Articles
Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Listrik Dinamis Untuk SMA/MA Kelas 10 berbasis Android
Ilham Danurofi;
Erwin Gunadhi;
Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (351.514 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.109
Energi listrik merupakan salahisatuikebutuhanimanusiaiyangisangatipentingidanivital yangitidakidapatidilepaskanidariikeperluanisehari-hari dengan latar belakang belum adanya konten media pembelajaran listrik dinamis dan belum adanya evaluasi dalam proses pembelajaran menggunakan system multimedia pada penelitian sebelumnya. pembelajaran lisrik dinamis menggunakan sistem multimedia yang diharapkan dapat membantu siswa agar lebih menarik dalam proses pembelajaran. Metode perancangan system yang digunakan pada penelitian ini adalah metodologi Multimedia Development LifeeCycle dan untuk pengujian aplikasi menggunakan metode pengujian Black Box dan pengujian Beta. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi pembelajaran listrik dinamis berbasis android untuk siswa atau pelajar sma/ma kelas 10 agar lebih mudah dalam memahami materi listrik dinamis.
Rancang Bangun Aplikasi Komunitas Maya Kewirausahaan Berbasis Web
Ridwan Setiawan;
Asep Deddy Supriatna;
M Yogi Despriyandi
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (450.714 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.192
Informasi tentang kewirausahaan sangat penting bagi sebagian masyarakat, dimana dalam pencarian informasi kebanyakan dengan cara mencari dari artikel atau datang kepada komunitas kewirausaan Bandung untuk bertanya perihal cara mengembangkan usaha yang di lakukan oleh masyarakat. Dari kegiatan tersebut banyak permasalahan yang muncul dalam mencari informasi kepada komunitas seperti tidak tahu keberadaan komunitas kewirausahaan, lokasi sekertariat, alamat yang bisa dihubungi dan cara masuk menjadi anggota kewirausaan. Untuk mempermudah komunikasi dan berinteraksi antara masyarakat dengan komunitas maka dibuatlah penelitian tentang forum diskusi online tentang kewirausahaan dengan nama forum enterpeuneur, yang bertujuan untuk memudahkan masyarakat dalam mencari informasi dari komunitas dan penelitian ini dapat menjadi jembatan antara masyarakat dengan komunitas kewirausaan. Metodologi yang digunakan yaitu metodologi Relational Unified Process (RUP) dengan tahapan – tahapan meliputi inception, elaboration dan construction. Dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat mempermudah masyarakat dalam mencari informasi melalui fitur forum diskusi online, peta digital dan fitur tips & trik untuk memberikan kesempatan bagi masyarakat untuk mendapatkan informasi lanjutan yang tersedia pada aplikasi.
Pengembangan Aplikasi Katalog Elektronik Barbershop Berbasis Web
Rofiah Adawiyah;
Asep Deddy Supriatna;
Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (722.62 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.52
Barbershop sebagai suatu0usaha yang mempunyai fasilitas di mana konsumen sering berkunjung untuk memenuhi kebutuhan primer yang berjalan terus tanpa ada putusnya. Pesatnya perkembangan barbershop di Indonesia menjadi sebuah bukti kesadaran pria dalam menjaga penampilan mereka, terutama dalam urusan tatanan rambut. Permasalahan dalam penelitian ini yaitu untuk memperoleh informasi barbershop perlu adanya sebuah katalog untuk mempermudah konsumen mengetahui tempat barbershop dan stylish rambut tanpa harus mendatangi ke tempat barbershop terlebih dahulu maka dari itu dibuatlah sebuah katalog. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membantu para pelaku industri khususnya barbershop dalam melakukan promosi serta membantu masyarakat untuk mencari informasi mengenai barbershop, dan membuat barbershop dapat mengembangkan minat pasar yang lebih luas. Metode penelitian yang digunakan adalah Rational Unified Process dengan tahapannya yaitu Inception, Elaboration, Construction dan Transition. Penelitian ini menghasilkan rancangan sistem berupa diagram-diagram0diantaranya diagram use0case, diagram0activity, diagram sequensial dan. diagram class. pengujian sistem menggunakan blackbox testing dan pemodelan yang digunakan adalah Unified Modelling Language. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi katalog elektronik barbershop berbasis web yang memiliki fitur katalog, serta aplikasi ini memiliki fitur tambah data barbershop, kelola data barbershop dan petunjuk peta pada barbershop.
