p-Index From 2021 - 2026
9.944
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Techno.Com: Jurnal Teknologi Informasi Jurnal Simetris Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Jurnal Informatika Jurnal Informatika Jurnal sistem informasi, Teknologi informasi dan komputer Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) SMATIKA KLIK (Kumpulan jurnaL Ilmu Komputer) (e-Journal) Jurnal ELTIKOM : Jurnal Teknik Elektro, Teknologi Informasi dan Komputer JOIV : International Journal on Informatics Visualization SISFOTENIKA Journal of Information Technology and Computer Science (JOINTECS) JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Komputer) JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN SISTEM INFORMASI J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Jurnal Mantik Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Jurnal Sistem Komputer & Kecerdasan Buatan Indonesian Journal of Electrical Engineering and Computer Science Jurnal Teknik Informatika C.I.T. Medicom Journal of Intelligent Decision Support System (IDSS) Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) Journal of Applied Data Sciences IAIC Transactions on Sustainable Digital Innovation (ITSDI) KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Eduvest - Journal of Universal Studies Komunita: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Jurnal Pengabdian Masyarakat Nasional Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Smatika Jurnal : STIKI Informatika Jurnal
Claim Missing Document
Check
Articles

E-Commerce Kedai HP Berbasis Model View Controller (MVC) dengan Metode Scrum Azharandi, Nadhif; Andryana, Septi; Gunaryati, Aris
Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) Vol 6, No 1 (2022): January-March
Publisher : KITA Institut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jtik.v6i1.379

Abstract

Kedai HP merupakan sebuah website E-Commerce distributor pribadi yang berfokus pada penjualan smartphone dengan merk dan harga yang beragam. Dengan adanya E-Commerce Kedai HP daya beli masyarakat semakin meningkat karena tidak datang perlu datang lansgsung ke toko untuk bertransaksi. Tujuan penelitian ini membuat website distributor online untuk memudahkan masyarakat dalam bertransaksi dan memberi kepraktisan dalam berbelanja. Penelitian ini menggunakan sistem berbasis Model View Controller (MVC) dengan  menggunakan metode Scrum yaitu sebuah metode yang cocok untuk di implementasikan pada pengembangan sistem karena bersifat fleksibel dibandingkan dengan metode waterfall yang bersifat statis. Model View Controller (MVC) salah satu design pattern yang saat ini banyak digunakan sebagian framework untuk melakukan pengembangan aplikasi sehingga E-Commerce Kedai HP dapat menjalankan sistem transaksi dan pelaporan secara otomatis. Pengujian dari penelitian ini menggunakan metode Blackbox Testing yang merupakan teknik pengujian software yang fokus pada spesifikasi fungsional suatu perangkat lunak. Dari hasil pengujiannya menunjukan bahwa fungsional sistem yang telah dikembangkan berfungsi sebagaimana mestinya.
Perancangan Sistem Perpustakaan Berbasis Web Supriyadi, Alam; Andryana, Septi; Gunaryati, Aris
Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) Vol 6, No 3 (2022): July-September
Publisher : KITA Institut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jtik.v6i3.439

Abstract

The research objective is to build a web-based library application. The research method consists of data collection, while the application implementation uses string matching, exact matching, and string matching algorithms. Entity-relationship diagrams are also used in building relationships in the database. Use cases are used as a description of the scope of a system that is built. The conclusion of this study is that; 1) This information facility system is very effective in influencing library admins to look for borrowed books, 2) Providing integration that produces non-digital information in one application, and 3) Librarians can take advantage of web-based automation and manage the circulation of book loans and book returns.
SIKARTUN: Sistem Informasi Karang Taruna Berbasis Web Menggunakan Metode FDD dan XP Navita Putri Purwanti; Septi Andryana; Aris Gunaryati
Techno.Com Vol 21, No 1 (2022): Februari 2022
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/tc.v21i1.5638

