Claim Missing Document
Check
Articles

Aplikasi Pembelajaran Interaktif Pengenalan Empat Khalifah dalam Sejarah Islam untuk Siswa SD/MI: Interactive Learning Application to Introduce the Four Caliphs in Islamic History Achyar G. Bokingo; Virginia Tulenan; Feisy D. Kambey
Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 4 (2022): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.17.4.2022.47553

Abstract

Abstract — In today's life, we are very attached to technology. In the field of education, technology is highly utilized for learning activities or the process of teaching and learning activities. The results of student learning are always a measure of the success of the learning process. In order to make the teaching and learning process more interesting and to increase the enthusiasm for learning of students,  designed an introduction application that is knowledge that aims to make elementary school / madrasah ibtidaiyah students understand more about Islamic history in this case the introduction to the Four Caliphs. We cannot deny that today most children do not recognize the four Caliphs in Islamic history. Knowledge of the stories of the four Caliphs is very important for the development of children who can be a view to be used as an example in daily behavior. The method used in this research is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method. The test results showed that there was an increase of 58% correct answers after using the application which was previously only 23%, so it can be said that this application can increase students' knowledge about the story of the Four Caliphs. Keywords — Application; Four Caliphs; Interactive Learning; Islamic History.   Abstrak — Pada kehidupan yang sekarang ini, kita sangat lekat dengan yang namanya teknologi. Dalam bidang pendidikan, teknologi sangat dimanfaatkan untuk kegiatan pembelajaran atau proses kegiatan belajar mengajar. Hasil dari pembelajaran siswa selalu menjadi tolak ukur dalam keberhasilan proses pembelajaran. Agar proses belajar mengajar lebih menarik dan untuk meningkatkan semangat belajar para siswa, dirancang sebuah aplikasi pengenalan yang bersifat pengetahuan yang bertujuan agar para siswa SD/MI lebih memahami tentang sejarah Islam dalam hal ini Pengenalan terhadap Empat Khalifah. Tidak bisa kita pungkiri pada zaman sekarang sebagian besar anak-anak tidak mengenal ke-empat Khalifah dalam sejarah Islam ini. Pengetahuan tentang kisah-kisah ke-empat Khalifah ini sangat penting bagi perkembangan anak yang dapat menjadi pandangan untuk dijadikan contoh dalam berperilaku sehari-hari. Metode yang digunakan dalam penelitian ini ialah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil pengujian menunjukkan bahwa terjadi peningkatan sebesar 58% jawaban benar setelah menggunakan aplikasi yang sebelumnya hanya sebesar 23%, sehingga dapat dikatakan aplikasi ini dapat meningkatkan pengetahuan siswa/siswi tentang Kisah Empat Khalifah. Kata Kunci — Aplikasi; Empat Khalifah; Pembelajaran Interaktif; Sejarah Islam.
Sistem Informasi Penunjang Sertifikasi Guru Berbasis Web Bonifasius R. Lumi; Meicsy E.I. Najoan; Virginia Tulenan; Alicia Sinsuw
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 2 (2013): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v2i2.1602

