Claim Missing Document
Check
Articles

PEMBUATAN VISUAL NOVEL HALO Jonathan Andreas Rawung; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (8.049 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v4i1.155

Abstract

Game Visual Novel Halo adalah sebuah game yang menampilkan kegiatan akademik di FTI Untar berikut fasilitas yang tersedia. Game ini dibuat dengan menggunakan Unity3D. Game ini mensimulasikan kegiatan akademik untuk mahasiswa baru dengan informasi foto di kampus dan karakter yang melayani mahasiswa. Terdapat 2 jenis permainan yang ditawarkan, yaitu top-down RPG oleh Julio Alexander (535100001) dan Visual Novel. Metode testing yang dipakai adalah metode alpha testing dan beta testing. Alpha testing dilakukan bersama dengan pembimbing, sementara beta testing dilakukan kepada 34 responden mahasiswa baru. Hasil dari pengujian adalah game sudah dapat diterima dengan baik walaupun harus ada perbaikan yang tidak signifikan.
PEMBUATAN GAME SURVIVAL HORROR "UNLIT WORLD" PADA PLATFORM WINDOWS Marveen Million; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (466.594 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v6i2.2647

Abstract

Game “Unlit World” adalah game dengan genre survival horror dengan tampilan 3D pada platform desktop/laptop dengan sistem operasi Windows. Game ini dirancang dengan menggunakan game engine Unity dengan C# sebagai bahasa pemrogramannya.  Dalam game ini pemain merupakan seorang penjelajah yang ingin pensiun dan memutuskan untuk mengambil misi tersulit sebagai misi terakhirnya namun ternyata setelah mencoba untuk mengambil objek yang menjadi misinya, penjelajah tersebut terlempar ke dunia lain. Dunia lain tersebut tidak memiliki cahaya sehingga pemain harus mengandalkan senter dan bantuan audio untuk mengetahui apakah sebuah tempat aman atau tidak. Game ini memiliki fitur unique story karena ending yang didapatkan pemain dapat berbeda sesuai dengan aksi yang dilakukan pemain. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox testing, alpha testing oleh dosen pembimbing, dan beta testing dengan melalui survei pada 30 responden
PEMBUATAN GAME ARCADE “CITY PROTECTOR” DENGAN MENGGUNAKAN TOUCH GESTURE RECOGNIZER Andrean Danawan; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (529.826 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v8i2.11195

Abstract

City Protector is an Arcade Tower Defense Game with endless element. This game implements touch gesture recognizer feature. This game is developed with Unity game engine and playable in Android-based smartphone. To kill zombies, players must draw the symbols contained in the explosives that brought by zombies. Testing is done by blackbox testing, alpha testing, and beta testing through a survey of 32 respondents. The results indicate that City Protector has interesting features and gameplay concepts. It is provides new experiences because the Touch Gesture Recognizer feature is rarely found in general.
PEMBUATAN GAME GOGO PATTIMURA BERBASIS ANDROID Calvin Sidik; Jeanny Pragantha; Darius Andana H
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i2.3118

Abstract

GoGo Pattimura adalah sebuah game pendidikan yang bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan tentang sejarah Kapitan Pattimura. Permainan ini selain memberikan kesenangan tetapi juga memberikan pengetahuan kepada para pemain. Permainan ini dapat dimainkan pada smartphone yang menggunakan sistem operasi Android. Pembuatan Game GoGo Pattimura dibuat menggunakan perangkat lunak Adobe Flash dengan menggunakan Actionscript 3.0 dan Adobe AIR. Game ini mempunyai empat gameplay yang berbeda yaitu 2D-Side Scrolling Window, Trivia Quiz, Shooting Game, dan Tower Defense. Setelah melalui tahap pengujian yang dapat disimpulkan bahwa game GoGo Pattimura sudah memiliki kualitas yang baik, dan dengan memainkan game GoGo Pattimura pengetahuan pemain tentang perjuangan Pattimura dalam memperjuangkan kemerdekaan Indonesia dapat bertambah.
PEMBUATAN GAME IMPOSSIBLE PLATFORMER "MY UNFAIR ADVENTURE" PADA ANDROID Kevin Alexander; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (398.962 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v8i2.11531

