Articles
PEMBUATAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENJUALAN TIKET UNTUK UNIT PELAKSANA TEKNIS DAERAH OBJEKWISATA ALAM DENGAN DAYA TARIK DANAU DI KABUPATEN GARUT
Asep Rahman;
Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1237.602 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.450
Proses bisnis pengolahan data penjualan tiket di Objek Pariwisata Garut khususnya objek wisata danau masih menggunakan sistem pencatatan dan penyimpanan berkas secara manual, sehingga cukup besar resiko terjadi kesalahan dalam pengolahan data seperti kesalahan dalam memasukan data, dan kesalahan dalam penghitungan data tiket yang sudah terjual, serta cukup lambatnya proses pencarian dalam data penjualan tiket yang dibutuhkan karena berkas yang menumpuk dan resiko kehilangan data yang disebabkan oleh bencana alam maupun oleh kelalaian manusia cukup besar. Pada penelitian ini akan membuat aplikasi penjualan tiket, dengan menggunakan sistem perancangan yang berorientasi objek yaitu Unified Approach (UA) yang terdiri dari tahapan-tahapan Object Orientred Analiysis (OOA) dan Objek Oriented Design (OOD), serta untuk memodelkan kebutuhan sistemnya digunakan Unified Modeling Language (UML). bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah bahasa pemrograman Java dan MySQL dengan dibantu tools Netbean sebagai perancangan antarmuka dan XAMPP sebagai penyedia database. Penggunaan Aplikasi Penjualan Tiket diharapkan dapat memudahkan pekerjaan dan pencarian data penjualan tiket serta penyajian informasi yang dihasilkan lebih akurat dan tepat waktu.
PENGEMBANGAN APLIKASI KEPEGAWAIAN KELURAHAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN UNIFIED APPROACH
Rina Oktarina;
Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (729.391 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.489
Proses bisnis kepegawaian di kantor kelurahan margawati kecamatan Garut kota masih menggunakan sistem pencatatan dan penyimpanan data-data secara manual belum menerapkan Aplikasi, sehingga seringkali terjadi permasalahan diantaranya , sulitnya mencari data atau berkas yang ada dikarenakan tumpukan dari pada kertas bahkan buku dan perhitungan-perhitungan yang ada akan berdampak pada biaya waktu pencarian yang cukup menguras. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penyusunan Tugas Akhir ini menerapkan metodologi berorientasi objek yaitu Unified Approach (UA) dengan menggunakan Unified Modelling Language (UML) untuk memodelkan sebuah sistem. Tahapan-tahapan yang dilalui dalam proses perancangan sistem antara lain identifikasi aktor, pengembangan activity diagram, identifikasi use case, pengembangan interaction diagram dengan menggunakan sequence diagram, identifikasi class, perancangan layer akses, dan rancangan antarmuka. Aplikasi yang telah dirancang selanjutnya diimplementasikan kedalam bahasa pemrograman dengan menggunakan tahapan-tahapan yang telah disebutkan di atas agar aplikasi sesuai dengan kebutuhan user. Diharapkan dengan adanya Aplikasi Kepegawaian ini dapat membantu kelurahan margawati dalam proses pengolahan dan pencatatan data serta memudahkan penyusunan laporan kepegawaian.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PENETAPAN SIDANG BERBASIS SMS GATEWAY DI PENGADILAN AGAMA GARUT
Muhammad Hidayatulloh;
Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (824.065 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.517
Pengadilan Agama (PA) merupakan sebuah lembaga peradilan bagi masyarakat yang beragama Islam. Dalam pengadilan agama terdapat cerai gugat dan cerai talak. Cerai gugat yaitu gugatan yang di ajukan istri terhadap suaminya (penggugat) dan cerai talak yaitu permohonan yang diajukan suami kepada pengadilan agama untuk memperoleh izin menjatuhkan talak kepada istrinya (pemohon). Penyampaian jadwal sidang adalah salah satu bagian dari kegiatan Pengadilan Agama Garut dalam menyelesaikan perkara. Sebelum penjadwalan sidang perkara di tetapkan, berkas – berkas gugatan atau permohonan yang sudah terdaftar akan sampai ke panitra/sekertaris untuk di periksa. Surat panggilan terkadang tidak sampai kepada pemohon perkara dikarenakan pengiriman surat panggilan lupa di kirim oleh petugas Pengadilan Agama Garut atau surat panggilan kepada para pihak tidak sampai karena para pihak tidak ada di tempat, sidang akan ditunda sampai 4 bulan. Penundaan sidang akan menggangu jalanya sidang