p-Index From 2021 - 2026
6.477
P-Index
This Author published in this journals
All Journal International Journal of Electrical and Computer Engineering Information Technology and Telematics Dinamik Jurnal Ilmiah Dinamika Teknik Bulletin of Electrical Engineering and Informatics International Journal of Advances in Intelligent Informatics Proceeding SENDI_U Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics Jurnal Informatika Upgris Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) International Journal of Artificial Intelligence Research Jurnal Abdimas BSI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Jurnal Informatika Jurnal Komputer Terapan IJIS - Indonesian Journal On Information System JURNAL ILMIAH INFORMATIKA JURNAL INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) JURTEKSI Jurdimas (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Royal Jurnal Informasi dan Komputer JURNAL MAHAJANA INFORMASI Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Jurnal Ilmiah Intech : Information Technology Journal of UMUS Infotek : Jurnal Informatika dan Teknologi MEANS (Media Informasi Analisa dan Sistem) Journal of Applied Data Sciences Advance Sustainable Science, Engineering and Technology (ASSET) J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Jurnal Teknik Informatika Unika Santo Thomas (JTIUST) Jurnal Pengabdian Masyarakat Intimas (Jurnal INTIMAS): Inovasi Teknologi Informasi Dan Komputer Untuk Masyarakat Jurnal Rekayasa elektrika
Claim Missing Document
Check
Articles

Rekayasa Sistem Kendali Generator Sinyal XR-2206 Berbasis Arduino UNO R3 Zuly Budiarso; Wiwien Hadikurniawati; Agung Prihandono
Dinamik Vol 19 No 2 (2014)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v19i2.4094

Abstract

Mikrokontroler yang mewakili suatu figur sistem kendali modern telah dikemas hanya dengan mengimplementasikan sebuah chip / rangkaian terpadu, yang kemudian berkembang hingga penggunaan memori dan processor beserta elemen pendukungnya seperti register, AT command, I/O system, dan lain sebagainya. Bahkan hingga pada saat ini, mikrokontroler telah dikemas dalam sebuah modul aktif kit. Perancang sebuah sistem kendali menjadi lebih tertantang dengan hadirnya kemampuan untuk programming, sehingga perancang dapat dengan lebih leluasa membuat bentuk maupun model sistem kendali. Kemampuan modul yang bervariasi dengan berbagai aksesorisnya yang siap pakaipun telah meningkatkan keinginan lebih lanjut dalam keberagaman modul berbasis ATMEL. Salah satu penerapan sistem kendali adalah sistem kendali digital terpadu pada generator sinyal XR-2206 dengan Arduino UNO R3 yang semula menggunakan sistem kontrol analog. Dengan adanya perubahan sistem kendali dari analog ke digital harus diketahui perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan untuk menunjang kinerja sistem. Sistem kendali tersebut terdiri dari 3 (tiga) bagian pokok yang masing-masing mempunyai fungsi dan peranan yang berbeda-beda, yaitu Power Supply, Sistem Kendali dan Display. Power Supply berfungsi sebagai sumber tegangan, Sistem Kendali merupakan Arduino dan Display terdiri dari LED dan LCD. Power Suply, berfungsi sebagai sumber tegangan untuk seluruh rangkaian yaitu rangkaian generator sinyal XR-2206 (12 Volt), rangkaian kendali (6 volt), dan untuk Arduino (5 volt). Arduino merupakan bagian utama yang berfungsi sebagai pengendali generator sinyal XR-2206. Tugas dari sistem kendali adalah menghidupkan dan mematikan generator sinyal, mengatur jenis sinyal keluaran, mengatur tegangan dan frekuensi sinyal keluaran dan mengatur tampilan pada indikator LED dan LCD Display. Dengan adanya perubahan sistem kendali dari analog ke digital akan diperoleh beberapa keuntungan diantaranya adalah kemudahan dalam mengoperasikan generator sinyal, akurasi besaran lebih tepat, pengembangan sistem kendali lebih mudah.   Kata kunci: Arduino, mikrokontroler, sistem kendali
Model Pencacahan Citra Bidang Datar 2D Eddy Nurraharjo; Wiwien Hadikurniawati; Agung Prihandono
Dinamik Vol 19 No 2 (2014)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v19i2.4099

