Claim Missing Document
Check
Articles

Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Guru Sekolah Menengah Pertama Negeri (SMP N) 1 Pacitan Ganevi, Riesda; Purnama, Bambang Eka; Wardati, Indah Uly
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract: Junior High School (SMP N) 1I Pacitan as one of the schools in the State Pacitan also implement teacher performance assessment mechanism, as a quality assurance professionalism of teachers in the Teaching and Learning Activities (KBM). Teacher evaluations are performed by taking sheets of existing teachers in lockers provided by the school. In one class students were divided into 4 groups and in one day will be taught by 4 teachers., So one group of people judge a teacher. During the charging sheet teacher performance assessment is conventionally is to fill the teachers performance on a piece of paper and then collected in akademik.Penelitian staff aims to Produce a Decision Support System Performance Assessment Teacher Junior High School (SMP N) 1 Pacitan web-based using Dreamweaver and PHP MySQL. In addition to describing this research study were used as the theoretical basis for the preparation, will also be discussed on interviews, analysis, system design, and system implementation. So as to help the Junior High School (SMP N) 1 Pacitan to assess teacher performance and help make decisions that determine the management of favorite teachers and suggestions for teachers according to their respective values ​​obtained can be done quickly and precisely. Keywords: Decision Support System, teacher performance   Abstraksi: Sekolah Menengah Pertama Negeri (SMP N )1 Pacitan sebagai salah satu sekolah Negeri di Kabupaten Pacitan juga menerapkan mekanisme penilaian kinerja guru, sebagai penjaminan kualitas profesionalisme guru dalam Kegiatan Belajar Mengajar (KBM). Penilaian kinerja guru dilakukan melalui pengambilan lembar penilaian guru yang sudah ada di loker yang disediakan oleh pihak sekolah. Dalam satu kelas siswa dibagi menjadi 4 kelompok dan dalam satu hari akan diajar oleh 4 orang guru., jadi satu kelompok menilai satu orang guru. Selama ini pengisian lembar penilaian kinerja guru masih secara konvensional yaitu dengan mengisi kinerja guru pada selembar kertas dan kemudian dikumpulkan di staf akademik.Penelitian ini bertujuan untuk Menghasilkan sebuah Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Guru Sekolah Menengah Pertama Negeri (SMP N )  1 Pacitan yang berbasis web dengan menggunakan Dreamweaver dan PHP MySQL. Dalam penelitian ini selain memaparkan kajian teori yang digunakan sebagai dasar penyusunan, juga akan dibahas mengenai wawancara , analisis,perancangan sistem, dan implementasi sistem. Sehingga dapat membantu pihak Sekolah Menengah Pertama Negeri (SMP N ) 1 Pacitan untuk menilai kinerja guru dan membantu mengambil keputusan manajemen yaitu menetukan guru terfavorit dan saran yang membangun untuk masing- masing guru sesuai nilai yang diperoleh bisa dilakukan secara cepat dan tepat. Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, kinerja gur
Pembuatan Animasi 3D Penyuluhan Penyakit Tuberkulosis (TB) Paru-Paru Pada Kecamatan Karang Tengah ., Sucipto; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRACT : Tuberculosis or known as TB is a disease caused by Mycobabacterium Tuberculosis (Dep kes RI : 2001). Based on a survey at Karang Tengah clinik show that the society’s knoladge about the danger and symptoms of Tuberculosis is still lack, of ourse it is become serious job for healty side at Karang Tengah subdistric for giving information to the society about Tuberculosis. So the writer make a 3D animation about Tuberculosis in order can help the healty side in giving information to the society, it is better than use oral information. The scope of the problem in this research is how to make animation for counseling of Tuberculosis (TB) at Karang Tengah by using 3D animation media. Methods used in the production information media based on multimedia are interviews, observation, literature review, analysis, design, construction, and implementation. The writer hope with the production of animation based on multimedia canhelp