Abstract

This game was created using the Unity game engine with C# as its programming language. The goal of this game is to complete all the stages. At each stage, players will face various obstacles such as monsters, traps, and hazards. Testing is done by blackbox testing, alpha testing by the supervisor, and beta testing by 32 respondents through a questionnaire. The test results show that the game My Unfair Adventure can make players annoyed but still encourage them to play again.
PEMBUATAN GAME 3D PLATFORMER SIDESCROLLING "LEGEND" Riyan Jaya Adi Pratama; Jeanny Pragantha; Rendi Kristyadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (308.891 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v6i2.2652

Abstract

Game “Legend” adalah game dengan genre Platformer berjenis Sidescrolling 3D. Game ini dirancang dengan menggunakan game engine Unity dengan C# sebagai bahasa pemrogramannya. Game ini memiliki tujuan memberikan permainan dan pengalaman bermain yang dapat menghibur para pemainnya. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox testing, alpha testing oleh dosen pembimbing, dan beta testing dengan melalui survei pada 30 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa Sebagian besar pemain merasa tertarik untuk bermain lagi karena beberapa alasan yaitu konsep game menarik, menantang, menghibur, unik dan gameplay yang menarik. Genre yang termasuk populer dikalangan responden, dan sebagian besar sudah tidak asing terhadap genre tersebut. Pada game ini namun masih memiliki kekurangan yaitu pada variasi musuh dan sistem platform yang hanya sebatas pada sistem operasi Windows maupun macOS.
PEMBUATAN GAME “FLY SHOOTER” DENGAN KAMERA SMARTPHONE Lukie Lukie; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 2 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v3i2.3319

Abstract

“Fly Shooter” is a  action and arcade game for Android. Where the player must collect as many point by shooting the flies within one minute. This game use two-dimensional graphics. The game is created with the purpose to use gyro sensor on smartphone into the game, insert augmented reality into the game with camera on the smartphone, and game development with unity. This game created by Unity game engine with C# as programming language Key wordsAndroid Game, Action Game, Arcade Game, Augmented Reality, Camera, Fly Shooter
PEMBUATAN GAME MARI BERMAIN BAMBU DAN KAYU Diana Yulinda; Jeanny Pragantha; Darius Andana H
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i2.3123

Abstract

Dalam paper ini, dibahas game simulasi Mari Bermain Bambu dan Kayu. Game ini mempunyai 10 jenis permainan tradisional : bakiak panjang, congklak, pistol kayu karet, layang-layang, egrang, meriam bambu, baling-baling bambu, senapan bambu, yoyo, and gasing. Pertama-tama, user dapat memilih permainan tradisional yang disukai dan kemudian memilih menu Cara Membuat, yang akan ditunjukkan cara membuat permainan yaitu interaktif. Ada 13 aktifitas menu Cara Membuat permainan. Setelah selesai membuat permainan,  dilanjutkan dengan melihat Cara Memainkan atau Nilai Filosofi dan Positif dari permainan tradisional tersebut.Game ini di uji dengan siswa siswi kelas 3 dan 4 Sekolah Dasar. Sebelum mereka memainkan game ini, mereka diberikan kuesioner tentang permainan tradisional. Setelah mereka memainkan game ini, mereka diminta untuk mengisi kuesioner kedua. Dari hasil dari kuesioner menyatakan bahwa game ini dapat memberikan informasi tentang permainan  tradisional. Kata KunciGame Simulasi, Permainan Tradisional.
PEMBUATAN GAME AUGMENTED REALITY FIRST PERSON SHOOTER "APOCALYPTIC REALITY" DENGAN VUFORIA Dwiky Anderson; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 9, No 2 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (756.51 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v9i2.13111