yang lain di Pengadilan Agama Garut. Penulis menggunakan metodologi berorientasi objek yaitu Unified Approach (UA) dengan menggunakan Unified Modeling language (UML) untuk memodelkan kebutuhan sistem. Karena (UA) ini sangat cocok dengan apa yang penulis kembangkan karena adanya tahapan–tahapan yang dilalui dalam proses perancangan sistem antara lain Identifikasi aktor, Pengembangan use case diagram Pengembangan activity diagram, Pengembangan Interaction diagram menggunakan Squence diagram, Diagram collaborations, Design class diagram, dan Design access layer. Tugas Akhir ini, diharapkan dengan adanya sistem informasi pengelolaan penetapan sidang berbasis SMS Gateway di Pengadilan Agama Garut bisa mempermudah dalam menetapkan dan menyampaikan informasi persidangan.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BARANG MASUK DAN BARANG KELUAR (Studi Kasus di CV. Berkah Mandiri Teknik Bandung)
Ade Solihin Mustopa;
Asep Deddy Supriatna;
Erwin Gunadhi
Jurnal Algoritma Vol 11 No 2 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.11-2.302
Hampir semua aplikasi bisnis kini menggunakan teknologi informasi dimana di dunia bisnis telah banyak di kembangkan dan di terapkan sistem informasi. Selain itu pula perkembangan teknologi informasi saat ini sangat pesat seiring dengan adanya tuntutan kebutuhan dari aktivitas bisnis, oleh karena itu, kebutuhan akan kebutuhan akan program aplikasi terhadap teknologi terkomputerisasi di harapkan juga semakin baik. Dilatarbelakangi dengan belum adanya sistem informasi pengolahan data barang yang dimana proses pengolahan datanya masih menggunakan cara manual, maka Perancangan sistem informasi barang masuk dan barang keluar di CV. Berkah Mandiri Teknik menjadi solusi dalam pengaplikasian sistem yang terkomputerisasi. Pengembangan sistem informasi ini menggunakan pendekatan konvensional dengan metode Traditional (Waterfall) System Development Methodology dikemukakan oleh Sandra Donalson Dewitz (1996) yang terdiri dari tahapan-tahapan Preliminary Investigation, System Analysis, System Design, System Implementation dengan dibantu oleh beberapa pemodelan sistem seperti Block Diagram, dan Entity Relationship Diagram (ERD). Bahasa pemrograman yang digunakan adalah java dan program aplikasi yang digunakan untuk database-nya yaitu MySQL. Hasil dari penelitian ini di harapkan sistem informasi Barang masuk dan Barang keluar dapat menjadi solusi permasalahan yang ada dalam membantu proses pengelolaan data barang menjadi lebih baik dan meminimalisir kesalahan.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA NIKAH CERAI DI KANTOR URUSAN AGAMA KECAMATAN LEUWIGOONG GARUT
Asep Deddy Supriatna;
Teguh Taufiq Hidayat
Jurnal Algoritma Vol 13 No 1 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (806.643 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.13-1.19
Sistem merupakan kumpulan dari elemen-elemen yang saling berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Pembangunan aplikasi pengelolaan data pernikahan di Kantor Urusan Agama (KUA) Kecamatan Leuwigoong Garut adalah sebagai contohnya. Kondisi pengolahan data perceraian di KUA Kecamatan Leuwigoong Garut masih dilakukan secara manual dan belum mengunakan program aplikasi yang mampu meningkatkan efektivitas dan efisiensi waktu dalam hal pengolahan data perceraian agar kualitas laporan yang dihasilkan dapat mendukung ketepatan laporan. Adapun masalah yang muncul di KUA Kecamatan Leuwigoong Garut adalah dalam pengolahan data perceraian yang masih dilakukan secara manual seperti dalam pengolahaan data untuk pendaftaran cerai, pengolahan data penggugat, pengolahan data putusan pengadilan serta pembuatan laporan, sehingga sering terjadi keterlambatan dalam penyajian laporan. Dari masalah yang ada pada system yang sedang berjalan di KUA Kecamatan Leuwigoong tersebut maka perlu dibuat sebuah aplikasi yang dapat membantu dan mempermudah dalam pengolahan data perceraian sehingga mempercepat dalam proses pembuatan laporan di KUA Kecamatan Leuwigoong. Metodelogi yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini menggunakan metode pengumpulan data dan pengembangan perangkat lunak Uniefied Approach (UA). Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa penggunaan aplikasi pengelolaan data nikah cerai dapat memperlancar, mempermudah, tepat waktu serta memiliki akurasi yang tinggi dalam pengelolaan data perceraian.
PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP UNTUK SISWA KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID
Desi Vera Sundawa Putri;
Asep Deddy Supriatna;
, Bunyamin
Jurnal Algoritma Vol 11 No 2 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.11-2.323
Smartphone dibekali sistem operasi android yang menjadikan layaknya handphone seperti komputer. Sistem operasi ini bersifat open source sehingga siapapun dapat mengembangkan kreatifitasnya, termasuk di dunia pendidikan. Media pembelajaran yang awalnya hanya menggunakan komputer kini dapat diakses oleh siswa melalui smartphone yang dimiliki oleh siswa sehingga penggunaanya dapat lebih produktif dan bermanfaat. Dalam perancangan media pembelajaran mengambil materi mengenai sumberdaya alam biotik berupa hewan dan tumbuhan, sehingga diharapkan media pembelajaran ini akan memudahkan para siswa dalam proses belajar. Metode penelitian dalam perancangan aplikasi media pembelajaran pendidikan lingkungan hidup untuk siswa kelas vi sekolah dasar berbasis android ini menggunakan metode Pengembangan Multimedia versi Luther-Sutopo dan untuk pengujian aplikasi menggunakan metode pengujian Black Box. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi media pembelajaran pendidikan lingkungan hidup untuk siswa kelas vi sekolah dasar berbasis android.
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO
Diki Setiadi;
Dewi Tresnawati;
Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 11 No 2 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.11-2.332
Autodesk 3Dstudio Max merupakan aplikasi pengolah data 3-dimensi dan animasi dalam pembelajaran Desain Grafis dan Pemodelan 3D. Agar materi pembelajaran Desain grafis dan Pemodelan 3D dapat mudah dipahami oleh pengguna, khususnya oleh mahasiswa materi ini perlu disampaikan melalui media pembelajaran yang interaktif. Salah satunya adalah menggunakan perangkat lunak aplikasi media pembelajaran Desain Grafis dan Pemodelan 3D yang disampaikan dalam bentuk informasi tentang pengenalan materi Autodesk 3Dstudio Max yang diharapkan menjadi sebuah solusi untuk membantu meningkatkan prestasi dalam proses belajar. Metodologi penelitian pembuatan aplikasi media pembelajaran interkatif Autodesk 3Dstudio Max menggunakan metodologi pengembangan multimedia versi Luther-Sutopo yaitu konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, tes, dan distribusi. Kesimpulan penelitian menunjukan bahwa aplikasi media pembelajaran interkatif dapat digunakan oleh untuk menyampaikan materi desain grafis dan pemodelan 3D berbasis multimedia yang bersifat interaktif dengan kebutuhan khusus yang sesuai dengan pembelajaran, dan telah memenuhi konsep yang diharapkan.
