Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Pengembangan Produk UMKM Berdasarkan Preferensi Pasar Menggunakan Algoritma Apriori Astuti, Theresia Widji; Jagat, Lang; Soni, Soni
Sehati Abdimas Vol 7 No 1 (2024): Prosiding Sehati Abdimas 2024
Publisher : PPPM POLTESA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47767/sehati_abdimas.v7i1.953

Abstract

Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) merupakan tulang punggung ekonomi di banyak negara, termasuk Indonesia. UMKM berperan penting dalam penciptaan lapangan kerja, distribusi pendapatan, dan inovasi. Namun, UMKM sering kali menghadapi tantangan dalam mengembangkan produk yang sesuai dengan preferensi pasar yang dinamis. Salah satu tantangan utama yang dihadapi UMKM adalah keterbatasan dalam memahami dan merespon tren pasar. Hal ini sering kali mengakibatkan produk yang tidak sesuai dengan kebutuhan dan keinginan konsumen, sehingga berpotensi menurunkan daya saing UMKM. Menggunakan data mining dalam teknik menggali informasi berharga dari sejumlah besar data, data mining dapat membantu dalam memahami pola pembelian konsumen dan preferensi pasar. Adapun tujuan penelitian ini adalah menerapkan algoritma apriori dalam data mining untuk membantu UMKM dalam mengembangakan produk yang lebih sesuai dengan preferensi pasar. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi bagi UMKM dalam strategi pengembangan produk serta memberikan manfaat bagi stakeholder terkait dalam mendukung pertumbuhan UMKM yang berkelanjutan. Hasil penelitian menggunakan software weka untuk menemukan hasil analisis yang sudah ditentukan, jumlah data transaksi yang diolah adalah 1360 data dengan nilai support minimum 0.02 dan confidencenya adalah 0.4 yang menghasilkan 5 rules/aturan.
EKSPLORASI KARAKTERISTIK TENUN CUAL SEBAGAI IDENTITAS MASYARAKAT MELAYU SAMBAS DAN TANTANGAN DALAM UPAYA PELESTARIANNYA Fatihah, Nur Astri; Trisnawati, Hikmah; Hidayat, Andri; Jagat, Lang; Elviana, Vivin
Borneo : Journal of Islamic Studies Vol. 5 No. 1 (2024): BORNEO: Journal of Islamic Studies
Publisher : Institut Agama Islam Sultan Muhammad Syafiuddin Sambas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37567/borneo.v5i1.3374

Abstract

Sambas Traditional Weaving Craft is one of Indonesia's cultural riches and heritages that has high artistic and cultural value. Sambas Traditional Weaving Craft is a source of livelihood for the local community, as well as an important representation of cultural identity and historical heritage for the Sambas Malay community. This study aims to identify the characteristics of Sambas Cual Weaving and identify challenges in its preservation efforts. The approach used is qualitative research with data collection methods through observation, semi-structured in-depth interviews, and secondary data collection (document studies). Informants were selected purposively. The results of the study show the unique characteristics of Sambas Cual Weaving, which include aspects of its distinctiveness and differences, manufacturing techniques, motifs and patterns as well as the texture and color of the fabric. The main challenges faced in efforts to preserve Sambas Cual Weaving include: ageing craftsmen and increasingly rare skills, declining interest from the younger generation, challenges in economic feasibility and sustainability, and previous knowledge and skills that are not perfectly inherited.
PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D CERITA RAKYAT SAMBAS ”PERISTIWA DI TANJUNG DATOK” DENGAN METODE MDLC Agung Damar Jati; Yuda; Noferianto Sitompul; Narti Prihartini; Naufal Aulia Fiermeiza; Vanie Wijaya; U Heri Mulyanto; Lang Jagat; Sri Wahyuni; Erifa Syahnaz
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 11 No 1 (2026): Januari
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v11i1.7088

