Claim Missing Document
Check
Articles

Found 36 Documents
Search

The creative process of two Indonesian NFT artists from the perspective of actor-network theory Bastari, Rendy Pandita; Resmadi, Idhar; Lukito, Wahyu
Bahasa dan Seni: Jurnal Bahasa, Sastra, Seni, dan Pengajarannya Vol. 51, No. 2
Publisher : citeus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development of crypto has resulted in NFT (non-fungible token) derivation. Artists began to explore the NFT market with its potential. NFT artists have different ways to get engagement and establish themselves in the world of NFT, whether in terms of artwork substance or in the social field. This study aims to deconstruct the actors behind NFT artists to elucidate the visual style and the social engagement of artists in the world of NFT. The method used in this study is a qualitative approach with data validation from interviews and NFT artwork samples. The data was subsequently processed using actor-network theory (ANT) to analyze and trace the actors behind the NFT artists. Two Indonesian artists, namely Angga Tantama and Mufti Prianka, became the study cases in this research. The result of this study shows heterogeneous actors who support the artists in their work's substance and social engagement. In the case of Mufti Prianka, NFTs influenced him to explore the possibilities of creating digital artworks, whereas for Angga, NFT platforms became one of his well-established channels to publish artworks. Based on their networks, the two Indonesian artists studied have different approaches and motivations in creating and engaging with NFTs.
Antarmuka aplikasi perawatan tanaman hias dengan metode design thinking Siti Nabila Yasminah Putri; Yanuar Rahman; Wahyu Lukito
Jurnal Desain Vol 11, No 3 (2024): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v11i3.20121

