Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Video Pembelajaran 3D Modeling Berbasis Schoology Untuk Mahasiswa DKV Ma Chung Daniel Chandra Kurniawan; Sultan Arif Rahmadianto; Didit Prasetyo Nugroho
Citradirga : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia Vol 4 No 01 (2022): Volume 04, Nomor 01, Maret 2022
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Ma Chung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33479/cd.v4i01.683

Abstract

Today the world is entering the era of the 4.0 industrial revolution, where technology has become a part of human life. In the world of education, the rapid development of internet and technology encourages renewal efforts in learning. The problem identified one of them is the study of 3D modeling DKV Ma Chung is still conventional and has not adapted the learning in the era of the 4.0 industrial revolution. The method used is Research and Development with an ADDIE version development research model. The steps are: Analysis, Design, Development, and Implementation. The stages of development using stages in video production are pre production, production, and post production. The final result of the study was a Schoology-based 3D modeling learning video product for DKV Ma Chung students. Product eligibility can be seen from the material expert assessment results with a percentage of 85% which is categorized as highly feasible. The results of the media experts with a percentage rate of 88% are categorized as highly feasible. Product ratings by students get a percentage of 88% which is categorized very well.
Perancangan Buku Fotografi Destinasi Wisata Kuliner Legendaris di Kota Malang Evelyne Cerelia Hadikusuma; Sultan Arif Rahmadianto; Didit Prasetyo Nugroho
Citradirga : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia Vol 4 No 01 (2022): Volume 04, Nomor 01, Maret 2022
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Ma Chung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33479/cd.v4i01.685

Abstract

City of Culinary is the nickname of Malang City because within Malang City, there are lots of types of Culinary spots, including the legendary culinary destinations that has been around for decades. However, the popularity of modern café that keeps developing in the past few years can cause the fall of Malang City’s legendary culinary tour destination. Therefore, photography is used as the media that will gives information about the whereabouts of the legendary culinary destinations, so that people keep on knowing the legendary culinary destinations that exist, and those destinations still survive in this modern era. The design method that is used is a research method with qualitative approach. Through data collection such as interviews, observation, and documentation, a lot of datas was obtained to be analyzed to find the design concept of this photobook. The photobook concept obtained is photography, nostalgia, and cultural preservation. The genre that is used for this photography is food photography, where the photo results will be packed as a photobook with 10 legendary culinary destinations that has the dimension of 20 x 20 cm with 117 pages thick, printed in full color, and bounded with hardcover. Beside legendary food photo from those 10 legendary culinary destinations, this photobook is also consists of the short history from each of the legendary culinary, the legendary menu, and informations about the location of the places, accompanied with QR Code that is connected to Google Maps.
Perancangan Media Promosi Sebagai Upaya Pengenalan Toko Kopi Sido Mukti Malang Jonathan Jonathan; Sultan Arif Rahmadianto; Ayyub Anshari Sukmaraga
Citradirga : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia Vol 4 No 01 (2022): Volume 04, Nomor 01, Maret 2022
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Ma Chung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33479/cd.v4i01.686

Abstract

Industry 4.0 is marked with the increasing of information tecnology uses. This store which has been around since 1950 hasn’t been using information technology for its promotion. This final project has the purpose to design a promotion media with Insagram and printed media to promote Sido Mukti Coffeeshop so that it can compete in the industry era 4.0. Qualitative method is used to describe an object. Design technique is started with data collection through observation, interviews, and documentation. From the observation, the data obtained is about the situation of the store and its surounding. From the interviews, the data obtain is about the history of the store, the store development, photos, and videos. The theme of the design that is used is vintage with cross-hatching illustration. The final output is instagram design and other supporting printed media. The conclusion is, its better if all kind of business is up to date with the developments that exist so that they can compete without leaving any advantages that is offered. It is hoped that the next designer is able to explore Sido Mukti Coffeeshop’s advantages that hasn’t been showed yet.
IbM. Mocca Animation Studio Malang Guna Standarisasi Kualitas Sumber Daya Manusia pada Divisi 3D Modeling Sultan Arif Rahmadianto; Bintang Pramudya P.P
Prosiding Seminar Nasional Pengabdian Masyarakat Universitas Ma Chung 2020: Prosiding Seminar Nasional Pengabdian Masyarakat (SENAM) 2020
Publisher : Ma Chung Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (233.783 KB)

