Claim Missing Document
Check
Articles

PELATIHAN PENULISAN TUGAS AKHIR UNTUK MAHASISWA TINGKAT AKHIR : PENGGUNAAN DIAGRAM FISHBONE, TABEL SWOT, PIECES Malabay Malabay; Holder Simorangkir; Kartini Kartini
Jurnal Abdimas Indonesia Vol. 2 No. 2 (2022): April-Juni 2022
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/jai.v2i2.212

Abstract

Pelaksanaan Pengabdian Kepada Masyarakat yang ditujukan khususnya di Mahasiswa Universitas Esa Unggul serta umumnya mengundang dari luar Universitas Esa Unggul, bertujuan memberikan pembekalan pengetahuan kepada Mahasiswa Tingkat Akhir mengenai Penggunaan Diagram Fishbone, Tabel SWOT, PIECES sebagai pendukung penyelesaian Tugas Akhir. Adapun metode yang digunakan berbentuk webinar atau tatap maya dengan penyampaian yang praktis melalui diskusi aktif sebagai pembekalan dan penguatan pembelajaran penyelesaian Tugas Akhir.
PENINGKATAN KUALITAS BAHAN AJAR MENGGUNAKAN MICROSOFT POWER POINT DENGAN FITUR ANIMASI DAN TRANSISI SLIDE Kartini Kartini; Malabay Malabay; Holder Simorangkir
Jurnal Abdimas Indonesia Vol. 2 No. 2 (2022): April-Juni 2022
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/jai.v2i2.226

Abstract

Tujuan dilaksanakannya kegiatan P2M ini yaitu untuk meningkatkan kualitas bahan ajar menggunakan microsoft power point dengan fitur animasi dan transisi slide. Kegiatan P2M ini menggunakan metode pelatihan dan penyuluhan, yang diselengarakan secara webinar atau tatap maya dengan tahapan berupa mempersiapkan materi Sharing Knowledge, Kegiatan Diskusi dan Refleksi bersama TIM P2M. Terselenggaranya kegiatan ini menambah kreatifitas dan kemandirian tenaga pengajar dalam melakukan pembuatan bahan ajar. Berbagi keterampilan sesama dosen atau tenaga pengajar dalam membuat slide presentasi menarik berbasis animasi dan transition slide. Dosen atau tenaga pengajar mampu menghasilkan slide perkuliahan menarik dan mudah dimengerti, diserap, tidak membosankan saat memparkan kepada siswa.
CHARACTER BUILDING DENGAN 5 BUDAYA SEKOLAH MEMBENTUK KARAKTER ANAK DIDIK & 7 CARA YANG DAPAT GURU GURU LAKUKAN MEMBENTUK KARAKTER ANAK DIDIK Kartini Kartini; Malabay Malabay; Holder Simorangkir; Riya Widayanti
Jurnal Abdimas Indonesia Vol. 3 No. 1 (2023): Januari-Maret 2023
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat merupakan unsur wajib dilaksanakan karena merupakan satu tridharma perguruan tinggi, untuk memberikan solusi terhadap permasalahan nyata yang terjadi pada masyarakat. Jenis-jenis program pengabdian kepada masyarakat meliputi penataan, loka karya, kursus-kursus, Pelatihan, penyuluhan, kampanye, publikasi, proyek percontohan, dan demonstrasi pameran. Maka kegiatan P2M disini menggunakan metode pelatihan dan penyuluhan. Tujuan dilaksanakannya kegiatan P2M ini yaitu untuk Penguasaan media pembelajaran daring untuk sekolah dasar dan taman kanak kanak dengan pendekatan inovasi digital, yaitu disesuaikan perkembangan zaman anak didik era teknologi. Dengan mengusung subtema pada tujuan pelaksanaan P2M ini Character Building yaitu Lima Budaya atau kebiasaan Sekolah Pembentukan Karakter anak didik dan Tujuh yang dapat guru lakukan dalam membentuk karakter anak didik, yang diselengarakan secara tatap muka dikelas dan lingkungan sekolah. Tepatnya SD IT Fatahilah Kebagusan, Ps. Minggu, Jakarta Selatan. Audiesnya Guru guru SD Islam Terpadu dan guru guru taman kanak kanak Islam Terpadu Fatahilah, dengan tahapan berupa mempersiapkan materi Sharing Knowledge, Kegiatan Diskusi dan Refleksi bersama TIM P2M, terselenggaranya kegiatan ini menambah kreatifitas, inovasi dan kemandirian tenaga pengajar dalam Pembentukan Karakter anak didik. Agar anak didik dapat tumbuh menjadi insan yang memiliki kecerdasan intelektual dan cara bersikap yang prima.
Strategi Pembangunan Dan Pengembangan Desa Wisata Berbasis Teknologi Informasi Kartini Kartini; Holder Simorangkir; Malabay Malabay; Riya Widayanti
Jurnal Abdimas Indonesia Vol. 4 No. 1 (2024): Januari-Maret 2024
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/jai.v4i1.523

