Claim Missing Document
Check
Articles

PEMBUATAN GAME ACTION-ADVENTURE 2.5D “DYSPHORIA: DELIRIOUS REALM” DENGAN UNITY Helmy Yusuf Sutanto; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 1 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (432.914 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v8i1.11470

Abstract

"Dysphoria: Delirious Realm" is a 2.5D action-adventure game for PC with novel elements that allow players to get a different ending after completing the story of the game. This game is designed using the Unity game engine with C # as its programming language. The aim of the game is to complete the stage from beginning to end, except for tutorials that can be skipped. At each stage, players will overcome various obstacles such as monsters, traps, and puzzles to complete the stage. Testing is done by blackbox testing, alpha testing by the supervisor, and beta testing through a survey of 30 respondents. Test results show that the game with the 2.5D action-adventure genre is a very popular genre to play. The game "Dysphoria: Delirious Realm" has an interesting gameplay and a fairly challenging level of difficulty, especially on stage 4 and above but still has shortcomings in the form of ordinary enemy attacks that are easily predicted.
PEMBUATAN GAME ACTION “I AM ...” MENGGUNAKAN GYROSCOPE DAN AUGMENTED REALITY PADA ANDROID Ricky Yulianto; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (490.623 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v8i2.11537

Abstract

“I am” is an action game with Gyroscope to directing player according to smartphone’s orientation and Augmented Reality to scan markers to obtain skills and items. “I am” is made with Unity Game Engine, C# to program, Adobe Photoshop and Illustrator to design User Interface and buttons. “I am” tells the story of a witch named Rogana which lost his memories with severe wounds. Rogana was defeated by Karan who can leap through dimension as he wish to. Karan has the ambition to become the strongest magician. Rogana survived and tried to take revenge on Karan. Testing on this game done by blackbox, alpha testing and beta testing through a questionnaire conducted by 31 people. Test results show that the game I am has a unique gameplay with Gyroscope and Augmented Reality features
PEMBUATAN GAME RHYTHM VR “SABEAT” PADA ANDROID Yobel Octavinus; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (378.335 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v8i2.11543

Abstract

The game is developed by Unity Game engine and Monodevelop as a script maker in C# language. The game consist of 10 Electro musics. A blue or red flashlight is used to control the game. The player use the flashlight as a saber to cut the cube. To win the game the player has to cut the cube more than 70% of cube. Testing is done by blackbox testing, alpha testing by the supervisor, and beta testing by using survey of 31 respondents. The test results show that the game "Sabeat" is an interesting game, entertaining and has unique controls for a Rhythm game, but because of these unique controls sometimes players find it difficult to get or use a controller, so more preparations such as flashlights and VR tools are needed to play the game.
PEMBUATAN GAME MOBILE ARCADE “COVID GO AWAY” BER PLATFORM ANDROID Geovanny Valerian Soemitha; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 9, No 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1109.135 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v9i1.11564

Abstract

“Covid Go Away” is an arcade game with a campaign theme. This game is played on Android devices with minimum API Level Android 4.4 "Kit Kat" (API Level 19). The program used to make this game is Unity 2018.4.15f1 with the C# programming language. Game "Covid Go Away" consists of 6 mini games. Each mini game content information product in life during a pandemic. If the player's score has reached a certain score, the player will get a prize which can be seen on the main menu. Based on the results of beta testing with 34 respondents, the game "Covid Go Away" has succeeded in delivering information about healthy living as well as informing players to maintain their health.
PEMBUATAN GAME PERTEMPURAN AMBARAWA DENGAN MENGGUNAKAN UNITY 3D Andreas Hernawan; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (77.964 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v4i1.137

