Claim Missing Document
Check
Articles

Rancang Bangun Aplikasi Mobile Game Edukasi Ilmu Pengetahuan Alam Untuk Anak Kelas VI Sekolah Dasar Siswanto, Yogi; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRACT    : Growth of game in fast world progressively, do not aside from in Indonesia. Game in this time have become entertainment amusement alternative to is old, young, woman and also man. Target of making a game for example education. This Game will be more be majored to support study process with concept " Play at the same time learn". Student of class six MIM Bungur still a lot assume Natural Sciences subject difficult to understand, more than anything else by forwarding of still teacher of monotone. Method instruction of teacher also drag on student because teacher only raced at book and no pleasant method student. their Children age still like to play at game even they prefer to play at game than ordered to learn. This research aim to create a application of mobile educations game which can be used for the media study natural sciences of class six mount SD/MI. Its benefit can make process learn interesting student and do not drag on. In data collecting, research method the used is observation, interview, systems analysis, questioner, documentation study and book study. Result from this research is atmosphere learn student can more is pleasant compared to method learn old ones. The Game can give student motivations to be more the spirit of in learning. Keyword : Educations Game ABSTRAKSI   : Perkembangan game di dunia semakin pesat, tak terkecuali di Indonesia. Game saat ini sudah menjadi alternative hiburan bagi tua, muda, pria maupun wanita. Tujuan pembuatan sebuah game antara lain education (mendidik). Game ini akan lebih diutamakan untuk mendukung proses pembelajaran dengan konsep “Bermain sambil belajar”. Siswa kelas VI MIM Bungur masih banyak yang menganggap mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) sulit untuk dimengerti, apalagi dengan cara penyampaian guru masih monoton. Metode pengajaran guru juga membosankan siswa karena guru hanya terpacu pada buku dan tidak ada metode yang menyenangkan siswa. Diusia anak-anak mereka masih suka bermain game bahkan mereka lebih suka bermain game daripada disuruh untuk belajar. Penelitian ini bertujuan menciptakan sebuah aplikasi mobile game edukasi yang bisa digunakan untuk media pembelajaran ilmu pengetahuan alam kelas VI tingkat SD/MI. Manfaatnya bisa membuat proses belajar siswa yang menarik dan tidak membosankan. Dalam pengumpulan data, metode penelitian yang digunakan adalah observasi, wawancara, analisis sistem, kuesioner, studi dokumentasi dan studi pustaka. Hasil dari penelitian ini adalah suasana belajar siswa bisa lebih menyenangkan dibandingkan metode belajar yang lama. Game tersebut mampu memberi motifasi siswa agar lebih semangat dalam belajar. Kata Kunci: Game Edukasi
Strategi Kebijakan Pembangunan Aplikasi Penyampaian Informasi Perkuliahan Berbasis Sms Gateway Pada Sekolah Tinggi Keguruan Dan Ilmu Pendidikan (Stkip Pgri Pacitan) Setiawan, Budi; ., Maryono; ., Sukadi; Purnama, Bambang Eka
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract: IN STKIP PGRI PACITAN still in the process of lecture information on paste on the notice board. To be able to view information lecturing students sometimes make a long queue waiting to get that information. To facilitate students in getting the campus information system invented sms based information that can be accessed from anywhere 24 hours. This system aims to produce application-Based Information Systems course and SMS Gateway Makes it easy for students to view course information. The method used in this research are methods Library, observations, interviews, data analysis, system design, programming, testing and implementation program. Hasil dari penelitian ini adalah Dengan adanya sistem informasi berbasis SMS Gateway  ini pihak BAAK STKIP PGRI PACITAN lebih mudah dalam penyampaian informasi kepada mahasiswa. Berdasarkan pendapat dari 30 responden dengan berbagai pertanyaan yang meliputi kualitas sistem berbasis sms, kemampuan sistem demi membantu mendapatkan informasi, tingkat kemudahan dan kecepatan proses Sistem Informasi berbasis sms gateway dihasilkan bahwa rata-rata 85% – 90% responden sangat appreciate terhadap Sistem Informasi Berbasis SMS Gateway. Keyword / Key word: Information Systems, SMS gateway, STKIP PGRI PACITAN
Rancang Bangun Sistem Pakar Diagnosa Kerusakan Notebook Pada Widodo Computer Ngadirojo Kabupaten Pacitan Jamal, Ahmad; Purnama, Bambang Eka