Rancang Bangun Media Pembelajaran Obat Tradisional Untuk Penyakit Kulit Berbasis Android
Ayu Latifah;
Asep Deddy Supriatna;
Kanbar Hawaari
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (473.882 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.394
Kesehatan merupakan hal yang penting bagi semua manusia karena tanpa kesehatan yang baik, maka manusia akan sulit dalam melaksanakan aktivitasnya sehari-hari. Sehat secara fisik yaitu terbebas dari berbagai penyakit, salah satunya adalah penyakit kulit. Informasi atau tingkat pengetahuan masyarakat mengenai obat tradisional masih minim karena terbatas hanya mengenai jamu karena itu supaya informasi mengenai tingkat pengetahuan masyarakat tentang obat tradisional meningkat, maka di buatlah informasi yang dikemas menggunakan media pembelajaran. Tujuan penelitian ini adalah merancang media pembelajaran berbasis android dengan fitur-fitur yang dapat menarik perhatian masyarakat mengenai informasi obat tradisional untuk penyakit kulit. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Multimedia Development Life Cycle. Adapun tahapan yang dilakukan pada metode ini adalah konsep, perancangan, pengumpulan data, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi media pembelajaran berbasis android dengan materi Obat Tradisional Untuk Penyakit Kulit yang berisi fitur materi, kuis, game, tentang, backsound dan video, sehingga masyarakat dapat lebih tertarik dalam mempelajari konten yang disajikan serta lebih mudah memahami dan mengetahui informasi mengenai obat tradisional untuk penyakit kulit. Kata Kunci – Android, Media pembelajaran, Multimedia Development Life Cycle, Obat tradisional.
Perancangan Sistem Informasi Geografis Pemetaan Daerah Bencana Longsor di Kabupaten Garut
Asep Deddy Supriatna;
Raihan Sahab Zulfikar
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (504.661 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.432
Bencana longsor merupakan air yang meresap ke dalam tanah maka akan menambah bobot tanah, jika air tersebut sampai pada tanah kedap air maka tanah menjadi licin dan tanah akan bergerak keluar lereng. Permasalahan pada tingginya kerugian yang dialami masyarakat yang mengakibatkan kehilangan tempat tinggal, bahkan korban jiwa dikarenakan terjadinya longdor disebabkan karena kurangnya informasi yang didapatkan masyarakat akan kemungkinan longsor yang akan terjadi disekitarnya, sehingga kesadaran masyarakat akan tanggap bencana menjadi sangat minim. Pada tujuan penelitian ini menginformasikan mengenai risiko rawan daerah longsor untuk menjadi media informasi yang dapat digunakan sebagai pengetahuan dasar akan bencana longsor bagi masyarakat. Melalui Sistem Informasi Geografis (SIG) diharapkan akan mempermudah penyajian informasi spasial khususnya yang terkait dengan penentuan tingkat bahaya tanah longsor serta dapat menganalisis dan memperoleh informasi baru dalam mengidentifikasi daerah-daerah yang menjadi sasaran tanah longsor. Manfaat dibuatnya aplikasi ini untuk mewujudkan efisiensi dalam proses mengetahui informasi daerah rawan bencana longsor beserta kejadian pertahun, korban jiwa, dan kerusakan, sebelumnya masyarakat harus datang ke kantor BPBD untuk mengetahui informasi daerah rawan bencana longsor, tetapi dengan menggunakan aplikasi ini masyarakat bisa mengetahui informasi daerah rawan bencana longsor secara online. Metodologi yang digunakan untuk merancang aplikasi adalah Rational Unified Process (RUP). Hasil dari penelitian ini di buatlah aplikasi yang berjudul “Perancangan Sistem Informasi Geografis Pemetaan Daerah Bencana Longsor Di Kabupaten Garut”. Berdasarkan hasil dan pembahasan diperoleh struktur menu dan interface yang menggambarkan proses bisnis yang sesungguhnya. Kesimpulan dari penelitian ini adalah perancangan aplikasi ini dapat mengatasi permasalahan yang terjadi karena kurangnya informasi yang didapatkan oleh masyarakat dan meng efisiensi dalam penyajian informasi daerah rawan longsor bagi pemerintahan.