Abstract

Game “Pertempuran Ambarawa” adalah game 3 dimensi, yang pemainnya diposisikan sebagai pejuang Indonesia yang ikut serta dalam mempertahankan kemerdekaan Indonesia. Pemain harus menyelesaikan tugas, bertahan hidup hingga pertempuran selesai, dan juga menghabisi musuh-musuh yang ada untuk menyelesaikan pertempuran. Game ber-genre third person shooter ini bertema sejarah perjuangan bangsa Indonesia sehingga game ini memiliki unsur edukasi khususnya dibidang sejarah. Game ini di peruntukkan platform Windows (PC) dan dibuat menggunakan game engine Unity 3D. Desain model menggunakan Blender 3D. Pemain menggunakan controller keyboard dan mouse. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox, alpha testing oleh pembimbing, dan beta testing melalui survei pada 20 user. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game Pertempuran Ambarawa dapat menyampaikan cerita sejarah Indonesia dengan cukup baik, memiliki desain karakter yang menarik, dapat menghibur pemainnya, selain itu juga dapat memberikan informasi kepada pemainnya.
PERANCANGAN GAME ADVENTURE “MALING’S GREATEST ADVENTURE” DENGAN FITUR VIRTUAL REALITY PADA PLATFORM ANDROID Albert Sany; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (305.72 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v7i2.7355

Abstract

Game "Maling’s Greatest Adventure VR" adalah sebuah game story-driven dengan kompilasi gameplay yang berbeda dalam bentuk Virtual Reality. Game ini dirancang dengan menggunakan Unity3D dan ditargetkan untuk platform Android. Pemain dapat memilih game stage yang disediakan untuk dimainkan. Setiap stage memiliki cara bermain dan gameplay yang berbeda. Pemain harus melewati berbagai rintangan untuk mendapatkan item-objective agar dapat melanjutkan cerita dan berpindah stage. Setelah berpindah stage, kontrol pada remote VR pemain akan berbeda dengan stage sebelumnya. Ketika pemain kalah dari permainan, pemain diberi pilihan untuk melanjutkan dari checkpoint terakhir atau kembali ke Main Menu. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox testing, alpha testing oleh dosen pembimbing, dan beta testing dengan melalui survei pada 30 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa Maling’s Greatest Adventure merupakan game yang dapat dijangkau oleh banyak orang. Hal ini dikarenakan karena Maling’s Greatest Adventure ditargetkan pada platform android dengan fitur virtual reality agar pemain dapat merasakan berbagai macam pengalaman bermain game berbasis Virtual Reality.
GAME SIMULASI “SIM PARKING” BERBASIS MULTIMEDIA Yosua Cornelus; Jeanny Pragantha; Darius Andana H
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i2.3159

Abstract

“Sim Parking” adalah sebuah game simulasi mengemudi 3 dimensi yang berbasis multimedia. Game ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman actionscript 3. Game ini dirancang sebagai ajang latihan dalam memarkir mobil. Rumus akselerasi digunakan dalam perancangan game ini agar pergerakan mobil lebih realistis.Dalam game ini terdapat tiga jenis parkir dengan tingkat kesulitan yang berbeda. Selain itu game “Sim Parking” juga memberikan pengetahuan bagaimana untuk memarkir mobil kepada pemain. Permainan game ini cukup mendapat perhatian dari pemain karena gameplay yang berbeda dengan game simulasi parkir yang sudah ada sebelumnya. Kata Kunciactionscript, akselerasi, game, parkir, sim parking, simulasi
PEMBUATAN GAME PLATFORMERS "ROBOT HERO" MULTI-PLATFORM Herdiman Herdiman; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (152.957 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v7i2.7375

Abstract

Game "Robot Hero" adalah sebuah game berjenis platformers. Game ini dirancang dengan menggunakan Unity2D dan ditargetkan untuk platform mobile dan komputer. Game ini memiliki desain 2d game. Perancangan game ini menggunakan Unity sebagai engine dalam pembuatan game, Microsoft Visual Studio 2017 untuk pembuatan scripts, dan Adobe Photoshop untuk pembuatan desain sprite dalam game. Pemain harus menyelesaikan game secara berurutan. Pemain harus menyelesaikan world 1 sebelum bermain world 2 dan begitu juga untuk bermain world 3 harus menyelesaikan world 2 terlebih dahulu. Setiap world memiliki gameplay yang sama. Pemain hanya perlu menghindari rintangan, mengalahkan lawan, dan boss untuk menyelesaikan tiap world. Pemain dapat mengumpulkan koin untuk melakukan upgrade pada karakter utama yaitu Pigborg. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox testing, alpha testing oleh dosen pembimbing, dan beta testing dengan melalui survei pada 30 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa Robot Hero merupakan game yang dapat dimainkan oleh banyak orang. Hal ini dikarenakan Robot Hero ditargetkan pada multi-platform sehingga pemain dapat memilih untuk memainkan versi yang mana secara bebas.
PEMBUATAN GAME 3D HORROR ESCAPE ROOM “THINK OR RUN ?” PADA PLATFORM ANDROID Vincent Vincent; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 9, No 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (974.954 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v9i1.11596