Abstract

Karang Taruna menjadi topik pilihan pada penelitian ini terkait dengan peran pentingnya sebagai wadah kegiatan dan pengembangan generasi muda. Salah satu elemen penting dari organisasi ini adalah informasi dan komunikasi. Umumnya organisasi ini belum memiliki sarana informasi digital seperti website dan hanya menggunakan sarana informasi dari mulut ke mulut. Hal ini mengakibatkan keterlambatan, duplikasi dan ketidakakuratan dalam penyampaian informasi. Objek penelitian ini adalah Karang Taruna RT 005 RW 009 Kelurahan Pondok Labu, Kecamatan Cilandak, Jakarta Selatan. Penelitian ini menerapkan metode gabungan FDD (Feature Driven Development) dan XP (Extreme Programming) dalam pengembangan website SIKARTUN atau Sistem Informasi Karang Taruna agar mempermudah penyampaian informasi tersebut. Desain aplikasi website menggunakan framework CodeIgniter dan Bootsrap, serta bahasa dan database yang digunakan adalah PHP dan MySQL. Hasil penelitian ini, SIKARTUN memiliki kinerja yang baik berdasarkan oleh pengujian Google Lighthouse dan Usabilitiy.
Pengenalan Ikan Hias Laut Pada Anak Usia 3 Tahun Dengan Metode Marker Based Tracking Berbasis Augmented Reality Apriliani Wulandari; Septi Andryana; Aris Gunaryati
Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 5, No 2 (2019): Desember 2019
Publisher : Universitas Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26905/jtmi.v5i2.3711

Abstract

Keanekaragaman hewan di Indonesia sudah dikenal hingga mancanegara. Indonesia memiliki berbagai spesies hewan baik di darat maupun di laut. Keberadaan hewan laut di Indonesia saat ini semakin terancam dengan adanya kerusakan ekosistem laut dan perburuan liar pada hewan laut. Teknologi informasi saat ini banyak sekali yang bisa di jadikan sebagai media pembelajaran terhadap anak salah satunya Augmented Reality. Augmented Reality ini dapat di manfaatkan sebagai media pengenalan ikan hias yang ada di laut dalam bentuk 3D dengan menggunakan metode marker based tracking. Dengan Augmented Reality ini anak-anak dapat mengenal hewan-hewan yang ada di dalam laut dan dapat merangsang minat belajar dan imajinasi pada anak. Dari hasil pengujian sudut yang dilakukan hasil dari ketiga smartphone yaitu pada sudut 21º - 90º dapat terbaca sedangkan untuk sudut 15º AR tidak dapat timbul sebab marker tidak terbaca oleh kamera. DOI: https://doi.org/10.26905/jtmi.v5i2.3711
Implementasi User Experience Menggunakan Metode Design Thinking Pada Prototype Aplikasi Cleanstic Gusti Karnawan; Septi Andryana; Ratih Titi Komalasari
Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 6, No 1 (2020): Juni 2020
Publisher : Universitas Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26905/jtmi.v6i1.3785

Abstract

Abstrak— Permasalahan plastik menjadi penyumbang terbesar limbah, karena sifatnya yang sulit teruarai menghasilkan efek terlalu banyaknya limbah plastik yang kemudian menjadi salah satu sebab ketidakseimbangannya alam. Ancaman yang dihasilkan mulai dari kesehatan, rusaknya ekosistem dan banyak hal lainnya merupakan sebuah masalah yang ada saat ini. Tujuan dari prototype ini adalah untuk mengedukasi masyarakat tentang pengolahan sampah plastik dan juga mempermudah masyarakat dengan prototype berbasis android ini dalam menjual ataupun menyumbangkan sampah plastiknya kepada yang membutuhkan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah design thinking mulai dari awal perancangan sampai akhir, sehingga menghasilkan tingkat user experience yang baik. Dari hasil evaluasi yang didapat dari  pengujian prototype menggunakan System Usability Scale (SUS) dan User Experience Questionnaire (UEQ) dengan hasil learnability 62.5, usability 82.2, SUS score 78.8 serta impresi kelompok attractiveness 2.197, perspicuity 2.275, efficiency 2.150, dependability 2.050, stimulation 2.383, novelty 2.089. Keseluruhan hasil pengujian mendapatkan hasil good dan excellent. DOI: https://doi.org/10.26905/jtmi.v6i1.3785
User Experience Design Of Mobile Charity Application Using Design Thinking Method Nadia Aulia; Septi Andryana; Aris Gunaryati
SISFOTENIKA Vol 11, No 1 (2021): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/jst.v11i1.1066

