Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Game FPS (First Person Shooter) Police Personal Training Robert T. Singkoh; Arie S.M. Lumenta; Virginia Tulenan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 5 No. 1 (2016): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v5i1.11490

Abstract

Abstract-- The purpose and benefits of the preparation of this paper, which is to do the design and introduction of the training of the police firing training into the game in order to provide entertainment and learning to users. In addition to giving lessons to the manufacture of this paper is expected to be a springboard for the users to be able to express their work to make the game either for entertainment purposes or for research. Police Personal Shooter game modeling with Blender application and use the Unity as game engine.Blender is a open source modeling application that used to create animations and modeling. otherwise Unity 5 is a game engine application that is often used to make game.this Game Police Personal Shooter includes a simple and easy to complete .There are two scenes in this game. Scene one is shooting target and scene two to destroy terrorist image. Players who are candidates for the police enough to get a certain score by shooting the target and destroy terrorist image to get score and finish the game.  Keywords: Blender, Game Engine, Open Source, Personal Police Shooter, Unity 5  abstrak-- Adapun tujuan dan manfaat dari penyusunan skripsi ini, yaitu untuk melakukan perancangan dan pengenalan mengenai pelatihan menembak yang dilakukan polisi ke dalam game agar dapat memberikan hiburan dan pembelajaran kepada pengguna. Di samping memberikan pembelajaran kepada pengguna pembuatan skripsi ini diharapkan dapat menjadi batu loncatan untuk para pengguna untuk dapat mengekspresikan karya mereka dengan membuat game entah untuk tujuan hiburan maupun untuk penelitian. Game Police Personal Shooter ini dimodeling dengan aplikasi Blender dan menggunakan Unity 5 sebagai game engine.Blender merupakan aplikasi modeling open source yang banyak digunakan untuk membuat animasi dan modeling.selain itu Unity 5 merupakan aplikasi game engine yang sering digunakan untuk membuat game.Game Police Personal Shooter termasuk sederhana dan mudah untuk diselesaikan.Terdapat 2 scene dalam game ini. Scene 1 yaitu menembak target sasaran dan scene 2 menghancurkan gambar teroris. Pemain yang merupakan calon polisi cukup mendapatkan score tertentu dengan menembak target sasaran dan menghancurkan gambar teroris untuk mendapatkan score dan menyelesaikan permainan. Kata Kunci : Blender, Game Engine, Open Source, Personal Police Shooter, Unity 5
Perancangan Dan Implementasi Konsep Bussines To Costumer (B2C) Di CV.Biak Divers Berbasis Web Hendra Manginsela; Steven R. Sentinuwo; Virginia Tulenan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 5 No. 2 (2016): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v5i2.11613

Abstract

Abstract-, The design and implementation of the concept of business to consumer (b2c) at Biak Divers WEB-based support work efficiency and effectiveness in processing the data to provide information needed by the customer. The purpose of writing this final project to study, analyze, design and implement web-based information system BiakDivers using PHP and Mysql. The software developed in the preparation of this final project using HTML (Hypertext Markup Language), which is the basis for web scripting language and is client sideyang allows displaying the information in text form, chart, and also to connect between each display Web Page (Hyperlink). It is also used PHP and MySQL to develop information systems to be accurate. The end result of this research is produced Web-based application program that can give a clear overview of the Information System and the implementation of business processes (B2C) as the promotional efforts and means to facilitate customer ordering dive packages and dive organizations that will be followed. Keywords: Bussinness To Consumer, Divers,Information,Website. Abstrak-, Perancangan dan implementasi konsep business to consumer (b2c) pada Biak Divers Berbasis WEB menunjang efisiensi dan efektifitas kerja dalam mengolah data untuk memberikan informasi yang dibutuhkan pelanggan. Tujuan penulisan Tugas Akhir ini untuk mempelajari, menganalisis, merancang dan mengimplementasikan sistem informasi berbasis web BiakDivers dengan menggunakan  PHP dan Mysql. Perangkat lunak yang dikembangkan dalam penyusunan Tugas Akhir ini menggunakan HTML(Hypertext Markup Language) yang merupakan bahasa dasar untuk web scripting dan bersifat clientsideyang memungkinkan menampilkan informasi dalam bentuk teks, grafiks, dan juga untuk menghubungkan antar tampilan WebPage (Hyperlink). Selain itu juga digunakan program PHP dan MySQL untuk membuat sistem informasi menjadi akurat. Hasil akhir dari penelitian ini adalah dihasilkan program aplikasi berbasis Web yang dapat memberikan gambaran jelas mengenai Sistem Informasi Dan implementasi proses bisnis (B2C) sebagai upaya promosi dan sarana untuk mempermudah pelanggan memesan paket penyelaman dan organisasi penyelaman yang akan diikuti. Kata Kunci :Bussinness To Consumer,  Divers, Information,Website.
Perancangan Website Gedung Olah Raga Futzal Studi Kasus My Futzal Megamas Manado Indra Tampemawa; Virginia Tulenan; Oktavian A. Lantang
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 5 No. 2 (2016): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v5i2.11615