Abstract

Abstract The purpose of this study discusses the certification of teachers, who had been on the run at the Institute for Education Quality Assurance North Sulawesi, By looking at the quality of the data processing which is still manually using paper and pen, the use web-based supporting of systems for teacher certification can improve the quality of the teacher certification process through pattern Portfolio. Before we analyze the application's description of the process that will be built, we need to identify the components of the existing data, so that we can use as a basis for modeling and building projects. This report also talks about the teacher certification is process flow that will be conducted in the year 2013, where there is a discussion about teacher certification guidelines to facilitate the certification process. Using PHP and database MySQL LPMP employee and all teachers in North Sulawesi can easily access and execute certification process online.Key Word: Data bases, Information Systems, MySQL, PHP, Portofolio, Teacher Certification, Web.Abstrak Tujuan dari penelitian ini membahas tentang sertifikasi guru, yang telah di jalankan di Lembaga Penjamin Mutu Pendidikan Sulawesi Utara, dengan melihat kualitas pengolahan data yang masih manual yaitu menggunakan kertas dan pulpen, dengan manfaatkan sistem informasi penunjang sertifikasi guru berbasis web ini dapat meningkatkan kualitas proses sertifikasi guru lewat pola Portofolio. Sebelum kita menganalisa gambaran proses kerja aplikasi yang akan di bangun ini kita harus mengidentifikasi tentang komponen-komponen yang ada, agar bisa kita gunakan sebagai dasar untuk memodelkan, dan membangun proyek. Di dalam laporan ini juga membahas tentang proses alur sertifikasi guru yang akan di laksanakan di tahun 2013 ini, dimana terdapat pembahasan tentang pedoman sertifikasi guru guna memperlancar proses sertifikasi. Dengan menggunakan PHP dan MySQL pegawai LPMP dan para guru yang tersebar di Sulawesi Utara dapat dengan mudah mengakses dan melakukan proses sertifikasi secara online.Kata kunci : Data base, MySQL, PHP, Portofolio, Sertifikasi guru, Sistem Informasi, Web.
Perancangan Kartu Nama dengan Augmented Reality sebagai Portofolio Digital Demi Adidrana; Arie S.M. Lumenta; Brave A. Sugiarso; Virginia Tulenan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 2 (2013): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v2i2.1603

Abstract

Abstract - Augmented reality is a term to combine the real world with the virtual world environment. Augmented reality became really popular today because it can be shown in real time, and it is really attractive. In general, augmented reality adds digital object which referred to certain objects in real world into reality. Therefore, this final project discuss about the creation of an application that aims to present a portfolio of art works collection using spatial disyplay technic with screen-based video see through displays method as an augmented reality display technic. Marker and motion detect as a reference object of the real world and portfolio animation as an object from the virtual world which are added to the real world to be more interesting. The marker is used to call the portofolio animation to be shown at the monitor using base color recognition method which is red, green, and blue. While the motion detect is used to interact with the animation which is to move it left or right or to show the art works data of the portfolio using edge detection technic with canny operator.Keyword: Augmented Reality, Edge Detection, Canny, Marker, Motion Detect, Portofolio.Abstrak - Augmented reality merupakan sebuah istilah untuk menggabungkan lingkungan dunia nyata dengan dunia virtual. Augmented reality menjadi sangat populer saat ini karena selain menarik, juga dapat di tampilkan secara realtime. Pada umumnya, augmented reality menambahkan objek digital pada realita dengan mengacu pada objek-objek tertentu pada dunia nyata, misalnya dengan menggunakan marker, marker teksture (surface), face detection/recognition, motion detection, dan GPS & Digital Compass. Oleh karena itu, pada tugas akhir ini di buatlah aplikasi yang bertujuan untuk mempresentasikan suatu portofolio yang berisi kumpulan karya lukisan dengan memanfaatkan konsep augmented reality yang menggunakan teknik spatial display dengan metode screen-based video see through displays sebagai teknik display augmented reality-nya. Marker dan motion detect adalah objek acuan pada dunia nyata dan animasi portofolio sebagai objek dari dunia virtual yang ditambahkan pada lingkup dunia nyata agar lebih menarik. Marker yang dibuat berfungsi untuk memanggil animasi portofolio muncul di layar komputer yang menggunakan teknik pengenalan warna dasar yaitu merah, hijau dan biru. Sedangkan motion detect berfungsi untuk berinteraksi dengan animasi portofolio, yaitu untuk menggerakan animasi ke kiri,kanan, dan untuk melihat data dari lukisan yang terdapat pada portofoliomenggunakan teknik pendeteksian tepi dengan operator canny.Kata kunci : Augmented Reality,
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Berbasis Web Menggunakan Prototype dan Script.Aculo.us Febrianto Rompis; Hans F. Wowor; Virginia Tulenan; Arthur M. Rumagit
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 3 (2013): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v2i3.1998