the healty side in giving information about Tuberculosis to the society. Keyword : Production 3D animation Tuberculosis at Karang Tengah subdistric ABSTRAKSI : Tuberkulosis atau yang lebih dikenal dengan penyakit TB adalah penyakit yang disebabkan oleh kuman Mycobacterium Tuberculosis (Dep Kes RI : 2001). Berdasarkan survey yang dilakukkan Puskesmas Karang Tengah pengetahuan masyarakat tentang bahaya dan gejala – gejala yang di timbulkan oleh penyakit Tuberkulosis yang masih kurang, tentunya menjadi perkerjaan serius bagi pihak kesehatan Kecamatan Karang Tengah untuk memberikan informasi kepada masyarakat luas tentang penyakit Tuberkulosis. Maka dibuatlah sebuah animasi 3D tentang penyakit Tuberkulosis sehingga dapat membatu pihak kesehatan setempat dalam hal penyampaian kepada masyarakat, dibandingkan dengan hanya memakai lisan. Ruang lingkup permasalahan dalam penelitian ini adalah  bagaimana membuat animasi penyuluhan penyakit Tuberkulosis (TB) pada Kecamatan Karang Tengah dengan mengunakan media animasi 3D. Metode yang digunakan dalam pembuatan media informasi berbasis multimedia adalah, metode wawancara, observasi, pustaka, analisis, perancangan, pemrograman, pengujian, dan implementasi. Dengan dibuatnya animasi berbasis multimedia ini diharapkan dapat membantu pihak kesehatan setempat dalam hal penyampaian informasi penyakit Tuberkulosis kepada masyarakat luas. Kata Kunci : Membuat animasi 3D penyakit Tuberkulosis pada kecamatan Karang Tengah
Pembuatan Film Ande-Ande Lumut Menggunakan Animasi 2 Dimensi Pada Taman Kanak-Kanak (Tk) Az-Zalfa Sidoharjo Pacitan Santi, Isma Trisna; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.888 KB)

Abstract

Abstraction: Indonesia is a country with diverse cultures and arts. One of the author adopted here is the work culture in the form of papers or folklore Then the 2D animated film made by Ande ande Lumut brief concept and packaging in accordance with the changing times.The purpose of this animation filmmaking is creating two-dimensional animated film with a Java character with cartoon style techniques, creating a story that smells 2D animated film legends with the concept of modern comedy. The benefit of this research is to enrich the work made ​​in the country in the field of cinema and animation, providing a design masterpiece that can be enjoyed and be entertained in the midst of society. The method used is the method of literature and the Internet, Methods of Observation, Methods of Design and Implementation Methods. In this study also outlined the stages of making storyboards, graphics and character of the player, making the symbols, giving action script, giving sound or music to the implementation by the end of the manufacturing process. So with this study are expected this movie to be exciting entertainment and positive values ​​are taken from the existing view. Results from this study is a 2D animated film titled Ande ande Lumut which can enrich the work made ​​in the country in the field of cinema and animation. Key Word   :     The Making of Film Animation two dimensions Abstraksi: Indonesia merupakan negara yang memiliki beranekaragam budaya dan seni. Salah satu yang penulis angkat adalah hasil karya budaya yang berupa karya tulis atau cerita rakyat. Tujuan dari pembuatan film animasi ini adalah menciptakan film animasi 2 dimensi dengan suatu karakter Jawa dengan teknik gaya gambar kartun, menciptakan suatu cerita film animasi 2D yang berbau legenda dengan konsep komedi modern. Manfaat dari penelitian ini adalah memperkaya hasil karya buatan dalam negeri dibidang perfilman dan animasi, memberikan sebuah karya desain yang dapat dinikmati dan bersifat menghibur di tengah-tengah masyarakat. Metode yang digunakan adalah Metode Kepustakaan dan Internet, Metode Observasi, Metode Perancangan dan Metode Implementasi. Dalam penelitian ini juga diuraikan mengenai tahap pembuatan storyboard, pembuatan gambar dan karakter dari pemain, pembuatan simbol-simbol, pemberian action script, pemberian sound atau musik sampai Implementasi pada akhir proses pembuatannya. Sehingga dengan adanya penelitian ini diharapkan film ini dapat menjadi hiburan yang menarik dan diambil nilai positif dari tampilan yang ada. Hasil dari penelitian ini adalah film animasi 2D berjudul Ande ande Lumut yang dapat memperkaya hasil karya buatan dalam negeri di bidang perfilman dan animasi. Kata kunci :      Pembuatan Film Animasi 2 Dimensi