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract: Notebook is a computer-designed style, impressive, light to carry and very rapidly growing specification complete with tools in one package. Lack of public knowledge when the notebook is having problems, and the limited ability of technicians when dealing with many types of damage which has not mastered technicians. The purpose of this research is to produce Design Build System Expert Diagnostic Damage Notebook On Widodo Computer Ngadirojo Regency Pacitan. Based on observations and interviews, lack of knowledge affects technicians in finding solutions when the notebook is problematic. This research produced Design Build System Expert Diagnostic Damage Notebook On Widodo Computer Ngadirojo Regency Pacitan, which can simplify the user or technician to look for damage to the notebook solutions. Keywords : Damage Notebook, Technician, Diagnostic   Abstraksi: Notebook adalah komputer yang didesain style, keren, ringan dibawa dan spesifikasi berkembang sangat pesat disertai piranti yang lengkap dalam satu paket. Kurangnya pengetahuan masyarakat ketika notebooknya mengalami permasalahan dan keterbatasan kemampuan teknisi pada saat menangani banyak jenis kerusakan baru yang belum dikuasai teknisi. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan Sistem Pakar Diagnosa Kerusakan Notebook Pada Widodo Computer Ngadirojo Kabupaten Pacitan. Berdasarkan observasi dan wawancara, keterbatasan pengetahuan teknisi mempengaruhi dalam mencari solusi ketika notebook bermasalah. Penelitian ini dihasilkan Rancang Bangun Sistem Pakar Diagnosa Kerusakan Notebook Pada Widodo Computer Ngadirojo Kabupaten Pacitan, yang dapat mempermudah teknisi ataupun pengguna untuk mencari solusi kerusakan pada notebook. Kata Kunci : Kerusakan Notebook, Teknisi, Diagnosa
Strategi Pembangunan Game Edukasi Berbasis Desktop Untuk Anak Usia 4-6 Tahun ., Surati; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRACT : Making this final project, the authors construct a based desktop educational game app for children aged 4-6 years. Before school, children should be introduced to the three basic skills: reading, writing and arithmetic. Children this age still like to play. Current computer technology can be a positive means of games with the appropriate approach in the study of child development. Learning undertaken in conditions that arouse and facilities for children to learn through concrete activities that are appropriate to their growth and development as well as the life of a child. This app is perfect educational game for kids learning tool in recognizing letters, numbers, and counting. The author uses Greenfoot application and JDK 6. Generated more innovative applications with multimedia elements, and can be used easily. Keyword : Educational games, multimedia   ABSTRAKSI: Pembuatan proyek akhir ini, penulis membangun aplikasi game edukasi berbasis desktop untuk anak usia 4-6 tahun. Sebelum anak sekolah, sebaiknya anak dikenalkan dengan tiga ketrampilan dasar yaitu : membaca, menulis dan berhitung. Anak-anak usia tersebut masih lebih menyukai bermain. Teknologi komputer  sekarang ini dapat menjadi sarana permainan yang positif dengan pendekatan sesuai tahap perkembangan anak dalam belajar. Pembelajaran dilaksanakan dalam kondisi yang menggugah dan memberi kemudahan bagi anak untuk belajar melalui aktivitas yang bersifat konkrit sesuai dengan pertumbuhan dan perkembangan serta kehidupan anak. Aplikasi game edukasi ini sangat cocok untuk sarana belajar anak dalam mengenal huruf,  angka, dan berhitung. Penulis menggunakan aplikasi greenfoot dan JDK 6. Aplikasi yang dihasilkan lebih inovatif dengan adanya unsur multimedia, dan bisa digunakan dengan mudah. Kata kunci : Game Edukasi, Aplikasi
Sistem Penghitung Pengunjung Perpustakaan, Arsip Dan Dokumentasi Kabupaten Pacitan Berbasis Mikrokontroler ATMEGA8535 Wibowo, Agung; Purnama, Bambang Eka; Yulianto, Lies
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract : This application intent to account incoming visitor amount in  ruangan library,Aarsip and pacitans regency Documentation. This research constitute data design research that acquired of yielding design examination bases measurement and watch. This series intent to know hardwares scheme form, This calculating series working bases program already be inserted into controlling series that utilizes IC ATMega8535. Censor provedes with this series Ultrasonic and LCD where Ultrasonics censor is utilized as reader and LCD is utilized as penampil, so gets to be concluded that this tool corresponded to that is plotted. Tips of attempt result is if there is ingoing person just concurrently get to detect one and censor has