Abstract

Industri animasi menjadi sektor ekonomi kreatif yang kuat dan mengalami pertumbuhan yang cepat saat ini. Mocca Animation Studio Malang dengan segudang prestasi memiliki potensi untuk menggerakkan kekuatan ekonomi kreatif di Indonesia. Namun pengelolaan Mocca Animation Studio belum sepenuhnya optimal dalam mengelola internship di divisi 3D Modeling. Program ipteks bagi masyarakat (IbM) ini bertujuan memberi pendampingan penyusunan modul basic 3D Modeling sebagai medium untuk mencapai standar kompetensi 3D Modeling khusus pada intership program. Mocca Animation Studio, Kelurahan Sawojajar, Kecamatan Kedungkandang, Kota Malang. Strategi untuk mencapai tujuan tersebut adalah melalui program IbM yang terbagi dalam dua kegiatan, yaitu (1) memberikan sosialisasi singkat tentang strategi penjaminan mutu khususnya pada Sumber Daya Manusia (SDM) di divisi internship program dan (2) membimbing dan mendampingi dalam proses perancangan modul 3D Modeling basic sebagai panduan internship program untuk memudahkan peserta internship mencapai standar 3D Modeling. Sasaran program ini adalah studio animasi Mocca di Kelurahan Sawojajar, Kedungkandang, Malang. Kegiatan sosialisasi singkat tentang strategi penjaminan mutu khususnya pada SDM di divisi internship program dilaksanakan dalam satu kali pertemuan dengan co-founder Mocca Animation Studio dalam bentuk presentasi dan diskusi. Kemudian kegiatan pendampingan perancangan modul 3D Modeling basic sebagai panduan internship program untuk memudahkan peserta internship mencapai standar 3D Modeling dilaksanakan selama kurang lebih 6 bulan dalam bentuk program pendampingan. Keberhasilan program ipteks bagi masyarakat ini ditentukan berdasarkan meningkatnya kualitas SDM pada divisi internship program sesuai standar basic 3D Modeling dan memiliki Modul 3D Modeling yang bisa diterapkan secara berkelanjutan untuk menjaga kualitas dari SDM divisi 3D Modeling. Hasilnya adalah meningkatnya kualitas SDM pada divisi internship program sesuai standar basic 3D Modeling dan adanya Modul 3D Modeling di Mocca Animation Studio sebagai dasar panduan untuk menjaga kualitas dari SDM divisi 3D Modeling. Hasil ini menggambarkan bahwa program pengabdian pada masyarakat studio animasi Mocca Animation Studio Malang efektif dalam sosialisasi penjaminan mutu kualitas SDM pada divisi internship program sesuai standar basic 3D Modeling di industri animasi.
Perancangan Template Promosi di Instagram dengan Menggunakan Aplikasi Powerpoint Untuk Untuk Pemasaran Pengusaha Kuliner di Kota Malang Amar Ma’ruf Stya Bakti; Sultan Arif Rahmadianto
G-Tech: Jurnal Teknologi Terapan Vol 7 No 4 (2023): G-Tech, Vol. 7 No. 4 Oktober 2023
Publisher : Universitas Islam Raden Rahmat, Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33379/gtech.v7i4.3204