Abstract

"Apocalyptic Reality" is a first-person shooter game that can be played on Android device. Augmented reality features make a three-dimensional display. This game is made using the Unity3D game engine and the Vuforia software development kit to detect the position and rotation of the device in the real world. There are nine stages available in this game. player must collect money to buy items in the Shop and fight zombies that arrives. The game was tested using black box testing, alpha testing, and beta testing with questionnaire to 30 respondents. The test results show that this game has provide a unique way to play First Person Shooter and this game can be played using minimal Android Version 5 or above.
PERANCANGAN GAME TOWER DEFENSE ACTION “SPACE MAYHEM” DENGAN FITUR MULTI MARKERS AUGMENTED REALITY Jason Alfian; Jeanny Pragantha; Rendi Kristyadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 1 (2017): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v5i1.773

Abstract

Game "Space Mayhem" adalah game dengan genre Tower Defense Action yang menggunakan fitur Augmented Reality. Game ini dirancang dengan menggunakan Game Engine Unity3D dan ekstensi Vuforia SDK untuk fitur Augmented Reality-nya. Pemain harus melindungi stasiun luar angkasa dari serangan musuh dengan cara menghancurkan musuh menggunakkan kapal pemain yang akan otomatis menembak jika terdapat musuh di dalam jarak serangnya.
Co-Authors Aditya Dwi Septian Adrian Lewis Haris Albert Ensen Albert Sany Alex Fenturi Alfred Tanuwijaya Andi Wijaya Andrean Danawan Andreas Hernawan Andrew Marcelino Anthony Anthony Aprizal Aprizal Arya Sena Bill Kevin Brian Novern Tjandra Calvin Sidik Carmello Fabrian Husen Chazio Jonathan Christine Christine Cliffen Allen Daffa Hilmi Aji Dannny Kristianto Darius Andana H Darius Andana Haris Darius Andana Haris Darren Kho Darwin Darwin David Tanry Derrick Ivan Diana Yulinda Donny Kurniawan Dwiky Anderson Ery Dewayani Ewaldo Filbert Fadhil Maulana Suryawan Franky Sutanto Geovanny Valerian Soemitha Grandy Grandy Handry Wardoyo Harley Leo Liman Helmy Thendean Helmy Yusuf Sutanto Hendaryie Hendaryie Hendra Hendra Hendy Sofjan Henry Henry Herdiman Herdiman Herman Kosasi Isammudin Isammudin Ivan Andrew Yoshua James Feriady Sulistiyo Januar Pangestu Jason Jason Alfian Jason Jason Jastin Ng Johny Andersen Jonathan Andreas Rawung Jonathan Sunarjo Julio Alexander Julyanto Wijaya Justing Justin Kelvin Wijaya Kevin Alexander Kevin kevin Kirey Larasati Leonardo Leonardo Linda Sari Livia Margarita Lucas Lucas Lukie Lukie Manatap Dolok Lauro, Manatap Dolok Marsia Marsia Martin Gozali Martindo Martindo Marveen Million Medisha Araz Meiriani Tjandra Michael Michael Muliadi Muliadi Nikolaus Ferdy Tanujaya Novaldo Rustandi Novario Jaya Perdana Pusaka, Semerdanta Reinardus Tirto Tryharyanto Rendi Kristyadi Richen Richen Ricky Yulianto Riyan Jaya Adi Pratama Robby Setiawan Robert Matthew Roberto Antonio Roberto Roberto Robertus Budihalim Ronny Setiawan Ryan Djoenaidi Sacchio Orlando Samuel Samuel Sanchez Haryon Rohani Silvana Aprilia Tarsisius Stanley Teny Handayani Teny Handhayani Timothy Rufus Tommy Wicaksono TRI SUTRISNO Valentinus Vicko Fernando Victor Christian Tania Vincent Vincent Viny Christanti M Viona Eka Mustika Virginia Virginia Wasino Wasino Wasino William Hartanto Yobel Octavinus Yohan Prasetyo Sugianto Yohanes Yohanes Yosep Yosep Yoseph Victor Kusuma Yosua Cornelus Zinpo Subetha