Claim Missing Document
Check
Articles

Peningkatan Nilai Kecintaan Terhadap Peninggalan Sejarah Indonesia pada Portal Museum dengan Konsep E-Mall Etika Kartikadarma; Ifan Rizqa; Sari Wijayanti
Semantik Vol 3, No 1 (2013): Semantik 2013
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (463.184 KB)

Abstract

Rancangan Portal Museum sebagai Media Publikasi koleksi benda museum ini adalah website untuk digunakan pada komputer yang berisi halaman utama, profile, agenda, dan koleksi museum.  Dalam Portal Museum  ini juga terdapat penjelasan seputar sejarah berdirinya tiap museum. Penulis melihat adanya kesempatan untuk mengembangkan Portal web ini dengan beberapa feature  tambahan seperti mp3  player,  streaming video,  galeri  foto benda koleksi museum yang dapat dimanagemen oleh tiap admin museum masing – masing museum.Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu model  Prototype  yang meliputi  Pengumpulan kebutuhan,  Membangun prototyping, Evaluasi prototyping, Mengkodekan sistem, Menguji sistem, Evaluasi Sistem, Menggunakan sistem. Berdasarkan Penelitian, dibuatlah suatu sistem yang diterapkan ke dalam aplikasi Multimedia. Dengan adanya  Rancangan Portal Museum yang menerapkan konsep  E-mall  Sebagai Media Publikasi  museum ini, diharapkan dapat mendukung masyarakat untuk memperoleh  Informasi yang beragam dan membantu  pengguna  yang ingin mengetahui segala sesuatu mengenai museum.  Setelah dilakukan pengujian  user  acceptance, tenyata responden memberikan respon yang sangat baik terhadap kemunculan portal museum ini. Hal tersebut dapat  dibuktikan dengan hasil  yang  didapat dari pengujian tersebut, namun masih terdapat beberapa hal yang harus diperbaiki agar portal museum ini menjadi lebih sempurna.
GAME KEBUDAYAAN SEBAGAI SALAH SATU BENTUK PELESTARIAN KEBUDAYAAN DAN MEDIA PEMBELAJARAN Ekaprana Wijaya; Yunita Kemala Sari; Etika Kartikadarma
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3330.15 KB)

Abstract

Generasi muda sebagai generasi penerus bangsa adalah penerus tradisi budaya Indonesia juga. Namun, pengaruh budaya asing yang semakin gencar, membuat generasi muda tidak tertarik untuk mempelajari budaya tradisional, bahkan sedikit demi sedikit telah menjauhi dan mulai melupakan budaya tradisional bangsa. Berkurangnya minat genarasi muda dalamhal ini generasi muda untuk mempelajari budaya juga karena belum adanya media belajar budaya yang menarik. Materi ajar tentang budaya masih didominasi dalam bentuk media cetak yang membutuhkan minat baca tinggi pada generasi muda. Manfaat lain adalah aspek kecerdasan dan reflek saraf yang sebenarnya juga sedikit banyak terasah dalam sebuah game, terutama game yang bersifat kompetitif. Dengan belajar melalui visualisasi yang menarik, diharapkan semangat untuk belajar tentang budaya akan lebih termotivasi. Adapun beberapa tujuan dibuatnya Game Kebudayaan sebagai Salah Satu Bentuk Pelestarian Kebudayaan dan Media Pembelajaran ini adalah terwujudnya sebuah game yang digunakan sebagai media belajar budaya yang menarik dan menyenangkan untuk menumbuhkan rasa kecintaan, rasa menghargai dan rasa ikut memiliki dan bangga terhadap kekayaan budaya bangsa sendiri sejak dini, melestarikan kebudayaan yang ada di Indonesia. serta melatih syaraf sensorikanak, karena user memerlukan keterampilan memainkan keyboard dan mouse dalam memainkan game virtual kebudayaan ini.Kata kunci : Multimedia, Game, Budaya
Perancangan Enose sebagai Alat Uji Cepat Mutu Beras Aromatik Sari Wijayanti; Etika Kartikadarma; Sari Ayu Wulandari
Semantik Vol 3, No 1 (2013): Semantik 2013
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (433.139 KB)