Abstract

"Think or Run?" is a 3D game with the Horror genre on the Android platform. This game was designed by Unity as a game engine with the C# programming language. The game has 15 stages consisting of a word puzzle stage and a question and answer stage. The concept of this game is that players must complete each stage to continue to the next stage. The controls used in this game are gyroscope sensors. Testing was carried out by conducting the Blackbox, alpha, and beta testing through a questionnaire filled by 35 respondents. The results show that the game has high-difficulty and quite creepy with unique control.
PEMBUATAN GAME PLATFORMER “INTERVAL” DENGAN FITUR AUTO JUMPING Zinpo Subetha; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 9, No 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (963.357 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v9i1.11601

Abstract

Interval is a 2D platformer game made using the Unity game engine. The game tells the story of a treasure hunter finding a ruin that no one else has ever explored. Interval has a game mechanic called auto jumping. Auto jumping makes the player can’t control the character jumping ability. The game controls the timing when the character jumps in a certain interval. The time interval is determined by the game. Game testing is done by using the blackbox method, alpha testing and beta testing. The test results show that the game has features that are rarely found in other games, moderate difficulty level, and replayability.
Co-Authors Aditya Dwi Septian Adrian Lewis Haris Albert Ensen Albert Sany Alex Fenturi Alfred Tanuwijaya Andi Wijaya Andrean Danawan Andreas Hernawan Andrew Marcelino Anthony Anthony Aprizal Aprizal Arya Sena Bill Kevin Brian Novern Tjandra Calvin Sidik Carmello Fabrian Husen Chazio Jonathan Christine Christine Cliffen Allen Daffa Hilmi Aji Dannny Kristianto Darius Andana H Darius Andana Haris Darius Andana Haris Darren Kho Darwin Darwin David Tanry Derrick Ivan Diana Yulinda Donny Kurniawan Dwiky Anderson Ery Dewayani Ewaldo Filbert Fadhil Maulana Suryawan Franky Sutanto Geovanny Valerian Soemitha Grandy Grandy Handry Wardoyo Harley Leo Liman Helmy Thendean Helmy Yusuf Sutanto Hendaryie Hendaryie Hendra Hendra Hendy Sofjan Henry Henry Herdiman Herdiman Herman Kosasi Isammudin Isammudin Ivan Andrew Yoshua James Feriady Sulistiyo Januar Pangestu Jason Jason Alfian Jason Jason Jastin Ng Johny Andersen Jonathan Andreas Rawung Jonathan Sunarjo Julio Alexander Julyanto Wijaya Justing Justin Kelvin Wijaya Kevin Alexander Kevin kevin Kirey Larasati Leonardo Leonardo Linda Sari Livia Margarita Lucas Lucas Lukie Lukie Manatap Dolok Lauro, Manatap Dolok Marsia Marsia Martin Gozali Martindo Martindo Marveen Million Medisha Araz Meiriani Tjandra Michael Michael Muliadi Muliadi Nikolaus Ferdy Tanujaya Novaldo Rustandi Novario Jaya Perdana Pusaka, Semerdanta Reinardus Tirto Tryharyanto Rendi Kristyadi Richen Richen Ricky Yulianto Riyan Jaya Adi Pratama Robby Setiawan Robert Matthew Roberto Antonio Roberto Roberto Robertus Budihalim Ronny Setiawan Ryan Djoenaidi Sacchio Orlando Samuel Samuel Sanchez Haryon Rohani Silvana Aprilia Tarsisius Stanley Teny Handayani Teny Handhayani Timothy Rufus Tommy Wicaksono TRI SUTRISNO Valentinus Vicko Fernando Victor Christian Tania Vincent Vincent Viny Christanti M Viona Eka Mustika Virginia Virginia Wasino Wasino Wasino William Hartanto Yobel Octavinus Yohan Prasetyo Sugianto Yohanes Yohanes Yosep Yosep Yoseph Victor Kusuma Yosua Cornelus Zinpo Subetha