Claim Missing Document
Check
Articles

PELATIHAN PENULISAN TUGAS AKHIR UNTUK MAHASISWA TINGKAT AKHIR : PENGGUNAAN DIAGRAM FISHBONE, TABEL SWOT, PIECES Malabay Malabay; Holder Simorangkir; Kartini Kartini
Jurnal Abdimas Indonesia Vol. 2 No. 2 (2022): April-Juni 2022
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/jai.v2i2.212

Abstract

Pelaksanaan Pengabdian Kepada Masyarakat yang ditujukan khususnya di Mahasiswa Universitas Esa Unggul serta umumnya mengundang dari luar Universitas Esa Unggul, bertujuan memberikan pembekalan pengetahuan kepada Mahasiswa Tingkat Akhir mengenai Penggunaan Diagram Fishbone, Tabel SWOT, PIECES sebagai pendukung penyelesaian Tugas Akhir. Adapun metode yang digunakan berbentuk webinar atau tatap maya dengan penyampaian yang praktis melalui diskusi aktif sebagai pembekalan dan penguatan pembelajaran penyelesaian Tugas Akhir.
PENINGKATAN KUALITAS BAHAN AJAR MENGGUNAKAN MICROSOFT POWER POINT DENGAN FITUR ANIMASI DAN TRANSISI SLIDE Kartini Kartini; Malabay Malabay; Holder Simorangkir
Jurnal Abdimas Indonesia Vol. 2 No. 2 (2022): April-Juni 2022
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/jai.v2i2.226

Abstract

Tujuan dilaksanakannya kegiatan P2M ini yaitu untuk meningkatkan kualitas bahan ajar menggunakan microsoft power point dengan fitur animasi dan transisi slide. Kegiatan P2M ini menggunakan metode pelatihan dan penyuluhan, yang diselengarakan secara webinar atau tatap maya dengan tahapan berupa mempersiapkan materi Sharing Knowledge, Kegiatan Diskusi dan Refleksi bersama TIM P2M. Terselenggaranya kegiatan ini menambah kreatifitas dan kemandirian tenaga pengajar dalam melakukan pembuatan bahan ajar. Berbagi keterampilan sesama dosen atau tenaga pengajar dalam membuat slide presentasi menarik berbasis animasi dan transition slide. Dosen atau tenaga pengajar mampu menghasilkan slide perkuliahan menarik dan mudah dimengerti, diserap, tidak membosankan saat memparkan kepada siswa.
CHARACTER BUILDING DENGAN 5 BUDAYA SEKOLAH MEMBENTUK KARAKTER ANAK DIDIK & 7 CARA YANG DAPAT GURU GURU LAKUKAN MEMBENTUK KARAKTER ANAK DIDIK Kartini Kartini; Malabay Malabay; Holder Simorangkir; Riya Widayanti
Jurnal Abdimas Indonesia Vol. 3 No. 1 (2023): Januari-Maret 2023
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat merupakan unsur wajib dilaksanakan karena merupakan satu tridharma perguruan tinggi, untuk memberikan solusi terhadap permasalahan nyata yang terjadi pada masyarakat. Jenis-jenis program pengabdian kepada masyarakat meliputi penataan, loka karya, kursus-kursus, Pelatihan, penyuluhan, kampanye, publikasi, proyek percontohan, dan demonstrasi pameran. Maka kegiatan P2M disini menggunakan metode pelatihan dan penyuluhan. Tujuan dilaksanakannya kegiatan P2M ini yaitu untuk Penguasaan media pembelajaran daring untuk sekolah dasar dan taman kanak kanak dengan pendekatan inovasi digital, yaitu disesuaikan perkembangan zaman anak didik era teknologi. Dengan mengusung subtema pada tujuan pelaksanaan P2M ini Character Building yaitu Lima Budaya atau kebiasaan Sekolah Pembentukan Karakter anak didik dan Tujuh yang dapat guru lakukan dalam membentuk karakter anak didik, yang diselengarakan secara tatap muka dikelas dan lingkungan sekolah. Tepatnya SD IT Fatahilah Kebagusan, Ps. Minggu, Jakarta Selatan. Audiesnya Guru guru SD Islam Terpadu dan guru guru taman kanak kanak Islam Terpadu Fatahilah, dengan tahapan berupa mempersiapkan materi Sharing Knowledge, Kegiatan Diskusi dan Refleksi bersama TIM P2M, terselenggaranya kegiatan ini menambah kreatifitas, inovasi dan kemandirian tenaga pengajar dalam Pembentukan Karakter anak didik. Agar anak didik dapat tumbuh menjadi insan yang memiliki kecerdasan intelektual dan cara bersikap yang prima.
Strategi Pembangunan Dan Pengembangan Desa Wisata Berbasis Teknologi Informasi Kartini Kartini; Holder Simorangkir; Malabay Malabay; Riya Widayanti
Jurnal Abdimas Indonesia Vol. 4 No. 1 (2024): Januari-Maret 2024
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/jai.v4i1.523