Abstract

In this digital era, food and beverage businesses leverage it to market their products. This includes activities such as brand development, social media promotion, hiring brand ambassadors, and more. Among the various alternatives for marketing their products, one simple and straightforward promotional method is utilizing Instagram feed layouts designed using PowerPoint software. The reason for choosing this software is its widespread availability and ease of use, as most people have it on their laptops or desktop computers (PCs). The method employed is the qualitative ADDIE model, which consists of several stages, including Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. This method offers the advantage of a structured process and flexibility in applying it to creative content and projects. The outcome is a promotional media design template used by small and medium-sized food and beverage businesses to sell their products on the Instagram platform
Perancangan Aset Visual 3D Virtual Reality (VR) Gedung Universitas Ma Chung Sebagai Media Pengenalan Mahasiswa Baru Sultan Arif Rahmadianto; Bintang Pramudya Putra Prasetya; Wilson Soen
Citradirga : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia Vol 5 No 02 (2023): Volume 05, Nomor 02, Oktober 2023
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Ma Chung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33479/cd.v5i02.852

Abstract

The rapid advancement of digital technology has brought significant benefits in addressing various human needs. Amidst this technological progress, Virtual Reality (VR) stands out as one of the most remarkable achievements in the world of technology. In recent years, VR has undergone rapid development, enabling users to experience deeper and more immersive interactions. This extends beyond the realms of entertainment and gaming, as VR has found widespread applications in education, training, art, and even the medical field. Universitas Ma Chung, a private university located in Malang Regency, is committed to delivering high-quality education and preparing graduates for national and international competitiveness. The university encompasses a range of facilities, including five main buildings: the Rectorate building, Bakti Persada, Student Center, Balai Pertiwi, and RnD. However, new students often possess limited information regarding these facilities, emphasizing the need for an effective and engaging medium for introducing these resources as part of academic service enhancement. The research methodology employed in this design utilizes a qualitative approach. The primary objective of this design is to create 3D visual assets to be utilized within the VR environment, serving as a tool for introducing new students. The outcome of this endeavor results in the development of 3D visual assets for the Rectorate building, Bakti Persada, Student Center, Balai Pertiwi, and RnD. The next researchers can leverage the aforementioned VR to create a more interactive and immersive orientation experience for new students. By utilizing the designed 3D visual assets, new students can virtually explore the university facilities before arriving on campus.
PERANCANGAN VISUAL BRAND IDENTITY BAGI VERNON EDUCATION MALANG UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS Natasha, Vianney; Rahmadianto, Sultan Arif; Pratama, Bintang Pramudya Putra
Sainsbertek Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi Vol. 4 No. 1 (2023): September - Sainsbertek Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi
Publisher : Ma Chung Press, Universitas Ma Chung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33479/sb.v4i1.255

Abstract

Perancangan ini bertujuan untuk membuat visual brand identityyang efektif bagi Vernon Education sebagai upaya meningkatkan brand awareness. Dalam lingkungan bisnis yang kompetitif, brand awareness merupakan faktor penting untuk membedakan sebuah perusahaan dengan yang lainnya. Melalui perancangan brand identity ini, Vernon Education dapat memperkuat brand image mereka dan menarik perhatian target audiens. Metode penelitian yang digunakan pada perancangan ini adalah metode penelitian kualitatif, yang melibatkan wawancara dengan pihak Vernon Education dan melakukan observasi pada perusahaan kompetitor di Kota Malang. Hasil dari pengumpulan data akan dianalisis menggunakan analisis SWOT. Hasil dari analisis SWOT menunjukkan bahwa Vernon Education mampu bersaing dengan kompetitor lainnya, dengan memperkuat kelebihan yang dimiliki dan membuat brand identity dari Vernon Education sendiri. Perancangan brand identity ini diperlukan konsistensi agar dapat meningkatkan brand awareness. Diharapkan implementasi perancangan brand identity yang telah dibuat dapat memberikan dampak positif bagi Vernon Education dalam meningkatkan brand awareness. Hasil dari perancangan ini adalah logo dari Vernon Education beserta buku graphic standard manual yang berisi elemen-elemen seperti logo, warna, tipografi, supergraphic, dan gaya visual yang menggambarkanVernon Education. Dengan media pendukung berupa: peralatan kantor (desain amplop, kop surat, map holder, kartu nama, notebook, pena, dan ID Card), seragam, sembilan desain feeds Instagram, dan merchandise berupa (kaos, totebag, keychain, dan handbag). Dalam perancangan ini diharapkan memberikan kontribusi bagi pemahaman teoritis dan praktis tentang perancangan brand identity sebagai upaya meningkatkan brand awareness bagi perusahaan pendidikan dan industri terkait.
Perancangan Multimedia Interaktif Pengenalan DKV Ma Chung sebagai Upaya Meningkatkan Brand Equity Rahmadianto, Sultan Arif; Melany, Melany
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol. 4 No. 02 (2018): August 2018
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v4i02.1623