Abstract

Telah    dibuat sistem olfaktori elektronik atau  electronic nose  (enose) sebagai instrumen elektronik handal dan cerdas untuk analisis kimia berdasarkan aroma. Sementara target dari penelitian ini adalah terkait dengan kemampuan dan kemandirian tim peneliti di Universitas Dian Nuswantoro dalam membuat komponen enose dengan bahan dan performa berkualitas tinggi untuk menekan harga yang seharusnya diimpor seperti pompa mikro dan komponen elektromekanik.Motivasi dilakukannya penelitian adalah untuk menyediakan instrumen kendali mutu dengan kemampuan sangat memadai, harga terjangkau dan dapat diterapkan pada industri kecil (UKM) sehingga meningkatkan daya saing produknya. Diharapkan bahwa enose ini dapat digunakan sebagai salah  satu instrumen uji mutu sesuai Strandar Nasional Indonesia. Enose saat ini merupakan penyempurnaan dari generasi sebelumnya yang mencakup bagian larik sensor (terdiri atas larik berbagai macam sensor gas oksida logam (metal-oxide)), sistem penanganan aroma (odor handling  dan  delivery system),  mikroSD, sistem ekstraksi ciri, sistem pengenal pola dan sistem klasifikasi. Dengan semakin banyaknya sensor yang dipakai dalam enose, maka pembentukan pola akan semakin presisi sehingga diharapkan performa sistem pengenal dan klasifikasi pola pada generasi ini juga semakin baik. Dari segi harga, enose akan sangat bersaing jika dibandingkan dengan enose komersial di pasar internasional
Purwa Rupa Database Multimedia Untuk Sistem Dokumentasi Koleksi Pada Museum Ronggowarsito Etika Kartikadarma; Ifan Rizqa; Sari Wijayanti
Semantik Vol 2, No 1 (2012): Prosiding Semantik 2012
Publisher : Semantik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (201.606 KB)

Abstract

Museum Rangga Warsita adalah salah satu dari beberapa museum terbesar di Indonesia. Museum ini adalah museum negeri yang mengelola koleksi museum dengan 10 kategori lengkap koleksi dengan jumlah lebih dari 50 ribu yang belum terkelola dan terdokumentasi dengan baik dan benar serta dilakukan secara manual. Jumlah ruang penampung serta luas galeri yang terbatas. Kesalahan dan kekeliruan pada saat pendataan dan pengelolaan menjadi permasalahan utama. Solusi yang ditawarkan berupa desain database yang dapat mengakomodir atribut lengkap dari sebuah koleksi dan berbagai ragam kategori koleksi yang terkelola pada sebuah museum. Desain database multimedia mencakup aspek text, grafis, video dan animasi. Penyusunan desain ini menggunakan prototyping dengan harapan pengembangan desain dapat dilakukan kapanpun mengingat jenis dan ragam museum sangat heterogen. Dengan cakupan pada desain database tersebut diharapkan pendokumentasian, pengelolaan, dan pengkassesan dapat dilakukan dengan mudah, cepat, efesien serta hemat.Kata kunci : Museum, Dokumentasi, Sistem, Prototyping, Multimedia, Database
Implementasi Web Desa Wisata Tempellemahbang, Jepon, Blora untuk Promosi dan Peningkatan Pengunjung Lekso Budi Handoko; Ajib Susanto; Etika Kartikadarma; Raihan Yusuf
JUDIMAS Vol 2, No 2 (2021): JUDIMAS
Publisher : STMIK Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/jm.v2i2.1202

