Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

Analisis komparasi metode pembinaan cabang olahraga bulutangkis antara Yogyakarta Indonesia dengan Ottapalam India Mansur Mansur; Faidillah Kurniawan; Andri Wijaya; Suharjana Suharjana
Jurnal Keolahragaan Vol 8, No 2: September 2020
Publisher : Program Studi Ilmu Keolahragaan Program Pascasarjana Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (258.098 KB) | DOI: 10.21831/jk.v8i2.31998

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbandingan metode pembinaan cabang bulutangkis antara Yogyakarta, Indonesia dengan Ottapalam, India. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif, Desain yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi lapangan. Populasi dalam penelitian ini adalah pemain di CSN Badminton Academy India yang berjumlah adalah 32 atlet dan atlet di PB Wiratama Jaya Yogyakarta yang berjumlah 28 atlet.  Pengambilan sampel dalam penelitian ini dengan menggunakan yaitu human instrument atau yang dikenal sebagai peneliti kualititatif. Peneliti merupakan instrumen itu sendiri, dengan kata lain peneliti juga perlu “divalidasi” seberapa jauh peneliti kualitatif siap melakukan penelitian yang selanjutnya turun ke lapangan (Sugiyono, 2011: 222). Adapun jenis data yang digunakan pada penelitian ini yaitu data sekunder dan data primer dari kedua klub. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) PB. Wiratama Jaya Yogyakarta dan CSN Badminton Academy India memiliki jenis latihan shadow yang sedikit berbeda. CSN Badminton Academy India menggunakan teknik lompatan saat kembali ke posisi awal. Sedangkan PB. Wiratama Jaya Yogyakarta tidak menggunakan teknik lompatan. (2) PB. Wiratama Jaya Yogyakarta memiliki atlet yang patuh terhadap peraturan karena persaingan yang ketat. Sedangkan CSN Badminton Academy India memiliki atlet yang kurang patuh terhadap jam berlatih yang disebabkan jauhnya tempat latihan. (3) CSN Badminton Academy India memiliki susunan kepengurusan yang baik serta memiliki bukti fisik. Sedangkan PB. Wiratama Jaya Yogyakarta kurang melengkapi bukti fisik kepengurusan.  AbstractThis study aims to compare the method of developing badminton branches between Yogyakarta, Indonesia and Ottapalam, India. This research uses descriptive method, the design used in this study is field observation. The population in this study were 32 players at CSN Badminton Academy in India and 28 athletes in PB Wiratama Jaya Yogyakarta. Sampling in this study using human instruments or known as qualitative researchers. The researcher is the instrument itself, in other words, the researcher also needs to be "validated" to what extent the qualitative researcher is ready to conduct research which then goes to the field (Sugiyono, 2011: 222). The types of data used in this study are secondary data and primary data from the two clubs. The results showed that (1) PB. Wiratama Jaya Yogyakarta and CSN Badminton Academy India have a slightly different type of shadow training. CSN Badminton Academy India uses the jump technique when returning to starting position. Whereas PB. Wiratama Jaya Yogyakarta does not use jumping techniques. (2) PB. Wiratama Jaya Yogyakarta has athletes who abide by regulations because of intense competition. Whereas CSN Badminton Academy India has athletes who are not obedient to the practice hours due to the training grounds. (3) CSN Badminton Academy India has a good management structure and physical evidence. Whereas PB. Wiratama Jaya Yogyakarta did not complete the management's physical evidence.
Tinjauan faktor geografis (hasil pertanian perkebunan) DIY terkait potensi fisik (tinggi berat badan) dalam perspektif potensi atlet unggul Mansur Mansur; Faidillah Kurniawan; Subagyo Irianto; Herwin Herwin; Risti Nurfadhila
Jorpres (Jurnal Olahraga Prestasi) Vol 17, No 1 (2021)
Publisher : Departement of Sports Coaching, Faculty of Sports Sciences, Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jorpres.v17i1.37947