Abstract

In order to create an interactive and responsive user interface, it isn’t enough only rely on script languange like PHP and HTML. Prototype and Script.Aculo.us offer simplicity in creating interactive and responsive web page by providing features like component and visual effect that can be imply easily. Prototype and Script.aculo.us are the libraries which is developed in Javascript. Prototype helps web developer which use AJAX by providing functions to simplify a set of languange extension for the Javascript, browser environment, and AJAX itself, whereas Script.Aculo.us provide a rich set of functionality that can be used directly in creating polished interactive user interfaces. Script.Aculo.us build on Prototype’s framework. In this final assignment, a web based information system is developed by using Prototype and Script.Aculo.us that implemented in a supplier enterprise, CV. Surya Mandiri. Then a test of the system conducted by using user-testing method. The test result conclude that Prototype and Script.aculo.us can transform the way of approaching the web user interface in developing an information system, by making features such as in desktop application with only a few lines of code Key Word: AJAX, Information System, Javascript, Web Programming Abstrak Dalam rangka menciptakan antarmuka yang interaktif dan responsif, tidaklah cukup hanya mengandalkan bahasa skrip seperti PHP dan HTML. Prototype dan Script.aculo.us menawarkan kemudahan dalam menciptakan halaman web yang interaktif dan responsif dengan menyediakan fitur-fitur seperti component dan efek visual yang dapat dengan mudah diterapkan. Prototype dan Script.Aculo.us merupakan library yang dikembangkan dalam bahasa Javascript. Prototype membantu pengembangan web yang menggunakan AJAX, dengan menyediakan fungsi-fungsi yang menyederhanakan serangkaian perintah dalam Javascript, lingkungan browser, maupun AJAX itu sendiri. Sedangkan Script.Aculo.us menyediakan fungsi-fungsi yang dapat langsung diterapkan oleh pengembang dalam menciptakan antarmuka interaktif yang memukau. Script.Aculo.us dibangun dari framework Prototype. Pada tugas akhir ini dilakukan perancangan sistem informasi berbasis web yang menggunakan Prototype dan Script.Aculo.us yang diimplementasikan pada perusahaan supplier, CV. Surya Mandiri. Kemudian dilakukan pengujian terhadap sistem dengan menggunakan metode user-testing. Dari hasil pengujian didapati bahwa Prototype dan Script.Aculo.us dapat mengubah cara pendekatan terhadap antarmuka web dalam perancangan suatu sistem informasi dengan menciptakan fitur-fitur layaknya aplikasi desktop, sehingga sistem informasi menjadi lebih responsif serta pengolahan informasinya menjadi lebih cepat. Kata kunci: AJAX, Javascript, Pemrograman Web, Sistem Informasi.
Rancang Bangun Web Services pada Aplikasi Presensi di Badan Kepegawaian Daerah Kota Manado Deddy Ch. Kakunsi; Yaulie D.Y. Rindengan; Virginia Tulenan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 4 (2013): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v2i4.2860

Abstract

Abstrak - Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan suatu sistem informasi yang menggunakan Web Services untuk mengelola data Presensi sehingga bisa memudahkan proses pengisian data kehadiran, data izin, dan data lembur. Selain itu, rekap data bisa dibuat dengan lebih mudah dan cepat. Pengembangan sistem informasi ini memberikan keuntungan dalam hal integrasi sistem presensi, karena aplikasi-aplikasi yang tergabung dalam sistem ini tidak tergantung pada satu platform tertentu. Dalam proses pengembangannya, penulis harus menganalisa dan merancang sistem tersebut, agar dalam proses-proses selanjutnya tidak mengalami kendala yang bisa menghambat seluruh proses pengembangan. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode AUP sebagai metode pengembangan perangkat lunak.Kata kunci : AUP, BKD, Sistem Presensi, Web Services Abstract - The purpose of this research is to produce an Information System that implements Web Services technology to manage presence data so the user can input their data easily. In addition, the report can be made quickly and easily. The development of this information system give some benefit in presence system integration, because every application in this system is multi-platform. In a software development process, we must analize and design the system so we will not find any difficults in the next steps. AUP is used as the software development methodology of this research.Keyword : AUP, HRD, Presence, Web Services
Pembuatan Aplikasi Benchmarking Perambah Web Mobile Anugerah C. Rompis; Hans F. Wowor; Arie S.M. Lumenta; Virginia Tulenan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 3 No. 1 (2014): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v3i1.4062