Abstract

Warga desa Kadugenep Kecamatan Petir, Kabupaten Serang Provinsi Banten banyak yang membuka usaha home industri atau menjadi pelaku UMKM pengrajin tas, dompet, kelakat bambu dengan bingkai bulat rotan, dan supenir, dengan berbagai model, kwaliats dan bahan. Sudah cukup sukses, hasil kerajinan mereka sudah banyak yang dikirim ke kota propinsi lain hingga ke manca Negara. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk mengedukasi masyarakat setempat terutama para perangkat desa, para pelaku UMKM dan para pemuda karang taruna, untuk meningkatkan keterampilan dan pegetahuannya (knowledge) tentang pengusaan penggunaan teknologi informasi, agar semakin bergairah memajukan home industri UMKM, dan pariwisata desa Kadugenep, memperkenalkan (pomosi) Potensi pariwisata desa yang sejuk dengan keindahan alamnya serta UMKM wilayahnya, berbasis teknologi informasi atau digital. Pengabdian ini dilaksanakan di kantor desa Kadugenep Kecamatan Petir, Kabupaten Serang Provinsi Banten, dengan target 20 0rang warga desa, sebagian besar telah bekerja di Kawasan wisata, home industri dan pelaku ekonomi kreatif (UMKM). Metode yang digunakan ceramah, diskusi, penyuluhan, pelatihan, serta praktek dan simulasi. Adapun hasil yang di peroleh yakni warga masyarakat desa (para peserta) antusias dan bersemangat, mulai percaya diri, mampu memanfaatkan aplikasi teknologi informasi sebagai media belajar, berlatih dan mencoba memposting gambar, video objek wisata, serta produk kerajinan (yang mereka rekam dan potret langsung ditempat), kemudian mempostingnya secara mandiri menggunakan perangkat handphone miliknya ke medsos mereka (Instagram, FB, WA, lainya). Mereka juga mampu menuliskan descripsi dengan stely tulisan, warna dengan baik. Yang nantinya dapat diakses dimanapun dan kapanpun, oleh orang-orang di luar desa kadugenep.
Memodelkan Proses Bisnis Pembayaran Transaksi Terpadu berbasis Digital Kartini, Kartini; Malabay, Malabay; Simorangkir, Holder
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKOMSI) Vol. 7 No. 1 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Utility Project Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jikomsi.v7i1.2766

Abstract

PengusahaX (penulis tidak diizinkan menyebutkan nama) memiliki 19 toko di beberapa market places. Data penulis dapat saat  wawancara. Setiap tokonya menjual barang-barang berbeda-beda.  PengusahaX sudah tidak punya waktu untuk memantau kelokasi bisnisnya beroperasi dan sudah dipercayakan sepenuhnya kepada karyawan menjalankanya. sistem penggajian karyawanya, bagi hasil, bila penjualan besar, maka mendapatkan upah yang besar pula. Customers yang belanja pada tokonya masih mengunakan uang tunai. Owner toko menerima  laporan jumlah transaksi penjualan perhari dan perminggu via email dalam format Excel. Laporan yang diterima selalu dia hitung ulang, dan ada terdapat ketidaksesuaian dengan perhitungannya (ada sedikit kurang), meskipun tidak semua toko. Masalah ini sering terjadi, dan belum teratasi saat ini. Metode yang digunakan dalam memodelkan proses bisnis pembayaran transaksi terpadu ini Unified Modelling Language, dan menggunakan kaidah paradigma Prototype. Penulis mengasumsikan toko-toko sebagai resellers pada market pelaces. Untuk mendapatkan data jumlah transaksi perhari dan perminggu pada setiap toko, penulis menambahkan fitur databse disetiap toko. Hasil penelitian berupa rancangan aplikasi pembayaran transaksi terpadu berbasis digital. Tujuanya untuk menghilangkan pembayaran tunai, dan menggantinya dengan pembayaran nontunai.
Pemberdayaan Potensi Karang Taruna Untuk Tertib Administrasi Desa Sebagai Bentuk Kesuksesan Pelayanan Publik Malabay; Ahmad Fuad; Sophiyanto Wuryan
IKRA-ITH ABDIMAS Vol. 8 No. 3 (2024): Jurnal IKRAITH-ABDIMAS Vol 8 No 3 November 2024
Publisher : Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikra-ithabdimas.v8i3.4356

