Claim Missing Document
Check
Articles

PEMBUATAN GAME SHOOT ‘EM UP “STOP THE ALIENS” DENGAN FITUR ACCELEROMETER MENGGUNAKAN UNITY BERBASIS ANDROID Victor Christian Tania; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 9, No 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1282.852 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v9i1.11595

Abstract

In this game players act as an airplane which shoots and avoids aliens. This game is developed for Android based smartphones. This game was made using the Unity game engine with C# as the programming language. This game is endless with difficulty increasing as time goes by. The goal is to get the highest score. The player has to tilt the smartphone to control the character. Testing is done by the blackbox method, alpha testing, and beta testing. The test results show that "Stop The Aliens" is a game that is not too hard and fun with interesting controls. 
PEMBUATAN GAME ARCADE 2D “WEAPOWIZE” BERBASIS ANDROID Roberto Antonio; Jeanny Pragantha
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 1 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (316.704 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v8i1.11488

Abstract

Game “Weapowize” adalah game 2D dengan genre arcade yang bertujuan agar para pengguna ponsel dan tablet dapat menikmati permainan di saat bosan atau di saat menunggu seseorang karena permainan didesain untuk platform Android yang berada di ponsel sehingga dapat dimainkan di mana saja dan kapan saja. Pemain harus bertahan hidup selama mungkin dengan cara menghindari musuh dan membunuh semua musuh dengan power up yang tersedia dan game ini menggunakan kontrol accelerometer. Game ini dirancang menggunakan Game Engine Unity2D dengan C# sebagai bahasa pemrograman. Pengujian dilakukan dengan kuesioner yang telah diisi oleh 30 responden. Hasil dari pengujian menunjukan bahwa game “Weapowize” berhasil menjadi game yang menarik dan seru dengan genre arcade yang menggunakan kontrol accelerometer. Pengujian yang dilakukan pada setiap modul berjalan dengan baik tanpa ada error. Game “Weapowize” dapat dimainkan dengan lancar pada perangkat smartphone Android dengan versi OS minimal 4.4 (Kit Kat) dan RAM 2GB. Pada saat pengujian pada perangkat yang berbeda tidak terdapat perbedaan yang signifikan.
PEMBUATAN GAME LAST ORDER MENGGUNAKAN UNITY Herman Kosasi; Jeanny Pragantha; Rendi Kristyadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (9.572 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v4i1.151

Abstract

Game "Last Order" is a Real Time Strategy game genre themed fantasy tale. This game has a background story which players play the role as a commander who got a mission to rescue the princess who was kidnapped by the king of monsters. This game is played using Android mobile devices with two-dimensional graphics. To playing this game, the player must touch the smartphone screen to spawn owned troops to face each stage with different difficulty levels. This game was made using the Unity game engine with C Sharp (C#) programming language. Game testing is performed using  blackbox testing methods, alpha testing by the advisor, and beta testing through a survey of 30 respondents. The test results showed that the appearance of the game is good, interesting  and entertaining to be played.
PEMBUATAN RPG HALO Julio Alexander; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (61.579 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v4i1.156

Abstract

Game “Halo” is an RPG game that tells a tale of the player as they live their life as a new student at FTI UNTAR. This game is developed using Unity3D game engine and Dialoguer add-on to create RPG-themed dialogues. Player takes the role of a new FTI UNTAR that must fulfill the task of re-registration at UNTAR. In this game, the player have to do sequences of events in order to finish the game. The method of testing that were used are blackbox testing, alpha testing by the advisors and beta testing by using a survey of 34 players. The result of the tests showed that “Halo” already depicted UNTAR situation especially, FTI UNTAR, but it’s still lacking on the visual design and user input on character naming
INOVASI KONTROL MENGGUNAKAN SUARA PADA GAME PLATFORMER “ENDLESS JETRIDE” Darius Andana Haris; Jeanny Pragantha; Jason Jason
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 9, No 2 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (622.662 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v9i2.13090