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana dukungan dalam perspektif factor geografis di DIY (khususnya terkait hasil pertanian dan perkebunan) sebagai upaya dalam meninjau serta memetakan potensi fisik (khsusunya terkait kondisi tinggi dan berat badan) dari para calon atlet unggulan. Metode penelitian dalam penelitian ini adalah mixed method (metode campuran/gabungan). Data penelitian diperoleh dari sumber primer dan sekunder. Subjek penelitian dari data sekunder adalah anak usia remaja 15-16 Tahun. Teknik sampling dalam penelitian ini adalah purpossive sampling. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kondisi geografis di DIY terkait posisi geografis, topografis, demografis serta iklim dengan kualitas hasil petanian dan perkebunan dapat digolongkan cukup ideal, dimana unsur pangan dari hasil pertanian dan perkebunan tersebut sebagai unsur pemenuhan gizi anak dalam tumbuh kembang secara optimal. Keselarasan data ini dapat ditinjau dari hasil pengukuran tinggi dan berat badan anak usia 15-16 Tahun di DIY dimana rata-rata pada putra menunjukkan hasil bila dikonversikan pada tabel tumbuh kembang secara keseluruhan tinggi dan berat badan rata-rata pada anak laki-laki 166,85cm dan perempuan 159,56 sehingga baik laki-laki maupun perempuan tergolong sangat baik/ideal, karena diatas rata-rata dimana usia 15-18 Tahun perempuan rata-rata 147,9-149,8cm dan laki-laki 153,4-161,2cm. Kondisi berat badan laki-laki 55,57kg dan perempuan 52,21kg, bila dikonversikan pada tabel tumbuh kembang untuk usia 15-16 Tahun anak laki-laki 57-61kg dan perempuan 52-54kg, maka secara keseluruhan kondisi berat badan pada laki-laki masih kurang dari ideal (selisih dari standar tabel konversi berat badan ideal sebesar 1,43kg) dan pada perempuan sudah tergolong sangat ideal. Overview of geographic factors (plantation agricultural products) in the Special Region of Yogyakarta related to physical potential (height and weight) in the perspective of potential superior athletesAbstractThis study aims to determine the extent of support in the perspective of geographic factors in DIY (especially related to agricultural and plantation products) as an effort to review and map the physical potential (especially regarding height and weight conditions) of the prospective athletes. The research method in this study is a mixed-method (mixed methods / combined). The research data were obtained from primary and secondary sources. The research subjects of secondary data were adolescents aged 15-16 years. The sampling technique in this study was purposive sampling. The results showed that the geographical conditions in DIY related to geographical position, topography, demographics, and climate with the quality of agricultural and plantation products can be classified as ideal, where the food element from agricultural and plantation products is an element of fulfilling children's nutrition in optimal growth and development. The alignment of this data can be seen from the results of measurements of height and weight of children aged 15-16 years in DIY where the average male shows the results when converted to the growth table as a whole, the average height and weight for boys is 166, 85cm and women 159.56 so that both men and women are classified as very good/ideal because it is above the average where the age of 15-18 years is 147.9-149.8cm for women and for men 153.4-161, 2cm. The condition of the male body weight 55.57 kg and 52.21 kg female, when converted to the growth table for ages 15-16 years, boys 57-61 kg and 52-54 kg girls, then the overall condition of body weight in males is still lacking (the difference from the standard ideal weight conversion table is 1.43kg) and for women, it is already classified as very ideal.
ANALISIS SECARA BIOMEKANIKA TERHADAP KEKERAPAN KESALAHAN PADA TEKNIK GERAK SERANG DALAM PERTANDINGAN ANGGAR (Kajian spesifikasi senjata floret) Faidillah Kurniawan
Jorpres (Jurnal Olahraga Prestasi) Vol 11, No 1 (2015): Januari
Publisher : Departement of Sports Coaching, Faculty of Sports Sciences, Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jorpres.v11i1.10261