Pembuatan Animasi 3 Dimensi Wisata Pantai Klayar Pada Dinas Pariwisata Kabupaten Pacitan Irawan, Dwi; Purnama, Bambang Eka; Wardati, Indah Uly
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRACK Sub-Province of Pacitan have assortedly of tourism obyek. One of the sub-province tourism obyek of Pacitan is Coast of Klayar. Coastal of Klayar reside in Countryside of Sendang, District Of Donorojo, Sub-Province of Pacitan, East Java. Coastal of This Klayar reside in [about/around] 35 until 40 km up at Town west of Pacitan, and earn in reaching about/around 90 minute of town of Pacitan. And according to existing history, it is said the name of Klayar come from local guyonan of Klayar-Kluyur alias take the air. Road;Street [go to this wisata obyek do not too easy because direction [go] to region of sendang this still narrow and with zoom meander and steep generation. Coast of Klayar orient beside sub-province west of Pacitan. As long as trajectory youd disuguhi with geology  have arid structure to [in] this region, and is hilly of chalk encircle from tip of to edge of street. Intention of making of this animation is to introduce coastal wisata of klayar to society, Creating information media able to give knowledge about Coastal wisata of existing klayar is sub-province of Pacitan. Benefit of this research is] And tourist society will be more recognize coastal wisata obyek [of] klayar As Promotion media of obyek wisata and as information media to promote wisata exist in its Pacitan [of] Coastal him [of] Klayar.      Method which [is] diggunakan in making of Animation 3Dimensi Object of Wisata Coastal [of] Klayar [in] On Duty Tourism Sub-Province, Pacitan Writer use book method, interview and observation. Scheme use 3D sMax 2010, and Adobephotoshopcs3. Expected from this research [is] information media creation able to give knowledge about Coastal wisata [of] Klayar Sub-Province of Pacitan. Keywords: making of animation 3, coastal Dimension, tourism of Pacitan Klayar ABSTRAKSI Kabupaten Pacitan memiliki berbagai macam obyek pariwisata. Salah satu obyek pariwisata kabupaten Pacitan adalah Pantai Klayar. Pantai Klayar berada di Desa Sendang, Kecamatan Donorojo, Kabupaten Pacitan, Jawa Timur. Pantai Klayar ini berada sekitar 35 sampai 40 km ke arah barat Kota Pacitan, dan dapat di capai sekitar 90 menit dari kota Pacitan. Dan menurut sejarah yang ada, konon nama Klayar berasal dari guyonan lokal Klayar-kluyur alias jalan-jalan. Jalan menuju obyek wisata ini tidak terlalu mudah karena arah menuju wilayah sendang ini masih sempit dan dengan liku tanjakan dan turunan curam. Pantai Klayar berorientasi di sisi barat kabupaten Pacitan. Sepanjang lintasan anda akan disuguhi dengan geologi berstruktur tandus di wilayah ini, dan perbukitan kapur mengelilingi dari ujung ke ujung jalan.Tujuan dari pembuatan animasi ini adalah untuk memperkenalkan wisata pantai klayar kepada masyarakat. dan wiatawan, Menciptakan media informasi yang dapat memberikan pengetahuan tentang wisata Pantai klayar yang ada dikabupaten Pacitan.Manfaat dari penelitian ini adalah masyarakat Dan wisatawan akan lebih mengenal obyek wisata pantai klayar Sebagai media Promosi obyek wisata dan sebagai media informasi untuk mempromosikan wisata yang ada di Pacitan kususnya Pantai Klayar.Metode yang diggunakan dalam pembuatan Animasi 3Dimensi Objek  Wisata Pantai Klayar di Dinas Pariwisata Kabupaten, Pacitan penulis menggunakan metode pustaka, observasi dan wawancara.Perancanganmenggunakan 3D sMax 2010, dan  AdobePhotoshopcs3.Diharapkan dari penelitian ini adalah terciptanya media informasi yang dapat memberikan pengetahuan tentang wisata Pantai Klayar Kabupaten Pacitan. Kata Kunci : animasi 3 Dimensi, Wisata Pantai Klayar, Kabupaten Pacitan
Rancang Bangun Kiosk Informasi Objek Wisata Goa Gong Dusun Pule Desa Bomo ., Sukadi; Hermawan, Rudi; Purnama, Bambang Eka