Abstract

Dalam game ini pemain berperan sebagai astronot yang harus berlari sejauh mungkin dan menghindari monster. Game ini dikembangkan untuk smartphone berbasis Android. Game ini dibuat menggunakan engine game Unity dengan bahasa pemrograman C#. Game ini bersifat endless dengan meningkatnya kesulitan saat pemain berlari lebih jauh. Tujuannya adalah untuk mendapatkan skor setinggi mungkin. Pemain harus menghindari rintangan dengan melompat. Pemain harus menggunakan suaranya untuk mengontrol karakter. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox, alpha testing, dan beta testing. Hasil pengujian menunjukkan bahwa “Endless Jetride” merupakan game yang tidak terlalu sulit dan menyenangkan dengan kontrol yang menarik. Beberapa pemain merasa tertarik untuk bermain, namun ada kekurangan di sisi lain yaitu kurangnya variasi objek tantangan, kendala yang cukup sulit bagi pemain yang belum terbiasa.
PEMBUATAN GAME ARCADE “SAVE OUR PLANET” BERBASIS ANDROID Medisha Araz; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (527.703 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v8i2.11535

Abstract

“Save Our Planet” is an arcade game that has a campaign theme. This game is Android based and has a minimum API Level of Android 4.4 ‘Kit Kat’ (API Level 19). This game is developed Unity 2019.3.15f1 with C# as the programming language. This game has six mini games and each of them provides information to remind the importance of preserving the environment. When a player gets a score that is higher than fifteen, the player could unlock the next mini game and received a tree that will be displayed on the main menu. They could also see the advantages of different trees on the information menu. Based on the results of the beta testing,“Save Our Planet” has already succeeded in providing information about the importance of preserving the environment.
PEMBUATAN GAME SURVIVAL HORROR "BURIED TREASURE" DENGAN FITUR VIRTUAL REALITY Martin Gozali; Jeanny Pragantha; Rendi Kristyadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 1 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (614.83 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v6i1.2602

Abstract

Game "Buried Treasure" adalah game dengan genre survival horror dengan animasi 3D yang menggunakan fitur virtual reality. Game ini dibuat dengan menggunakan Game Engine Unity3D dengan C# sebagai bahasa pemrograman dan ekstensi plugin GoogleVR SDK untuk fitur virtual realitynya. Pemain harus menemukan semua potongan peta pada setiap stage untuk dapat mengetahui lokasi peti harta karun terkubur. Masing-masing stage terhubung dengan sebuah pintu exit yang terkunci. Pemain harus menemukan kunci pada setiap stage untuk dapat melanjutkan ke stage berikutnya. Pemain harus mencari kunci dan potongan peta tersebut dengan bantuan sebuah petunjuk yang tertulis pada dinding stage.Pengujian game ini dilakukan dengan metode blackbox testing, alpha testing, dan beta testing melalui dengan memberikan kuisioner pada 30 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game ini memberikan pengalaman yang menegangkan pada pemain karena suasana stage yang gelap dan terdapat efek suara zombie pada setiap stage.
PEMBUATAN GAME ROLE-PLAYING TURN-BASED DENGAN SISTEM ROCK-PAPER-SCISSORS "GAVANGEN" Ronny Setiawan; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (352.789 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v6i2.2653

Abstract

Game “Gevangen“ adalah game dengan genre Role-Playing Game turn-based dengan sistem Rock-Paper-Scissors. Game ini dirancang dengan menggunakan game engine Unity dengan C# sebagai bahasa pemrogramannya. Game ini memiliki tujuan untuk mengisi waktu luang dengan melawan monster dan menyelesaikan cerita dalam game ini. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox testing, alpha testing oleh dosen pembimbing, dan beta testing dengan melalui survei pada 30 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa masih banyak pemain yang tidak pernah memainkan game Role-Playing Game turn-based dengan system Rock-Paper-Scissors. Game “Gevangen” memiliki desain tampilan permainan dan gameplay yang menarik namun masih memiliki kekurangan yaitu cerita dalam game yang disuguhkan biasa saja.
PEMBUATAN GAME 2D VIRTUAL PET “BARCOMON” DENGAN FITUR BARCODE SCANNER Hendy Sofjan; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (423.446 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v8i2.11529