to be assembled on door middle because can detect short person and high. Key word    : Counter, Ultrasonic SRF05s censor, Mikrokontroler ATMega8535   Abstrak : Aplikasi ini bertujuan untuk menghitung jumlah pengunjung yang masuk dalam  ruangan Perpustakaan,Aarsip dan Dokumentasi kabupaten pacitan. Penelitian ini merupakan penelitian desain data yang diperoleh dari hasil pengujian rancangan berdasarkan pengukuran dan pengamatan. Rangkaian ini bertujuan untuk mengetahui bentuk perancangan hardware, Rangkaian penghitung ini bekerja berdasarkan program yang telah dimasukkan kedalam rangkaian pengontrol yang menggunakan IC ATMega8535. Rangkaian ini dilengkapi dengan sensor Ultrasonic dan LCD dimana sensor Ultrasonic digunakan sebagai pembaca dan LCD digunakan sebagai penampil, sehingga dapat disimpulkan bahwa alat ini telah sesuai dengan yang direncanakan. Saran dari hasil percobaan adalah apabila ada orang yang masuk secara bersamaan hanya dapat mendeteksi satu dan sensor harus dipasang pada pertengahan pintu karena bisa mendeteksi orang pendek dan tinggi. Kata kunci  : Penghitung, Sensor Ultrasonic SRF05, Mikrokontroler ATMega8535
Sistem Informasi Penggajian Guru (Pada Sekolah Menengah Kejuruan Pgri 1 Pacitan) Agustina, Rina; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRACT : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan in management of teacher salary still use conventional bookkeeping so that less efficient and effective and also yielded data hesitated, hence from that Sekolah Menengah Pertama require a information system to water down in managing data employ teacher. Especial target of this research is making of Information System able to in using for the enumeration of teacher salary in Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan. Taken by Method writer that is executed perception, interview, documentation, book study, Analysis and scheme of Information System continued with Making Of Information System Remuneration of Teacher at Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan. Result of from this research is to give amenity in managing teacher salary owned more effective storage media. Key words        : Information system, Remuneration   ABSTRAKSI : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan dalam pengelolaan gaji guru masih menggunakan pembukuan konvensional sehingga kurang efektif dan efisien serta data yang dihasilkan diragukan kevalidannya, maka dari itu Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan membutuhkan sebuah sistem informasi untuk mempermudah dalam mengelola data gaji guru. Tujuan utama penelitian ini adalah pembuatan Sistem Informasi yang dapat di gunakan untuk penghitungan gaji guru di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan. Metode yang diambil penulis yaitu dengan melaksanakan pengamatan, wawancara, dokumentasi, studi pustaka, Analisis dan perancangan Sistem Informasi dilanjutkan dengan Pembuatan Sistem Informasi Penggajian Guru pada Sekolah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan. Hasil dari penelitian ini adalah untuk memberikan kemudahan dalam mengelola gaji guru dengan memiliki media penyimpanan yang lebih efektif. Kata kunci       : Sistem informasi, Penggajian
Pembuatan Media Pembelajaran Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi Pada Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah 01 Boyolali Supiyarto, Bambang; Purnama, Bambang Eka; Nugroho, Gesang Kristianto
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRAK – Sejak diberlakukannya Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) untuk Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) terdapat struktur kurikulum Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) yang pemberlakuannya secara nasional, akan tetapi hasil dari pengamatan beberapa SMK antara lain : SMK Muhammadiyah 01 Boyolali dan  SMK Muhammadiyah 2 Andong Boyolali penggunaan media pembelajaran Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) kurang lengkap dan kurang menarik sehingga tujuan proses pembelajaran belum tercapai. Tujuan dari penelitian adalah  untuk menghasilkan inovasi media pembelajaran Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Muhammadiyah 01 Boyolali kelas x. manfaat media pembelajaran interaktif menjadikan siswa lebih mudah mengerti, memahami, dan mempraktikkan sehingga tujuan proses pembelajaran dapat tercapai. Pembuatan media pembelajaran interaktif ini menggunakan metode pendataan dan pendekatan masalah. Penelitian ini bermanfaat bagi siswa khususnya dalam pembelajaran KKPI pada sekolah menengah kejuruan serta berguna bagi perkembangan teknologi informasi pada umumnya.