Abstract

The charity application is an application used by donors when donating goods easily and quickly in obtaining information on what items are needed, the donation process and clear information about containers. Based on these problems, the authors create a solution by designing the user experience of a mobile-based application that creates the final result in the form of a high-fidelity prototype. With this design, it can make it easier for donors to donate goods easily and quickly. The design process uses the design thinking method which consists of five stages, namely emphatic, define, ideate, prototype and testing. Testing or testing in this study achieves three aspects of UX Attributes that have been determined, namely effectiveness, efficiency and satisfaction by providing a task or mission and a system usability scale. In testing the three aspects by 40 testers, the average value of effectiveness is 85, efficiency 0.117533 goals / second and satisfication 73.3 with high acceptability, the grade scale is the same as C and the adjective rating is good.
Aplikasi Pendeteksi Penyakit Pada Daun Tanaman Apel Dengan Metode Convolutional Neural Network Guntur Wicaksono; Septi Andryana; Benrahman -
JOINTECS (Journal of Information Technology and Computer Science) Vol 5, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Widyagama Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (524.31 KB) | DOI: 10.31328/jointecs.v5i1.1221

Abstract

According to 2017 statistical fruit and vegetable crops published by BPS, total apple production in 2017 amounted to 319004 tons. There are many diseases that can attack apple plants, therefore early detection and identification of plant diseases are the main factors to prevent and reduce the spread of apple plant diseases. CNN method is used in this study with LeNet-5 architecture which can process 3151 imagery data with a mini-mum accuracy level of 75%. This study uses a dataset derived from PlantVillage created by SP Mohanty CEO & Co-founder of CrowdAI with a total of 3151 leaf images that have been classified according to their respec-tive classes. CNN stages include Convolution Layer, Rectified Linear Unit (ReLU), Subsampling, Flattening, Fully Connected Layer. The test results are evaluated using image testing data. The evaluation process is done using a confusion matrix. Based on the results of testing applications that are designed with 99,4% model ac-curacy and 97,8% validation accuracy, the application is useful for detecting apple disease using apple leaf images.
ANALISIS IMPLEMENTASI ELECTRONIK CRM PADA PT CORDOVA GARMENT UNTUK MENINGKATKAN LOYALITAS PELANGGAN Fauziah Fauziah; Ina Agustina; Septi Andryana
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 4 (2012): Information System and Application
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dengan berkembangnya perusahaan garment yang semakin tahun semakin berkembang dikarenakan oleh kebutuhan pelanggan akan trend atau gaya berpakaian untuk itu perusahaanpun dituntut untuk mengikuti kebutuhan dari pelanggan atau konsumen, oleh karena itu perusahaan juga harus dapat memberikan layanan yang sangat baik agar pelanggan tetap loyal dengan produk – produk yang pelanggan gunakan, dan perusahaanpun harus dapat memenuhi keinginan tersebut dengan mengikuti perkembangan teknologi yang semakin hari semakin pesat hanya hitungan detik saja apabila perusahaan tidak mengikuti perkembangan teknologi yang ada maka akan secara otomatis pelanggan akan meninggalkan produk yang digunakan sehingga perusahaan dapat menciptakan system yang baru yaitu dengan aplikasi layanan front office kepada pelanggan yaitu aplikasi Electronic CRM yaitu aplikasi yang memberikan kemudahan kepada pelanggan untuk dapat berhubungan dengan perusahaan melalui aplikasi web. Dengan adanya aplikasi Electronic CRM dapat memberikan layanan kepada pelanggan atau konsumen dengan memberikan semua informasi yang dibutuhkan sehingga pelanggan hanya dengan melakukan klik lewat layanan aplikasi electronic Customer Relatioship Management dapat dengan mudah dan cepat menerima yang pelanggan inginkan dengan adanya kepuasan tersebut, maka pelanggan akan