Abstract

Abstract – With Android developing into the most used operating system in the world, various software developers produce various web browsers for Android. To measure the performance of the browsers, the author develops an web browser benchmarking application. The author develops the application using PHP programming language and supported by MySQL database management system using extreme programming methodology. The application measures web page rendering speed, tests the browser’s HTML5 video playback capability, and measures the browser’s JavaScript performance. Keywords:      benchmark, browser, extreme programming, HTML, JavaScript, mobile device, performance, PHP, web. Abstrak – Dengan berkembangnya sistem operasi Android menjadi sistem operasi yang paling banyak digunakan di dunia, berbagai pengembang perangkat lunak mengembangkan berbagai perambah web untuk Android. Untuk mengukur kinerja berbagai perambah web, maka penulis membangun aplikasi benchmarking perambah web. Penulis mengembangkan aplikasi dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan didukung sistem basis data MySQL memakai metode extreme programming. Aplikasi tersebut dapat mengukur kecepatan render halaman web, menguji kemampuan pemutaran video HTML5, serta mengukur kinerja JavaScript Kata kunci:   benchmark, extreme programming, HTML, JavaScript, perambah web, perangkat mobile, kinerja, PHP, web.
Brosur Fakultas Teknik Universitas Sam Ratulangi Manado Dengan Teknologi Markerless Augmented Reality Debora M. Lengkey; Yaulie D.Y. Rindengan; Virginia Tulenan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 3 No. 4 (2014): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v3i4.5907

Abstract

Abstrak - Brosur sebagai salah satu media cetak berfungsi untuk memberikan informasi singkat dan jelas pada masyarakat tentang produk atau jasa. Seiring dengan berkembangnya teknologi, maka brosur bisa dikembangkan lebih baik lagi seperti dengan penggunaan teknologi Augmented Reality atau realitas tertambah yang merupakan sebuah teknologi dimana dunia virtual dibawa ke lingkungan dunia nyata. Salah satu metode Augmented Reality yaitu Markerless Augmented Reality dimana pengembang tidak perlu lagi menggunakan marker hitam putih, melainkan bisa diaplikasikan pada citra-citra yang bervariasi bentuk dan warnanya. Skripsi dengan judul Brosur Fakultas Teknik Universitas Sam Ratulangi Manado dengan Teknologi Markerless Augmented Reality ini dibuat untuk mengaplikasikan teknologi Markerless Augmented Reality pada brosur Fakultas Teknik Universitas Sam Ratulangi sehingga membuat brosur tersebut menjadi media promosi dan informasi yang lebih menarik. Kata Kunci : Augmented Reality, Brosur, Markerless Augmented Reality, Perangkat Mobile. Abstract - Brochure as a kind of printed media has it’s function to give short and clear information to the society about products or services. Along with the development of technology, brochure can be developed better using Augmented Reality technology or added reality which the virtual world brought to real environment. One of Augmented Reality method is Markerless Augmented Reality where the developers don’t have to use black and white marker anymore, but it can be applied on varied images’ forms and colors. This thesis titled Brosur Fakultas Teknik Universitas Sam Ratulangi Manado dengan Teknologi Markerless Augmented Reality is made to apply Augmented Reality technology on the brochure of Faculty of Engineering Sam Ratulangi University so it can be a more attractive promotional media. Keywords : Augmented Reality, Brochure, Markerless Augmented Reality,  Mobile Device.
Rancang Bangun e-Ticketing Bioskop Studio 21 Manado Berbasis Multiplatform Rivaldi Masuara; Rizal Sengkey; Virginia Tulenan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 2 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v4i2.7029