Abstract

Abstract - Having a website for an organization is beneficial, no exception sports hall which provides futsal fields where this will assist  the promotion and also helps futsal booking process itself. In this study, the authors create a website for My Futzal Manado using Web Engineering software development. The first step is to make the planning and data collection by interview, second is drafting the UML models to be encoded in construction phase, and in the end will do the testing that could determine the outcome or feedback for further processing. The research itself lead to the conclusion that the first web application can improve the speed and efficiency of the booking process on the futsal court sports hall My Futzal Manado compared to the old process is still manual. Web applications simplify the deliver of information to customers or potential users with the dissemination of information by the availability of news features and agenda. And the last, the use of Web Engineering in website development is easy and efficient that can be seen from the short duration My Futzal website development that has been built. Keywords : Booking, Futsal, Web, Web Engineering Abstrak - Memiliki website bagi suatu organisasi merupakan hal yang menguntungkan, tidak terkecuali gedung olah raga yang menyediakan lapangan futsal yang mana hal ini akan membantu proses promosi dan juga membantu proses pemesanan lapangan futsal itu sendiri. Pada penelitian ini penulis membuat satu website untuk My Futzal Manado dengan menggunakan metode pengembangan software Web Engineering. Langkah pertamanya membuat perencanaan dan pengambilan data dengan cara wawancara, kedua membuat rancangan berupa model-model UML yang akan dikodekan  pada langkah konstruksi, dan pada akhirnya akan dilakukan pengujian yang bisa menentukan hasil akhir atau umpan balik untuk proses selanjutnya. Penelitian ini sendiri menghasilkan kesimpulan yang pertama Aplikasi web dapat meningkatkan kecepatan dan efisiensi dari proses booking lapangan futsal pada gedung olahraga my futzal Manado dibandingkan dengan proses lama yang masih manual. Kedua Aplikasi web Mempermudah penyampaian informasi kepada pelanggan atau calon pengguna dengan penyebaran informasi dengan disediakannya fitur berita dan agenda. Terakhir Penggunaan Web Engineering dalam pengembangan website sangat efisien dan mudah dapat dilihat dari singkatnya masa pengembangan website My Futzal yang telah dibangun. Kata kunci : Booking, Futsal, Web, Web Engineering
Sistem Informasi Keuangan Jemaat GMIM Bukit Kalvari Karombasan Menggunakan Framework Codeigniter Patrick F. Moningka; Hans F. Wowor; Virginia Tulenan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 5 No. 2 (2016): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v5i2.11659

