Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Pengembangan Media Pembelajaran Komik Digital Berbasis Book Creator dalam Model Discovery Learning pada Materi Kesetimbangan Kimia Kelas XI MIPA SMA Kartika XX-1 Makassar Salsabila, Rezky Kaswa; Anwar, Muhammad; Hardin, Hardin
ChemEdu Vol 5, No 3 (2024)
Publisher : Jurusan Kimia FMIPA UNM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35580/chemedu.v5i3.59799

Abstract

ABSTRAK Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mendeskripsikan tahapan pengembangan komik digital dalam model discovery learning dengan menggunakan model pengembangan ADDIE dan menghasilkan produk berupa komik digital pada materi pokok kesetimbangan kimia yang valid, praktis, dan efektif. Pengembangan ini mengacu pada model pengembangan ADDIE yang meliputi lima tahap pengembangan yaitu tahap analisis, tahap perancangan, tahap pengembangan, tahap implementasi, dan tahap evaluasi. Hasil penelitian ini adalah: (1) kevalidan dari ahli media dan materi, masing-masing sebesar 3,42 dan 3,6 yang termasuk dalam kategori sangat valid, (2) kepraktisan dari lembar observasi keterlaksanaan pembelajaran, angket respon guru dan peserta didik berturut-turut sebesar 98,66%, 91%, dan 93% yang termasuk dalam kategori sangat praktis, (3) keefektifan dari angket minat belajar mencapai 89% dan ketuntasan kelas sebesar 88% sehingga termasuk dalam kategori efektif. Berdasarkan data tersebut, disimpulkan bahwa komik digital berbasis Book Creator yang dikembangkan dengan model ADDIE dinyatakan valid, praktis, dan efektif digunakan dalam pembelajaran. ABSTRACT This research is a research and development that aims to describe the stages of digital comic in the discovery learning model using the ADDIE development and produce a digital comic on the subject matters of chemical equilibrium that are valid, practical, and effective. This development refers to the ADDIE model which includes analysis, design, development, implementation, and evaluation. The results of this research are: (1) the validity of the media and material expert, respectively 3,42 and 3,6 which is included in the very valid category, (2) the practically of the learning implementation observation sheet, the teacher and student response questionnaires successively equal to 98,66%, 91%, and 93% which are included in the very practical category, (3) the effectiveness of the learning interest questionnaires which reached 89% and learning outcomes test that achieves class completeness is 88% that it is included in the effective category. Based on these data, it was concluded that the digital comic based on Book Creator developed with the ADDIE model was stated to be valid, practical, and effective for use in learning.
Sosialisasi Penerapan Pembelajaran Berdiferensiasi Bagi Kelompok Guru SMAN 11 Pangkep Sugiarti, Sugiarti; Muharram, Muharram; Syahrir, Muh.; Hardin, Hardin
SMART: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4, No 2 (2024): Oktober
Publisher : Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35580/smart.v4i2.61747

Abstract

AbstrakPembelajaran berdiferensiasi yang terintegrasi pada Kurikulum Merdeka (Kumer) telah digulirkan sejak tahun 2020 sanggup diterapkan  pada pembelajaran karena pembelajaran strategi berdiferensiasi dianggap oleh guru-guru sangat rumit prasyaratnya, termasuk SMAN 11 Pangkep. Oleh karena itu tujuan kegiatn PKM ini adalah untuk membagikan solusi penerapan pembelajaran dengan strategi berdiferensiasi kepada guru SMAN 11 Pangkep yang menjadi mitra pada kegiatan PKM ini. Kegiatan yang dilaksanakan adalah: 1) memberikan pelatihan dan pemahaman secara teoritis, 2) membimbing merancang pembelajaran berdiferensiasi dan latihan membuat tes diagnostik kepada guru-guru SMAN 11 Pangkep agar memahami strategi pembelajaran berdiferensiasi. Metode yang digunakan adalah ceramah, diskusi atau tanya jawab langsung. Hasil pelaksanaan kegiatan selama proses pelatihan pada PKM ini adalah Kelompok guru SMAN 11 pangkep. mitra sangat senang dan antusias berdiskusi tentang pembelajaran berdiferensiasi. Target yang dicapai yaitu merealisasikan pemahaman guru sehingga mereka benar-benar memahami dan menerapkannya pada pembelajaran sesuai bidang studi masing-masing. Kata Kunci:  Sosialisasi, Pembelajaran, Berdiferensiasi
DEVELOPMENT OF E-MODUL FLIPBOOK BUFFER SOLUTION BASED ON DISCOVERY LEARNING MODEL Syamriani, Syamriani; Jusniar, Jusniar; Hardin, Hardin
UNESA Journal of Chemical Education Vol. 12 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (517.142 KB) | DOI: 10.26740/ujced.v12n1.p8-16