Abstract

Olahraga sudah merupakan kebutuhan yang skala dan intensitasnya global, secara cultural dihadapi dengan sikap kritis. Mutu kehidupan ilmiah, selayaknya menjadi faktor tumbuhnyakehidupan olahraga yang berkualitas. Sayang tidak semua pelaku dan pembina olahragamempunyai dasar ilmu pengetahuan mekanika dan dibekali pengetahuan biomekanika yangmemadai.Suatu gerakan serang sempurna akan meninggalkan lengan, tangan, pantat, bahu, pinggul dan tinggi paha kanan/kiri, sejajar dengan lantai. Kepala akan tegak lurus sejajar tulang belakang, yang sedikit condong dari badan vertikalnya sepanjang gerak itu. Lutut harus secara langsung sejajar di atas tumit sepatu, dengan kaki yang menunjuk ke arah depan Dalam posisi ini, pemain  anggar harus dengan sama mampu untuk mengimbangi pemain depan atau mundur kepada posisi bersiap/kuda - kuda. Batang tubuh dan bahu juga harus diperlonggar, member kesempatan penuh untuk melanjut berkelahi gerakan serang. Hukum - hukum Biomekanika yang dapat diterapkan dalam teknik gerak serang dalam anggar antara lain: (a) Titik Berat, (b) Keseimbangan, (c) Rantai Kinematis, (d) Gaya, (e) Momentum, (f) Gerak linear, dan (g) Stabilitas dan mobilitas.Pada teknik gerak serang anggar sendiri, pelatih terkadang hanya mengevaluasi hasil pelatihan atletnya hanya secara oral, sedangkan di luar sana sudah banyak sekali para pelatih yang sukses menangani atlet dalam mencapai performance terbaiknya. Dengan kemajuan teknologi yang sudah ada saat ini, para pelatih hendaknya dapat mengevaluasi hasil latihan atletnya tidak hanya secara visual, tapi juga dapat dengan secara visual, sehingga atletnya dapat melihat secara langsung dimana letak kesalahan yang harus diperbaiki nantinya. Kata kunci: Biomekanika, Teknik gerak serang anggar.
Pengembangan rocking bike untuk mengoptimalkan keseimbangan tubuh pada anak usia dini Wahyu Nugroho Catur Alamsyah; Endang Rini Sukamti; Faidillah Kurniawan
Jorpres (Jurnal Olahraga Prestasi) Vol 17, No 2 (2021)
Publisher : Departement of Sports Coaching, Faculty of Sports Sciences, Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jorpres.v17i2.40410

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan alat berupa rocking bike untuk mengoptimalkan keseimbangan tubuh pada anak usia dini sebagai alat bantu latihan yang dapat memberikan keefektifan. Metode penelitian menggunakan Research and Development (RD) dengan 8 tahapan, yaitu identifikasi potensi dan masalah, pengumpulan informasi, desain produk, pembuatan produk, validasi ahli, revisi produk, uji coba, produksi akhir. Teknik analisis data penelitian berbentuk deskriptif kualitatif dan kuantitatif yang di olah dengan menggunakan rumus presentase. Hasil penelitian menunjukkan kelayakan pengembangan rocking bike untuk mengoptimalkan keseimbangan tubuh pada anak usia dini dengan validasi ahli materi satu (87,5%), ahli materi dua (95,8%), ahli media satu (97,5%), ahli media dua (87,9%), uji coba lapangan dari segi materi (87,7%), dari segi desain alat (93,0%), dari segi materi dan alat dengan total (90,4%). Kesimpulan rocking bike dinyatakan layak digunakan sebagai alat bantu latihan untuk mengoptimalkan keseimbangan tubuh pada anak usia dini. DEVELOPMENT OF ROCKING BIKE FOR OPTIMIZING THE BODY BALANCE IN EARLY CHILDHOODAbstractThis research aims to develop a tool in the form of a rocking bike to optimize the body balance in early childhood as a training aid that can provide effectiveness. The research method used Research and Development (RD). The research steps were taken from Sugiyono's research consisted of 10 steps, the researcher only took a few steps: identification of potentials and problems, gathering information, product design, product manufacturing, expert validation, product revision, testing, final production. The data analysis used descriptive qualitative and quantitative techniques in the form of percentaes. The results show the feasibility of developing the rocking bike to optimize body balance in early childhood with the validation of material expert 1 at (87.5%), material expert 2 at (95.8%), media expert 1 at (97.5%), media expert 2 at (87.9%), field trials in terms of material at (87.7%), in terms of tool design at (93.0%), in terms of materials and tools with a total (90.4%). These results indicate that the rocking bikes can be used as an exercise assistance to optimize the body balance in early childhood.
Analisis dan evaluasi kondisi fisik (kelincahan) atlet cabang olahraga unggulan Kabupaten Kebumen Provinsi Jawa Tengah Mansur Mansur; Faidillah Kurniawan; Subagyo Irianto; Herwin Herwin; Risti Nurfadhila
Jorpres (Jurnal Olahraga Prestasi) Vol 16, No 2 (2020)
Publisher : Departement of Sports Coaching, Faculty of Sports Sciences, Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jorpres.v16i2.32929

