sigit purnomo adi
Fakultas Seni Rupa Dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta

Published : 43 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Workshop Keramik Teknik Pinch Untuk Anak-Anak SD Dengan Publikasi Video di Youtube Arissuta, Dona Prawita; Adi, Sigit Purnomo
Dikmas: Jurnal Pendidikan Masyarakat dan Pengabdian Vol 3, No 4 (2023): December
Publisher : Magister Pendidikan Nonformal Pascasarjana Universitas Negeri Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37905/dikmas.3.4.805-814.2023

Abstract

Anak-anak dimasa pandemi terbiasa dengan gadget baik untuk sarana sekolah, sarana bermain, sarana belajar dan sarana berhubungan atau bergaul. Saking intimnya mereka banyak yang terkena Gadged addictic . untuk meminimalisir supaya anak-anak tidak terkena itu, kegiatan yang bersifat motorik dan dilakukan dengan banyak anak akan memberikan ruang kepada mereka untuk belajar, bermain, berteman, salah satunya adalah dengan kegiatan workshop membuat keramik dengan teknik pich, yang bisa mengeksplore kemampuan mereka dalam berimajinasi dan menuangkan dalam karya benda keramik. Keramik dalam pembuatannya sangat memerlukan ketelatenan, kesabaran dan imajinasi yang tinggi, karena serangkaian proses yang harus dilalui sehingga menjadi karya yang siap dinikmati.
Workshop Stencil Print Untuk Anak-Anak SD di Wilayah Makmoer Art Project Sebagai Upaya Menanamkan Jiwa Kreativitas Adi, Sigit Purnomo
Dikmas: Jurnal Pendidikan Masyarakat dan Pengabdian Vol 4, No 1 (2024): March
Publisher : Magister Pendidikan Nonformal Pascasarjana Universitas Negeri Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37905/dikmas.4.1.67-72.2024

Abstract

Bermain gadget, game online atau lainnya memang mengasyikkan bagi anak-anak akan tetapi kegiatan tersebut tidak membuat anak menjadi kreatif inovatif, malah sebaliknya akan menjadikannya malas dan kecanduan termasuk belajar. Untuk menanggulanginya diperlukan kegiatan yang menarik serta tidak membosankan, salah satu diantaranya adalah stencil print. Teknik ini berusaha menggabungkan dengan kemampuan teknik manual dengan teknik digital, sehinggu memacu otak untuk berpikir aktif kreatif dan inovatif. Tujuan dari pengabdian ini, memberikan workshop atau pelatihan stencil print agar dapat menumbuhkan jiwa kreativitas dan tentunya dapat mengurangi penggunaan gadget maupun game online pada anak-anak SD di dekat Makmoer Art Project.Luarannya dapat menghasilkan karya-karya yang inspiratif dan juga bermanfaat baik dari segi kreativitas maupun cinta lingkungan hidup.
Penciptaan Karya Cetak Tinggi Aplikatif Dengan Inspirasi Candi Sewu Adi, Sigit Purnomo; Rohman
Besaung : Jurnal Seni Desain dan Budaya Vol. 10 No. 3 (2025): Besaung: Agustus-November
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36982/jsdb.v10i3.6244

Abstract

This research is an art creation-based research that is different from art study-based research, which uses qualitative research methods and quantitative research. For this research, the art creation method is used, with a specialization in creating high-print works applied to tote bags, the urgency of the problem is very striking the use of bags made of plastic or better known as kresek bags which cause environmental pollution so that various alternatives appear to reduce it by using alternative canvas bags or better known as tote bags as alternative bags to replace plastic kresek bags. The solution to the problem uses canvas bags or known as tote bags with image designs inspired by the Sewu temple with high-print techniques. The goal is clear as an alternative media to replace plastic kresek bags in addition to being an alternative media for temple conservation, especially the Sewu temple by being used as inspiration for the creation of high-print techniques applied to tote bags, the method used is the Catur Cipta Karya art creation method. In conclusion, Sewu Temple in Yogyakarta served as a source of inspiration for creating applied graphic art, particularly for tote bags. The work combines artistic and aesthetic aspects for application on tote bags, a type of canvas bag that offers an alternative to plastic bags. The design was chosen using a high-density printing technique because high-density printing, in addition to its strong character, can also be an alternative to screen printing.