Abstract

This research and development aim to produce a valid, practical, and effective e-module buffer solution flipbook. The development of this e-module refers to the ADDIE development model which includes the analysis stage, the design stage, the development stage, the implementation stage, and the evaluation stage. There are four subjects in this research, namely media experts and material experts as validity test subjects, chemistry teachers as the practicality test subject,ct, and 35 students in class XI MIPA 3 as the practicality and effectiveness tests subjects. The instruments used for validity are validation sheets by media experts and material experts, practicality, namely observation sheets on the implementation of e-module, teacher and student response questionnaires, and effectiveness, namely learning outcomes tests. The results of this study are: (1) the validity of the digital module from the material expert is 3,6 and the media expert is 3,5 which is in the very valid category with a consistency test between validators are 100% which is in very high criteria, (2) the average percentage of e-module practicality is 85,66%, where the percentage of practicality based on the questionnaire responses of students and teachers the to the digital issue is 85,33% and 86% in the very practical category, 3) e[1]module meet the effective criteria (≥85%) based on the achievement of class completeness with percentage 88,57%. Based on these data, it is concluded that the e-module flipbook buffer solution developed with the ADDIE model is valid, practical, and effective for use in learning.
Construction of Openness in the Context of Muhammadiyah Education: A Cultural Study Perspective Hadirman, Hadirman; Ardianto, Ardianto; Bolotio, Rivai; Salim, Arhanuddin; Musafar, Musafar; Hardin, Hardin
International Journal of Business, Law, and Education Vol. 5 No. 1 (2024): International Journal of Business, Law, and Education
Publisher : IJBLE Scientific Publications Community Inc.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56442/ijble.v5i1.516

Abstract

This research uses a cultural studies approach to describe the construction of openness in the context of Muhammadiyah education. Data were collected through observation, interviews, and document analysis through qualitative methods. The results show that openness in the Muhammadiyah educational environment involves accepting students from diverse cultural and religious backgrounds and practicing open dialogue and cooperation among all relevant parties. Additionally, this openness also includes acceptance of new ideas and values, recognition of differing perspectives, and the implementation of inclusive policies. This research aims to gain a deeper understanding of the development of openness in Muhammadiyah education from a cultural studies perspective and its impact in shaping an inclusive and responsive educational environment to cultural diversity.
Pengaruh Penggunaan Media Quizlet pada Materi Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Kelas X SMK-PP Negeri Rea Timur pada Materi Pokok Struktur Atom, Sistem Periodik dan Ikatan Kimia Andi Mandasini, Ayu Amalia; Alimin, Alimin; Hardin, Hardin
ChemEdu Vol 2, No 3 (2021)
Publisher : Jurusan Kimia FMIPA UNM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35580/chemedu.v2i3.26625

Abstract

Penelitian ini adalah penelitian eksperimen semu yang bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media quizlet pada model pembelajaran teams games tournament terhadap hasil belajar peserta didik kelas X SMK-PP Negeri Rea Timur tahun pelajaran 2020/2021 pada materi pokok struktur atom, sistem periodik dan ikatan kimia. Desain penelitian yang digunakan adalah posttest only control group design. Populasinya adalah peserta didik kelas X SMK-PP Negeri Rea Timur yang terdiri dari enam kelas. Pengambilan sampel dilakukan secara random sampling. Kelas yang terpilih sebagai sampel penelitian yaitu kelas X Keperawatan Hewan (KPH) sebagai kelompok eksperimen dan X Agribisnis Perikanan Air Tawar (APAT) sebagai kelompok kontrol. Variabel bebasnya adalah penggunaan media quizlet pada model pembelajaran teams games tournament dan model pembelajaran teams games tournament tanpa media quizlet. Variabel terikatnya adalah hasil belajar peserta didik dari materi pokok struktur atom, sistem periodik dan ikatan kimia. Pengambilan data dilakukan dengan pemberian tes hasil belajar sebanyak 20 soal dengan 5 pilihan jawaban. Data yang diperoleh dianalisis dengan menggunakan statistik deskriptif dan statistik inferensial. Hasil analisis prasyarat statistik inferensial terhadap tes hasil belajar menunjukkan bahwa data pada kelompok eksperimen dan kontrol terdistribusi normal serta memiliki varians yang homogen. Hasil uji-t diperoleh thitung sebesar 3,36 dan nilai ttabel pada taraf signifikansi 0,05 dan dk = 22 sebesar 2,07 yang berarti, nilai thitung > ttabel (3,36 > 2,07) sehingga H0 ditolak atau H1 diterima. Hal ini menunjukkan bahwa ada pengaruh media quizlet pada model pembelajaran kooperatif tipe teams games tournament (TGT) terhadap hasil belajar peserta didik kelas X SMK-PP Negeri Rea Timur pada materi pokok struktur atom, sistem periodik dan ikatan kimia.
Tradisi Kalosara: Simbol Resolusi Konflik, Pendidikan Karakter, dan Konstruksi Sosial dalam Masyarakat Tolaki Hardin, Hardin; Hadirman, Hadirman
AHKAM Vol 4 No 2 (2025): JUNI
Publisher : Lembaga Yasin AlSys