Abstract

Temajuk Village, located in Paloh District, Sambas Regency, West Kalimantan, boasts a unique natural landscape, culture, and rich history. One important part of this village's cultural heritage is the folktale "The Events at Tanjung Datok," which contains moral values, local wisdom, and the philosophy of life of the local community. Unfortunately, this story is still limited to oral tradition and has not been visually documented. The lack of interest in literacy among some Sambas residents means that knowledge of this story remains limited to the community around Tanjung Datok. Until now, the story has not been transformed into a more effective medium to keep up with current developments so that it can reach a wider audience, one of which is through 2D Animation visualization. The development method used in making 2D animated films is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC), which consists of six stages: concept, design, material collection, production, testing, and distribution. This method was chosen because it is able to provide a systematic and structured approach to the animation production process. The creation of a 2D animated film of Sambas folklore entitled "Events in Tanjung Datok" aims to document and visualize the Sambas folklore located in Tanjung Datok in the form of a 2D animated film. This animated media is expected to be an educational resource that can increase public understanding of local history and culture. This research is expected to produce an interesting and informative 2D animation, so that the moral message and cultural values ​​of the story "Events in Tanjung Datok" can be conveyed effectively to the audience, while strengthening the local cultural identity of Temajuk Village. Based on the questionnaire test results using the Likert scale technique, conducted on two material experts and two media experts, with a total score of 81% and 97% respectively. In addition, the questionnaire was also tested on 30 members of the general public with a score of 93%. Based on the test results, it can be concluded that, in general, respondents gave a very good assessment, and this film is worthy of publication. It is hoped that it can later become an educational medium that can be used by the public, especially in the world of education.
PERANCANGAN ANIMASI 3D JALAN BYPASS SEDAU KE SEI RASAU MENGGUNAKAN METODE MDLC (MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE) Agus Tulus; Noferianto Sitompul; U Heri Mulyanto; Vanie Wijaya; Naufal Aulia Fiermeiza; Lang Jagat; Sri Wahyuni; Erifa Syahnaz
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 11 No 2 (2026): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v11i2.8198

Abstract

The construction of the Singkawang Sedau to Sei Rasau Bypass Road is an important infrastructure project to reduce congestion and facilitate transportation flow. However, the delivery of information on this project is still limited to technical documents and two-dimensional images that are less capable of des the real conditions, making it difficult for the general public to understand. To answer this problem, a 3D animation design was carried out using the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method, which consists of six stages: concept, design, material collection, creation, testing, and distribution. This study aims to design a 3D animation of the Singkawang bypass road (Sedau - Sei Rasau) using the MDLC method. It is expected to contribute to infrastructure development in the Singkawang area, as well as provide a positive impact on the community and regional development. The final result of this design is a 5:20-minute 3D animation of the Singkawang Bypass Road, which shows the condition of the road construction plan from Sedau to Sei Rasau and is considered effective in conveying information and facilitating public understanding of the development project. Questionnaire measured using a Likert scale by two subject matter experts and two media experts, yielded scores of 88% and 96%, respectively. A questionnaire was also administered to 30 members of the public, resulting in a score of 86%. The test results showed that all respondents gave it a very good rating, and this 3D animation is worthy of publication and presentation as an information and reference medium that can be used by the Singkawang Public Works and Public Housing Agency to continue the construction of the bypass road.
Merancang dan Memproduksi Motion Graphic sebagai Media Informasi Rencana Kerja Pemerintah Desa Rambayan Chairun Nissa; Ahmad Ridho; Noferianto Sitompul; Lang Jagat
Pendekar : Jurnal Pendidikan Berkarakter Vol. 3 No. 6 (2025): Desember : Jurnal Pendidikan Berkarakter
Publisher : LPPM Politeknik Pratama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pendekar.v3i6.1503

Abstract

Pemerintah Desa Rambayan perlu menyampaikan informasi tentang Rencana Kerja Pemerintah Desa (RKPDesa) kepada masyarakat, namun cara penyampaian yang digunakan saat ini melalui rapat atau pengumuman di papan informasi desa. Cara tersebut masih konversional karna mengingat perkembangan teknologi yang sudah berkembang pada saat ini. Dengan adanya motion graphic, informasi ini bisa dibuat jadi lebih menarik dan ringkas, sehingga masyarakat lebih mudah memahami poin apa saja yang disampaikan secara singkat. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka dibuatlah sebuah video motion graphic dengan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) sebagai media informasi Rencana Kerja Pemerintah Desa Rambayan  melalui penerapan ilmu multimedia agar dapat membantu Desa Rambayan untuk menyampaikan informasi melalui video Motion Graphic yang lebih singkat dan efektif dengan hasil penilaian dari ahli materi menunjukkan kelayakan sebesar 83% .
Pembuatan Komik Sejarah Raden Tumenggung Abdul Kadir Setia Pahlawan dengan metode Multimedia Development Life Cycle Dwi Hanggara; Noferianto Sitompul; Naufal Aulia Fiermeiza; Salahuddin; U Heri Mulyanto; Vanie Wijaya; Narti Prihartini; Lang Jagat; Milda Surgani Firdania
Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 2: JULI 2025
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Infromasi UMK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51454/decode.v5i2.1252