Abstract

AbstrakProgram studi Desain Komunikasi Visual (DKV) di Malang memiliki banyak peminat dan terus meningkat. Zaman sekarang sudah banyak perguruan tinggi swasta yang membuka program studi DKV tidak terkecuali Universitas Ma Chung. Program studi S1 DKV Universitas Ma Chung atau lebih dikenal dengan DKV Ma Chung yang terletak di Malang ini merupakan program studi tergolong masih baru dan belum memiliki lulusan. Perkembangan suatu program studi di perguruan tinggi swasta sangat bergantung pada jumlah mahasiswa. Untuk memiliki peminat mahasiswa yang tinggi diantara peguruan tinggi swasta lain, program studi DKV Ma Chung harus memiliki brand equity. Multimedia interaktif adalah sebuah media yang mampu menyampaian informasi lebih kreatif, inovatif dan efektif. Maka dari itu tujuan penelitian ini adalah merancang multimedia interaktif pengenalan DKV Ma Chung sebagai upaya meningkatkan brand equity. Metode perancangan multimedia interaktif menggunakan pendekatan kualitatif proses desain ADDIE meliputi Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Metode ADDIE adalah model instruksi desain dengan sebuah framework yang membantu perancangan media. Manfaat jangka panjang dari penelitian ini adalah meningkatkan jumlah mahasiswa program studi DKV Ma Chung yang sangat penting bagi perkembangan sebuah program studi. Kata Kunci: DKV Ma Chung, brand equity, ADDIE, multimedia interaktif.  AbstractRecently, the number of applicants to study visual communication design in Malang increased significantly. The fact that nowadays many private universities, including Universitas Ma Chung, open a Study Program of Visual Communication Design. The Bachelor’s program of Visual Communication Design of Universitas Ma Chung (henceforth DKV Ma Chung), which is based in Malang, is a considerably new study program and has not had a single graduate. The development of a study program in a private university highly depends on the number of its students. To get a high number of prospective students for the study program amidst the competition with those in other universities, DKV Ma Chung has to build a brand equity. Interactive multimedia is one that can fulfill the needs in delivering information more innovatively. Therefore, the purpose of this research is to design an interactive multimedia to introduce DKV Ma Chung as an effort to improve brand equity. The interactive multimedia designing uses the qualitative approach to design process termed ADDIE. ADDIE, which stands for includes Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation, is a general design instructional model with a framework that helps media designing. The long-term benefit of this research is the increasing number of students of DKV Ma Chung, which is very important in the development of a study program.Keywords: DKV Ma Chung, brand equity, ADDIE, interactive multimedia
PENINGKATAN PEMAHAMAN MASYARAKAT TERHADAP PENYAKIT ASAM URAT DI APOTEK MALANG RAYA MELALUI MEDIA ONLINE Susanto, FX Haryanto; Yoedistira, Chresiani Destiana; Rahmadianto, Sultan Arif; Alfanaar, Rokiy; Afthoni, Muhammad Hilmi
JURNAL PENGABDIAN AL-IKHLAS UNIVERSITAS ISLAM KALIMANTAN MUHAMMAD ARSYAD AL BANJARY Vol 9, No 1 (2023): AL-IKHLAS JURNAL PENGABDIAN
Publisher : Universitas Islam kalimantan MAB