Abstract

Artikel ini bertujuan untuk menganalisis dan mengevaluasi kualitas hasil latihan dengan tes dan pengukuran khususnya komponen biomotor kelincahan pada atlet cabang olahraga unggulan di Kabupaten Kebumen Jawa Tengah. Penelitian ini mengacu pada desain penelitian campuran Pada penelitian ini menganalisis data dengan statistik deskriptif terhadap kelincahan dimana rata-rata kelincahan pada subjek penelitian ini adalah 35 kali. Subjek dengan capaian terendah adalah 25 kali dan dengan capaian tertinggi 46 kali. Hal ini dapat dicermati pada capaian subjek penelitian dengan skala persentase menunjukkan bahwa capaian subjek penelitian terhadap kelincahan pada kategori baik 1 (satu) orang (4,17%), kategori cukup 3 (tiga) orang (12,50%), kategori kurang 9 (sembilan) orang (37,50%), kategori kurang sekali 11 (sebelas) orang (45,83%). Evaluasi dari analisis data dimana tim peneliti mencoba merekomendasikan beberapa contoh bentuk latihan untuk meningkatkan kelincahan yaitu lari zig-zag (zig-zag run) dan lari bolak-balik (shuttle run). Frekunsi latihan 3-4 kali per minggu dengan intensitas latihan 85-95% dengan 4 repetisi 3 set dan waktu istirahat 1:4 dan interval latihan 4 dengan irama latihan yang cepat. Analysis and evaluation of physical condition (agility) of athlete of special sport in Kebumen District Central Java Province  AbstractThis article aims to analyze and evaluate the quality of the practice result through the test and measurement especially agility biomotor component in the superior sports branch in Kebumen Regency, Central Java. This research to reveal the data in this article refers to the mixing method research design (evaluation research). There is a statistic descriptive analysis of agility, which is known that the average of the agility of the research subject is 35. The subject lowest of the agility is 25, while the maximum of the agility reached is 46. The spread of research subject percentage showed that the research subject mostly has an the agility good category around 1 (one ) person (4,17%), average category around 3 (three) person (12,50%),  much less around 9 (nine) person (37,50%), while the other 11 (elephent) is (45,83%) it includes the very low level. The evaluation of the data analysis form showed above is one of the research team recommendation in the practice to increase the agility is by zig-zag run and shuttle run exercises which are usually done in the form of pairs.  The practice frequency is 3 – 4 times a week with practicing 80 – 90% intensity with 4 times repetition with the number of sets of 3 with a break time of 1: 4 and interval training 4 in a fast exercise rhythm.
E-Sport dalam Fenomena Olahraga Kekinian Faidillah Kurniawan
Jorpres (Jurnal Olahraga Prestasi) Vol 15, No 2 (2019)
Publisher : Departement of Sports Coaching, Faculty of Sports Sciences, Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jorpres.v15i2.29509