Abstract

Warga desa Kadugenep Kecamatan Petir, Kabupaten Serang Provinsi Banten banyak yang membuka usaha home industri atau menjadi pelaku UMKM pengrajin tas, dompet, kelakat bambu dengan bingkai bulat rotan, dan supenir, dengan berbagai model, kwaliats dan bahan. Sudah cukup sukses, hasil kerajinan mereka sudah banyak yang dikirim ke kota propinsi lain hingga ke manca Negara. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk mengedukasi masyarakat setempat terutama para perangkat desa, para pelaku UMKM dan para pemuda karang taruna, untuk meningkatkan keterampilan dan pegetahuannya (knowledge) tentang pengusaan penggunaan teknologi informasi, agar semakin bergairah memajukan home industri UMKM, dan pariwisata desa Kadugenep, memperkenalkan (pomosi) Potensi pariwisata desa yang sejuk dengan keindahan alamnya serta UMKM wilayahnya, berbasis teknologi informasi atau digital. Pengabdian ini dilaksanakan di kantor desa Kadugenep Kecamatan Petir, Kabupaten Serang Provinsi Banten, dengan target 20 0rang warga desa, sebagian besar telah bekerja di Kawasan wisata, home industri dan pelaku ekonomi kreatif (UMKM). Metode yang digunakan ceramah, diskusi, penyuluhan, pelatihan, serta praktek dan simulasi. Adapun hasil yang di peroleh yakni warga masyarakat desa (para peserta) antusias dan bersemangat, mulai percaya diri, mampu memanfaatkan aplikasi teknologi informasi sebagai media belajar, berlatih dan mencoba memposting gambar, video objek wisata, serta produk kerajinan (yang mereka rekam dan potret langsung ditempat), kemudian mempostingnya secara mandiri menggunakan perangkat handphone miliknya ke medsos mereka (Instagram, FB, WA, lainya). Mereka juga mampu menuliskan descripsi dengan stely tulisan, warna dengan baik. Yang nantinya dapat diakses dimanapun dan kapanpun, oleh orang-orang di luar desa kadugenep.
Pengembangan Model Pelacakan Digital untuk Memantau Status Kesehatan Balita di Posyandu Desa Kadugenep Kartini, Kartini; Malabay, Malabay; Saraswati, Ria; Tjahjono, Budi; Widayanti, Riya; Yuliati, Yuliati; Fuad, Ahmad
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 9 No. 3 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 3 November 2025
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v9i3.5253