Abstract

Adapun penelitian pendahuluan yang pernah dilakukan diantaranya adalah penelitian yang berkaitan dengan pendeteksian warna, klasifikasi berdasarkan warna tersebut dan penentuan pemilahan berdasarkan kriteria tertentu, mulai dari proses morfologi hingga metode center plotting. Target pada penelitian berikutnya adalah penggabungan analisis dari kedua hasil penelitian sebelumnya dan saat ini, yaitu klasifikasi warna objek dengan metode center plotting dan metode pencacahan objek pada suatu file citra, yang dihasilkan dari perangkat akuisisi data berupa kamera digital dan web camera. Konsep pencacahan objek ini merupakan sekelompok urutan sub proses yang cocok untuk objek yang di-capture dari webcamera dan terbukti dalam implementasinya mampu dilakukan dengan baik. Hasil pengamatan dalam penelitian ini mampu mencacahkan citra berwarna terhadap berbagai bentuk objek yang telah di-capture dengan baik melalui web camera, yang dibuktikan dengan perolehan hasil hingga 100 % dari 31 citra uji, namun hasil sebaliknya saat objek hasil capture dari kamera digital hanya 10 % dari 10 citra uji.   Kata kunci: pencacahan, counter, image processing
Implementasi Frame by Frame Animation Technique pada Aktivitas Game ‘Tebak’ berbasis Android Eddy Nurraharjo; Wiwien Hadikurniawati
Dinamik Vol 20 No 1 (2015)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (564.985 KB) | DOI: 10.35315/dinamik.v20i1.4623

Abstract

Salah satu aplikasi yang menarik adalah permainan atau game. Aplikasi ini mampu merambah dan dimainkan oleh penggunanya mulai dari pengguna pemula hingga pengguna mahir dan ahli. Permainan menarik bagi programmer aplikasi mobile terkait dengan posisi dan fungsinya untuk mengisi waktu luang pengguna, serta upaya untuk memberikan wacana sisi lain fungsi perangkat gadget. Aplikasi mobile ini pun bergantung pada platform sistem operasinya,mulai dari blackberry hingga android. Aplikasi ini ketika dijalankan maka akan menampilkan kartu pertama, dan penentuan jawaban pengguna dengan memilih “YA” atau “TIDAK”, jawaban tersebut akan menentukan angka dan kemudian angka tersebut akan disimpan dan kemudian dilanjutkan pada kartu kedua, ketiga dan keempat, hingga akhirnya bisa ditentukan nilai yang dimaksud oleh pengguna. Gambar yang dibuat merupakan sebuah animasi yang terlebih dahuludisiapkan dengan menggunakan perangkat aplikasi bantu gambar seperti Paint, dalam format GIF, dengan ukuran dimensi gambar 641 x 411 pixels dengan kombinasi angka-angka dalam konfigurasi matriks 4 x 4, berdasarkan urutan kartu dari permainan sulam ramalan “game tebak” ini, dimana diperlukan 4 model kartu berangka. Penulisan kode animasi yang akan diimplementasikan dalam penelitian ini adalah kode pemrograman java untuk teknik animasidengan teknik frame by frame.
PERANCANGAN MODEL WATERFALL UNTUK SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MULTI ATTRIBUTE DENGAN METODE ANALYTIC NETWORK PROCESS Taufiq Dwi Cahyono; Wiwien Hadikurniawati
Dinamik Vol 23 No 1 (2018)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (448.128 KB) | DOI: 10.35315/dinamik.v23i1.7176