Abstract

Saat ini desa wisata di Provinsi Jawa Tengah sedang giatnya ditingkatkan, akan tetapi berbagai kendala untuk mempromosikan suatu desa wisata seperti sarana, infrastruktur maupun lainnya, apalagi promosi melalui media internet dan berbagai media sosial belum dilakukan secara optimal. Berbagai informasi wisata desa yang terdapat di Desa Tempellemahbang belum tersampaikan secara langsung, baik destinasi tujuan wisata desa, hasil kerajinan, hasil olahan produk UMKM di desa, dokumentasi kegiatan desa wisata, acara budaya desa dan lainnya belum terdokumentasi dengan baik. Pelaksanaan kegiatan menggunakan konsep Plan, Do, Check and Act (PDCA) dengan tahap kegiatan yaitu perencanaan, pengerjaan aplikasi, evaluasi kegiatan dan tindak lanjut evaluasi kegiatan. Hasil implementasi yaitu terwujudnya web desa wisata yang digunakan sebagai media promosi desa wisata dan untuk peningkatan pengnjung desa wisata. Dengan terwujudnya web desa wisata dapat digunakan desa Tempellemahbang sebagai sarana menyampaikan berbagai macam informasi wisata desa, kegiatan desa wisata, dokumentasi kegiatan desa wisata dan layanan masyarakat untuk desa wisata melalui media online yang dapat diakses dimanapun dan kapanpun
RANCANG BANGUN APLIKASI E-MUSEUM SEBAGAI UPAYA MELESTARIKAN KEBUDAYAAN Etika Kartikadarma; Ifan Rizqa; Dico Trirosandi
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 5 (2010): Information System And Application
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Musem sebagai salah satu tempat yang dapat dijadikan sebagai sumber sejarah dapat dimanfaatkan semaksimal mungkin dengan memanfaatkan teknologi yang ada agar fungsi dan manfaat yang di peroleh lebih maksimal dan berdaya guna. Rancang Bangun Aplikasi E- Museum ini merupakan sebuah inovasi baru yang memanfaatkan teknologi informasi untuk bidang pemanduan yang akan di implementasikan pada musium. Bertujuan untuk membantu bahkan dapat menggantikan seorang pemandu di musium dengan memanfaatkan perangkat mobile yang dimiliki oleh pengunjung dengan memanfaatkan fasilitas bluetooth (1) dan wireless (2), seperti ponsel dan laptop karena mengingat terbatasnya jumlah tenaga pemandu pada musium. Keberadaan aplikasi Digital museum ini diharapkan agar dapat meningkatkan minat masyarakat khususnya para pelajar untuk berkunjung, belajar dan menggali sejarah – sejarah berbagai macam hal terutama mengenai budaya Bangsa Indonesia yang sangat beragam. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu model Prototype (3) yang meliputi analisa kebutuhan sistem, Membangun prototyping, Evaluasi prototyping, Mengkodekan sistem, Menguji sistem, Evaluasi Sistem, Menggunakan sistem. Hasil pembuatan Desain Prototipe Digital Museum ini adalah sebuah aplikasi pemanduan satu arah berbasis mobile, yang dapat menjelaskan sejarah dari benda – benda koleksi kepada pengunjung.
IMPLEMENTASI FIREBASE CLOUD MESSAGING PADA EMERGENCY CALL BERBASIS ANDROID Etika Kartikadarma; Widi Widayat Yutriatmansyah; Erika Devi Udayanti; Nisa'ul Hafidhoh
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 10, No 2 (2019): JURNAL SIMETRIS VOLUME 10 NO 2 TAHUN 2019
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/simet.v10i2.3196