Abstract

Abstract-, The current technological developments have made significant progress. Technology became more sophisticated and complex. One technology that is growing rapidly is in the computer field. Now the computer is not something that is a luxury item, but it has become a necessity and has become inseparable part of human activity on a daily life.Just as in programming web applications. Programming web applications are very popular at this time. The ability of web applications in data processing and storing data in a server is an enormous advantage. Church of GMIM Bukit Kalvari Karombasan is one that’s still processing information such as financial data processing semi - manually . The financial data needed, must first be noted then input into a computer using the Microsoft Excel program.Digitalize the financial data of this church are the purpose of this research. And hoping that this research can help them through their process of financial data processing. This application is built using waterfall method according. Starting from the initial modeling by searching the needs of the system, then the software needs analysis, program design and configuration, and then processed into machine language and put it in trial.Based on the test results, financial information systems  applications Church of GMIM Bukit Kalvari Karombasan using CodeIgniter framework can be running on an operating system. Coding process and fulfillment of user needs has been found in this  applications.  Keywords: codeigniter, congregation financial, system information, web applications. Abstrak-.Perkembangan teknologi sekarang ini telah mengalami kemajuan yang signifikan. Teknologi bertambah canggih dan kompleks. Salah satu teknologi yang berkembang dengan pesat adalah di bidang komputer. Kini komputer bukanlah sesuatu barang yang mewah, tetapi telah menjadi suatu keharusan dan telah menjadi bagian yang tidak bisa dipisahkan dari aktifitas manusia sehari - hari. Seperti halnya pada pemrograman aplikasi web. Pemrograman aplikasi web sangatlah populer di saat ini. Kemampuan aplikasi web dalam mengolah data dan menyimpan data dalam sebuah server merupakan sebuah keunggulan yang sangat besar. Gereja GMIM Bukit Kalvari Karombasan merupakan salah satu gereja yang masih melakukan pengolahan informasi seperti pengolahan data keuangan secara semi manual,karena data keuangan yang dibutuhkan harus diolah terlebih dahulu ke dalam komputer menggunakan program Microsoft Excel. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mendigitalilasi data keuangan pihak Gereja GMIM Bukit Kalvari Karombasan dan diharapkan mampu membantu pihak gereja agar dalam proses pengolahan data keuangan mereka. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan metode waterfall. Dimulai dari pemodelan awal dengan mencari kebutuhan sistem, kemudian analisa kebutuhan piranti lunak, desain dan konfigurasi program, kemudian di proses ke dalam bahasa mesin dan di ujicobakan. Berdasarkan hasil pembahasan, aplikasi web sistem informasi sudah dapat di jalankan pada sebuah sistem operasi. Ditemukan pula masalah dalam proses coding dan pemenuhan user needs pada aplikasi web ini. Kata Kunci: aplikasi web, codeigniter, keuangan jemaat, sistem informasi
E-Tourism Kota Tomohon Menggunakan HTML5 Harsda Mangkey; Yaulie D.Y. Rindengan; Virginia Tulenan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 5 No. 4 (2016): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v5i4.13673

Abstract

ABSTRACT E-tourism of Tomohon City intended to collect, store and manage data associated with the church members, priests, and religion teachers in the Evangelical Christian Church in Minahasa. Process and system design activity refers to the agile approach to Disciplined Agile Delivery (DAD) methodology. System modeling using UML 2.0. The system is developed based on web, system development using HTML5, PHP, Javascript, and MySQL. ABSTRAK E-tourism Kota Tomohon ini dimaksudkan sebagai sarana mengakses informasi serta tempat untuk mengelola data mengenai objek dan event wisata di Kota Tomohon. Panduan proses dan aktivitas perancangan sistem ini mengacu pada pendekatan agile dengan metodologi Disciplined Agile Delivery (DAD). Pemodelan sistem menggunakan UML 2.0. Sistem dikembangkan berbasis web, pengembangan sistem menggunakan HTML5, CSS3, PHP, Javascript, dan MySQL. Kata kunci: CSS3, Disciplined Agile Delivery, E-tourism, HTML5, Javascript, MySQL, PHP, UML, Web.
Aplikasi Pembelajaran Interaktif Berbasis Multimedia Untuk Sekolah Dasar (Studi Kasus : SD Negeri I Bitung, Kelas VI) Mudiyanto Setiawan; Arie S.M. Lumenta; Virginia Tulenan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 6 No. 4 (2017): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v6i4.23233