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRACT : In order to facilitate the delivery of information to the visitors held a breakthrough Informatics Gong Cave, in which case takes infobox or kiosk. In the delivery of information assessed to be less able to meet the needs for information about attractions Gong Cave. Lack of information obtained from each visitor attractions makes it difficult to remember and raised a variety of different information on each visitor. With the kiosk that provides information in Gong Cave Attractions information process easier and durable. Kiosk itself in the wake of the web-based server using PHP programming langoage and MySQL database to create an interactive information kiosk display. The method used to analyze the concept needs tourism information kiosks, field studies and literature studies. While the method of design by making the menu structure and interface design. The results achieved are a software interactive information kiosk. This application displays information about tourist sites and description of any objects in attractions. The information kiosks are designed based web supported by the text, images, animation, audio and video so that it can provide a more attractive and more easily understood by users. Keywords: Kiosk Information, Tourism, Web server, PHP and a MySQL database. ABSTRAKSI : Guna mempermudah penyampaian informasi kepada pengunjung Goa Gong diadakan terobosan Informatika, dalam hal ini infobox atau kiosk dibutuhkan. Dalam penyampaian informasi dinilai masih kurang untuk dapat memenuhi kebutuhan informasi tentang Objek Wisata Goa Gong. Kurangnya informasi yang diperoleh dari setiap pengunjung membuat objek wisata sulit untuk diingat dan timbul berbagai informasi yang berbeda disetiap pengunjung. Dengan adanya kiosk yang menyediakan informasi yang ada di Objek Wisata Goa Gong proses penyampaian informasi lebih mudah dan tahan lama. Kiosk sendiri di bangun dengan berbasis web server menggunakan bahasa  pemrograman PHP dan basis data  MySQL  untuk  membuat tampilan kios   informasi yang interaktif.  Metode  konsep  yang  digunakan  yaitu  menganalisis kebutuhan kios informasi pariwisata, studi lapangan  serta  studi  kepustakaan. Sedangkan metode perancangan dengan pembuatan struktur menu dan rancangan antar muka. Hasil yang dicapai yaitu sebuah piranti lunak kios informasi yang interaktif. Aplikasi ini menampilkan informasi mengenai  lokasi wisata dan keterangan dari setiap benda yang ada di Objek Wisata. Kios informasi ini dirancang  berbasiskan web yang didukung oleh teks, gambar, animasi, audio  serta video sehingga dapat memberikan tampilan yang lebih menarik dan lebih mudah dimengerti oleh pengguna. Kata Kunci : Kios Informasi, Pariwisata, Web server, PHP dan basis data MySQL.
Pembuatan Sistem Pencatatan Stok Obat Pada Upt Pukesmas Kebonagung ., Triyono; Purnama, Bambang Eka; Wardati, Indah Uly
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRACT :Information systems is an extremely important role in the business activities of a company. UPT Puskesmas Kebonagung still using conventional means in the processing of data about transaction logging, for it requires information systems that can support the smooth in the transaction record.The purpose of this study is an attempt to make information systems in UPT Puskesmas Kebonagung are not computerized and are still using conventional means. From this study are expected to manufacture the resulting information system will be able to cope with the system is not computerized.   ABSTRAKSI : Sistem Informasi merupakan peranan sangat penting dalam kegiatan bisnis di suatu perusahaan. UPT Puskesmas Kebonagung masih menggunakan cara yang konvensional dalam mengolah data tentang transaksi pendataan, untuk itu membutuhkan sistem informasi yang dapat menunjang kelancaran dalam melakukan transaksi pencatatan.Tujuan dari penelitian ini merupakan upaya untuk membuat sistem informasi di UPT Puskesmas Kebonagung yang belum terkomputerisasi dan masih menggunakan cara yang konvensional. Dari penelitian ini diharapkan pembuatan sistem informasi yang dihasilkan nantinya akan mampu mengatasi dari sistem yang belum terkomputerisasi.
