Claim Missing Document
Check
Articles

PEMBUATAN GAME ARCADE-STYLE RACING “CARSTIME” DENGAN TEMA ANTIGRAVITASI BERBASIS ANDROID Michael Michael; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (510.645 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v8i2.11536

Abstract

This game is made using Unity3D game engine with C# programming language. This game is developed for Android platform. In this game, player will race against bots on track that is not bound by gravity so each car can move even on upside down track. There are three cars that can be used by players, namely C.car, Sonic and Magnum. There are three stages, namely. Map Aspal which doesn’t have any additional difficulties, Map Pasir which makes player’s car move slower and Map Salju which makes player’s car slip. There are three items that player can collect or interact while racing, namely coin which player can collect for buying car, boost can which player can collect to fill boost meter which can be used when full to increase player’s speed for a certain time, and boost pad which will increase player’s and bots speed for certain time when touched. This game is tested by using three methods which are blackbox testing, alpha testing and beta testing. Based on the result, it can be concluded that “CarsTime” has an interesting racing gameplay with hard difficutly on Map Salju and easy difficulty on Map Aspal and Map Pasir
PEMBUATAN GAME TOP DOWN SHOOTER "SURROUNDED" UNTUK PLATFORM ANDROID Darren Kho; Jeanny Pragantha; Rendi Kristyadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (316.143 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v6i2.2626

Abstract

Game “Surrounded” adalah game dengan genre Top Down Shooter dengan tampilan 3D yang dapat dimainkan di smartphone dengan sistem operasi Android. Game ini dirancang dengan menggunakan game engine Unity dengan C# sebagai bahasa pemrogramannya. Game ini memiliki tujuan untuk menyelesaikan objective yang diberikan, yaitu mencari suatu barang diantara kerumunan zombie yang ada di dalam game. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox testing, alpha testing oleh dosen pembimbing, dan beta testing dengan melalui survei pada 30 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa banyak pemain yang sudah pernah memainkan game Top Down Shooter sebelumnya. Game “Surrounded” memiliki desain tampilan, cerita, dan gameplay yang menarik, namun masih memiliki kekurangan yaitu kontrol karakter yang sedikit susah.
PEMBUATAN GAME MOBILE ARTILLERY STRATEGY “THE DREAM” MENGGUNAKAN UNITY Roberto Roberto; Jeanny Pragantha; Rendi Kristyadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (66.479 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v4i2.126

Abstract

Game "The Dream" adalah game ber-genre artillery strategy. Game "The Dream" memiliki tujuan untuk memberi hiburan kepada pemain dan meningkatkan konsentrasi pada pemain. Pemain berperan sebagai karakter bernama Brownies yang terjebak dalam mimpi dan harus keluar dengan cara mengalahkan musuh di dalam game "The Dream". Game dibuat menggunakan game engine Unity dengan bahasa pemograman C#. Pemain harus melewati setiap stage dengan mengalahkan musuh sebanyak tiga kali. Terdapat lima jenis special dalam game ini. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox, alpha testing oleh pembimbing, dan beta testing melalui survey pada 20 user. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game "The Dream" memberikan gameplay yang menarik, dapat menghibur dan mengisi waktu pemain. Terdapat kekurangan pada sisi lain yaitu kurang banyaknya karakter yang dapat digunakan, perlu menambah lebih banyak special dan stage serta perlu ditambahkan pilihan tingkat kesulitan.
Perancangan Game Platform “Attack on Food” dengan Kontrol Suara Albert Ensen; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 2 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v5i2.1111

Abstract

Game Attack On Food ini  adalah game yang ber-genre platformer. Game ini dirancang dengan tujuan untuk memberikan pengalaman baru dalam bermain game platform menggunakan kontrol suara yang masih sangat sedikit pada saat ini. Game ini dibuat menggunakan game engine unity dengan C# sebagai Bahasa pemograman dan menggunakan pluggin windows speech recognition. Pemain ditugaskan untuk mengalahkan dan menghindari musuh yang terus berdatangan. Permainan akan berakhir apabila semua musuh pada setiap level dapat dikalahkan.
PEMBUATAN GAME THE CROSSING Ryan Djoenaidi; Jeanny Pragantha; Darius Andana H
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i2.3153

Abstract

Over the past decade, game industries have developed games with long storyline, complex gameplay, and high quality realistic graphics. These games are mostly offline games which tend to disrupt the players social activities and also significantly occupy their time.The Crossing is a math-themed action flash game which requires both fast fingers and quick calculation in order to earn high score. As a web game, The Crossing allows the player to join the competition with other players to achieve the highest score in game and therefore creates a community. With simple gameplay and short game time, The Crossing is intended not to occupy significant amount of players time. Key wordsAction Script 3, Adobe Flash CS6, flash game, social game, The Crossing
PEMBUATAN GAME 2D ONLINE CROSS-PLAY MULTIPLAYER CO-OP PLATFORMER “SHAPE SURVIVOR” Jonathan Sunarjo; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 9, No 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (707.921 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v9i1.11585

Abstract

This game was created using the Unity game engine with C# as programming language. The goal of this game is to complete stages by playing cooperatively with 2 to 4 players. At each stage players will have to dodge various enemy attack to survive and clear the stage. Testing is done by blackbox testing, alpha testing by the supervisor, and beta testing by 32 respondents through a questionnaire. The test results show that players enjoy the multiplayer aspect and have fun with the game.
PEMBUATAN GAME TIME MANAGEMENT “STREET FOOD” BERBASIS ANDROID Viona Eka Mustika; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (342.819 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v7i2.7354