Abstract

Abstract - Multimedia is a technology concept to present information, which consists of a combination of images, sound, animation and video. Multimedia development is now widely used in the scope of business, education, and government agencies. Learning media is a tool that enables easy interaction educators and students in a process of learning.Learning system that is currently used in primary schools are still using conventional learning media. This perceived lack of interest and understanding of students in school learning material capture.Application-Based Multimedia Interactive Learning is a multimedia application that runs with the help of computers built to help increase interest and understanding of students to learn. Applications created using Adobe Flash CS5 software and language Action Script. The research methodology used to adapt the systems development methodology version of Luther-Sutopo with stage Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing and Distribution.Based on the analysis of the development of systems using the methodology of the Luther-generated Sutopo Interactive Learning Based Multimedia Applications containing materials and exercises by the standards of competence curriculum that goes with the material limits to sixth grade elementary school science lessons.Keywords: Adobe Flash CS5, Application of Learning, Interactive, Methodology of Luther-Sutopo, MultimediaAbstrak - Multimedia adalah suatu konsep teknologi untuk menyajikan informasi, yang terdiri dari gabungan gambar, suara, animasi dan video. Perkembangan multimedia saat ini telah banyak digunakan dalam lingkup usaha, pendidikan, maupun instansi pemerintahan. Media pembelajaran merupakan alat bantu yang mempermudah interaksi pendidik dengan siswa dalm proses belajar mengajar. Sistem pembelajaran yang saat ini digunakan pada sekolah dasar masih menggunakan media pembelajaran konvensional. Hal tersebut dirasa kurang menarik minat dan pemahaman siswa dalam menangkap materi pembelajaran disekolah.Aplikasi Pembelajaran Interaktif Berbasis Multimedia merupakan aplikasi multimedia yang berjalan dengan bantuan komputer yang dibangun untuk membantu meningkatkan minat dan pemahaman siswa dalam belajar. Aplikasi dibuat menggunakan software Adobe Flash CS5 dan bahasa Action Script. Metodologi penelitian yang digunakan mengadaptasi metodologi pengembangan sistem versi Luther-Sutopo dengan tahapan Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing dan Distribution. Berdasarkan analisa pengembangan sistem menggunakan metodologi Luther-Sutopo tersebut dihasilkan Aplikasi Pembelajaran Interaktif Berbasis Multimedia yang berisi materi-materi dan soal latihan berdasarkan standar kompentensi kurikulum yang  berjalan dengan batasan materi untuk pelajaran IPA kelas VI SD. Kata Kunci: Adobe Flash CS5, Aplikasi Pembelajaran, Interaktif, Metodologi Luther-Sutopo, Multimedia
Rancang Bangun Aplikasi E-Residence Rikho R. Polii; Xaverius B.N. Najoan; Virginia Tulenan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 7 No. 3 (2018): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v7i3.23640

Abstract

Abstract — The information is an data which is processed into one form that is very useful for this present and future. Awarness will emphasize the information and communication to people to develop computers which is to support the information. The developer information is was available in the form of applications from any other platform Android. The information enffloresce throughtout of the any others spect of human life and the availability of information in form of a gedget application makes it easy for as ti find a place to live in, sometimes everyone wants to sell their property has difficulty to sell or to looking for new property becarus of limited information. The goal of this research is to design an information application and seller based on Android. This application uses the Disciplined Agile Delivery (DAD) method. The expected of this research will facilitate and to help process of finding information and as a place to sell property, this application will provide such as information such information of property and sale of property Keywords — Android; Application; Information; Property Abstrak — Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang memiliki arti bagi penerima dan bermanfaat bagi pengambil keputusan saat ini atau mendatang. Kesadaran akan pentingnya informasi dan komunikasi mendorong orang mengembangkan teknologi komputer guna mengatasi kebutuhan informasi. Pengembangan informasi tersebut tersedia dalam bentuk aplikasi dari berbagai platform seperti android. Informasi berkembang diseluruh kehidupan aspek manusia dan  ketersediaan informasi dalam bentuk aplikasi gadget memudahkan pengguna untuk mencari tempat tinggal yang sudah direncanakan untuk di tempati, terkadanng setiap orang yang ingin menjual properti kesulitan untuk memasarkan atau mencari properti karena keterbatasan informasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi sebagai sumber informasi dan penjualan berbasis android, aplikasi ini menggunakan metode  Disciplined Agile Delivery (DAD). Penelitian ini diharapkan dapat membantu memudahkan proses mencari informasi dan sebagai tempat untuk menjual properti. Aplikasi ini akan memberikan informasi properti dan penjualan properti. Kata kunci — Aplikasi; Android; Informasi; Properti
Iqra Learning Aplication Developmant Using Markerless Augmented Reality Method Andre Machmud; Virginia Tulenan; Xaverius Najoan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2021): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v10i1.31019