Sistem Penjualan Berbasis Web (E-Commerce) Pada Tata Distro Kabupaten Pacitan Hastanti, Rulia Puji; Purnama, Bambang Eka; Wardati, Indah Uly
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Deskripsi : Membuat sebuah media promosi dan penjualan online berbasis website, perancangan dan pembuatan ini dimaksudkan untuk memudahkan pengelolaan, penjualan dan promosi, juga mempermudah pembeli. Agar konsumen lebih mudah memilih model–model fashion, konsumen tanpa  harus datang ke toko. Mempromosikan suatu produk harus disertai,dengan konsep yang mudah dan menarik agar diminati oleh konsumen dan masyarakat. Dengan dilakukan penelitian ini diharapkan mampu menciptakan sarana pemasaran yang lebih efektif daripada sistem sebelumnya pada Tata Distro kelurahan Ploso kabupaten Pacitan sehingga meningkatkan omset penjualan pada Tata Distro ini. Kata kunci: penjualan, media promosi, online   Description : Creating a media-based promotion and online sales website, design and manufacture is intended to facilitate the management, sales and promotions, also easier for buyers. Easier for consumers to choose fashion models, consumers without having to come to the store. Promoting a product should be accompanied, with a concept that is easy and interesting to be in demand by consumers and society. With this research is expected to create more effective marketing tool than previous systems on Tata Distro urban districts Ploso Pacitan thus increasing sales turnover at Tata distributions. Keywords: sales, media promotion, online
Implementasi Teknik Pengambilan Gambar Pembuatan Video Klip Kidung Reggae Grup Band Gatholotjo Taufik Rifai, Muhammad Nur; Triyono, Ramadian Agus; Purnama, Bambang Eka
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract : Digital Digital video is one example of a concrete manifestation from copyright work which use computer facilities in the field of multimedia applications by combining audio and visual equipment, including voice, text, images, animations and movies so will produce an interesting video story. Making this clips video aims to produce clips video which can be used as Gatholotjo’s band information and media information to the public. The clips video of Gatholotjo’s band always arouse peoples desire to preserve Indonesia culture especially Javas culture and also to convince public that reggae music can be colaborated with culture Javanese music which is performed by Gatholotjo band and could be received well. This research uses data collection methods includes : observation, literature, method of approach : analysis, design, shooting, editing, testing, implementation. As the results from this research in form of clips video, Gatholotjo band can easily introduce music of Gatholotjo band to public and also increase desire Indonesian musicians to always preserve Indonesian cultures. Kata Kunci : Clips Video, Gatholotjo Band   Abstraksi : Digital video merupakan salah satu contoh wujud nyata dari sebuah karya cipta yang menggunakan fasilitas aplikasi komputer dibidang multimedia dengan jalan menggabungkan antara audio dan visual, meliputi suara, teks, gambar, animasi dan film sehingga akan menghasilkan suatu cerita video yang menarik. Pembuatan video klip ini bertujuan untuk menghasilkan video klip yang nantinya dapat digunakan grup band Gatholotjo sebagai sarana informasi  dan media informasi kepada masyarakat. Dari video klip tersebut grup band Gatholotjo ingin membangkitkan keinginan masyarakat untuk selalu melestarikan kebudayaan yang ada di Indonesia khususnya kebudayaan Jawa dan juga meyakinkan kepada masyarakat bahwa musik reggae berkolaborasi dengan kebudayaan musik Jawa yang dibawakan oleh grup band Gatholotjo dapat diterima dengan baik. Penelitian ini menggunakan metode pendataan yang meliputi : observasi, kepustakaan, metode pendekatan : analisis, perancangan, pengambilan gambar, pengeditan, uji coba, implementasi. Hasil dari Penelitian ini berupa video klip, grup band Gatholotjo dapat dengan mudah mengenalkan musik grup band Gatholotjo tersebut kepada masyarakat dan juga dapat meningkatakan keinginan pemusik-pemusik Indonesia untuk selalu melestarikan kebudayaan-kebudayaan yang ada di Indonesia. Kata Kunci : Video Klip, Band Gatholotjo
