Claim Missing Document
Check
Articles

Found 38 Documents
Search

Perancangan Desain Ui/Ux Website Interaktif Bagi Pengguna Game Online Permana, Muhammad Gilang Radhitya; Sujana, Aprianti Putri; Pudjoatmodjo, Bambang
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — User Interface (UI) dan User Experience (UX)memainkan peran penting dalam pengembangan website yangmenarik, efektif, dan mudah digunakan. Dalam konteks gameonline, kebutuhan akan platform terpercaya untuk berbagiinformasi dan berinteraksi menjadi semakin penting,mengingat tingginya potensi penyebaran informasi yang tidakvalid. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untukmerancang UI/UX website yang menyediakan fitur-fitur utamaseperti berita, pencarian, profil pengguna, dan forumkomunitas. Penelitian ini menggunakan metode DesignThinking, yang meliputi tahapan Empathize, Define, Ideate,Prototype, dan Test, untuk memastikan bahwa desain yangdihasilkan responsif, interaktif, dan sesuai kebutuhanpengguna. Perancangan dilakukan menggunakan alat bantudesain seperti Figma dan Canva. Hasil dari penelitian ini adalahrancangan UI/UX website yang tidak hanya berfungsi sebagaiwadah berbagi informasi terpercaya, tetapi juga mendukungkomunikasi dan kolaborasi antar pengguna. Denganpendekatan ini, diharapkan rancangan dapat menjadi acuandalam pengembangan platform serupa di masa depan. Kata Kunci - Game Online, User Interface, User Experience,Website
Perancangan Ui/Ux Untuk Sistem Manajemen Asset Cv. Poda Rent Girsang, Carlos Winner Berdikari; Sujana, Aprianti Putri; Insanudin, Entik
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak —Perancangan UI/UX untuk sistem manajemen asetCV. Poda Rent bertujuan untuk meningkatkan efisiensioperasional dalam pengelolaan aset. Pengelolaan asetsecaramanual menimbulkan masalah, seperti data yang tidak tepat,kesulitan pencarian informasi, dan risiko kehilangan aset.Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking, yangterdiri dari lima tahap: Empathize, Define, Ideate, Prototype,dan Test. Pendekatan ini berfokus pada desain berbasispengguna untuk memastikan kebutuhan pengguna dapatdiakomodasi dengan baik. Hasil penelitian ini adalah prototypesistem manajemen aset dengan desain antarmuka pengguna(UI) yang user-friendly dan pengalaman pengguna (UX) yangoptimal. Pengujian usability menunjukkan bahwa 85%pengguna merasa lebih mudah dalam mengelola asetdibandingkan dengan sistem manual sebelumnya. Sistem inidiharapkan mampu meningkatkan efisiensi operasionalperusahaan dan meminimalisir kesalahan dalam pengelolaandata,serta dapat menjadi acuan bagi perusahaan lain yangingin mengembangkan sistem manajemen aset yang efektif danresponsif. Kata kunci : UI/UX Design, Sistem Manajemen Aset, DesignThinking, Prototype, CV. Poda Rent.
Penerapan Sistem Enterprise Resource Planning (ERP) Berbasis Web untuk Umkm Sektor Produksi Baju di CV. Million Bandung : Pengabdian Fery Prasetyanto; Aprianti Putri Sujana; Muhammad Aziz
Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Vol. 4 No. 1 (2025): Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Volume 4 Nomor 1 (Juli 2025 -
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jerkin.v4i1.1772

Abstract

Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) di sektor produksi baju sering menghadapi tantangan dalam mengelola sumber daya, pesanan, produksi, dan keuangan. Banyak yang masih menggunakan metode manual, menyebabkan ketidakefisienan dan kesalahan administrasi. Enterprise Resource Planning (ERP) merupakan solusi yang dapat mengintegrasikan berbagai proses bisnis dalam satu sistem terpusat. Dengan penerapan ERP, UMKM dapat meningkatkan efisiensi, mengurangi kesalahan, serta mempercepat proses manajemen produksi dan keuangan. Kegiatan ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem ERP bagi UMKM produksi baju dengan pendekatan pelatihan dan pendampingan.
Perangkat Pendukung Forensik Lalu Lintas Jaringan Sujana, Aprianti Putri
Komputika : Jurnal Sistem Komputer Vol. 3 No. 1 (2014)
Publisher : Computer Engineering Departement, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2304.11 KB)

Abstract

Internet merupakan media yang kini sangat luas penggunanya. Dari berbagai sektor kehidupan, sebagian menggunakan media internet. Hal ini juga menjadikan lingkungan perang cyber di berbagai jenis media dalam jaringan internet. Media yang berkaitan dengan media sosial, penjualan online, portal berita, atau yang berkaitan dengan edukasi digital. Internet harus dilindungi dari berbagai macam serangan dan respons yang tepat harus dihasilkan untuk menangani kejahatan untuk mengurangi dampaknya. Forensik jaringan adalah ilmu yang berhubungan dengan menangkap, merekam, dan analisi jaringan lalu lintas untuk tujuan investigasi dan respon dari sebuah insiden. Terdapat banyak cara yang dilakukan untuk merusak jaringan dari berbagai protokol yang dilewatkan. Paper ini akan menyajikan beberapa perangkat yang digunakan dalam menangkap, merekam, dan menganalisa jaringan yang dianggap bermasalah. Langkah-langkah yang akan ditempuh untuk mempersiapkan forensik jaringan ini adalah pemahaman tentang lalu lintas jaringan melalui protokol. Selanjutnya cara yang digunakan untuk menyerang jaringan. Paper ini juga akan memaparkan bukti yang akan dihasilkan dari protokol standar OSI Layer.
SISTEM APLIKASI UJIAN PRAKTIKUM ONLINE MENGGUNAKAN MINI PC RASPBERRY PI Sujana, Aprianti Putri; Nurhayati, Sri; Lestariningati, Susmini Indriani
Komputika : Jurnal Sistem Komputer Vol. 6 No. 1 (2017)
Publisher : Computer Engineering Departement, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (576.645 KB)