Abstract

Penelitian ini mengusulkan model waterfall yang digunakan dalam pembuatan sistem pendukung keputusan multi attribute dengan menggunakan metode Analytic Network Process (ANP). Model ini menyediakan kebutuhan pengguna dan kebutuhan perangkat lunak yang meliputi penganalisaan domain informasi, tingkah laku (behaviour), unjuk kerja (function) dan antarmuka. Penggunaan metode waterfall dapat menghasilkan perangkat lunak yang reliable dan bekerja secara efisien. Dari metode waterfall yang diusulkan dapat menghasilkan sebuah analisis kebutuhan atau persyaratan untuk menentukan atau memberikan gambaran umum bagi pengguna agar dapat membantu atau mendukung pencapaian sasaran pembuatan sistem yang meliputi kebutuhan data dan informasi, kebutuhan proses dan fungsi dan kebutuhan antarmuka atau interface.
PERANGKINGAN DAN PERAMALAN PENJUALAN PERUMAHAN MENGGUNAKAN METODE SAW DAN DOUBLE EXPONENTIAL SMOOTHING Sidiq Eko Budiharjo; Wiwien Hadikurniawati
Dinamik Vol 25 No 2 (2020)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v25i2.7925

Abstract

Kemudahan proses pembelian rumah menyebabkan peningkatan permintaan akan produksi rumah. Citragrand merupakan satu dari banyak perusahaan real estate di Semarang, Jawa Tengah. Penjualan yang tidak menentu setiap bulannya, membuat perusahaan kesulitan dalam menentukan target penjualan pada awal tahun dan juga dalam menentukan top product di tahun tersebut. Dengan masalah tersebut, perusahaan membutuhkan solusi yang dapat meramalkan penjualan di tahun mendatang, serta menentukan tipe rumah apa yang bisa menjadi top product hingga penjualan paling sedikit, sehingga dapat memperbaiki kualitas rumah dan menguntungkan perusahaan. Peramalan penjualan atau forecasting adalah metode analisa perhitungan dengan hasil perkiraan peristiwa di masa depan yang membutuhkan data masa lalu sebagai referensi dan memakai pendekatan kualitatif ataupun kuantitatif. Forecasting yang digunakan dalam hal ini menggunakan metode Double Exponential Smoothing. Selain di ramalkan penjualannya, juga dilakukan proses perangkingan produk perumahan terbaik yang dihitung menggunakan metode simple additive weighting (SAW). Dengan menggabungkan forecasting dan perangkingan produk, diharapkan mampu mengatasi salah satu masalah penjualan yang dialami oleh perusahaan Citragrand Semarang. Kedua metode ini dibuat dengan berbasis website yang dibangun dengan bahasa permrogaman PHP dan framework Codeigniter sebagai server program. Hasil dari sistem ini yaitu Sistem Pendukung keputusan dan peramalan dengan tujuan mendapatkan hasil top product dan peramalan penjualan untuk tahun berikutnya.
Keunggulan Power Mosfet dan IGBT sebagai Piranti Elektronika di Bidang Elektronika Daya Sarita Yuniarti Hanum; Wiwien Hadikurniawati
Jurnal Ilmiah Dinamika Teknik DINAMIKA TEKNIK VOL. 2 NO 1, JANUARI 2008
Publisher : Jurnal Ilmiah Dinamika Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1641.011 KB)

Abstract

Switching device is truly dominated by transistor, also by SCR that is hard to be off and relatively work slowly. This condition push the designers in every laboratories making of semi conductor device as in Motorola, IR, APT, IXYS, Siemens, Samsung and others that compete for finding switching device that have better capabilities. As the result, in marketing, now appear power switching device MOSFET and IGBT that compete each other
Analisa untuk Kerja Sistem Komunikasi Serat Optik Wiwien HadiKurniawati; Sarita Yuniarti Hanum
Jurnal Ilmiah Dinamika Teknik DINAMIKA TEKNIK VOL. 2 NO. 2 JULI 2008
Publisher : Jurnal Ilmiah Dinamika Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1982.269 KB)