Abstract

Abstrak – Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi kian meningkat, berbanding lurus dengan keinginan masyarakat dalam memperoleh informasi yang lebih cepat, mudah, dan akurat. Perkembangan tersebut menimbulkan persaingan terhadap pasar teknologi itu sendiri, sehingga menimbulkan beberapa teknologi baru bahkan teknologi yang berbeda dengan tujuan yang sama. Dalam pasar smartphone saat ini terdapat macam macam platform sebagai sistem operasi yang digunakan untuk berinteraksi antara perangkat dan pengguna. Teknologi informasi yang berkembang mendorong para pelaku bisnis untuk lebih kreatif dalam memanfaatkan teknologi informasi untuk meningkatkan produktifitas khususnya pada Bioskop Studio 21 Manado dengan membangun sistem reservasi dan pembelian tiket yang bersifat multiplatform (lintas platform) untuk meningkatkan efektivitas dalam melakukan proses bisnis. Skripsi dengan judul “Rancang Bangun e-Ticketing Bioskop Studio 21 Manado Berbasis Multiplatform” yang bertujuan meningkatkan produktifitas serta efektivitas dalam pemesanan dan pembelian tiket bioskop. Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman Hypertext Preprocessor (PHP) dan dikombinasikan dengan Bootstrap sebagai framework. Dalam mengembangkan aplikasi ini penulis menggunakan metodologi pengembangan perangkat lunak Agile Unified Process (AUP). Kata Kunci:           Bioskop, e-Ticketing, Multiplatform, Sistem Pemesanan Tiket,  Smartphone, Web Abstract – The development of information and communcation technology is increasing, is directly proportional to the desire of society to obtain information more quickly, easily, and accurately. These developments pose competition to the market for the technology itself, giving rise to some technology even different technologies with the same purpose. In the current smartphone market there are different kinds of platforms as the operating system that is used for interaction between devices and users. Information technology is a growing business to encourage more creative in utilizing information technology to increase productivity especially in the cinema 21 Studio Manado by building a system of reservation and purchase of tickets is multiplatform (cross platform) to increase the effectiveness of doing  business processes. Thesis under the title “Rancang Bangun e-Ticketing Bioskop Studio 21 Manado Berbasis Multiplatform” aimed at increasing productivity and effectiveness in the booking and purchase of tickets for the cinema. This application was developed using the programming language Hypertext Preprocessor or (PHP), and combined with the Bootstrap as a framework. In developing this application authors using a software development methodology Agile Unified Process (AUP). Keywords: Cinemas, e-Ticketing, Multiplatform, Smartphone, Ticketing Systems, Web
Perancangan ShortFilm Animasi Berbasis 3D Pada Legenda Toar Lumimuut Rio V. Toar; Brave A. Sugiarso; Virginia Tulenan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 5 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v4i5.9870

Abstract

Abstrak - Perkembangan dunia animasi dewasa ini berkembang sangat cepat seiring dengan kemajuan teknologi informasi dan komputer. Film-film animasi pun sekarang sudah banyak diproduksi, baik itu berupa animasi 2D maupun animasi 3D, Hal ini membuktikan bahwa film animasi bukan hanya menjadi konsumsi anak-anak, tetapi juga untuk semua kalangan. Untuk membuat film animasi singkat yang memberi pengetahuan mengenai cerita rakyat, Maka dilakukan pembuatan short film animasi 3D dengan ide cerita rakyat dari daerah minahasa. Pembuatan short film animasi 3D ini bertujuan untuk memberi pengetahuan mengenai cerita rakyat daerah minahasa, dalam hal ini cerita tentang legenda Toar Lumimuut. Pembuatan film animasi 3D dilakukan dengan 4 tahapan, yaitu : tahap development, pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Dalam pembuatan film animasi 3D dibuat storyboard sebagai panduan utama untuk membuat adegan - adegan yang akan di tampilkan dalam film. Untuk pembuatan animasi 3D dilakukan dengan menggunakan software blender dalam hal modeling, texturing, animation, maupun rendering. Hasil dari rendering berupa potongan - potongan adegan dalam bentuk video yang nantinya akan di lengkapi dengan audio sebagai pendukungnya. Untuk jalannya audio di sesuaikan dengan video, dalam penyesuaian audio dengan video dilakukan pengeditan audio menggunakan software jetaudio trimmer dan total video converter. Setelah video sudah di lengkapi dengan audio, proses terakhir adalah penggabungan adegan – adegan video tersebut dengan menggunakan software windows movie maker agar menghasilkan outputvideo secara keseluruhan. Short film animasi 3D ini berdurasi 7,31 menit dengan format file wmv. Software untuk menunjang pembuatan film animasi 3D salah satunya adalah blender. Blender memiliki kualitas grafis yang bagus dan didukung dengan fitur yang lengkap, sehingga memudahkan animator untuk berkreasi dalam membuat film animasi 3D. Kata kunci: Animasi 3D, Legenda Toar Lumimuut, Short Film,Software. Abstract - Nowadays, the expansion of animation is growing up so fast as same as the advance of computer and information technology. There are so many animation films today, like 2D animation and 3D animation, it is proved the animation film is not only for kids consumption, but all the people can enjoy it. For making short animation film that has contribution knowledge about tolklore, therefore the production of short animation film with tolklore idea from Minasa region is conducted. The making of 3D animation short film is aimed for giving knowledge about lore from Minahasa region, in this case about Toar Lumimuut. This film is made through 4 phases: development phase, pre production, production, and post production. In conducting this film storyboard is made as main guide for making the scene that will be showed in film. In producing 3D Animation is made with software blender  for the shape, texture, animation, also in rendering. The result of rendering is cuts of scene in video that will be completed with audio for support. For the audio working is suited with video, in adjustment between audio and video is using audio expurgation uses software jet audio trimmer and total video converter. After video is completed with audio, the last process is unification of video scenes use software windows movie maker in order to produce totality video output. The duration of this 3D animation short film is 7.31 minutes with wmv format file. One of the software that support for the making of 3D Animation Film is blender. Blender has great graphic quality and complete features is set, so it can be easier for the animator to creating 3D Animation Film. Keywords: 3D Animation, Legend of Toar Lumimuut, Short Movie, Software.
Sistem Informasi Berbasis Web Studi kasus Rusunawa Universitas Sam Ratulangi Jiely Senewe; Alicia A.E. Sinsuw; Virginia Tulenan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 5 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v4i5.9987