Abstract

Pengetahuan akan sejarah lokal memiliki peranan penting dalam membentuk identitas dan karakter generasi muda sebagai penerus bangsa. Pengetahuan mengenai cerita perjuangan pahlawan dalam merebut kemerdekaan Indonesia, menjadi salah satu modal pendukung. Berbagai kisah pahlawan lokal terutama yang berasal dari Kalimantan barat, yang selama ini hanya ditampilkan melalui media Penyampaian dalam bentuk media tulis atau buku yang disimpan di perpustakaan. Salah satunya kisah pahlawan dari Kalimantan barat yaitu Raden Tumenggung Abdul Kadir Setia Pahlawan, dimana kisah ini hanya dapat diceritakan dalam bentuk buku, dan belum ditemukan media literasi lainnya sehingga diperlukan visualisasi yang terbaru dalam bentuk komik, agar dalam penyampaiannya mudah dipahami. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat media literasi pembelajaran sejarah yang berbasis visual berupa komik yang mengangkat kisah perjuangan tokoh lokal Kalimantan Barat dalam melawan penjajahan Belanda, yang nantinya dapat digunakan sebagai bahan bacaan peserta didik dalam memahami sejarah bangsa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang meliputi enam tahapan: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Dalam proses pengembangan, menggunakan Adobe Photoshop untuk desain karakter. Untuk Validasi dilakukan melalui pengujian terhadap ahli materi, ahli media, dan masyarakat umum. Dari Hasil penilaian ahli media sebesar 92%, ahli materi sebesar 96% dan Hasil penilaian kepada masyarakat umum sebesar 92% dengan interval Sangat Setuju (SS). Sehingga dapat disimpulkan bahwa Komik Raden Tumenggung Abdul Kadir Setia Pahlawan Layak untuk dipublikasikan.
Pendampingan Sertifikasi Indikasi Geografis Tenun Cual Sambas sebagai Upaya Perlindungan Warisan Budaya dan Penguatan Reputasi Produk Khas Kabupaten Sambas Nur Astri Fatihah; Andri Hidayat; Hikmah Trisnawati; Lang Jagat
SWARNA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No. 8 (2026): SWARNA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, Agustus, 2026
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi 45 Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55681/swarna.v5i8.4062

Abstract

Kabupaten Sambas, Kalimantan Barat memiliki ragam kekayaan alam dan budaya yang khas. Namun belum ada satu pun produk khas lokal yang terdaftar dalam perlindungan indikasi geografis. Salah satu produk lokal yang memiliki potensi untuk didaftarkan indikasi geografisnya adalah produk tenun khas melayu Sambas. Reputasi kain tenun tradisional Sambas terutama kain songket sudah dikenal hingga mancanegara. Namun, tenun cual tidak memiliki reputasi dan image brand yang sama dengan kain songket Sambas. Salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk meningkatkan reputasi produk tenun cual Sambas sekaligus melestarikannya sebagai warisan budaya adalah melalui indikasi geografis. Permasalahannya, kelompok Masyarakat Peduli Indikasi Geografis (MPIG) Tenun Cual Sambas yang terdiri dari pengrajin dan pengusaha tenun seringkali tidak memiliki kapasitas, sumber daya, waktu, dan pemahaman yang cukup untuk menyusun dokumen tersebut. Untuk membantu MPIG Tenun Cual Sambas,  dilakukan kolaborasi tim pengabdi bersama dengan Pemerintah Kabupaten Sambas dan kanwil Kementerian Hukum RI Kalimantan Barat untuk mendampingi pendaftaran hingga sertifikasi indikasi geografis produk Tenun Cual Sambas.Pendampingan berlangsung selama hampir 2 tahun mulai dari pembentukan tim, sosialisasi, pendampingan penyusunan Dokumen Deskripsi Indikasi Geografis, asistensi, pemeriksaan substantif, revisi dokumen, hingga diperoleh sertifikat dan diserahterimakan kepada MPIG Tenun Cual Sambas.