Sistem Rekapitulasi Pengunjung Pada Unit Pelaksana Teknis (Upt) Puskesmas Sukorejo Kecamatan Sudimoro Nugraheni, Yunika; Purnama, Bambang Eka; ,, Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract: In Healthcare Institutions Health Center is a place Sukorejo health services for local communities and society at large. The health center is still happening in some problems in recording the data summary treatment of visitors per day. The problem exists because in doing data recording recaps visitors still conventional in that book in less storage safety. Parties so require System health institutions that can process data recap visitors per day, and optimize data security in the form of computerized systems, in order to perform the registration no longer make mistakes. Therefore, researchers are interested in creating a system in PHC Sukorejo recapitulation visitors. With the research methods used such as observation, interviews, literature and analysis system, which can lead to applications for summary visitors as expected. The purpose of this research is the application Provides Computerized System at the recapitulation visitor data to improve the efficiency of data processing recap, so as to support the admin and can minimize the performance issues that used to happen in order to be completed properly and quickly, and to ensure data security of recapitulation. Keywords: system, the computerized system, the computer Abstraksi: Di Lembaga Kesehatan Puskesmas Sukorejo merupakan tempat layanan kesehatan bagi masyarakat sekitar dan masyarakat luas. Di Puskesmas tersebut masih terjadi beberapa permasalahan dalam pencatatan rekap data pengunjung yang berobat perharinya. Permasalahan tersebut ada karena dalam melakukan pencatatan data rekap pengunjung  masih konvensional dalam buku sehingga dalam penyimpanan kurang terjamin keamanannya. Pihak Lembaga kesehatan sangat memerlukan System yang dapat mengolah data rekap pengunjung perharinya dan mengoptimalkan keamanan data dalam bentuk Komputerisasi system, agar dalam melakukan pencatatan tidak lagi melakukan kesalahan. Oleh karena itu peneliti tertarik untuk membuat sebuah system rekapitulasi pengunjung di Puskesmas Sukorejo. Dengan adanya metode-metode penelitian yang digunakan seperti observasi, wawancara, kepustakaan serta analisis sistem, sehingga dapat menghasilkan aplikasi untuk rekapitulasi pengunjung seperti yang diharapkan. Tujuan dari penelitian ini adalah Menyediakan aplikasi Komputerisasi Sistem di bagian rekapitulasi data pengunjung untuk meningkatkan efisiensi dalam pengolahan data rekap, sehingga mampu mendukung kinerja admin serta dapat meminimalisir permasalahan yang dulu pernah terjadi agar dapat selesai dengan tepat dan cepat, serta menjamin keamanan data dari rekapitulasi. Kata kunci: system, system komputerisasi, computer
Sistem Informasi Penggajian Pada CV.Blumbang Sejati Pacitan Jayanti, Dwi; Purnama, Bambang Eka; Iriani, Siska
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract : Sistem pengolahan data penggajian karyawan pada CV.Blumbang Sejati masih bersifat sederhana. Data karyawan tiap bulan masih dicatat dalam sebuah buku khusus, dan untuk menyerahkan bukti laporan gaji masih bersifat konvensional. Masalah yang timbul adalah ketidak konsistensian data yang dapat menyebabkan kerangkapan data, apabila dalam pencarian data membutuhkan waktu yang sangat lama karena masih menggunakan sistem yang konvensional,dan keamanan data pun masih kurang terjamin. Tujuan penelitian dari tugas akhir ini adalah menghasilkan program aplikasi untuk mengolah data penggajian pada CV. BLUMBANG SEJATI. Sedangkan manfaatnya adalah