terus menggunakan produk dan tidak akan berpindah ke perusahaan lain, hal ini akan menambah nilai keuntungan atau profit yang jauh lebih besar kepada perusahaan. Layanan yang diberikan dengan implementasi electronic CRM antara lain adalah menyediakan pencarian produk dengan cepat, memberikan layanan gratis sehingga konsumen atau pelanggan akan terus mengunjungi halaman website yang ada, menyediakan informasi yang lengkap tentang penggunaan produk, adanya pemesanan online dan pelanggan atau konsumenpun dapat mengetahui status pemesanan yang telah dilakukan, oleh karena itu implementasi dari electronic CRM pada perusahaan PT CORDOVA Garment sangat membantu kedua belah pihak yaitu dari sisi konsumen maupun dari sisi perusahaan, dan berdasarkan kuisioner yang telah dilakukan pada penelitian ini dapat dijelaskan dengan implementasi electronic CRM dapat memberikan layanan yang lebih baik dan setelah dilakukan surey tentang kepuasan pelanggan terhadap layanan yang diberikan dari PT CORDOA Garment dari implementasi aplikasi electronic CRM rata – rata 87,9% konsumen atau pelanggan menjawab dengan jawaban yang valid yaitu merasa puas dengan layanan yang diberikan, jika dibandingkan dengan system yang ada di perusahaan apabila tidak diimbangi dengan mengikuti perkembangan teknologi misalnya saja dengan aplikasi web(electronic CRM).
WEB PORTAL BERBASIS TEKNOLOGI MULTIMEDIA MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN VIDISCRIPT Fauziah Fauziah; Septi Andryana
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 4 (2012): Information System and Application
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini banyak sekali media yang dapat digunakan untuk berbagi sumber informasi yang ada diberbagai kampus namun banyak pula yang belum memadai, yaitu sarana yang ada masih belum digunakan secara optimal, oleh karena itu perlu dibangun sebuah aplikasi Web Portal berbasis multimedia dan dapat digunakan sebagai media untuk saling berbagi dan bertukar ilmu pengetahuan baik dari dosen kepada mahasiswa maupun dari mahasiswa ke mahasises yang lain. Web Portal berbasis Multimedia dirancang mengikuti perkembangan trend teknologi saat ini, sehingga materi – materi yang ada pada perkuliahan tidak hanya disampaikan dan didapatkan melalui media buku, paparan dosen, handout saja tetapi dapat berupa data digital dan dapat dituangkan dalam format multimedia (gambar, audio, flash dan video) yang interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengupayakan dan meningkatkan minat mahasiswa dalam kegiatan belajar mengajar dan mempermudah dosen untuk berbagi sumber ilmu pengetahuan, mempermudah mahasiswa mendapatkan materi ajar, dapat melakukan simulasi secara langsung, karena portal web berbasis multimedia ini merupakan media yang interaktif dan fleksibel untuk dikembangkan sesuai kebutuhan pengguna, serta mempermudah dosen untuk meng-upload dan men-download materi perkuliahan. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Vidiscript dan merupakan script PHP open source dengan dilengkapi oleh video streaming yang dapat dilihat secara langsung dimana mahasiswa akan lebih semangat dan dapat melakukan interaksi secara langsung dengan melakukan simulasi.
ANALISIS IMPLEMENTASI RANDOM NUMBER GENERATE(RNG) PADA SIMULASI ANTRIAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS.NET FRAMEWORK Fauziah Fauziah; Ina Agustina; Septi Andryana
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2012): Computation And Instrumentation
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Simulasi merupakan sebuah tiruan dari sebuah system dinamis dengan menggunakan model komputer untuk melakukan evaluasi dan meningkatkan kinerja dari system yang ada, dengan model dan simulasi maka system akan lebih mudah dan menghasilkan output yang lebih baik. Dengan melakukan simulasi berarti kita dapat melakukan pendekatan trial and error dari system yang ada dengan tujuan untuk mengurangi resiko yang ada dan kesalahan yang besar dalam sebuah system, meramalkan kinerja dari system yang ada dan dapat membantu proses pengambilan keputusan sehingga dapat menghasilkan dukungan yang lebih baik lagi dengan dapat mengontrol skala waktu dari system