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58578/ahkam.v4i2.5292

Abstract

Kalosara is a traditional symbol that plays an important role in the lives of the Tolaki people. More than just a cultural heritage, Kalosara is a guideline for resolving conflicts, instilling character values, and forming a social order. Amid the rapid flow of modernization, this tradition remains a reference in maintaining social harmony and strengthening the collective identity of the Tolaki people. This study aims to understand how Kalosara functions in three main aspects, namely as a means of conflict resolution, a means of character education, and an element that forms the social structure of society. With this approach, this study wants to see how Kalosara remains relevant and upheld in everyday life. This research uses a library method. The library method as a writing mechanism relies on the enrichment of literature data sourced from: books, journals, and library documents that discuss Kalosara. The data collected is grouped thematically to find aspects of symbols of conflict resolution, character education, and social construction behind the meaning of the Kalosara tradition. The research findings indicate that Kalosara is an effective medium for conflict resolution for the Tolaki people. In addition, the values ​​contained in this tradition become a means of character education that aligns with the attitude of tolerance, togetherness, and respect for social norms. Kalosara also plays a role as a social glue that strengthens the cultural identity of the Tolaki community. The literature search provides a picture that the Kalosara tradition contains noble values ​​that can continue to be transmitted to future generations.
Pengembangan Liveworksheet Sistem Koloid Berbasis Discovery Learning untuk meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik SMAN 1 Pamboang Nurlinda, Nurlinda; Auliah, Army; Hardin, Hardin
ChemEdu Vol 6, No 1 (2025)
Publisher : Jurusan Kimia FMIPA UNM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35580/chemedu.v6i1.60618

Abstract

Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan Liveworksheet yang valid, praktis, dan efektif. Pengembangan Liveworksheet ini mengacu pada model pengembangan ADDIE yang meliputi tahap analisis (analysis), tahap perancangan (design), tahap pengembangan (development), tahap implementasi (implementation), dan tahap evaluasi (evaluate). Sumber data pada penelitian ini ada empat, yaitu ahli media dan ahli materi sebagai uji kevalidan, guru mata pelajaran kimia sebagai uji kepraktisan serta peserta didik kelas XI 5 berjumlah 25 orang sebagai uji kepraktisan dan keefektifan. Instrumen yang digunakan untuk kevalidan yaitu lembar validasi oleh ahli media dan ahli materi, kepraktisan yaitu lembar observasi keterlaksanaan pembelajaran Liveworksheet, angket respon guru dan peserta didik, serta keefektifan yaitu angket motivasi belajar dan tes hasil belajar. Hasil penelitian ini adalah: (1) rata-rata validitas Liveworksheet dari ahli materi sebesar 3,63 dan ahli media sebesar 3,66 yang berada pada kategori valid dengan uji konsistensi antar validator sebesar 1,0 yang berada pada kriteria sangat tinggi, (2) rata-rata persentase kepraktisan Liveworksheet berdasarkan keterlaksanaan media adalah 100%, dan rata-rata kepraktisan berdasarkan angket respon peserta didik dan guru terhadap Liveworksheet berturut-turut sebesar 4,31 dan 4,43 dengan kategori tinggi, 3) Liveworksheet memenuhi kriteria efektif (≥85%) berdasarkan pencapaian ketuntasan kelas dengan persentase 88%, dan berdasarkan motivasi belajar dengan pemberian angket awal dan angket akhir didapatkan hasil nilai N-Gain sebesar 0,55 (kategori sedang). Berdasarkan data tersebut, disimpulkan bahwa Liveworksheet Sistem Koloid berbasis Discovery Learning yang dikembangkan dengan model ADDIE bersifat valid, praktis, dan efektif untuk digunakan dalam pembelajaran.
Pengolahan Tepung Ikan Rucah Menjadi Pakan Ayam di Desa Manera, Kabupaten Bone Hardin, Hardin; Salnus, Subakir; Muharram, Muharram; Alam, Muhammad Nur; Yunus, Muhammad
SMART: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 5, No 1 (2025): April
Publisher : Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35580/smart.v5i1.73320