Pembuatan Film Dokumenter Jangan Pandang Kami Sebelah Mata ., Yuliastomo; Purnama, Bambang Eka; Purnama, Bambang Eka; Triyono, Ramadian Agus
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRACT : Documentary films are often referred to as real or fact film, a documentary showing the reality of the picture without any modification, the documentary has now started to grow and advance, at a cost that is not too large we can make our own documentary. The purpose of this research is to produce a documentary film and a good quality image that can be that can lift good image of the punk in sragen. Benefits of this study may provide a positive outlook for the image of the punk this time and can foster new knowledge in making documentary film. In making this documentary using the data collection method and approach to formulation step production process consists of pre-production, production, and post production. This research is expected to produce a documentary film which lifts the true story of the punk community with widescreen HD format. Key word : Documentary   ABSTRAKSI : Film dokumenter sering disebut dengan film nyata atau fakta, dokumenter menampilkan kenyataan dari sebuah gambaran yang ada tanpa ada rekayasa, film dokumenter kini sudah mulai berkembang dan maju, dengan biaya yang tidak terlalu besar kita sudah dapat membuat film dokumenter sendiri. Tujuan dari penelitian ini yaitu menghasilkan film dokumenter yang baik dan berkualitas yang dapat mengangkat citra baik anak punk di sragen. Manfaat penelitian ini dapat memberikan pandangan positif bagi citra anak punk selama ini dan dapat menumbuhkan pengetahuan baru dalam pembuatan film dokumenter. Dalam pembuatan film dokumenter ini menggunakan metode pendataan dan pendekatan dengan perumusan langkah proses produksi terdiri dari pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Hasil penelitian ini berupa film dokumenter yang dapat mengangkat kisah nyata dari komunitas anak punk eror crew dan memberi pandangan kepada publik bahwa tidak semua anak punk berkelakuan tidak baik dengan format HD widescreen. Kata Kunci : Film Dokumenter
Pembuatan Film Dokumenter Jangan Pandang Kami Sebelah Mata ., Yuliastomo; Purnama, Bambang Eka; Purnama, Bambang Eka; Triyono, Ramadian Agus
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRACT : Documentary films are often referred to as real or fact film, a documentary showing the reality of the picture without any modification, the documentary has now started to grow and advance, at a cost that is not too large we can make our own documentary. The purpose of this research is to produce a documentary film and a good quality image that can be that can lift good image of the punk in sragen. Benefits of this study may provide a positive outlook for the image of the punk this time and can foster new knowledge in making documentary film. In making this documentary using the data collection method and approach to formulation step production process consists of pre-production, production, and post production. This research is expected to produce a documentary film which lifts the true story of the punk community with widescreen HD format. Key word : Documentary   ABSTRAKSI : Film dokumenter sering disebut dengan film nyata atau fakta, dokumenter menampilkan kenyataan dari sebuah gambaran yang ada tanpa ada rekayasa, film dokumenter kini sudah mulai berkembang dan maju, dengan biaya yang tidak terlalu besar kita sudah dapat membuat film dokumenter sendiri. Tujuan dari penelitian ini yaitu menghasilkan film dokumenter yang baik dan berkualitas yang dapat mengangkat citra baik anak punk di sragen. Manfaat penelitian ini dapat memberikan pandangan positif bagi citra anak punk selama ini dan dapat menumbuhkan pengetahuan baru dalam pembuatan film dokumenter. Dalam pembuatan film dokumenter ini menggunakan metode pendataan dan pendekatan dengan perumusan langkah proses produksi terdiri dari pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Hasil penelitian ini berupa film dokumenter yang dapat mengangkat kisah nyata dari komunitas anak punk eror crew dan memberi pandangan kepada publik bahwa tidak semua anak punk berkelakuan tidak baik dengan format HD widescreen. Kata Kunci : Film Dokumenter