RANCANG BANGUN APLIKASI VALIDASI IJIN TRAYEK ANGKUTAN DI DINAS PERHUBUNGAN KABUPATEN GARUT
Muhammad Wisnu Wardana;
Asep Deddy Supriatna;
Cepy Slamet
Jurnal Algoritma Vol 11 No 2 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.11-2.357
Rancang Bangun Aplikasi Validasi Ijin Trayek Angkutan di Dinas Perhubungan Kabupaten Garut merupakan salah satu pengaplikasian sistem yang terkomputerisasi di bidang teknologi informasi. Dengan ini membuktikan bahwa teknologi informasi sudah mempengaruhi kinerja suatu organisasi atau perusahaan. Tujuan pembuatan aplikasi ini adalah sistem dapat menjadi media mempermudah dalam suatu pekerjaan dan memperoleh informasi untuk mengetahui kendaraan yang sudah habis perijinan angkutan sehingga proses pembuatan dapat mempermudah pekerjaan Selain itu, untuk memudahkan kepala dinas dalam melakukan validasi surat ijin trayek. Metode perancangan sistem yang digunakan dalam Tugas Akhir ini merupakan metodolodi berorientasi objek yaitu Unified Approach (UA) yan dikemukanan oleh bahrami (1999) yang terdiri dari tahapan-tahapan Object Oriented Analysis (OOA) dan Object Oriented Design (OOD), serta menggunakan (UML) untuk memodelkan kebutuhan sistem. Adapaun hasil dari penelitian ini adalah bagaimana sistem yang sedang berjalan dapat dikembangkan lagi menjadi lebih baik melalui analisis dan desain sistem yang telah dilakukan sehingga bisa menghasilkan sistem validasi ijin trayek yang lebih efektif dan efesian. Dari hasil penyusunan ini, akhirnya dapat ditarik kesimpulan bahwa Rancang Bangun Aplikasi Validasi Ijin Trayek ini bisa mempermudah dalam proses pembuatan surat ijin trayek angkutan dan proses validasi tidak terjadi birokrasi yang panjang.
PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT CABAI PAPRIKA BERBASIS ANDROID
Resi Resmiati;
Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 13 No 1 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (752.071 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.13-1.191
Menurut data dari Dinas Tanaman Hortikultura di tahun 2009 adalah 202.400kg dan dari tahun-tahun sebelumnya mengalami peningkatan. Akan tetapi produksi tanaman cabai paprika di tahun ke tahun diiringi dengan banyaknya hama dan penyakit yang menyerang pada tanaman cabai paprika tersebut. Hal ini yang mendasari diperlukannya suatu aplikasi mengenai sistem pakar tanaman cabai paprika untuk mengatasi kendala yang dihadapi para petani cabai paprika dalam mengatasi penyakit. Sistem pakar adalah sistem berbasis komputer yang menggunakan pengetahuan, fakta, dan teknik penalaran dalam memecahkan masalah yang biasanya hanya dapat dipecahkan oleh seorang pakar dalam bidang tertentu, Sistem pakar dapat diterapkan diberbagai bidang. Sistem pakar pada b perancangan ini merupakan sistem yang digunakan untuk mendiagnosis hama dan penyakit pada tanaman cabai paprika. Proses diagnosis dimulai dengan cara, user memilih jenis gejala yang diajukan oleh sistem berdasarkan hama dan penyakit yang diderita yang dianggap sesuai dengan gejala yang dialami.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB (STUDI KASUS DI SMP NEGERI 1 BAYONGBONG)
Eri Hermawan;
Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.457
Penelitian tentang Rancang Bangun Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web di SMP Negeri 1 Bayongbong Garut, khususnya di bagian pendaftaran siswa baru dengan tujuan terbentuknya sistem pengolahan data pendaftaran siswa baru yang menggunakan suatu perangkat lunak Web. Dari hasil observasi dan wawancara yang dilakukan, didapat bahwa kebutuhan data untuk pembuatan laporan data siswa baru yang didapat dari panitia Penerimaan Siswa Baru (PSB) masih banyak terjadi ketidak serasian data cahlon siswa baru, apalagi dengan menumpuknya pendaftar pada hari-hari tertentu. Sehingga banyak administrasi PSB yang tidak dapat diselesaikan dengan cepat oleh petugas entri data, akibatnya petugas harus bekerja lembur sampai pagi untuk mengejar ketinggalan tersebut. Berdasarkan permasalahan di atas, maka dapat dirumuskan 2 permasalah yaitu, (1) Bagaimana Merancang sebuah sistem informasi penerimaan siswa baru berbasis web? Dan (2) Bagaimana merancang aplikasi perangkat lunak dengan analisis yang telah dilakukan sehingga dihasilkan sebuah aplikasi yang dapat membantu proses penerimaan siswa baru. Adapun saran yang diperoleh dari latar belakang masalah yaitu merancang bangun sistem informasi PSB dengan menggunakan metode Unified Approach (UA) dari Ali Bahrami. Program aplikasi penerimaan siswa baru di SMP Negeri 1 Bayongbong Garut yang dirancang berbasis web yang bisa diterapkan baik secara online maupun offline, mempermudah setiap user dalam melakukan pendaftaran dan akan lebih mengefektifkan waktu dan mempercepat penyelesaian administrasi PSB bagi panitia.