Claim Missing Document
Check
Articles

Penguatan Profesionalisme Guru Matematika SMP melalui Pelatihan Pengembangan Video Pembelajaran Interaktif Berbasis Canva Berorientasi Deep Learning di MGMP Matematika Lombok Barat Tabita Wahyu Triutami; Arjudin Arjudin; Sri Subarinah; Syahrul Azmi; Muhammad Turmuzi; Laylatul Hisda
Rengganis Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 6 No. 1 (2026): Mei 2026
Publisher : Pendidikan Matematika, FKIP Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/rengganis.v6i1.1197

Abstract

This community service program aimed to improve the professionalism of junior high school mathematics teachers through training on developing interactive learning videos using Canva oriented toward deep learning. The program was conducted in the Mathematics Teachers’ Working Group (MGMP) of West Lombok through several stages, including preparation of training materials, program socialization, training implementation, classroom application, mentoring, and evaluation. The training materials covered the concept of deep learning, the use of Canva as an IT-based learning medium, and practical activities in creating interactive mathematics learning videos. Evaluation was carried out using questionnaires to determine participants’ responses and understanding of the training activities. The results showed that participants gave positive responses to all aspects of the training. Teachers experienced improvements in understanding, creativity, and skills in developing interactive learning media using Canva. Furthermore, the training supported the implementation of more engaging, innovative, and student-centered mathematics learning.
Pengaruh Media Pembelajaran Powerpoint Interaktif terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Anggi Pebrianto; Syahrul Azmi; Nani Kurniati
Griya Journal of Mathematics Education and Application Vol. 6 No. 1 (2026): Maret 2026
Publisher : Pendidikan Matematika FKIP Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/griya.v6i1.1013

Abstract

Permasalahan dalam penelitian ini adalah rendahnya hasil belajar matematika siswa pada materi bentuk aljabar, yang ditunjukkan oleh kesulitan memahami konsep dasar dan rendahnya keaktifan selama pembelajaran. Media yang digunakan guru juga belum mampu menarik perhatian siswa secara optimal, sehingga dibutuhkan media alternatif yang lebih menarik, visual, dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan powerpoint interaktif terhadap hasil belajar matematika siswa kelas VIII SMP Negeri 8 Mataram Tahun Ajaran 2025/2026. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain Posttest-Only Control Group Design, melibatkan 76 siswa yang dipilih melalui teknik cluster random sampling dan dibagi menjadi kelas eksperimen dan kelas kontrol. Data diperoleh melalui posttest setelah dua pertemuan dan dianalisis menggunakan statistik deskriptif, uji Independent Sample t-test, serta perhitungan effect size. Hasil perhitungan uji-t didapatkan bahwa nilai yang artinya terdapat perbedaan rata-rata hasil belajar antara kedua kelas. Kelas eksperimen memperoleh nilai rata-rata 71,316, lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol sebesar 63,553, dengan effect size 0,562 pada kategori sedang. Hasil ini menunjukkan bahwa penggunaan powerpoint interaktif memberikan pengaruh positif terhadap hasil belajar matematika pada materi bentuk aljabar.
Analisis Kecerdasan Visual-Spasial dalam Menyelesaikan Masalah Dimensi Tiga Ditinjau dari Tingkatan Berpikir Van Hiele Reza Adha; Sudi Prayitno; Syahrul Azmi
Griya Journal of Mathematics Education and Application Vol. 6 No. 1 (2026): Maret 2026
Publisher : Pendidikan Matematika FKIP Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/griya.v6i1.1054

Abstract

This study aims to describe students' visual–spatial intelligence in solving three-dimensional geometry problems based on van Hiele’s levels of geometric thinking. This research employed a qualitative approach with a descriptive research design. The subjects of this study were Grade XII science students of SMA Negeri 2 Labuapi. Data were collected through a van Hiele geometric thinking level test, a visual–spatial intelligence test, and interviews. The van Hiele test was administered to 21 students to classify their geometric thinking levels. The results showed that 16 students were at level 0, 3 students at level 1, and 2 students at level 2. Two students from each level were then selected as interview subjects. The findings indicate that students at level 0 did not fulfill the characteristics of visual–spatial intelligence. Students at level 1 fulfilled spatial perception, visualization, and spatial relation, while students at level 2 fulfilled spatial perception, visualization, spatial relation, and mental rotation. These results indicate that higher van Hiele thinking levels are associated with better visual–spatial intelligence in solving three-dimensional geometry problems.
Pengaruh Penggunaan Powerpoint Interaktif dan LKPD Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa Kelas IX SMPN 3 Mataram Tahun Ajaran 2025/2026 Fatin Umayati; Syahrul Azmi; Nilza Humaira Salsabila
Griya Journal of Mathematics Education and Application Vol. 6 No. 1 (2026): Maret 2026
Publisher : Pendidikan Matematika FKIP Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/griya.v6i1.1062

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan powerpoint interaktif dan LKPD terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis siswa kelas IX SMPN 3 Mataram tahun ajaran 2025/2026. Penelitian ini menggunakan metode quasi eksperimental dengan posttest-only kontrol design. Populasi pada penelitian ini adalah seluruh siswa kelas IX SMPN 3 Mataram tahun ajaran 2025/2026, dengan sampel penelitian yang terdiri dari 62 orang siswa, yaitu 32 orang siswa kelas eksperimen dan 30 orang siswa kelas kontrol, yang ditentukan melalui cluster random sampling. Instrumen penelitian meliputi modul ajar, lembar observasi, dan soal tes kemampuan pemecahan masalah matematis siswa. Hasil analisis data menggunakan uji-t menunjukan bahwa nilai Sehingga terdapat perbedan rata-rata nilai posttest kelas eksperimen dan kelas kontrol, dimana rata-rata nilai kelas kelas eksperimen adalah sebesar 77,53 lebih tinggi dibandingkan rata-rata nilai pada kelas kontrol yaitu sebesar 69,10 dengan pengaruh yang diberikan berada pada kategori sedang berdasarkan hasil uji effect size sebesar . Dengan demikian, maka dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh penggunaan powerpoint interaktif terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis siswa kelas IX SMPN 3 Mataram tahun ajaran 2025/2026.