Abstract

Game “Street Food” adalah game dengan genre Time Management dengan gameplay 2D. Game ini dirancang menggunakan Game Engine Unity dengan C# sebagai bahasa pemograman dan untuk sound effect diambil dari Google. Pemain bertugas sebagai penjual yang melayani para customer yang datang untuk membeli makanan atau minuman secepat mungkin agar para customer tidak marah dan pergi begitu saja. Selama permainan kontrol yang dapat digunakan adalah touchscreen.
PERANCANGAN GAME DEATH CAR Yosep Yosep; Jeanny Pragantha; Darius Andana H
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i2.3158

Abstract

Game DEATH CAR ini merupakan game bergenre racing yang dirancang dengan menggunakan program flash dan grafik dua dimensi. Dalam game pemain diberi kebebasan bergerak  ke kiri, dan ke kanan dan setiap levelnya memiliki target point (uang) serta tingkat kesulitan/musuh yang bertambah.Program dibuat dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS 6 dan Action Script 3. Setiap modul telah diuji dengan cara alfa testing dan beta testing. Fungsi dan kegunaannya dan dapat disimpulkan bahwa game berjalan dengan baik.  Kata Kunci Action Script 3, Adobe Flash CS 6, Death Car Simulation game, gander racing
PEMBUATAN GAME 2D HORROR “BLACK, WHITE, AND …” DENGAN PLATFORM WINDOWS Kevin Kevin; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 10, No 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v10i1.17855

Abstract

"Black, White And ..." is a 2D Horror game with a sub-genre psychological horror game developed for Windows PC. This game was made using Unity as the game engine with C# as the programming language. In this game, the player will play as an amnesiac girl who has just awoken. The goal of this game is to search for a way out from the strange black and white world. The player will have to survive from the enemy and traps with the ability to move from the black world to the white world and vice versa. to ward the enemies, the player had to scream. The game has implemented a Voice Recognition feature to differentiate between scream or not scream.  The testing has been done by using blackbox testing, alpha testing, and beta testing method. The test results show that most of the respondents experience a sense of fear and tension as well as the intention to play the game again.
PEMBUATAN GAME “BLAST OFF” MENGGUNAKAN UNITY Dannny Kristianto; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (116.924 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v4i1.141

Abstract

“Blast Off” is a physics puzzle 2D game which is developed under game development software Unity. The player controls a member of demolition squad who test an experimental type of bomb. Player uses a variety of bombs with different special effects to destroy buildings. Testing is done with questionnaires filled out by 30 respondents. The results from the testing is an improvement in design and visual quality of the game.
Co-Authors Aditya Dwi Septian Adrian Lewis Haris Albert Ensen Albert Sany Alex Fenturi Alfred Tanuwijaya Andi Wijaya Andrean Danawan Andreas Hernawan Andrew Marcelino Anthony Anthony Aprizal Aprizal Arya Sena Bill Kevin Brian Novern Tjandra Calvin Sidik Carmello Fabrian Husen Chazio Jonathan Christine Christine Cliffen Allen Daffa Hilmi Aji Dannny Kristianto Darius Andana H Darius Andana Haris Darius Andana Haris Darren Kho Darwin Darwin David Tanry Derrick Ivan Diana Yulinda Donny Kurniawan Dwiky Anderson Ery Dewayani Ewaldo Filbert Fadhil Maulana Suryawan Franky Sutanto Geovanny Valerian Soemitha Grandy Grandy Handry Wardoyo Harley Leo Liman Helmy Thendean Helmy Yusuf Sutanto Hendaryie Hendaryie Hendra Hendra Hendy Sofjan Henry Henry Herdiman Herdiman Herman Kosasi Isammudin Isammudin Ivan Andrew Yoshua James Feriady Sulistiyo Januar Pangestu Jason Jason Alfian Jason Jason Jastin Ng Johny Andersen Jonathan Andreas Rawung Jonathan Sunarjo Julio Alexander Julyanto Wijaya Justing Justin Kelvin Wijaya Kevin Alexander Kevin kevin Kirey Larasati Leonardo Leonardo Linda Sari Livia Margarita Lucas Lucas Lukie Lukie Manatap Dolok Lauro, Manatap Dolok Marsia Marsia Martin Gozali Martindo Martindo Marveen Million Medisha Araz Meiriani Tjandra Michael Michael Muliadi Muliadi Nikolaus Ferdy Tanujaya Novaldo Rustandi Novario Jaya Perdana Pusaka, Semerdanta Reinardus Tirto Tryharyanto Rendi Kristyadi Richen Richen Ricky Yulianto Riyan Jaya Adi Pratama Robby Setiawan Robert Matthew Roberto Antonio Roberto Roberto Robertus Budihalim Ronny Setiawan Ryan Djoenaidi Sacchio Orlando Samuel Samuel Sanchez Haryon Rohani Silvana Aprilia Tarsisius Stanley Teny Handayani Teny Handhayani Timothy Rufus Tommy Wicaksono TRI SUTRISNO Valentinus Vicko Fernando Victor Christian Tania Vincent Vincent Viny Christanti M Viona Eka Mustika Virginia Virginia Wasino Wasino Wasino William Hartanto Yobel Octavinus Yohan Prasetyo Sugianto Yohanes Yohanes Yosep Yosep Yoseph Victor Kusuma Yosua Cornelus Zinpo Subetha