Rancang Bangun Sistem Informasi Try Out Untuk Soal CPNS Berbasis Web
Asep Deddy Supriatna;
Rifan Alamsyah
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (670.453 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.478
Pegawai Negeri Sipil (PNS) adalah warga negara Indonesia yang memenuhi syarat tertentu, diangkat sebagai pegawai Aparatur Sipil Negara(ASN) secara tetap oleh pejabat pembina kepegawaian untuk menduduki jabatan. Sistem informasi tryout dibutuhkan untuk memberikan sarana berlatih untuk test Calon PNS (CPNS) dan juga untuk meningkatkan kualitas dan pengetahuan CPNS itu sendiri. Menjadi ASN memiliki tingkat kesulitan tersendiri dimulai dengan soal CPNS memiliki 3 jenis soal yakni Tes Intelegensi Umum (TIU), Test Wawasan Kebangsaan (TWK) dan Tes Karakteristik Pribadi (TKP) ataupun dengan kuota penerimaan yang terbatas sehingga mengharuskan peserta CPNS untuk belajar lebih agar dapat menjadi ASN. Dengan menerapkan sistem Computer Assested Test (CAT) akan memberikan gambaran bagaimana test CPNS yang sesungguhnya. Tidak hanya memberikan tryout untuk CPNS sistem informasi ini juga akan memiliki fitur review jawaban dan statistik pengerjaan tryout yang akan mengkoreksi jawaban dari tryout yang dikerjakan, sehingga akan memberikan pengetahuan lebih kepada peserta CPNS. Dengan menambahkan fitur materi, CPNS akan mendapatkan materi dan mempermudah proses pembelajaran untuk siap melaksanakan test CPNS. Tidak hanya fitur materi, terdapat juga fitur informasi yang dapat disusun berdasarkan tanggal penting pelakasanaan test CPNS, sehingga peserta CPNS tidak akan melewatkan informasi test CPNS. Metodologi yang digunakan Rational Unified Process yang tahapannya yaitu inception, elaboration, contruction, kemudian menggunakan pemodelan Unified Modelling Language dan menggunakan metode pengujian black-box. Hasil dari penelitian ini dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi tryout CPNS berbasis web ini mampu memberikan fasilitas kepada CPNS yang akan melakukan test untuk menjadi Pegawai Negeri Sipil.
Sistem Informasi Keluhan Pelanggan PDAM Kabupaten Garut Berbasis Web
Asep Deddy Supriatna;
Asep Rizal
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (513.536 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.485
PDAM merupakan perusahaan daerah yang menyuplai kebutuhan air bersih bagi masyarakat. Dari beberapa pelanggan terdapat permasalahan yaitu adanya selisih antara jumlah yang dibayarkan dengan pembacaan stand meter. Permasalahan itu diduga karena petugas tidak dapat melakukan pengecekan langsung yang disebabkan oleh pelanggan tidak ada di tempat pada saat dilakukan pengukuran, di lain sisi petugas mempunyai keterbatasan waktu dan target pengecekan yang harus diselesaikan. Salah satu alternatif yang dapat dilakukan adalah mengelompokan pelanggan berdasarkan wilayah dan klasifikasi pelanggan berdasarkan status peruntukannya serta petugas yang melakukan pengecekan stand meter. Selanjutnya menginformasikan hasil pengukuran secara transparan melalui teknologi online kepada pelanggan sebelum waktu pembayaran dilakukan sehingga tidak terjadi selisih antara PDAM dengan pelanggan. Tujuan penelitian ini membuat solusi alternatif yaitu merancang sebuah aplikasi yang dapat memudahkan pelanggan mengetahui informasi permbayaranya. Manfaat dibuatnya aplikasi ini untuk meningkatkan pelayanan PDAM terhadap pelanggan sehingga menghilangkan keluhan pelanggan terhadap adanya selesih antara pembacaan meter oleh pelanggan dengan tagihan pembayaran PDAM. Metodologi yang digunakan untuk merancang aplikasi adalah Rational Unified Process (RUP), Berdasarkan hasil dan pembahasan, diperoleh struktur menu dan interface yang menggambarkan proses bisnis yang sesungguhnya. kesimpulan dari penelitian ini adalah perancangan sistem aplikasi yang dapat mengatasi permasalahan yang terjadi karna disebabkan selisih pembacaan meter antara pelanggan dan petugas pdam.
Perancangan Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Pemetaan Ternak Ayam di Kabupaten Garut
Asep Deddy Supriatna;
Ansor Ginanjar
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (667.838 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.491
Peternakan ayam merupakan salah satu wirausaha yang cukup berkembang khusunya di masyarakat kabupaten Garut. Peternakan berbagai jenis ayam tersebar di berbagai wilayah kecamatan. Dengan banyak nya peternakan ayam yang tersebar di berbagai wilayah, harusnya memudahkan bagi masyarakat dalam mengetahui informasi tentang peternakan maupun lokasinya, tetapi karena keterbatasan informasi yang di dapat sehingga masyarakat masih kebingungan ketika mencari peternakan jenis ayam yang di butuhkannya. Dengan adanya permasalahan tersebut tujuan penelitian ini adalah membuat perancangan Sistem informasi geografis berbasis web pemetaan ternak ayam di kabupaten Garut. Sebagai solusi alternatif untuk membantu masyarakat mendapatkan informasi seputar lokasi ternak ayam secara mudah, cepat dan tepat, tanpa harus datang langsung kedinas terkait. Metode yang digunakan adalah Rational Unified Process tahapnnya yaitu inception, elaboration, contruction dan transition, kemudian menggunakan pemodelan Unified Modelling Language, pengujian pada aplikasi menggunakan Balckbox testing. Hasil penelitian yang telah dilaksanakan dapat di simpulkan bahwa aplikasi sistem informasi geografis berbasis web pemetaan ternak ayam di kabupaten Garut, memberikan kemudahan bagi masyarakat untuk mendapatkan informasi seputar peternak, lokasi ternak ayam.