mempercepat dalam proses pembuatan laporan penggajian perbulan dari sistem manual ke sistem komputerisasi yang akan mempermudah pekerjaan dan mengolah penggajian karyawan secata cepat dan tepat waktu. Metode yang digunakan adalah metode interview, Studi literatur, Analisis sistem, Perancangan sistem, Implementasi, Verifikasi, dan Maintenance. Dari penelitian yang dilakukan diharapkan dapat menghasilkan sistem penggajian karyawan yang dapat membantu dalam laporan gaji perbulan khususnya bagi CV. Blumbang Sejati sendiri. Kata Kunci : Data Karyawan, Sistem Penggajian   Abstraksi : Sistem pengolahan data penggajian karyawan pada CV.Blumbang Sejati masih bersifat sederhana. Data karyawan tiap bulan masih dicatat dalam sebuah buku khusus, dan untuk menyerahkan bukti laporan gaji masih bersifat konvensional. Masalah yang timbul adalah ketidak konsistensian data yang dapat menyebabkan kerangkapan data, apabila dalam pencarian data membutuhkan waktu yang sangat lama karena masih menggunakan sistem yang konvensional,dan keamanan data pun masih kurang terjamin. Tujuan penelitian dari tugas akhir ini adalah menghasilkan program aplikasi untuk mengolah data penggajian pada CV. BLUMBANG SEJATI. Sedangkan manfaatnya adalah mempercepat dalam proses pembuatan laporan penggajian perbulan dari sistem manual ke sistem komputerisasi yang akan mempermudah pekerjaan dan mengolah penggajian karyawan secata cepat dan tepat waktu.   Metode yang digunakan adalah metode interview, Studi literatur, Analisis sistem, Perancangan sistem, Implementasi, Verifikasi, dan Maintenance. Dari penelitian yang dilakukan diharapkan dapat menghasilkan sistem penggajian karyawan yang dapat membantu dalam laporan gaji perbulan khususnya bagi CV. Blumbang Sejati sendiri. Kata Kunci : Data Karyawan, Sistem Penggajian
Pembuatan Game Tradisional Dakon Multiplayer Menggunakan Java Utami, Reny; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract : A variety of traditional games should be maintained and preserved as national heritage. But in todays traditional games started ignored by the technology game. One of the traditional game that is quite popular is dakon. Dakon game known as Javanese traditional game though the game is also known in other areas. Games dakon probably considered old-fashioned, outdated. This game is actually a tiny flake of blocks of culture and character of the nation in which we can actually reap the many benefits that sometimes we do not realize it. Based on the description author will  make a traditional game dakon multiplayer using java , which is an effort to preserve traditional games that culture is not forgotten by the children in spite of the development of increasingly sophisticated technology. Keywords: Dakon, Traditional Game Abstraksi : Permainan tradisional yang beragam  seharusnya dipertahankan dan dilestarikan sebagai  warisan  budaya  bangsa.  Namun  pada  jaman  sekarang  ini  permainan tradisional mulai terabaikan dengan adanya permainan berteknologi canggih. Salah satu permainan  tradisional  yang  cukup  populer  adalah  dakon. Permainan dakon dikenal  sebagai permainan tradisional masyarakat Jawa sekalipun permainan ini dikenal juga di daerah lain.   Permainan  dakon  barangkali  dianggap  telah  kuno,  ketinggalan  jaman. Permainan  ini sesungguhnya merupakan serpihan kecil dari unsur pembentuk budaya dan karakter bangsa  dimana  sesungguhnya  kita  bisa  memetik  banyak manfaat  yang  kadang  kita sendiri  tidak  menyadarinya. Berdasarkan uraian tersebut penulis akan membuat sebuah game tradisional dakon multiplayer menggunakan java, yang merupakan suatu upaya  mempertahankan  permainan tradisional  agar  budaya  bangsa  tidak  terlupakan  oleh  anak-anak  meskipun    adanya perkembangan teknologi yang semakin canggih.   Kata Kunci      : Dakon, Game Tradisional