Abstract

Growth of telecommunications technolog in this time very fast. Consumer of telecommunications no only seeing sophisticated a communications system technologv but also consider efficiency aspects and effectiveness. Communications system which quickly and cheap represent primalacie choice. Communications optic libre system offer speed of data which is better to be compared to copper strand of metal system Communications optic fibre system use light for the process ofdelivery of data by using method reflection of perfection, This article will explain more circumstantial about process and structure work opticfìbre communications system.
Anti-Cheating Presence System Based on 3WPCA- Dual Vision Face Recognition Edy Winarno; Wiwien Hadikurniawati; Imam Husni Al Amin; Muji Sukur
Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics Vol 4: EECSI 2017
Publisher : IAES Indonesia Section

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (606.206 KB) | DOI: 10.11591/eecsi.v4.1038

Abstract

To prevent counterfeit face image on face presence system, we can use dual vision camera in face recognition system. Dual vision camera is used to produce detectable face images from two positions of the left lens and the right lens. Image retrieval at the two corners of the left lens and the right lens can produce a merged face image database of left lens face image and right lens face image. The use of two sides of the face angle taking is used to avoid falsification of facial data such as the use of a face photo of a person or an image similar to a person's face. This research uses a dual-vision face recognition method on its preprocessing and uses 3WPCA (Three Level Wavelet Decomposition - Principal Component Analysis) as its feature extraction model. In dual-vision face recognition, we use half-join method to combine a half of the left image and a half of the right image into an image that is ready to be extracted using 3WPCA. This research can produce a presence system based on good face recognition and can be used to anticipate falsification of face data with recognition accuracy up to 98%.
Multi-Attribute Decision Making Dalam Pemilihan Lampu Pada Sistem Pencahayaan Lapangan Badminton Wiwien Hadikurniawati; Imam Husni Al Ami
Jurnal Informatika Upgris Vol 2, No 2: Desember (2016)
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v2i2.1267

Abstract

Light is essential for daily human activities. The main function of the lightingsystem is to provide a safe environment visually, ease in completing the work visually and toprovide a comfortable and pleasant visual environment. The lighting system in sports arena isimportant because it affects the visual comfort of the people who are exercising and spectatorsat the sports arena. Selection of types and specifications required lamps used to analyze the level of lighting needs in the sports court. Multi-attribute decision making (MADM) determinesthe type of lamps used in sports arena, especially for lighting badminton court. AnalyticHierarchy Process (AHP) is one of the MADM methods used to analyze the parameters andcriteria for decision making. Some of the parameters used as the calculation in the choice oflights on a sports arena, especially for badminton is powerful calculations lighting (Lux), thecalculation of power (watts), the calculation of electrical power per meter wide field,computation of luminous efficacy (Lm / watt), color temperature, operating costs andmaintenance costs.
IMPLEMENTASI MADM PEMILIHAN ANGGOTA SQUAD E-SPORT MOBILE LEGEND MENGGUNAKAN MULTI-STAGE AHP Erika Dewi Anggraini; Wiwien Hadikurniawati
Jurnal Komputer Terapan  Vol. 6 No. 1 (2020): Jurnal Komputer Terapan
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (743.267 KB) | DOI: 10.35143/jkt.v6i1.3562

Abstract

E - Sports is an electronic-based sport that provided with internet or online networks, it takes more than one person to played. Mobile Legend is an online game that is often competed in E-Sport. Many competitions makes the player of Mobile Legend want to join. In a Mobile Legend, 5 players are required to join a group to play in the game. In this case, Nyanyah Squad only looked for 3 members to join the group. Many players want to join this group make the group leader confused, so a system is needed to help determine group members. In this study using the MADM (Multi-Atribute Decission Making) multi-stage AHP (Analytic Hierarchy Process) with the criteria of skills, winrates, statistics, roles and ranks, each of which has 3 sub criteria. The AHP (Analytic Hierarchy Process) method was chosen because it uses qualitative data collected from the results based on experience and intuition, in addition to quantitative data on complex problems can be solve according to the priorities needed. The final result of this study is ranking score alternative players and the players who can join the Nyanyah Squad. Keywords: efficiency, AHP, E - Sport members selection.