Abstract

Kemajuan Teknologi Informasi (TI) telah membawa perubahan signifikan dalam pengelolaan data dan peningkatan layanan publik, termasuk kesehatan anak usia dini. Di pedesaan, sistem digital menjadi solusi strategis untuk memastikan pencatatan data kesehatan yang cepat, akurat, dan terintegrasi. Penelitian ini mengembangkan model pelacakan digital untuk memantau status kesehatan balita di Posyandu Desa Kadugenep, sekitar 18 km dari ibu kota Provinsi Banten, menggunakan pendekatan kualitatif melalui analisis dokumentasi dan observasi sistem operasional. Prototipe berbasis web dirancang dengan Unified Modeling Language (UML) untuk menghasilkan struktur data terorganisasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model pelacakan digital meningkatkan efisiensi administrasi, akurasi data kesehatan, dan mendukung pengambilan keputusan di tingkat desa, serta dapat diadaptasi di wilayah pedesaan lain untuk memperkuat tata kelola kesehatan berbasis masyarakat dan literasi digital desa.
Penguatan Keterampilan Bahasa Inggris dan Digital Branding Bagi Karang Taruna Sebagai Strategi Pengembangan Ekowisata Desa Kadugenep Ria Saraswati; Malabay; Meiyanti Nurchaerani
IKRA-ITH ABDIMAS Vol. 9 No. 3 (2025): Jurnal IKRAITH-ABDIMAS Vol 9 No 3 November 2025
Publisher : Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikra-ithabdimas.v9i3.5632

Abstract

Program penguatan keterampilan bahasa Inggris dan digital branding bagi Karang TarunaDesa Kadugenep, Kecamatan Petir, Kabupaten Serang, merupakan bentuk pengabdianmasyarakat berbasis pemberdayaan. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatankualitatif partisipatif melalui lima tahapan: persiapan, sosialisasi, pelatihan bahasa Inggris,pelatihan digital branding, serta pendampingan dan evaluasi. Hasil program menunjukkanadanya peningkatan kemampuan komunikasi praktis berbahasa Inggris, khususnya dalamkonteks pelayanan wisata dan pemanduan sederhana. Selain itu, Karang Taruna mampumengelola media sosial lebih profesional melalui produksi konten kreatif yangmenonjolkan identitas lokal. Implementasi program tidak hanya meningkatkan daya saingekowisata desa, tetapi juga mendorong kolaborasi masyarakat dan pemerintah desa untukmembangun ekosistem wisata berkelanjutan. Dengan demikian, penguatan keterampilanbahasa Inggris dan digital branding terbukti relevan untuk mendukung kemandirianekonomi desa serta mendukung tujuan pembangunan berkelanjutan (SDGs).Kata kunci : Penguatan Keterampilan, Bahasa Inggris, Digital Branding,Karang Taruna, Ekowisata Desa, Desa Kadugenep
Rancang Bangun Website JobStreet untuk Kolaborasi Alumni dan Lulusan Baru Administrasi STIA Bayuangga Dhini Febrasari; Malabay
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 9 No. 3 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 3 November 2025
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v9i3.5685

Abstract

Penelitian ini membahas pengembangan website Sistem Informasi JobStreet untukmeningkatkan kolaborasi antara alumni dan lulusan baru di bidang administrasi. Hubungan alumnidan institusi pendidikan sangat penting dalam mendukung pengembangan karier lulusan. Namun,masih minim platform terintegrasi yang menghubungkan alumni dengan perusahaan, sertarendahnya pemanfaatan teknologi dalam pencarian kerja. Pengembangan sistem dilakukan denganpendekatan Software Development Life Cycle (SDLC) metode Agile, yang memungkinkan prosesiteratif dan responsif terhadap umpan balik pengguna. Fitur utama meliputi pendaftaran pengguna,portal lowongan kerja, forum diskusi, dan sistem umpan balik. Website ini memudahkan alumnimencari dan melamar pekerjaan, serta berbagi pengalaman secara interaktif. Hasil pengujianmenggunakan metode Black Box menunjukkan semua fitur berjalan baik. Sementara itu, hasilevaluasi System Usability Scale (SUS) menunjukkan tingkat kepuasan pengguna yang tinggiterhadap antarmuka dan kemudahan penggunaan sistem. Website ini diharapkan mampumengurangi pengangguran di bidang administrasi dan meningkatkan akses informasi lowongankerja bagi lulusan. Secara keseluruhan, sistem ini tidak hanya menjadi media pencarian kerja, tetapijuga sebagai sarana membangun jaringan profesional antara alumni dan dunia industri.Kata kunci : Sistem Informasi, Jobstreet, Alumni, Lulusan Baru, Pengembangan Website, MetodeAgile
Rancang Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) dengan Metode Extreme Programming (XP) (Studi Kasus: STIA Bayuangga) Wahyu Utomo; Malabay
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 9 No. 3 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 3 November 2025
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v9i3.5686