Abstract

Fenomena eSport akhir-akhir ini mungkin bisa dibilang sedang naik daun. Ada yang menarik dalam ajang Asian Games 2018. Electronic sport (eSport) masuk sebagai salah satu cabang olahraga (cabor) yang dipertandingkan. E-Sport merupakan olahraga digital yang terorganisir dengan pelatihan khusus seperti halnya atlet profesional sepak bola, bulutangkis, ataupun basket. Pertama kali budaya eSport berkembang adalah dari sebuah kompetisi game. Menariknya, kompetisi game ini bahkan sudah ada sejak lama, tepatnya pada tahun 1972, pada masa yang mungkin ketika itu komputer masih amat jarang, tak ada internet, dan belum ada banyak judul video game. Indo Game kemudian menjadi pintu pertama bagi masuknya kompetisi game berskala internasional di Indonesia dengan menjadi event organizer (EO) kejuaraan World Cyber Games (WCG) pada Tahun 2002. Penetapan eSport sebagai cabor telah disepakati Lembaga Olahraga Olimpiade Asia (Olympic Council of Asia/OCA) sejak 17 April 2017. Cabang eSport kemudian mulai diperkenalkan pada perhelatan 5th Asian Indoor and Martial Art Games (5th AIMAG) yang berlangsung di Ashgabat, Turkmenistan, pada September 2017. Dalam dunia olahraga eSport bisa masuk dalam kategori olahraga yang melibatkan motorik halus, layaknya permainan catur dan bridge. Sementara olahraga pada umumnya merupakan aktivitas olahraga yang banyak melibatkan motorik kasar. E-Sport masih dapat digolongkan sebagai kategori olahraga. IeSPA perlu komunikasikan tingkat lanjut ke KEMENPORA, KOI maupun KONI terkait keberadaan dalam organisasi olahraga yang dinaungi. Kompetisi eSports di Indonesia lebih sering diadakan. E-Sport in the Current Sports Phenomenon AbstractThe eSport phenomenon lately might be said to be on the rise. There is something interesting in the 2018 Asian Games. Electronic sport (eSport) entered as one of the sports that are contested. E-Sport is an organized digital sport with special training such as professional soccer, badminton, or basketball athletes. The first time the eSport culture developed was from a game competition. Interestingly, this game competition even existed a long time ago, precisely in 1972, at a possible time when computers were still very rare, there was no internet, and there were not many video game titles. Indo Game then became the first door for the entry of international-scale gaming competition in Indonesia by becoming an event organizer (EO) of the World Cyber Games (WCG) championship in 2002. The establishment of eSport as a sport was agreed upon by the Asian Olympic Sports Institute (Olympic Council of Asia / OCA) since 17 April 2017. The eSport branch was then introduced at the 5th Asian Indoor and Martial Art Games (5th AIMAG) event which took place in Ashgabat, Turkmenistan, in September 2017. In the world of sports eSport can be included in the category of sports that involve fine motor skills, like chess and bridge games. While sports in general are sports activities that involve a lot of gross motor skills. E-Sport can still be classified as a sports categories. IeSPA needs advanced communication to KEMENPORA, KOI and KONI regarding the presence in shaded sports organizations. ESports competitions in Indonesia are more often held.
The impact of modified walking exercise incorporating intensity variations on increasing aerobic endurance Fauzi Fauzi; Faidillah Kurniawan; Nur Cholis Majid; Noor Azuan Abu Osman
Jurnal Keolahragaan Vol 11, No 2: September 2023
Publisher : Program Studi Ilmu Keolahragaan Program Pascasarjana Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jk.v11i2.63482

Abstract

The aim of this study was to the effect of modified forms of exercise on increasing VO2Max in college students. In particular, This study focuses on assessing the effectiveness of interval training modifications, particularly in the form of walking exercises, in increasing VO2Max in college students. This study followed a quantitative approach, using an experimental design known as the one-group pre-test and post-test design. Cooper's test is used as a research instrument in this study. The study was undertaken with participants from the Department of Sports Development, Faculty of Sports Science, Universitas Negeri Yogyakarta, Indonesia. The findings of this study can be used as a reference for implementing a modified form of interval training, especially using walking patterns, to increase VO2Max in college students. Data analysis technique using Paired Sample t Test. The treatment group that underwent walking exercise experienced a significant increase in VO2Max, although the level of significance varied. In particular, the walking treatment group showed a significant increase with a significance value of 0.000.
ANALISIS MEKANIKA GERAK FASE MENDARAT TEKNIK OPEN SMASH BOLA VOLI Martinez Edison Putra; Fauzi Fauzi; Faidillah Kurniawan; Novi Resmi Ningrum
Jambura Health and Sport Journal Vol 5, No 2 (2023): Agustus
Publisher : Universitas Negeri Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37311/jhsj.v5i2.18961