nyata. Random Number Generate (RNG) merupakan bilangan acak yang akan dipergunakan dalam simulasi misalnya saja pada simulasi antrian dan mempunyai pola yang sama dengan pola data pengamatan dari sebuah system. Implementasi yang dilakukan dengan Random Naumber Generate (RNG) pada simulasi antrian dengan studi kasus di layanan kesehatan memberikan gambaran yang jelas dengan menggunakan bahasa pemrograman berbasis .Net Framework dan simulasi yang dilakukan menggunakan model komputer dengan durasi yang dihitung sesuai dengan model simulasi antrian yaitu dari waktu antar kedatangan,waktu kedatangan pengunjung, waktu layanan, waktu selesai pengunjung dilayani, waktu pengunjung tunggu dilayani, waktu menunggu pelanggan dan waktu proses untuk pengujung dapat digambarkan secara jelas dengan menggunakan model simulasi tersebut. Dengan bantuan model komputer, sehingga kita dapat dengan mudah untuk melakukan prediksi dari system antrian yang ada pada sebuah system sehingga memberikan kemudahan dan membawa perancang system menuju rancangan keputusan yang lebih baik lagi.
Co-Authors A. Yusuf, Ridwan Abdul Rahman Wijaya Putra Achmad Benny Mutiara Achmad Riyadi Aditya Pratama Aditya Pratama Adryan Syahputra Agung Sembiring Agus Iskandar Ahmad Fahreza Aji Afani Maldini, Muhamad Akbar Mulia Ardiansyah Alam Supriyadi Albaar Rubhasy Albaar Rubhasy Aldisa, Rima Tamara Aldjawad, Mohamad Alfi Nur Rahmawan Ali, Muhammad Rifqi Alma Bryan Fitri Finika Andani, Angela Nerci Andrianingsih Andrianingsih Angga Pradihta Anugrah Putra, Mandala Aprilia Tika Rahayu Apriliani Wulandari Arif Setyo Pambudi Aris Gunaryat Aris Gunaryati Aris Gunaryati Aris Gunaryati Aris Gunaryati Aris Gunaryati Aris Gunaryati, Aris Avicienna Adhi Narendro Purnomo Azharandi, Nadhif badriawan sukma Bagus Tegar Dwi Irianto Bagus Widiyanto Bayu Setyawan Ben Rahman Ben Rahman Benrahman Bimo Anggoro Seno Bimo Salasa Putra Budi Dwi Kurniawan Caniago, Diana Deny Hidayatullah Deny Hidayatullah Dewantoro, Danang Dhani Farhansyah Diana Caniago Dicky Pradana Abdulrahman Julianto Dwi Yulian Rizki Saputra Era, Defrimont Eri Mardiani Ernastuti Ernastuti Esah Raffliansyah, Alfarizky Farhany, Nadia Muis Fauziah Fauziah Febfiyana Febfiyana Fendy Sulistyo Finika, Alma Bryan Fitri Freddy Artadima Silaban Ghifari Yusuf Abdillah Gio Fandi H Nainggolan Guntur Wicaksono Gusti Karnawan Haris Amanullah Ina Agustina Ira Diana Sholihati Ira Diana Sholihati irfan muttaqim Istiarati Ayustina Anjaswari Janubiya, Tasya Khaerani Jhovie Afriyany Karim, Muhammad Ibrahim Adham Koibur, Reni Krisna Ruliyanto Lukman Medriavin Silalahi M Alwi Saepul Zaman Mahendra, Wahyu Eka Mamisala, Dion R A Maurizka Zahra Devita Mikhael Kristian Misria Attanggo Mochamad Naufal Shofy Mohamad Aldjawad Mohamad Didit Supriyadi Mohammad Iwan Wahyuddin Muhamad Afriyan Kahfi Muhammad Ikbal Muhammad Ikbal Muhammad Iqbal Nasution Muhammad Reza Akbar Muhammad Rifqi Ali Muhammad Taufiq Ismail Mursyid Salim Nadhif Azharandi Nadia Aulia Nadila, Tika Aenun Naif Farhan Naqiyah, Shofy Navita Putri Purwanti Nur Hayati Nur Widya Pratiwi Nur, Ridwan Pramesti Sifa Aisya Nuha Pratiwi, Ridha Prihandoko Prihandoko Puspita, Anna Thasyia Putra, Abdul Rahman Wijaya Putra, Ricky Syah Raffliansyah, Alfarizky Esah Rafli Ramadhan Gunawan RAHAYU, FAJAR Rahman, Ben Rahmat Azyad Samallo Ratih Titi Komala Sari, Ratih Titi Komala Ratih Titi Komalasari Rehan Aria Khalif Resa Wahyu Adi Pujianto Ricky Syah Putra Ridwan Baharudin Ridwan Nur Rifqi Firmansyah Rifqi Zulfikar Rima Tamara Aldisa Rima Tamara Aldisa Rivan Wahyuda Riyadi, Achmad Rizal Maulana Yusuf Effendi Rizki Insani Maulana Ryan maulana Sari Ningsih Selamet Kurniawan Setia Sri Anggraeni Setiawan, Ikbal Danu Setiawan, Muhammad Afif Setiyo Budiyanto Sholihati, Ira Diana Shynta Octavia Sita Widad Muqsithoh Supriyadi, Alam Supriyadi, Mohamad Didit Syahbani Farhan Syahputra, Adryan Teddy Mantoro Teguh Riyono Adi Tika Aenun Nadila Topan Yulianto Ucuk Darusalam Wafiqah Setyawati Wahyuni Wahyu Eka Mahendra Wahyuddin, Mohammad Iwan Wattimena, Fegie Yoanti Winarsih Winarsih Winarsih Winarsih Winarsih Winarsih Yuda Aji Pramukti Yusril Adam Mahendra Yusuf Effendi, Rizal Maulana Zaman, M Alwi Saepul