Abstract

A house is one valuable investment, basically because for the use as a residence. A house main functions as a place to stay, but a house can also be used as a business with a good prospect by means of contracted or leased. The common problem that arises within this business is the lack of information regarding the house’s data. This research discuss about the making of Sam Ratulangi University Rusunawa’s web which is one of the boarding houses in Unsrat that are still not well known by most students and still using manual systems to collect data. With the Waterfall methodology, the System Design with Web-based usethis Boarding House’s Information as a Case Study and with this information can facilitate the informations needed. Like how much Rusunawa’s empty rooms and it can assist students in how to rent a room in Rusunawa. Using PHP and MySQL Rusunawa’s information can be updated and maximized. By reducing the data processing with manual system (archives), the informationsprocess (registration granting system and registration information system) can be accessed anywhere using the Internet network. Keywords: Administration, Information Systems, MySQL, PHP, Waterfall,Web. Rumah merupakan sebuah investasi yang bernilai, pada dasarnya karena rumah sebagai tempat tinggal. Fungsi rumah sebagai tempat tinggal dapat menjadi bisnis yang memiliki prospek yang baik dengan cara dikontrakkan atau disewakan. Masalah yang muncul selanjutnya adalah kurangnya informasi mengenai data rumah kos yang up to date. Pembuatan Web Rusunawa Universitas Sam Ratulangi yang merupakan salah satu rumah kos-kosan yang masih belum juga dikenal oleh sebagian Mahasiswa dan masih menggunakan sistem manual seperti arsip. Dengan metodologi Waterfall Perancangan Sistem Informasi Rumah Kos berbasis Web dengan Studi Kasus Universitas Sam Ratulangi ini dapat mempermudah Rusunawa dalam berbagi informasi kamar kosong dan membantu Mahasiswa dalam menyewa kamar di Rusunawa. Dengan Menggunakan PHP dan MySQL Rusunawa bisa lebih update dalam informasi kamar dan lebih memaksimalkan dalam mengolah data pendaftaran (registrasi) dengan mengurangi pengolahan data dengan arsip dan proses pemberian informasi dan pendaftaran dapat di akses dimana saja dengan menggunakan jaringan internet. Kata kunci : Administrasi, MySQL, PHP,Sistem Informasi,Waterfall, Web.  