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/jpaiuniska.v9i1.11131

Abstract

Asam urat adalah jenis penyakit yang disebabkan oleh diet dan konsumsi makanan yang tinggi di purin konten yang mengakibatkan adanya ketidakseimbangan antara masuknya purin dan kemampuan tubuh untuk metabolisme mereka, penumpukan asam urat menyebabkan sebuah kristal di sendi. Pandemik yang telah berakibat pada pembatasan covid-19 tentang penyelenggaraan penyuluhan membuat keberadaan media online dapat digunakan sebagai metode alternatif untuk penyuluhan. Metode pelaksanaan padapengabdian ini adalah dengan metode pengambilan survei dari partisipan komunitas kesehatan pada apotek patimura, Apotek Madyopuro, dan Apotek sehat di Malang. Peningkatan pengetahuan asam urat dengan media video berhasil dan dapat memberikan hasil baik, dibuktikan dengan peningkatan hasil pengetahuan yang berbeda signifikan secara statistik. Untuk pengembangan pengabdian masyarakat dapat dilakukan pada area yang lebih luas dan variasi materi yang berbeda.
PENGENALAN DIGITAL MARKETING MELALUI APLIKASI “TIKTOK” SEBAGAI SARANA PENGUATAN BUMDES DI DESA KUCUR Sultan Arif Rahmadianto; Aditya Nirwana; Ayyub Anshari Sukmaraga
Konferensi Nasional Pengabdian Masyarakat (KOPEMAS) #5 2024 Konferensi Nasional Pengabdian Masyarakat (KOPEMAS) 2021
Publisher : Konferensi Nasional Pengabdian Masyarakat (KOPEMAS) #5 2024

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era modern dan serba digital seperti saat ini, manusia dituntut untuk bisa beradaptasi dengan cepat. Hal ini dikarenakan pengaruh perkembangan teknologi yang begitu pesat telah merubah peradapan manusia secara global. Pendekatan “tradisional” yang biasa digunakan sudah tidak relevan dalam mengatasi permasalahan yang kompleks. Permasalahan dalam bidang usaha salah satunya pada sektor pemasaran atau marketing juga membutuhkan peran teknologi untuk bisa diselesaikan secara efektif dan efisien. Semua bidang usaha sangat bergantung pada marketing sebagai ujung tombak kesuksesan. Badan Usaha Milik Desa (BUMDes) di Desa Kucur, salah satunya desa wisata Lembah Gunung Sari (LGS) memiliki permasalahan dalam pengembangan potensi wisata khususnya dibagian marketing di era digital dan pandemi covid 19. Digital marketing adalah strategi pemasaran menggunakan media digital dan internet. Strategi ini memiliki peran penting sebagai sebuah solusi atas permasalahan marketing BUMDes di Desa Kucur. Sehingga tujuan dari kegiatan pengabdian pada masyarakat ini adalah memberikan pengetahuan digital marketing melalui aplikasi “tiktok“ sebagai sarana penguatan BUMDes di Desa Kucur. Metode pelaksanaan yang dilakukan melalui kegiatan terstruktur dengan peserta terbatas yang dikoordinir oleh 1 perwakilan pengelola BUMDes dengan durasi 8 Bulan. Kegiatan terstruktur terbagi dalam dua skema kegiatan, pertama adalah kegiatan pelatihan dengan tema digital marketing melalui aplikasi tiktok kemudian yang kedua adalah kegiatan pendampingan dengan luaran adalah video konten promosi melalui aplikasi tiktok. Hasil dan manfaat dari kegiatan pengabdian ini adalah meningkatnya wawasan, pengetahuan dan ketrampilan masyarakat khususnya di Desa Kucur tentang digital marketing BUMDes menggunakan aplikasi tiktok. Saran untuk kegiatan selanjutnya adalah terus mensosialisasikan tentang pentingnya digital marketing bagi BUMDes