Co-Authors A.A. Ketut Agung Cahyawan W AA Sudharmawan, AA Adi Aminudin Aditya Julianto Afif Chufron Salim Agung Wibowo Agus Hartanto Agustin Dyah Utami Agustina Mela Sari Ahmad Jamal Ahmad Zaini Akbar Nur Fathoni Widodo Akhmad Rindo Alex Fahrudin Ali Marsanto Amir Sarifudin Ana Nur Cahyanti Andi Saputro Andri Setiyawan Andri Sunaryo Angga Pradityatama Angga Suryanto Anggi Bingar Kusuma Anis Nurhanafi Anjar Setianingsih Ardi Widayanto Ardian Dwi Hartanto Arifin . Asrofi . Atik Rusmayanti Atik Setyaningsih Ayu Rindy Mutiara Suci Bambang Supiyarto BASUKI RAHMAD Berliana Kusuma Riasti Bhirawa Anoraga Nandari Bibit . Budi Setiawan Budi Setyawan Catur Ardianto Catur Fitri Anas Sari Dani Ainur Rivai David Wahyu Kuncoro Dedi Prasetyo Nugroho Defi Anggraeni Deni Eko Purwanto Denis Tri Priyono Dera Kristia Anggraini Desy Kusuma Damayanti Devid Prastyawan Dimas Anggoro Dwi Budi Santoso Dwi Irawan Dwi Jayanti Dwi Puspita Dyah Rut Damayanti Eka Nanda Muttaqin Eki Puspitasari Eko Fendy Nrimawanto Eko Setyawan Emi Irawati Emy Budi Susilowati Erlina Cahya Setianingrum Ernawati . Esti Retnaningsih Farid Wazar Afandi Fendra Sukmana Ferdian Sukarno Putra Fery Setyawan Fitri Atmasari Fitria Dwi Citra Kusuma Fx Sulistyo Putro Gatot Nurdi Saryanto Gesang Kristianto Nugroho Gurid Budi Wiyono Hadi Sunarko Hanik Mujiati Harnita Margareta Purnamawati Harun Al-Rosyid Helmi Muhammad Faqih Hendik Mulyanarko Heribertus Ary Setyadi Herwin Paryani Ike Puspita Wulan Sari Indah Uly Wardati Indra Irawan Ines Desti Indraswuri Ipin Wahyuningsih Irvan Ranggadityas Isma Trisna Santi Isnandi . Joni Andriana Joni Prasetyana Kaharudin Setiyawan Keyko Riskian Perdana Krisna Astianingrum Leno Sambodo Lia Kusumawardani Lies Yulianto Lukman Hakim Luluk Setyo Nurhandoko M Affan Effendi M. Sadam Abdul Azis Nur Marlis Wijayanti, Marlis Maryono . Masriah . Mayang Juwita Kussuma Sari Meita Riestiana Merzakun Nusuki Miftahul Hadi Miki Mania Mirza Rida Prastika Mochamad Miswar Abidin MUCHAMMAD FAIZIN Muhamad Abdulloh Muhammad Agus Suripto Muhammad Luthfan Sakhur Muhammad Nur Taufik Rifai Muhammad Taufik Muslih Muhsin Fathoni Neni Yuniati Novan Andre Prastyo Nur Cahyo Nugroho Nurita Wulansari Nurrizky Bagus Setiawan Nursahid . One Yunita Fujiyati Oza Oryza Al Aziz Hakim Pandu Utomo Praptiningsih . Prawido Utomo Putri Intan Sari Putri Wulan Septiantari R Wahyu Hendraningrat Ramadian Agus Triyono Rangga Irawan Rapiyanta , Paulus Tofan Rastiko Wulan Purnomo Ratna Arica Rina Reny Utami Richo Deska Herwiatmoko Riesda Ganevi Rina Agustina Rina Puspitasari Rindi Damayanti Ristina . Riwan Tri Haryono Riyadi . Rizky Fandora Rizky Saputro Wibowo Rudi Hermawan Rudy Syarifudin Rulia Puji Hastanti S.Pd. M Kes I Ketut Sudiana . Setiyono . Shintawati Rahayu Siska Iriani Siti Hena Nuraini Slamet Riyadi Sri Haryati Sri Jarwati Sri Maryati Sri Peni Mugi Handayani Sri1 Haryanti Sucipto . Sudarno . Sukadi , Sukadi . Sukamto, Ika Sumiyarsi Sulistianingsih . Sundari Sundari Surati . Suryati . Suryono . Susilo Agus Nugroho Syaifudin . Tania Nata Lega Taufik Yuliana Setiawan Tina Fajrin Titin Sri Handayani Tituk Dwi Hermawan Tri Agus Setiawan Tri Hariyati Tri Heni Nova Jayanti Tri Irianto TJ Tri Utami Tri Yunianto Triyono . Via Dwi Prasetyawan Wahyu Dwi Ananto Wawan Saputra Widiana Mulyani Wiga Ariyani Wiji Suhardjo Yayuk Istiana Yogi Siswanto Yoni Rudianto Yuliastomo . Yunan Hepy Urbani Yunanto Happi Urbani Yunanto Hepy Urbani Yunika Nugraheni Yusuf Eko Purwanto Yusuf Sutanto Yuyun Puspitasari