Abstract

“Barcomon” is a virtual pet game for smartphone with an Android Operating System. This game was made using C# programming language and Unity as the development program. In this game, player will act as a Coder with a goal to achieve the Code Master title by winning all the battle on The Forum. Coder must take care and train the monsters. Player can get the monsters by scanning any barcode from any daily product. The testing of this game is done by using a blackbox testing method, alpha testing, and beta testing with a survey distributed to 39 respondents. The survey shows that Barcomon is a game with an interesting gameplay, easy to play, and has a unique barcode scanning feature that is rarely found in other games.
PEMBUATAN GAME PLATFORM ENDLESS RUNNING “Ruiner” BERBASIS WEB Alex Fenturi; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 9, No 2 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (656.032 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v9i2.13112

Abstract

Ruiner is an endless running game with the perspestive of top down. This game use keyboard for pc and virtual button for smartphone. In this game, the character has to run as far as possible, while collecting the collectables and avoiding the monster and obstacles. Ruiner has 3D display and played in website. Ruiner was made using the Unity game engine with c# as programming language. This game has only one arena called endless stage. The purpose of this game is to reach high score as possible. Testing is done by Black Box testing, Alpha testing and Beta testing which was held by 37respondent. The test result shows that Ruiner level difficulty was normal, entertaining and has convinience control so the player can play with ease. Most of the respondent was interested to play the game again.
Co-Authors Aditya Dwi Septian Adrian Lewis Haris Albert Ensen Albert Sany Alex Fenturi Alfred Tanuwijaya Andi Wijaya Andrean Danawan Andreas Hernawan Andrew Marcelino Anthony Anthony Aprizal Aprizal Arya Sena Bill Kevin Brian Novern Tjandra Calvin Sidik Carmello Fabrian Husen Chazio Jonathan Christine Christine Cliffen Allen Daffa Hilmi Aji Dannny Kristianto Darius Andana H Darius Andana Haris Darius Andana Haris Darren Kho Darwin Darwin David Tanry Derrick Ivan Diana Yulinda Donny Kurniawan Dwiky Anderson Ery Dewayani Ewaldo Filbert Fadhil Maulana Suryawan Franky Sutanto Geovanny Valerian Soemitha Grandy Grandy Handry Wardoyo Harley Leo Liman Helmy Thendean Helmy Yusuf Sutanto Hendaryie Hendaryie Hendra Hendra Hendy Sofjan Henry Henry Herdiman Herdiman Herman Kosasi Isammudin Isammudin Ivan Andrew Yoshua James Feriady Sulistiyo Januar Pangestu Jason Jason Alfian Jason Jason Jastin Ng Johny Andersen Jonathan Andreas Rawung Jonathan Sunarjo Julio Alexander Julyanto Wijaya Justing Justin Kelvin Wijaya Kevin Alexander Kevin kevin Kirey Larasati Leonardo Leonardo Linda Sari Livia Margarita Lucas Lucas Lukie Lukie Manatap Dolok Lauro, Manatap Dolok Marsia Marsia Martin Gozali Martindo Martindo Marveen Million Medisha Araz Meiriani Tjandra Michael Michael Muliadi Muliadi Nikolaus Ferdy Tanujaya Novaldo Rustandi Novario Jaya Perdana Pusaka, Semerdanta Reinardus Tirto Tryharyanto Rendi Kristyadi Richen Richen Ricky Yulianto Riyan Jaya Adi Pratama Robby Setiawan Robert Matthew Roberto Antonio Roberto Roberto Robertus Budihalim Ronny Setiawan Ryan Djoenaidi Sacchio Orlando Samuel Samuel Sanchez Haryon Rohani Silvana Aprilia Tarsisius Stanley Teny Handayani Teny Handhayani Timothy Rufus Tommy Wicaksono TRI SUTRISNO Valentinus Vicko Fernando Victor Christian Tania Vincent Vincent Viny Christanti M Viona Eka Mustika Virginia Virginia Wasino Wasino Wasino William Hartanto Yobel Octavinus Yohan Prasetyo Sugianto Yohanes Yohanes Yosep Yosep Yoseph Victor Kusuma Yosua Cornelus Zinpo Subetha