Co-Authors A.A. Ketut Agung Cahyawan W AA Sudharmawan, AA Adi Aminudin Aditya Julianto Afif Chufron Salim Agung Wibowo Agus Hartanto Agustin Dyah Utami Agustina Mela Sari Ahmad Jamal Ahmad Zaini Akbar Nur Fathoni Widodo Akhmad Rindo Alex Fahrudin Ali Marsanto Amir Sarifudin Ana Nur Cahyanti Andi Saputro Andri Setiyawan Andri Sunaryo Angga Pradityatama Angga Suryanto Anggi Bingar Kusuma Anis Nurhanafi Anjar Setianingsih Ardi Widayanto Ardian Dwi Hartanto Arifin . Asrofi . Atik Rusmayanti Atik Setyaningsih Ayu Rindy Mutiara Suci Bambang Supiyarto BASUKI RAHMAD Berliana Kusuma Riasti Bhirawa Anoraga Nandari Bibit . Budi Setiawan Budi Setyawan Catur Ardianto Catur Fitri Anas Sari Dani Ainur Rivai David Wahyu Kuncoro Dedi Prasetyo Nugroho Defi Anggraeni Deni Eko Purwanto Denis Tri Priyono Dera Kristia Anggraini Desy Kusuma Damayanti Devid Prastyawan Dimas Anggoro Dwi Budi Santoso Dwi Irawan Dwi Jayanti Dwi Puspita Dyah Rut Damayanti Eka Nanda Muttaqin Eki Puspitasari Eko Fendy Nrimawanto Eko Setyawan Emi Irawati Emy Budi Susilowati Erlina Cahya Setianingrum Ernawati . Esti Retnaningsih Farid Wazar Afandi Fendra Sukmana Ferdian Sukarno Putra Fery Setyawan Fitri Atmasari Fitria Dwi Citra Kusuma Fx Sulistyo Putro Gatot Nurdi Saryanto Gesang Kristianto Nugroho Gurid Budi Wiyono Hadi Sunarko Hanik Mujiati Harnita Margareta Purnamawati Harun Al-Rosyid Helmi Muhammad Faqih Hendik Mulyanarko Heribertus Ary Setyadi Herwin Paryani Ike Puspita Wulan Sari Indah Uly Wardati Indra Irawan Ines Desti Indraswuri Ipin Wahyuningsih Irvan Ranggadityas Isma Trisna Santi Isnandi . Joni Andriana Joni Prasetyana Kaharudin Setiyawan Keyko Riskian Perdana Krisna Astianingrum Leno Sambodo Lia Kusumawardani Lies Yulianto Lukman Hakim Luluk Setyo Nurhandoko M Affan Effendi M. Sadam Abdul Azis Nur Marlis Wijayanti, Marlis Maryono . Masriah . Mayang Juwita Kussuma Sari Meita Riestiana Merzakun Nusuki Miftahul Hadi Miki Mania Mirza Rida Prastika Mochamad Miswar Abidin MUCHAMMAD FAIZIN Muhamad Abdulloh Muhammad Agus Suripto Muhammad Luthfan Sakhur Muhammad Nur Taufik Rifai Muhammad Taufik Muslih Muhsin Fathoni Neni Yuniati Novan Andre Prastyo Nur Cahyo Nugroho Nurita Wulansari Nurrizky Bagus Setiawan Nursahid . One Yunita Fujiyati Oza Oryza Al Aziz Hakim Pandu Utomo Praptiningsih . Prawido Utomo Putri Intan Sari Putri Wulan Septiantari R Wahyu Hendraningrat Ramadian Agus Triyono Rangga Irawan Rapiyanta , Paulus Tofan Rastiko Wulan Purnomo Ratna Arica Rina Reny Utami Richo Deska Herwiatmoko Riesda Ganevi Rina Agustina Rina Puspitasari Rindi Damayanti Ristina . Riwan Tri Haryono Riyadi . Rizky Fandora Rizky Saputro Wibowo Rudi Hermawan Rudy Syarifudin Rulia Puji Hastanti S.Pd. M Kes I Ketut Sudiana . Setiyono . Shintawati Rahayu Siska Iriani Siswahyudianto Siti Hena Nuraini Slamet Riyadi Sri Haryati Sri Jarwati Sri Maryati Sri Peni Mugi Handayani Sri1 Haryanti Sucipto . Sudarno . Sukadi , Sukadi . Sukamto, Ika Sumiyarsi Sulistianingsih . Sundari Sundari Surati . Suryati . Suryono . Susilo Agus Nugroho Syaifudin . Tania Nata Lega Taufik Yuliana Setiawan Tina Fajrin Titin Sri Handayani Tituk Dwi Hermawan Tri Agus Setiawan Tri Hariyati Tri Heni Nova Jayanti Tri Irianto TJ Tri Utami Tri Yunianto Triyono . Via Dwi Prasetyawan Wahyu Dwi Ananto Wawan Saputra Widiana Mulyani Wiga Ariyani Wiji Suhardjo Yayuk Istiana Yogi Siswanto Yoni Rudianto Yuliastomo . Yunan Hepy Urbani Yunanto Happi Urbani Yunanto Hepy Urbani Yunika Nugraheni Yusuf Eko Purwanto Yusuf Sutanto Yuyun Puspitasari