Abstract

Pemberdayaan Karang Taruna di desa Kadugenep untuk meningkatkan kedisiplinan administrasi dan pelayanan publik sebagai wujud mutu layanan kepada warga, dibutuhkan upaya sistematis memberdayakan pemuda lewat Karang Taruna agar berfungsi aktif pengelolaan administrasi desa. Pembekalan berbentuk keahlian dan pengetahuan aplikasi perkantoran dan desain komunikasi visual pembuatan konten pelayan publik. Tujuan dari program pengabdian kepada masyarakat meningkatkan pemahaman dan pengetahuan anggota Karang Taruna tentang makna administrasi yang tertib, meningkatkan keahlian manajerial dan organisasi digolongan pemuda, meningkatkan partisipasi pemuda. Tata cara penerapan terdiri dari sosialisasi yaitu dengan meningkatkan pemahaman anggota Karang Taruna tentang berartinya administrasi, pelatihan dengan membagikan pelatihan terpaut manajemen dan administrasi, pelaksanaan teknologi dengan mengintegrasikan teknologi dalam pengelolaan administrasi, pendampingan serta penilaian dengan melaksanakan pendampingan sepanjang penerapan dan penilaian hasil, keberlanjutan program dengan menyusun rencana untuk keberlanjutan program. Hasil yang diperoleh menampilkan kenaikan partisipasi pemuda dalam pemerintahan desa, meningkatnya koordinasi antara Karang Taruna dengan pemerintah desa serta warga, kenaikan transparansi dan akuntabilitas dalam pelayanan publik, terbangunnya rasa kepemilikan serta tanggung jawab digolongan generasi muda terhadap pembangunan desa.
Perancangan dan Implementasi Virtual Tour Sebagai Media Promosi Inovatif Pada Fakultas Ilmu Komputer Nur Ichsan, Muhammad Adhe; Malabay
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 8 No. 3 (2024): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 8 No 3 November 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v8i3.4357

Abstract

Esa Unggul University has experienced a decline in the number of applicants for the Faculty ofComputer Science, particularly in the Information Technology and Information Systems programs.To address this issue, a Virtual Tour application based on Virtual Reality (VR) was developedusing Unity and Oculus Quest 2 as a promotional tool. This application provides a deeper insightinto the campus facilities, enhancing prospective students' interest. The development method usedis the Multimedia Development Life Cycle (MDLC), encompassing planning, design, development,testing, and implementation stages. Testing results indicate that this application is effective inattracting new student interest. The Virtual Tour application has proven to be an innovative andbeneficial promotional tool for Esa Unggul University.
Aplikasi Monitoring Pegawai ASN Kelurahan Pademangan Timur Rafih, Muhammad; Malabay
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 8 No. 3 (2024): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 8 No 3 November 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v8i3.4364

Abstract

This study aims to design, develop, and test an Android-based monitoring application for CivilServants (ASN) in Kelurahan Pademangan Timur using the prototypemethod. The background ofthe study highlights the need for an effective system for managing ASN performance at the villagelevel and the lack of research focusing on similar applications at this level. The problemidentification points to the absence of an integrated system, limited information accessibility, lackof transparency, insufficient use of information technology, and gaps in previous research. Thisstudy produces an application that enables effective monitoring and management of ASNperformance, with benefits such as increased efficiency, transparency, user satisfaction, andcontributions to the development of information technology in the public sector. The results of thisstudy are expected to provide a reference for the development of similar applications in otherregions of Indonesia.
Rancang Bangun Aplikasi Edukasi Reproduksi Manusia Pada Pelajar SMPN 187 Jakarta Berbasis Android Djunaedi, Bagas; Malabay; Yulhendri; Tjahjono, Budi
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 9 No. 1 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 1 Maret 2025
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v9i1.4371

Abstract

The implementation of education at SMPN 187 Jakarta is often limited to the use of PPT and RPP,causing the material to become monotonous and less interesting for students. Reproductioneducation is also often not delivered comprehensively, resulting in less than optimal studentunderstanding. To overcome this, an Android-based application was developed which aims toincrease students' understanding of reproductive health. This application provides educationalmaterial covering secondary and primary aspects as well as a test feature to measure studentunderstanding, making learning more effective and interactive. This application uses Flutter as amulti-platformframework andDart as an open source programming languagewithOOPconceptsthat are easy to understand. The application backend is managed with Laravel, functioning asBackendAPImanagement of themobile application.The prototypemethod is used in development,starting from collecting user needs to creating a design/prototype. The results of this research areas an educational application and learning support media for students at SMPN 187 Jakarta bymaking learning media flexible and efficient, with features for characters that help improvestudents' and female students' understanding of educational reproduction.
Evaluasi Implementasi Sistem Perpustakaan Universitas Esa Unggul Kebon Jeruk Dengan Metode Fitgap Dan Risk Analysis Yosua; Malabay
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 9 No. 2 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 2 Juli 2025
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v9i2.4384

Abstract

The existing system in the organization will always have changes following the times and newneeds that exist. So that an evaluation is needed, this research aims to find out whether the librarysystem currently implemented is suitable (Fit) or there are still gaps (Gap), which then from theseresults will be used FMEA method based on the existing Gap value, so as to provide suggestionsand evaluation results to achieve the goals of system development. The result of this study is thatthe implemented library system is considered to have a Degree of Fit of 91% (20 userrequirements), Degree of Partial 9% (2 user requirements), Degree of Gap 0% (0 userrequirements). Thus it is concluded that the current library system is still in accordance with userneeds.However, development can be carried out so that the systemcan bemore optimal inmeetinguser needs.