bagi manusia, tetapi hingga tahun 2024 belum ada aplikasi yang memfasilitasi pembelian air galon secara online tanpa harus ke depot. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi rancangan desain antarmuka Marketplace Refill My Water yang telah dibuat. Evaluasi pada penelitian ini menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Pengujian dilakukan sebanyak dua kali pada pada penelitian ini. Hasil evaluasi tahap pertama menunjukkan nilai 69 untuk pengguna pembeli dan 67,5 untuk pengguna penjual, namun ditemukan kebutuhan akan evaluasi dan perbaikan lebih lanjut. Setelah redesain, evaluasi tahap kedua menunjukkan peningkatan yang signifikan, dengan nilai SUS mencapai 91,5 untuk pembeli dan 90 untuk penjual, meningkat sebesar 22,5% dari tahap sebelumnya. Evaluasi menyatakan kegunaan yang sangat baik, memenuhi kebutuhan para pembeli dan penjual secara efektif
RANCANG BANGUN APLIKASI KOPERASI SIMPAN PINJAM BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN REACT NATIVE Akbar, Rizki; Brastama Putra, Agung; Agussalim
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i3.9855

Abstract

Koperasi, lembaga keuangan yang umum dijumpai di masyarakat dengan memiliki beragam tujuan. Koperasi simpan pinjam bertujuan memberikan layanan keuangan kepada anggotanya melalui prinsip kepemilikan bersama, partisipasi kolaboratif, dan pemberdayaan ekonomi. Anggota menyimpan dan meminjam uang satu sama lain untuk memenuhi kebutuhan keuangan seperti modal usaha dan pendidikan. Koperasi simpan pinjam di SMKN 3 Surabaya, yang aktif di lingkungan sekolah, terdiri dari hampir 100 anggota pegawai. Saat ini, pencatatan dan komunikasi di koperasi simpan pinjam SMKN 3 Surabaya masih menggunakan metode tradisional, mengakibatkan masalah praktis dan kurangnya tempat manajemen data yang akurat. Oleh karena itu, dibangunlah aplikasi koperasi menggunakan metode waterfall, dengan tahapan perancangan, pengkodean, pengujian, dan pemantauan. Serta menggunakan metodologi UML untuk memudahkan analisis kebutuhan pengembangan aplikasi. Aplikasi ini, dibangun berbasis React Native dengan menggunakan JavaScript dan TypeScript untuk penulisan kode serta Laravel untuk komunikasi server melalui API. Setelah dilakukan pengujian unit testing menggunakan blackbox serta kesesuaian dan kenyamanan aplikasi dengan User Acceptance Testing (UAT) didapatkan hasil penelitian ini membantu pengguna dalam proses berkoperasi di SMKN 3 Surabaya. Melalui penelitian ini diharapkan dapat mendorong kesadaran koperasi-koperasi lain bahwa implementasi teknologi itu perlu diterapkan di lingkungan koperasi, serta dapat membantu bagi para peneliti dalam mengembangkan aplikasi yang serupa di masa yang akan datang
RANCANG BANGUN ORDER MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL: STUDI KASUS: PT GALENA PERKASA Adelia Putri, Ledina; Dyar Wahyuni, Eka; Agussalim, Agussalim
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i3.9899

Abstract

Dalam lintasan evolusi teknologi informasi yang tak pernah berhenti, telah memperlihatkan perubahan global yang dipicu oleh kemunculan berbagai inovasi, mulai dari komputer pribadi hingga internet dan situs web. Setiap langkah dalam perkembangan ini telah memberikan kontribusi penting dalam mengubah cara berinteraksi, bekerja, dan menjalankan bisnis. Pentingnya perubahan ini menjadi semakin jelas di sektor logistik, yang merupakan tulang punggung dari rantai pasokan global. Namun, perubahan ini tidak terjadi secara instan, terutama bagi perusahaan-perusahaan yang telah lama beroperasi dengan cara yang lebih konvensional. Salah satu contohnya adalah PT Galena Perkasa, sebuah perusahaan logistik yang telah membangun reputasi solid dalam menyediakan layanan berkualitas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Order Management System (OMS) berbasis web menggunakan framework Laravel pada PT Galena Perkasa. OMS dirancang untuk mengelola seluruh proses pesanan, mulai dari penerimaan hingga pengiriman, dengan meningkatkan efisiensi dan responsivitas operasional perusahaan. Dalam penelitian ini, metode Scrum Agile digunakan untuk memastikan pengembangan sistem dilakukan secara iteratif dan responsif terhadap perubahan kebutuhan. Penggunaan framework Laravel dan basis data PostgreSQL dipilih untuk menjamin keamanan data dan kinerja optimal. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa OMS yang dikembangkan berhasil meningkatkan efisiensi operasional PT Galena Perkasa dengan mengurangi kesalahan manusiawi dan mempercepat siklus pengiriman produk
Tinjauan Literatur Peran Teknologi Digital Dalam Bisnis: Dampak Disruptif TI Pada Perusahaan Larasati Pingkan Cahya Hernita; Agussalim
Jurnal Manajemen Kreatif dan Inovasi Vol. 2 No. 2 (2024): April : Jurnal Manajemen Kreatif dan Inovasi
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59581/jmki-widyakarya.v2i2.2997

Abstract

This article presents a literature review on the role of digital technology in business and its disruptive impact on companies. We analyze how digital technology drives business transformation, enhances operational efficiency, and fosters innovation in products and services. However, the use of digital technology also brings disruptive effects, compelling companies to adapt to changes in business models and increased competition. This article provides valuable insights for business practitioners and decision-makers on how to effectively manage the impact of digital technology.