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk meningkatkan nilai ekonomis ikan rucah melalui pengolahan menjadi tepung ikan sebagai bahan baku pakan ternak ayam broiler. Kegiatan dilaksanakan di Desa Manera, Kecamatan Salomekko, Kabupaten Bone, yang memiliki potensi sumber daya perikanan lokal yang belum termanfaatkan secara optimal. Metode pelaksanaan meliputi sosialisasi, pelatihan teknis, dan pendampingan masyarakat dalam proses produksi tepung ikan dan formulasi pakan. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pengetahuan dan keterampilan masyarakat dalam mengolah ikan rucah, serta adanya produk pakan ayam broiler berbasis lokal yang dapat mengurangi ketergantungan terhadap pakan pabrikan. Kegiatan ini diharapkan dapat mendorong pemberdayaan ekonomi masyarakat dan menciptakan usaha berkelanjutan di sektor peternakan dan perikanan.
Analisis Kesesuaian Lahan Untuk Permukiman Wilayah Pesisir Kabupaten Boalemo Hardin, Hardin; Yusuf, Daud; Lahay, Rahmat Jaya
-
Publisher : Universitas Negeri Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37905/jrpi.v2i2.30581

Abstract

Structuring and analyzing land suitability is very important for planning coastal area development because land use in coastal areas often gives rise to community conflicts and overlapping tumpeng. The aim of this research is to provide land for settlements on the coast of Boalemo Regency. Physical aspects of land, accessibility and availability of environmental infrastructure are the variables of this research. Geographic information system software is used to conduct spatial research. The area that is very suitable for settlement is 1667.02 (1.74%). Sufficiently suitable area for the organization is 58850.71 (61.51%). The marginal suitable area for the organization is 32944.80 (34.44%). Areas that are not suitable for the organization are 2088.04 (2.18%) and areas that are not permanently suitable for the organization are 121.08 (0.13%).
Pengembangan Media Pembelajaran Game Monopoli Interaktif Berbasis Teknologi Menggunakan Adobe Flash CS6 pada Materi Hidrokarbon BM, Theresia Hebrys; Auliah, Army; Hardin, Hardin
ChemEdu Vol 6, No 2 (2025)
Publisher : Jurusan Kimia FMIPA UNM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35580/chemedu.v6i2.61081

Abstract

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and Development (R & D) yang bertujuan untuk mengetahui tingkat kevalidan, kepraktisan dan keefektifan media pembelajaran game monopoli berbasis teknologi menggunakan Adobe Flash CS6 sebagai media pembelajaran pada materi pokok senyawa hidrokarbon. Pengembangan ini mengacu pada model pengembangan ADDIE. Instrumen yang digunakan untuk kevalidan yaitu lembar validasi untuk ahli media dan materi, kepraktisan yaitu Angket respon guru, Angket respon peserta didik dan keefektifan yaitu tes hasil belajar. Hasil penelitian ini adalah (1) kevalidan media pembelajaran game monopoli berbasis teknologi menggunakan Adobe Flash CS6 berdasarkan ahli media dan materi, masing-masing sebesar 3,5 dan 3,4 , yang termasuk dalam kategori sangat valid (2) kepraktisan media pembelajaran game monopoli berdasarkan Angket respon guru, dan peserta didik berturut-turut sebesar 90,8%, 86% yang termasuk dalam kategori sangat tinggi, sehingga dinyatakan layak digunakan dari segi kepraktisannya (3) keefektifan media pembelajaran game monopoli berdasarkan hasil belajaran yang mencapai ketuntasan kelas sebesar 97% sehingga termasuk dalam kategori efektif. Berdasarkan data tersebut, disimpulkan bahwa media pembelajaran game monopoli interaktif berbasis teknologi menggunakan Adobe Flash CS6 pada materi pokok senyawa hidrokarbon yang dikembangkan dengan model ADDIE dinyatakan valid, praktis, dan efektif digunakan dalam pembelajaran