Co-Authors . Edison A. Sugiarso, Brave Achyar G. Bokingo Agustinus Jacobus Alicia A.E. Sinsuw Alicia A.E. Sinsuw Alicia Amelia Elisabeth Sinsuw Alicia Sinsuw Alicia Sinsuw Alwin M. Sambul, Alwin M. Andika Mahendra Tanggulouw Ando, M Tasyrik Andre Machmud Anugerah C. Rompis Arie Lumenta Arie S.M Lumenta, Arie S.M Arinal, Azalia A. Arthur M. Rumagit Aslah, Taufan Yusuf Baya, Matthew Ezra Joel Bonifasius R. Lumi Brave A. Sugiarso Bundjali Randy Robot Caroline, Yunita Daniel Febrian Sengkey Daniel Sampe Debora M. Lengkey Deddy Ch. Kakunsi Demi Adidrana Dringhuzen J. Mamahit Edvin Batuwael, Edvin Erick Merpati Fahri R. Daud, Fahri R. Febrianto Rompis Feiby M. Pongoh, Feiby M. Feisy D. Kambey Fieny Eunike Rorong Ford Lumban Gaol, Ford Lumban Fransiskus Lesomar, Fransiskus Hans F. Wowor Hans Wowor Harsda Mangkey Harsda Mangkey, Harsda Harsowiyono, Arif Hendra Manginsela Henry Valentino F. Kainde Indra Tampemawa Indra Tampemawa, Indra Ishak, Istam chaidir Jiely Senewe Jiely Senewe, Jiely Johan alexander, Johan Julio Nari Kaligis, Ronaldo Kasenda, Lorenzo M. Kaunang, Stephani Gabriela Kelvin Wijaya, Kelvin Kendenan, Fernando S. Kezia Sumangkut, Kezia Kiswanto, Nabila Pratiwi Kumaat, George Everard Langkedeng, Maya Ch. Lawento, Geraldo Clieffer Limbanadi, Abdul L. limbong, elia Lontoh, Olivia I.J. Lumingkewas, Ester M.A. Machmud, Andre Magpal, Diana F. Manabung, Suzanna E. Mangente, Geybi Beatrice Meicsy E.I. Najoan Meilani Rosinta Emma Angouw Meita Rumbayan Merry Theovany Sangari Modami, Octavianus Elricth Waters Mokodompit, Mohammad Fitra Mokoginta, Hendra S. Mongilala, Mestilia M. Mudiyanto Setiawan Novelia Pontororing, Novelia Octavian Lantang Oktavian A. Lantang Oktavian Lantang Palendeng, Chrisye Imanuel Luther Paruntu, Gerret Suguru Patrick F. Moningka Patrick F. Moningka, Patrick F. Paturusi, Sary Diane Ekawati Polii, Rikho R. Porajow, Andreas Dionisius Porsche, Devrico Pueng, Irsan Purnomo, Hendra Claus Elia Rawis, Zwingly Ch. Raymond Anakotta Rikho R. Polii Rindengan, Yaulie Deo Y Rio V. Toar Rio V. Toar, Rio V. Rivaldi Masuara Rizal Sengkey Robert T. Singkoh Robert T. Singkoh, Robert T. Rungkat, Serah Sabrinah, Nurul Salmon, Stafira Fransisca Santi Anjela Buisang Sary D. E. Paturusi Sary D.E. Paturusi Sary D.E.Paturusi Sary Paturusi Sehang, Jacky D. Setiawan, Mudiyanto Sherwin R.U.A Sompie Sherwin R.U.A. Sompie Sondakh, Jeremia M. Stanley Karouw Steven R. Sentinuwo Steven Ray Sentinuwo Sumenge Kaunang Supit, Josua Waraney Suprapto, Muhammad Firmansyah Sutimin, Anugerahsurya Putrapradana Tamara, Meiva F. Tanggulouw, Andika Mahendra Theo, Fredi Fidek Tielung, Yohanes F. Triono, Subingar Tumbuan, Ferdinand H. Umbas, Williams Wahjoe Dyah Ayuningtyas Watung, Vina Gracia Raflen Wenur, Vania Wowiling, Widya Ingelia Wukungsenggo, Lien P. Xaverius B. N. Najoan, Xaverius B. N. Xaverius B.N. Najoan Xaverius Najoan Xaverius Najoan Yaulie D.Y. Rindengan Yaulie Deo Y. Rindengan