Abstract

Tindak asusila atau kriminalitas merupakan satu dari banyak faktor serius yang dapat mengancam keselematan atau bahkan nyawa seseorang. Tindak kejahatan atau kriminalitas yang dilakukan baik oleh individu maupun kelompok (komplotan) dapat terjadi dimana saja dan kapan saja. Kebutuhan akan rasa aman menjadi suatu kebutuhan yang sangat penting. Kesadaran masyarakat akan kewaspadaan terhadap tindak kejahatan yang bisa terjadi pun meningkat. Perkembangan perangkat teknologi informasi dan komunikasi meningkat dengan pesat. Penelitian ini mengusulkan solusi berbasis teknologi yang dapat diimplementasikan untuk mengatasi situasi darurat korban kejahatan dengan aplikasi Emergency Call berbasis Android. Penerapan Firebasse Cloud Messaging digunakan untuk menjalankan Push Notification pada Android. Dengan pengembangan aplikasi Emergency Call ini diharapkan dapat mengurangi resiko akibat kejahatan yang lebih serius.
PERANGKAT LUNAK BANTU SIMULASI PEMBELAJARAN IKATAN KIMIA UNTUK SISWA KELAS X Etika Kartikadarma; Ifan Rizqa
Prosiding SNST Fakultas Teknik Vol 1, No 1 (2010): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 1 2010
Publisher : Prosiding SNST Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Karakteristik belajar siswa yang beragam, serta adanya perbedaan kemampuan daya tangkap materi masing masing siswa dalam proses belajar mengajar, menjadikan sistem pembelajaran di kelas (teacher lead) menjadi tidak optimal digunakan untuk keseluruhan siswa. Keterbatasan materi alat peraga serta terbatasnya waktu tatap muka merupakan kendala lain yang tidak dapat dihindari. Dibutuhkan suatu media alternatif yang dapat digunakan sebagai pelengkap metode belajar (teacher lead) yang tidak menjadikan siswa hanya sebagai objek dalam sistem belajar tetapi sebagai subjek dari proses belajar itu sendiri. Perangkat lunak bantu Simulasi dan Pembelajaran Ikatan Kimia di bangun dengan menggunakan metode pengembangan Waterfall. Perangkat lunak ini adalah merupakan salah satu bentuk perangkat lunak yang dapat di gunakan oleh Siswa Sekolah Menengah Atas untuk mempelajari mata pelajaran Kimia yang lebih di tekankan lagi pada sub bagian Ikatan Kimia. Hasil dari pembangunan perangkat lunak ini nantinya dapat menyajikan informasi tentang materi Ikatan Kimia di lengkapi dengan contoh soal serta pembahasan, sehingga dengan adanya perangkat lunak bantu ini dapat di jadikan sebagai salah satu solusi bagi para pengajar untuk memberikan materi kepada siswa secara interaktif, sehingga di harapkan siswa lebih mudah untuk memahami materi Ikatan Kimia dengan baik.Kata Kunci : Ikatan Kimia, Teacher Lead
PERANGKAT LUNAK PENYUSUNAN FORMULA HERBAL SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN BUDAYA PENGOBATAN TRADISIONAL KHAS INDONESIA Ifan Rizqa; Etika Kartikadarma
Prosiding SNST Fakultas Teknik Vol 1, No 1 (2010): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 1 2010
Publisher : Prosiding SNST Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masalah kesehatan merupakan masalah yang tidak bisa dihindarkan dari kehidupan manusia. Hal itu dikarenakan masalah kesehatan menyangkut kelangsungan hidup manusia dan kesehatan juga menjadi salah satu kebutuhan dasar manusia. Kesehatan manusia yang prima dapat diperoleh dengan upaya kesehatan terpadu yang meliputi kesehatan jasmani, rohani dan sosial. Keterpaduan kesehatan itu meliputi kegiatan mencegah penyakit (preventif), penyembuhan (kuratif), pemulihan kesehatan (rehabilitatif) serta meningkatkan kesehetan (promotif). Untuk meningkatkan derajat kesehatan yang optimal berbagai cara dilakukan manusia, diantarannya dengan mengkonsumsi obat-obatan kimia maupun obat-obatan tradisional. Sugesti yang muncul dikalangan masyarakat pada umumnya adalah mujarabnya pengobatan kimia dibanding dengan pengobatan tradisional. Sistem Pengobatan Komplementer dan Alternatif (Complementary Alternatif Medicine / CAM) sebagai alternatif solusi dalam mengatasi masalah kesehatan yang semakin kompleknya penyakit dan semakin mahalnya harga obat-obatan. Pengobatan komplementer digunakan secara bersama dengan pengobatan konvensional sedangkan pengobatan alternatif digunakan sebagai pengganti penggobatan konvensional komplementer dan alternatif tersebut meliputi sistem pengobatan alternatif (hemeopati, naturopati, sin she, ayurverda), intervensi pikiran tubuh (meditasi, berdoa), terapi biologis (herbal, makanan dan vitamin), metode manipulasi tubuh (pijat) dan terapi energi. Desain Perangkat Lunak Penyusunan formula Herbal, adalah merupakan salah satu bentuk perangkat lunak yang dapat di gunakan untuk mendokumentasikan resep- resep tradisional yang ada di Indonesia serta menjelaskan tentang khasiat dari tanaman herbal yang banyak di jumpai di sekeliling kita. Hasil dari perangkat lunak penyusunan formula herbal ini adalah sebuah perangkat lunak yang nantinya dapat menyajikan informasi dan dapat memberikan solusi awal untuk mengobati gejala penyakit berdasarkan khasiat tanaman herbal yang banyak di jumpai di lingkungan sekitar, selain itu dengan adanya prototipe perangkat lunak dokumentasi ini dapat di jadikan sebagai salah satu bahan referensi tentang khasiat dari tanaman herbal yang ada.Kata Kunci : Resep herbal, CAM
SOSIALISASI PENGGUNAAN SISTEM APLIKASI SI ADIT SEBAGAI PENDORONG PEMASARAN PRODUK HASIL TANI DESA PAGERGUNUNG KECAMATAN BULU TEMANGGUNG Galuh Wilujeng Saraswati; Muljono Muljono; Filmada Ocky Saputra; Etika Kartikadarma; Aditya Wahyu Ramadhan; Azhara Devi Sandi; Akbar Dwi Syahputra; Muhamad Ni'am Syukri Roni Asmi
BUDIMAS : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 4, No 1 (2022): BUDIMAS : VOL. 04 NO. 01, 2022
Publisher : LPPM ITB AAS Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29040/budimas.v4i1.3629