Rancang Bangun Aplikasi Katalog dan Pemesanan Jasa Endorsement Berbasis Web
Dini Destiani Siti Fatimah;
Asep Deddy Supriatna;
Zoel Hilmy
Jurnal Algoritma Vol 18 No 1 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (690.014 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.18-1.950
Media sosial adalah salah satu media berkumpul manusia di seluruh dunia secara online untuk melakukan aktivitas sosial. Di dalam media sosial terdapat suatu pelaku yang memberikan jasa promosi, aktivitas tersebut biasa disebut endorsement yang dilakukan oleh endorser. Dalam proses pencarian endorser secara konvensional, pelanggan menemukan kesulitan dalam mencari endorser yang sesuai dengan produk dan kapasitas yang dimilikinya. Pembuatan katalog menjadi solusi dalam pencarian endorser yang sesuai dengan produk dan kapasitas pelanggan, dikarenakan di dalam katalog dapat memuat informasi mengenai data diri, harga dan kategori yang dilayani oleh endorser. Selain itu, terdapat masalah dalam melakukan transaksi jasa endorsement secara online, dikarenakan sering terjadi penipuan yang dilakukan oleh endorser ataupun pelanggan. Pembayaran pihak ketiga yang terdapat pada e-marketplace dapat meningkatkan keamanan dalam transaksi jasa endorsement. Pada penelitian ini menggunakan metodologi perancangan Sprint. Metodologi ini biasa digunakan untuk penelitian produk baru yang berorientasi kepada kepuasan pengguna. Pada proses penelitian menghasilkan beberapa keluaran seperti ide utama yang disajikan ke dalam pengguna journey mapping. Selanjutnya menghasilkan tujuan utama dari pembuatan aplikasi dan disajikan kepada business model canvas. Selanjutnya rancangan kasar 8 fitur aplikasi yang dibuat dalam waktu 8 menit atau disebut crazy 8’s. Selanjutnya menghasilkan gambaran dari proses berjalannya aplikasi atau disebut storyboard. Selanjutnya menghasilkan prototype aplikasi, dan yang terakhir menghasilkan informasi perbaikan dari hasil percobaan prototype untuk disajikan ke dalam aplikasi. Berdasarkan dari hasil penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa endorser dan pelanggan dapat menggunakan aplikasi ini karena telah mengakomodasi keperluan mereka. Aplikasi ini dapat membantu endorser dalam mempromosikan produk, membantu pedagang sebagai pelanggan dalam mencari endorser yang sesuai dengan jenis usahanya.
Perancangan Apliaksi Edukasi Pengenalan Alfabet Berbasis Augmented Reality menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle
Rofiq Ahmad Mubarok;
Asep Deddy Supriatna;
Sri Rahayu
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (631.937 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.979
Pendidikan usia dini sangatlah diperlukan dalam proses pertumbuhan anak, salah satunya yaitu mengenalkan anak usia dini tentang huruf atau alfabet. Pada lingkungan sekolah tingkat PAUD proses pembelajaran yang dilakukan anak dilakukan dengan cara mendengarkan penjelasan guru mengenai materi yang bersumber dari buku dengan media yang digunakan selain buku yaitu dengan menggunakan papan tulis yang berpotensi terjadinya kejenuhan pada anak. Sekarang ini penggunaan teknologi sudah menjadi hal yang lumrah, maka dari itu proses pembelajaran dalam bidang pendidikan pun mulai mengimplementasikan penggunaan teknologi, maka dari itu dibuatlah sebuah program aplikasi pengenalan alfabet berlandaskan augmented reality, dimana program aplikasi tersebut berfungsi sebagai media pembelajaran anak dengan memberikan proses belajar yang lebih menarik dengan teknologi augmented reality. Metode yang digunakan yaitu metode Multimedia Development Life Cycle yang memiliki beberapa tahap diantaranya concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution, untuk tahapan testing dilakukan dengan dua cara yaitu alpha testing dengan metode black box dan beta testing dengan menyebar quessioner kepada 20 responden sebagai sampel. Dari hasil perancangan tersebut menghasilkan program aplikasi pengenalan alfabet berbasis augmented reality yang bisa menarik minat belajar anak dan mempermudah guru saat menyampaikan pelajaran