Abstract

Abstract — Belajar iqra ialah salah satu pembelajaran untuk mengenal Al-Quran. Pada dasarnya belajar iqra digunakan untuk membaca Al-Quran dengan tahapan awal. Orang muslim masih banyak yang belum bisa membaca Al-Quran dengan baik, Bagi kalangan orang dewasa maupun anak-anak, selain jarak tempuh yang jauh untuk pergi ke tempat pengajian, juga kesibukan aktifitas yang banyak, bagi orang dewasa, ada rasa malu ketika belajar di tempat pengajian tersebut. Al-Quran sangatlah penting bagi orang Islam karena sebagai petunjuk umat manusia. Salah satu cara mudah untuk belajar membaca Al-Quran ialah dengan menggunakan iqra, kebanyakan dalam belajar iqra masih menggunakan cara tradisional seperti bentuk buku. Sehingga dirasa kurang interaktif dan cepat bosan dalam mempelajarinya. Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi di Indonesia berkembang sangat pesat, kemajuan tersebut dapat kita rasakan di berbagai bidang. Salah satunya di bidang perkembangan pendidikan. Di bidang pendidikan menciptakan pembelajaran yang menarik dan lebih berwarna dalam tempat pengajian. Penelitian ini menggunakan teknologi augmented reality. Hasil penelitian ini yaitu, suatu aplikasi iqra berbasis android yang bisa digunakan sebagai media pembelajaran alternatif untuk mempelajari iqra agar lebih interaktif dan memberikan kemudahan dalam mempelajarinya.
Permainan edukasi : Tarian Barong Ket Bali Andika Mahendra Tanggulouw; Sumenge Tangkawarouw Godion Kaunang; Virginia Tulenan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2021): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v10i2.33710

Abstract

Abstract — Indonesia has a diversity of tourism, culture and beautiful arts in every region, one of which is Bali. Bali has very beautiful tourist attractions, as well as Balinese art and culture, one of which is the barong ket dance. In every dance, it is not only the beauty of the dance movements but also the meaning contained therein. Local culture and arts are things that must be preserved by the younger generation. In preserving culture by taking advantage of technological developments, one of the games is very fast in this era, such as game based education with the aim of helping the learning process in a fun way. This study aims to design an interesting and fun game based education that explains the barong ket dance using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method. Based on the results of the evaluation of this game research, it can be an interesting learning medium and can add new knowledge about the meaning and meaning of the Barong Ket dance. Keyword — Game Based Education; 3D Game; Multimedia Development Life Cycle; Barong Ket Dance. Abstrak — Indonesia memiliki keanekaragaman wisata, kebudayaan dan kesenian yang indah disetiap daerah salah satunya di  Bali. Bali memiliki tempat wisata yang sangat indah, begitu juga dengan seni dan kebudayaan Bali salah satunya tarian barong ket. Dalam setiap tarian tidak hanya sekedar keindahan gerakan tarinya namun juga makna yang terkandung didalamnya. Kebudayaan dan kesenian daerah adalah hal yang harus dilestarikan oleh generasi muda. Dalam melestarikan kebudayaan dengan memanfaatkan perkembangan teknologi yaitu salah satunya game yang sangat pesat pada zaman ini seperti game based education dengan tujuan untuk membantu proses pembelajaran secara menyenangkan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah pendidikan berbasis aplikasi permainan yang menarik dan menyenangkan yang menjelaskan tentang tarian barong ket dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Berdasarkan hasil evaluasi penelitian game ini dapat menjadi media belajar yang menarik dan dapat menambah pengetahuan baru tentang arti dan makna Tarian Barong Ket. Kata kunci — Pendidikan berbasis aplikasi permainan; Game 3D; Multimedia Development Life Cycle; Tarian Barong Ket
Implementasi Teknologi Realitas Tertambah Desa Lalumpe Untuk Mewujudkan Desa Wisata Digital Merry Theovany Sangari; Virginia Tulenan; Meita Rumbayan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 11 No. 2 (2022): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v11i2.41058