Abstract

Temanggung adalah kabupaten yang sebagian penduduknya bermata pencaharian sebagai petani sehingga sebagian besar masyarakatnya mengandalkan sektor pertanian. Pada umumnya penopang kegiatan ekonomi masyarakat khususnya di negara Indonesia sebagian besar berada di sektor pertanian. Pengelolaan potensi hasil komoditas sumber daya alam di Desa Pagergunung belum sepenuhnya terealisasikan dengan baik. Hal ini dikarenakan keterbatasan dalam pengelolaan sumber daya serta sarana dan prasarana yang ada untuk mendorong potensi yang ada di desa tersebut terutama para petani. Kegiatan pemasaran hasil tani juga mengalami penurunan penjualan dikarenakan kasus Covid-19 yang meningkat. Oleh karena itu, diperlukan pemberdayaan masyarakat melalui sosialisasi guna meningkatkan kesejahteraan dan perekonomian Desa Pagergunung, dan mewujudkan implementasi teknologi agribisnis Desa Pagergunung melalui marketplace SIADIT yang berbasis website dan mobile application.
Co-Authors Aditya Wahyu Ramadhan Affandy Affandy Afida, Dita Ahmad Zainul Fanani Ajib Susanto Akbar Dwi Syahputra Alvin Jaya Hulu, Alvin Angga Apriano Hermawan Ashari Juang, Ashari Astuti, Yani Parti Azhara Devi Sandi Christy Atika Sari De Rosal Ignatius Moses Setiadi Desi Purwanti Dhani, Iqbal Dianna Yanuaresta Dico Tri Rosandi Doheir, Mohamed Dwi Puji Prabowo Egia Rosi Subhiyakto Egia Rosi Subhiyakto Egia Rosi Subhiyakto, Egia Rosi Ekaprana Wijaya Erika Devi Udayanti Erlin Dolphina Fahmi Amiq Fahri Firdausillah Farikh Al Zami Fauzi Adi Rafrastara Filmada Ocky Saputra Gomiasti, Fita Sheila Habib Mustofa Hafidhoh, Nisa'ul Hafidhoh, Nisa’ul Hafidhoh, Nisa’ul Heribertus Himawan Ifan Rizqa Ifan Rizqa Ifan Rizqa Ifan Rizqa Ifan Rizqa Ifan Rizqa Ihwati Ummi Iskandar, Marcelino Johary, Lakui Jutono Gondohanindijo, Jutono Kumoro, Imanuel Dimas Cahyo Kurniawan, Defri Kusni Ingsih L. Budi Handoko Lakui Johary Marcelino Iskandar Meilani Dwi Permatasari Muhamad Ni'am Syukri Roni Asmi Muhammad Hafidz Muljono, - Najma Fatimah, Nandhita Nathaniel Alexander Nila Tristiarini, Nila Nisa'ul Hafidhoh Nova Rijati Pujiono Pujiono Purwanto Purwanto Rahma, Khalida Nur Raihan Yusuf Ricardus Anggi Pramunendar Rino Agung Rohman, Muhammad Syaifur Safa Firdaus, Muhammad Argya Sakti, Maulana Bima Saputra, Filmada Ocky Saraswati, Galuh Wilujeng Sari Ayu Wulandari Sari Wijayanti Sari Wijayanti Sari Wijayanti Setyawati, Vilda A. V. Sudibyo, Usman Sugiyanto - Susanto, Devva Ricovani T. Sutojo Tri Listyorini Trisnapradika, Gustina Alfa Usman Sudibyo Utomo, Danang Wahyu Wardatunizza, Indah Warto - Wibowo, Alrico Rizki Widayat Yutriatmansyah, Widi Widi Widayat Yutriatmansyah Wikan Isthika, Wikan Winarsih, Nurul Anisa Sri Yani Parti Astuti Yani Parti Astuti Yunita Kemala Sari Yutriatmansyah, Widi Widayat Yutriatmansyah, Widi Widayat Zaenal Arofi, Muhammad Labib