Abstract

Teknik Open Smash dalam Bola voli adalah jenis pukulan dasar dan sederhana yang umumnya bola terbang tinggi di udara, meskipun dapat menjadi pukulan yang sangat mematikan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi mekanika fase pendaratan pada teknik Open Smash. Penelitian ini menggunakan metode pengamatan dan pengukuran dengan menggunakan perangkat lunak Kinovea untuk mengukur fase pendaratan mahasiswa Kepelatihan Bola voli Universitas Tanjungpura. Sampel terdiri dari 7 mahasiswa Kepelatihan Bola voli Universitas Tanjungpura, dipilih dengan metode purposive sampling, yang memenuhi kriteria sebagai berikut: (1) anggota tim inti Kepelatihan Bola voli Putra di Universitas Tanjungpura, dan (2) pernah berpartisipasi dalam kejuaraan sesuai dengan peraturan Persatuan Bola voli Seluruh Indonesia PBVSI. Informasi yang diperoleh dari masing-masing sampel akan didokumentasikan dalam sebuah tabel untuk analisis lebih lanjut. Ini adalah survei deskriptif kuantitatif. Teknik analisis data yang digunakan adalah statistik deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 5 dari 7 mahasiswa (B, DW, F, H, dan R) mendarat pada satu kaki, sedangkan 2 mahasiswa (U dan D) mendarat pada kedua kaki. Pendaratan pada satu kaki dapat menyebabkan cedera pada pergelangan kaki dan lutut, yang dapat mengakibatkan konsekuensi yang fatal karena rendahnya fleksi lutut, dan momen adduksi pinggul, sudut abduksi lutut, peningkatan ekstensi lutut, dan momen varus yang lebih besar, sehingga menghasilkan beban dua kali lipat pada tubuh. Oleh karena itu, mahasiswa yang mendarat pada satu kaki lebih rentan terhadap cedera dibandingkan dengan mereka yang mendarat pada kedua kaki.
Perspectives of High School students in DIY province on Esport Kurniawan, Faidillah; Sumaryanto, Sumaryanto; Hidayatullah, Muhammad Furqon; Kristiyanto, Agus; Riyadi, Slamet
INOTEKS: Jurnal Inovasi Ilmu Pengetahuan,Teknologi, dan Seni Vol 28, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/ino.v1i1.59675

Abstract

This study aims to explore the perspectives of high school students in DIY towards e-sports. The research found that the majority of students had a positive view, recognizing it as a legitimate form of competition and a thriving industry. However, some students expressed concern about the negative effects of excessive gaming, such as addiction and social isolation. This study uses exploratory research methods. Exploratory research explores new knowledge to try to discover existing or potential problems. The sample used was high school students in DIY, totaling 276 people with 188 male students and 88 female students. The research instrument used was a questionnaire distributed in the form of a Google form. The results of this study showed that 68.1% were male and 31.9% female. Of the total number of students who actively played e-sports 48.9% and 51.1% did not actively play. esport can improve English proficiency with 68.1% disagreeing at 6.4%. The students also like watching matches through the livestream platform 51.1% and disagree 17%. Esports can also be said to be a promising field of work by agreeing at 57.4%, on the otherhand disagreeing at 4.3%. Students also like to play e-sports with an agree rate of 61.7%, although those who disagree are 6.4%. e-sports can be categorized as sports with the number agreeing at 61.7%, and those who disagree are 2.1%. The students also agreed with e-sports they got a lot of acquaintances with a rate of 59.6% and disagreed with 6.4%.
MEMBUKA PELUANG BISNIS OLAHRAGA KEBUGARAN (FITNESS DAN SENAM) DALAM MENGEMBANGKAN PROGRAM INDUSTRI OLAHRAGA MELALUI PROGRAM KULIAH KEWIRAUSAHAAN Wahyunaiti, CH Fajar; Sukamti, Endang Rini; Nugroho, Agung; Kurniawan, Faidillah
INOTEKS: Jurnal Inovasi Ilmu Pengetahuan,Teknologi, dan Seni Vol 14, No 1 (2010)
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/ino.v14i1.2282

Abstract

The  amount  of  potential  perpetrators  of  sports  and  various  sports- dimensional spheres such as education sport, sports recreation and sports achievement growth opportunities of a sports field of industrial commodities in public life. Looking at the economic reality, one would determine the type of any business will find many obstacles, because the merchandise changes often irrational prices. With the availability of fitness and exercise laboratories that complete the tool can be used for college students and training for the general public. Availability of lecturers teaching 5 courses in physical condition, 9 lecturers as a gymnastics instructor and as a physical trainer consultant in various clubs in Yogyakarta. Encourage the creation of services through the gymnastics and fitness instructor is hope and good opportunities as an alternative to the creation of new jobs for college graduates, which will reduce unemployment. Mentoring activities both in class and in the field carried out as many as 14 x meetings / face to face in accordance with predetermined schedule. Activities, dated Wednesday July 29, 2009 was held Mid Semester as one means of evaluation of activities, dated August 19, 2009 implementation of activities to the field observations of the participants by placing the participants at the appointed place. On the day on Monday and Wednesday 24, August 26 execution of apprenticeship in the field practice schedule has been determined. Evaluations of this program are the participants are required to formulate proposals with business formation assistance from some experts. At the end of final exams conducted  activities  for  the participants to  know the  final outcome of this entrepreneurship course. From the results of the implementation of field activities and the many benefits, it is deemed there is need for follow-up of this activity either similar or perhaps on the level of activity that much better again