Abstract

Desa wisata artinya desa yang memiliki daya tarik atau potensi khasnya tersendiri. Di era perkembangan teknologi digital, pemanfaatannya sangat penting untuk mengikuti perkembangan zaman. Dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality dalam membangun desa wisata digital yang menggabungkan lingkungan maya dan nyata dihasilkan aplikasi AR Desa Wisata Digital dengan menggunakan metode marker base tracking. Aplikasi dapat memvisualisasikan potensi wisata desa dalam bentuk 3D. Menggunakan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle yang terdiri atas 6 tahap. Hasil evaluasi pengguna menunjukkan bahwa 94% responden menganggap aplikasi menarik dan memberikan manfaat bagi pengguna untuk mengetahui potensi wisata yang ada di desa Lalumpe.
Co-Authors . Edison A. Sugiarso, Brave Achyar G. Bokingo Agustinus Jacobus Alicia A.E. Sinsuw Alicia A.E. Sinsuw Alicia Amelia Elisabeth Sinsuw Alicia Sinsuw Alicia Sinsuw Alwin M. Sambul, Alwin M. Andika Mahendra Tanggulouw Ando, M Tasyrik Andre Machmud Anugerah C. Rompis Arie Lumenta Arie S.M Lumenta, Arie S.M Arinal, Azalia A. Arthur M. Rumagit Aslah, Taufan Yusuf Baya, Matthew Ezra Joel Bonifasius R. Lumi Brave A. Sugiarso Bundjali Randy Robot Caroline, Yunita Daniel Febrian Sengkey Daniel Sampe Debora M. Lengkey Deddy Ch. Kakunsi Demi Adidrana Dringhuzen J. Mamahit Edvin Batuwael, Edvin Erick Merpati Fahri R. Daud, Fahri R. Febrianto Rompis Feiby M. Pongoh, Feiby M. Feisy D. Kambey Fieny Eunike Rorong Ford Lumban Gaol, Ford Lumban Fransiskus Lesomar, Fransiskus Hans F. Wowor Hans Wowor Harsda Mangkey Harsda Mangkey, Harsda Harsowiyono, Arif Hendra Manginsela Henry Valentino F. Kainde Indra Tampemawa Indra Tampemawa, Indra Ishak, Istam chaidir Jiely Senewe Jiely Senewe, Jiely Johan alexander, Johan Julio Nari Kaligis, Ronaldo Kasenda, Lorenzo M. Kaunang, Stephani Gabriela Kelvin Wijaya, Kelvin Kendenan, Fernando S. Kezia Sumangkut, Kezia Kiswanto, Nabila Pratiwi Kumaat, George Everard Langkedeng, Maya Ch. Lawento, Geraldo Clieffer Limbanadi, Abdul L. limbong, elia Lontoh, Olivia I.J. Lumingkewas, Ester M.A. Machmud, Andre Magpal, Diana F. Manabung, Suzanna E. Mangente, Geybi Beatrice Meicsy E.I. Najoan Meilani Rosinta Emma Angouw Meita Rumbayan Merry Theovany Sangari Modami, Octavianus Elricth Waters Mokodompit, Mohammad Fitra Mokoginta, Hendra S. Mongilala, Mestilia M. Mudiyanto Setiawan Novelia Pontororing, Novelia Octavian Lantang Oktavian A. Lantang Oktavian Lantang Palendeng, Chrisye Imanuel Luther Paruntu, Gerret Suguru Patrick F. Moningka Patrick F. Moningka, Patrick F. Paturusi, Sary Diane Ekawati Polii, Rikho R. Porajow, Andreas Dionisius Porsche, Devrico Pueng, Irsan Purnomo, Hendra Claus Elia Rawis, Zwingly Ch. Raymond Anakotta Rikho R. Polii Rindengan, Yaulie Deo Y Rio V. Toar Rio V. Toar, Rio V. Rivaldi Masuara Rizal Sengkey Robert T. Singkoh Robert T. Singkoh, Robert T. Rungkat, Serah Sabrinah, Nurul Salmon, Stafira Fransisca Santi Anjela Buisang Sary D. E. Paturusi Sary D.E. Paturusi Sary D.E.Paturusi Sary Paturusi Sehang, Jacky D. Setiawan, Mudiyanto Sherwin R.U.A Sompie Sherwin R.U.A. Sompie Sondakh, Jeremia M. Stanley Karouw Steven R. Sentinuwo Steven Ray Sentinuwo Sumenge Kaunang Supit, Josua Waraney Suprapto, Muhammad Firmansyah Sutimin, Anugerahsurya Putrapradana Tamara, Meiva F. Tanggulouw, Andika Mahendra Theo, Fredi Fidek Tielung, Yohanes F. Triono, Subingar Tumbuan, Ferdinand H. Umbas, Williams Wahjoe Dyah Ayuningtyas Watung, Vina Gracia Raflen Wenur, Vania Wowiling, Widya Ingelia Wukungsenggo, Lien P. Xaverius B. N. Najoan, Xaverius B. N. Xaverius B.N. Najoan Xaverius Najoan Xaverius Najoan Yaulie D.Y. Rindengan Yaulie Deo Y. Rindengan