Abstract

Praktikum adalah kegiatan yang dilakukan oleh mahasiswa untuk mengukur pencapaian kompetensi mahasiswa dalam mata kuliah praktikum. Kegiatan pada praktikum yang ada di Jurusan Teknik Komputer biasanya dimulai dari ujian pre test kemudian dilanjutkan pada kegiatan praktikum. Didalam melaksanakan ujian pre test praktikum yang biasanya hingga saat ini masih dikerjakan secara manual. Sistem ujian pre test yang masih dilakukan secara manual termasuk dengan system koreksi ujiannya membutuhkan waktu yang tidak sedikit untuk para dosen dalam hal membuat dan menilai soal ujian. Tentunya dengan membuat sebuah sistem ujian praktikum secara online hal tersebut dapat diatasi. Mini PC adalah jenis komputer yang memiliki fitur dan fungsi mirip dengan PC Desktop, namun memiliki ukuran fisik yang kecil serta konsumsi daya listrik yang lebih rendah. Raspberry Pi, sering juga disingkat dengan nama Raspi, adalah komputer papan tunggal (Single Board Circuit /SBC) yang memiliki ukuran sebesar kartu kredit. Dari hasil pengujian terhadap system, system ini sudah memberikan kemudahan bagi dosen dalam mengelola soal ujian, mengelola nilai ujian serta kemudahan bagi mahasiswa/praktikan didalam mengetahui nilai ujian mereka. Selain itu pemanfaatan Raspberry Pi sudah dapat menggantikan PC Desktop dengan harga yang lebih murah, konsumsi daya listrik yang lebih rendah, tempat penyediaan hardware yang lebih minimal.
MEMANFAATKAN BIG DATA UNTUK MENDETEKSI EMOSI Sujana, Aprianti Putri
Komputika : Jurnal Sistem Komputer Vol. 2 No. 2 (2013): Komputika
Publisher : Computer Engineering Departement, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/komputika.v2i2.5164

Abstract

Layanan sosial media merupakan penyedia sumber daya yang menyediakan data yang cukup besar. Data yang cukup besar ini kemudian dapat dimanfaatkan dengan berbagai kebutuhan. Kebutuhan yang digunakan untuk berbagai tujuan. Tujuan tersebut dapat berupa pengolahan data untuk memonitoring pengguna. Dengan berkembangnya sosial media, akan tersimpan banyak data yang akan terus menerus bertambah. Setiap pertambahan pengguna, bertambah pula lokasi data yang tersimpan. Apabila pengguna menikmati layanan dari social media tersebut, ditambah jika layanan tersebut menambah benefit, maka semakin besar pula data yang akan tersimpan pada server sosial media tersebut. Data yang berukuran raksasa ini dapat diproses dan dimanfaatkan. Paper ini akan menjelaskan tentang pemanfaatkan data yang tersimpan di microblogging twitter untuk mendeteksi emosi melalui hastag. Dengan memanfaatkan hastag, akan dibuat dataset tersendiri. Menggunakan algoritma Naïve Bayes dan Liblinear.
Pengelolaan Konten Digital Media Sosial Untuk Meningkatkan Engagement Rate Instagram Telkom Regional Iv Oktorizal, Roby; Sujana, Aprianti Putri; Kurniawan, Ady Purna
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Telkom Indonesia utilizes social media such as Instagram to increase engagement and audience reach. As a state-owned company in the information technology sector, Telkom Indonesia Regional 4 Central Java and DIY runs the Digital Amoeba innovation program which incubates employee ideas to create digital innovations. One of the startups from this program, Level Up, provides training for pupils and students to support national digitalization and increase global competitiveness. This project aims to increase active interaction between Telkom Regional IV and its followers on Instagram in order to build closer and more involved relationships. By using general descriptive methods, the results obtained show an increase in Engagement Rate and number of followers. The implementation of the strategy has proven successful in increasing interaction with followers, increasing the number of followers, and obtaining positive responses in the form of likes and views. Keywords— Instagram, Digital Content, Social Media
Pembuatan Konten Video Tiktok Techno Infinity (PT Nirmala Olah Daya Informasi) Nabila, Rahma; Sujana, Aprianti Putri; Insanudin, Entik
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perusahaan Techno Infinity menghadapi tantangan dalam merumuskan strategi pembuatan konten yang relevan, menarik, serta mampu menjangkau audiens secara luas melalui platform TikTok pada akun @techno.infinity. Untuk mengatasi tantangan tersebut, diterapkan metode produksi konten yang terdiri atas tiga tahapan utama, yakni pra-produksi, produksi, dan pasca produksi. Hasil implementasi strategi ini menunjukkan peningkatan yang signifikan terhadap jumlah tayangan video, interaksi pengguna, serta respons positif dari audiens. Selama periode 10 bulan, sebanyak 100 konten telah dipublikasikan dengan rata-rata tayangan lebih dari 600 per konten. Salah satu konten berhasil mencapai tingkat keterlibatan (engagement rate) tertinggi sebesar 13,8%, yang tergolong dalam kategori tinggi. Nilai tersebut diperoleh dari akumulasi jumlah suka, komentar, bagikan, dan simpan. Capaian ini mencerminkan efektivitas strategi konten dalam menarik perhatian serta mendorong partisipasi aktif pengguna secara langsung di platform TikTok. Kata kunci— Produksi konten, strategi digital, engagement rate.