Abstract

Teknologi yang semakin canggih saat ini memberikan banyak dampak perubahan pada teknologi pencarian informasi. Kemudahan mengakses informasi tersebut membawa dampak pada kegiatan berkebun, khususnya pada panduan merawat tanaman hias yang praktis dan modern. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan perancangan user interface aplikasi panduan merawat tanaman hias. Hasil penelitian diharapkan dapat memberi solusi yang efektif bagi para pecinta tanaman hias, sekaligus dapat meningkatkan minat hobi yang produktif. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif. Proses pengumpulan data dipenuhi dengan cara observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka. Data yang diperoleh kemudian dianalisis menggunakan teori design thinking, matriks perbandingan, dengan mengacu pada pokok pembahasan seputar perancangan aplikasi, user interface, dan user experience. Kajian mengenai hal sebelumnya sangat berguna untuk memahami bagaimana merancang aplikasi yang tepat untuk mewujudkan tujuan utama aplikasi ini yang dapat membantu merawat tanaman hias, dan diharapkan dapat menjadi sebuah solusi yang tepat bagi permasalahan yang ada
PERANCANGAN BRAND COLLATERAL DAN BRAND COMMUNICATION UNTUK AION SPORT INDONESIA Valentina Febita Wahyu Kanika; Rizki Yantami Arumsari; Wahyu Lukito
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan olahraga serta gaya hidup yang sehat serta meningkatnya minatmasyarakat untuk berolahraga di Indonesia menciptakan peluang yang besar untuk industriolahraga. Masyarakat semakin sadar akan pentingnya menjaga kesehatan agar menciptakankeseimbangan gaya hidup sehat yang mendorong permintaan terhadap produk olahraga yangmemiliki fungsi untuk membantu melakukan aktivitas olahraga. Aion Sport Indonesia, sebuahperusahaan brand dibidang apparel olahraga berdiri sejak 2017 telah memanfaatkan platform digitaluntuk menjadikan strategi utamanya dalam pemasaran seperti melalui e-commerce dan sosialmedia. Perancangan ini memiliki tujuan untuk merancang brand collateral dan brand communicationyang diharapkan bisa meningkatkan brand awareness dan menarik perhatian audiens yang menyukaiolahraga pada produk Aion Sport Indosesia yang berupa sports towel. Proses perancangan inimemiliki metode yaitu wawancara, kuisioner, observasi dan studi pustaka, serta landasan teori yangmendasari perancangan. Hasil perancangan berupa output yang mencakup beberapa elemen visualyang meliputi brand collateral serta brand communication. Seluruh elemen dirancang untukmembangun brand collateralserta brand communication yang konsisten dan menarik dengan efektifkepada audiens.Kata kunci : Aion Sport Indonesia, Produk Olahraga, Brand Collateral, BrandCommunication, Desain Komunikasi Visual.
PERANCANGAN BRAND COMMUNICATION MIHANE JEANS UNTUK MENINGKATKAN CITRA BRAND DAN LOYALITAS PELANGGAN Bayu Ari Prasetio; Adya Mulya Prajana; Wahyu Lukito
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan industri fashion di Indonesia mengalami perkembangan yang sangat pesat,khususnya dalam tren denim yang kini telah menjadi bagian dari gaya hidup masyarakat modern. Salahsatu brand denim lokal, Mihane Jeans, menghadapi tantangan dalam membangun citra brand yangkuat di tengah persaingan yang semakin kompetitif di sesama brand denim lokal. Meskipun memilikipotensi seperti produk berkualitas tinggi dengan karakteristik artisan dan penggunaan istilah teknisyang unik, Mihane Jeans belum mampu memaksimalkan strategi komunikasi brandnya di media sosial.Permasalahan ini berdampak pada rendahnya keterikatan audiens, ketidakjelasan posisi brand, sertakurangnya loyalitas pelanggan. Penelitian ini bertujuan merumuskan strategi brand communicationyang efektif untuk membangun persepsi positif dan ikatan emosional antara brand dengan targetaudiens. Penelitian menggunakan beberapa metode yaitu, observasi, wawancara, dan kuesioner gunamengumpulkan data dan menganalisis data untuk merancang strategi komunikasi visual yang autentikdan relevan dengan citra brand Mihane Jeans. Sehingga dapat memperluas jangkauan danmengoptimalkan keefektifan komunikasi dengan memanfaatkan berbagai media seperti sosial mediadan media cetak. Selain untuk meningkatkan visibilitas Mihane Jeans , tetapi juga meningkatkanengagement dan loyalitas pada pasar yang lebih luas dan potensial.Kata kunci: brand communication, media, citra brand, loyalitas pelanggan, denim lokal, Mihane Jeans.
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL & IMPLEMENTASI PADA MEDIA PROMOSI DESTINASI WISATA CURUG CIHANYAWAR Alia Rahma Nisa; Rizki Yantami Arumsari; Wahyu Lukito
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Curug Cihanyawar merupakan salah satu destinasi wisata alam di KabupatenGarut, Jawa Barat, yang memiliki potensi besar namun belum dimanfaatkan secaraoptimal. Minimnya kegiatan promosi dan ketiadaan identitas visual menyebabkanrendahnya tingkat kunjungan wisatawan dari luar daerah. Penelitian ini menggunakanmetode kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Pengumpulan data dilakukan melaluiwawancara, observasi lapangan, studi pustaka, dan penyebaran kuesioner. Analisis datadilakukan menggunakan pendekatan SWOT dan perbandingan matriks terhadap destinasiwisata serupa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Curug Cihanyawar memiliki potensibesar sebagai ekowisata dengan daya tarik utama berupa air terjun alami, jalur trekkingyang melalui perkebunan teh, serta fasilitas river camp dan off-road. Namun, promosiyang kurang optimal dan belum adanya identitas visual yang kuat menjadi hambatandalam menarik wisatawan. Perancangan identitas visual dan penguatan strategikomunikasi melalui media sosial, khususnya Instagram, diperlukan untuk meningkatkancitra dan awareness Curug Cihanyawar. Implementasi media promosi visual yangkonsisten dan menarik dapat memperkuat persepsi masyarakat terhadap destinasi inisebagai tujuan wisata yang unik dan layak dikunjungi.Kata kunci: Ekowisata, Curug Cihanyawar, Identitas Visual, Media Sosial
PERANCANGAN WEBSITE LOWONGAN KERJA PARUH WAKTU SEBAGAI JEMBATAN GENERASI Z MENUJU DUNIA KERJA Saputra, Maghfira Amartya; Lukito, Wahyu; Ar Razi, Aria
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Minat Generasi Z (lahir tahun 1997–2012) terhadap pekerjaan paruh waktusemakin meningkat, tidak hanya sebagai sumber penghasilan, tetapi juga sebagai langkahawal dalam pengembangan karier. Namun, terdapat tantangan berupa kesulitan dalammengakses informasi lowongan pekerjaan paruh waktu, yang menghambat kesempatanmereka untuk mendapatkan pekerjaan tetap. Penelitian ini menggunakan pendekatankualitatif dengan pengumpulan data melalui studi pustaka, wawancara, kuesioner, danobservasi, serta menerapkan metode design thinking dalam perancangan website. Datayang diperoleh dianalisis menggunakan matriks perbandingan yang berfokus pada aspekUser Interface (UI) dan User Experience (UX). Hasil dari penelitian ini adalah sebuahwebsite yang dirancang untuk membantu Generasi Z dalam mengatasi kesulitan aksesterhadap informasi lowongan pekerjaan paruh waktu, serta mempermudah perusahaanatau HRD dalam memilih pelamar kerja yang sesuai. Dengan demikian, penelitian ini telahselesai dilakukan dan menghasilkan solusi yang diharapkan dapat meningkatkan aksesterhadap informasi lowongan pekerjaan paruh waktu serta membuka peluang menujukarier tetap bagi Generasi Z.Kata kunci: Website, User Interface, User Experience, Paruh waktu, Generasi Z.