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) berbasis web di Sekolah Tinggi Administrasi Bayuangga dengan menggunakan metode Extreme Programming (XP). Sistem ini dikembangkan sebagai solusi atas berbagai kendala pada proses akademik manual, seperti ketidakefisienan administrasi, keterbatasan akses informasi, dan tingginya risiko kesalahan data. Penggunaan metode XP memungkinkan pengembangan dilakukan secara iteratif, kolaboratif, dan adaptif terhadap perubahan kebutuhan pengguna. Selain itu, pendekatan ServerSide Rendering (SSR) digunakan untuk meningkatkan performa sistem dan kecepatan akses. Fitur utama yang dikembangkan mencakup pengelolaan data mahasiswa, dosen, jadwal kuliah, nilai, serta pengajuan kegiatan akademik seperti KKN dan skripsi. Pengujian sistem dilakukan dengan metode Blackbox dan System Usability Scale (SUS), yang menunjukkan bahwa sistem berjalan dengan baik dan memperoleh skor usability tinggi. Hasil akhir menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu meningkatkan efektivitas, efisiensi, dan integrasi proses akademik secara keseluruhan.Kata kunci : SIAKAD, Extreme Programming, SSR, Web, Blackbox, SUS
PEMODELAN APLIKASI E-COMMERCE ALAT OLAHRAGA BERBASIS DIGITALISASI TOKO XYZ Gihon Lim; Malabay
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 9 No. 3 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 3 November 2025
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v9i3.5687

Abstract

Toko XYZ saat ini menggunakan sistem penjualan tradisional, yang mengharuskan konsumen untukmengunjungi toko secara langsung guna membeli barang atau mendapatkan informasi harga. Seluruhproses pengolahan produk, pemesanan, dan transaksi masih dilakukan secara manual, yang berpotensimenyebabkan kesalahan dalam pencatatan. Untuk menyelesaikan masalah ini, penelitian ini bertujuanuntuk merancang sebuah aplikasi e-commerce berbasis website.Aplikasi yang dikembangkan diharapkan dapat mempermudah pelanggan untuk melakukan transaksisecara fleksibel, kapan saja dan di mana saja. Selain itu, aplikasi ini juga diharapkan mampu meningkatkanjangkauan pemasaran Toko XYZ serta mempermudah pengelolaan data produk, harga, penjualan, dancatatan transaksi. Pengembangan aplikasi ini menggunakan pendekatan Waterfall dengan bahasapemrograman PHP dan database MySQL. Setelah aplikasi selesai, pengujian dilakukan menggunakanmetode Blackbox..Kata kunci : E-commerce, Website, Sistem Pemodelan, Waterfall, Toko XYZ
Aplikasi Web Laravel untuk Pemesanan dan Manajemen Produk UMKM Rayhan Achmad; Malabay
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 1 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 1 Maret 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

UMKM memiliki peran penting dalam mendorong pertumbuhan ekonomi nasional. Namun,masih banyak UMKM yang belum mengadopsi digitalisasi, terutama dalam hal layananpemesanan produk. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistempemesanan dan manajemen produk berbasis web menggunakan framework Laravel. Objekpenelitian adalah UMKM kuliner “Bakso Mas Kubil” yang masih menggunakan metode manualdalam pengelolaan pesanan dan transaksi. Metode pengembangan yang digunakan adalahWaterfall, dimulai dari analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, hingga pengujian. Hasilakhir berupa aplikasi web yang mampu mendigitalisasi proses pemesanan, checkout, sertamanajemen produk secara efisien.Kata Kunci: UMKM, Laravel, Digitalisasi, Sistem Pemesanan, Manajemen Produk