Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

The Impact of Enterprise Systems on User Performance using the IGRACIAS V.1 Application at Telkom University Jakarta Muftikhali, Qilbaaini Effendi; Kurniawan, Yudi Candra; Rahma, Dea Wemona
Journal of Advances in Information and Industrial Technology Vol. 6 No. 1 (2024): May
Publisher : LPPM Telkom University Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52435/jaiit.v6i1.540

Abstract

Telkom University Jakarta is a new educational institution, previously known as Institut Teknologi Telkom Jakarta. Telkom University Jakarta Campus obtained a legacy system called IGRACIAS V.1 as an education management software. The IGRACIAS V.1 application raised the question of whether legacy applications in new institutions can accelerate the flow of education management in pursuing competitors. This research provided a deeper exploration of the influence of legacy enterprise system applications implemented in new institutions. The impact of legacy applications requires accurate measurement to serve as a reference for further development. The IT Balanced scorecard was chosen to measure whether the implementation of the legacy IGRACIAS V.1 application has had an impact and development direction that is in line with the goals of the new institution. The results show that two domains based on the IT Balanced scorecard need improvement, namely User Orientation and Future Orientation.
Pengembangan Kompetensi Guru dan Tenaga Kependidikan melalui Pelatihan Aplikasi Canva di MA Miftahul Ulum Purwakarta Rahma, Dea Wemona; Cahyadi, Nanang; Muftikhali, Qilbaaini Effendi; Fathiyana, Rana Zaini; Ilmi, Nurul; Yutia, Syifa Nurgaida; Dharma Putra, I Made Raditya; Setiadi, Didi; Syamsutizar, Muhammad Genta; Adelia Rahaguna, Rahma Putri
SOROT : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4 No 1 (2025): Januari
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer (FASTIKOM) UNSIQ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32699/sorot.v4i1.8331

Abstract

Media ajar yang menarik dan interaktif dalam proses pembelajaran di sekolah maupun madrasah memiliki peran penting dalam meningkatkan motivasi dan minat siswa. Media ajar yang efektif tidak hanya berfungsi sebagai alat penyampaian materi, tetapi juga mampu menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan. Salah satu permasalahan utama yang dihadapi oleh MA Miftahul Ulum adalah adalah rendahnya penguasaan teknologi multimedia di kalangan guru dan tenaga kependidikan. Berdasarkan permasalahan tersebut, tim abdimas memberikan solusi berupa pelatihan dengan judul ”Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Meningkatkan Pembelajaran Berbasis Digital”. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan keahlian guru dan tenaga kependidikan dalam memanfaatkan aplikasi desain grafis Canva dalam mendukung kegiatan pembelajaran sehari-hari. Pelatihan dihadiri oleh 15 orang guru dan staf tenaga kependidikan dan berlangsung sekitar 2 jam. Hasil umpan balik dari kegiatan pelatihan menunjukkan bahwa para peserta merasa puas dengan materi pelatihan yang disampaikan karena sesuai dengan kebutuhan mereka. Para peserta juga puas dengan instruktur pelatihan yang menyampaikan materi. Para peserta merasa mampu mengaplikasikan Canva untuk membuat materi pembelajaran yang menarik dan efektif setelah mengikuti pelatihan.
PERANCANGAN INTERFACE MOBILE START UP “SERVICE IN” MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING DAN ANALISIS GSTALT Lubis, Hendarman; Harun, Rofiq; Rahma, Dea Wemona; Satrinia, Dwina
TRANSFORMASI Vol 21, No 1 (2025): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56357/jt.v21i1.413

Abstract

The development of digital technology has encouraged the emergence of various mobile application-based services to facilitate daily activities. The Service In application is present as a digital start-up solution that provides online technician booking services via mobile devices. The development method used in this study is the Design Thinking Method which consists of the stages of Empathize, Define, Ideate, Prototype and Test. The GSTALT principle consisting of; Proximity, Similarity, Common-region, Focal point, Continuity, Closure and Figure/ground is used in designing the user interface of the "Service In" mobile application. In this study, the UI design testing process uses the Usability Heuristic indicator to be able to observe user activity. The testing results obtained a value of 79% which indicates that the Service.in start-up falls into the user friendly criteria.Keywords: Start Up, Design Thinking, GSTALT, Service In, Usability Heuristic
Implementasi Sistem Informasi Administrasi Permohonan Surat Keterangan (SIAP-SK) untuk Meningkatkan Pelayanan Publik di Desa Ciasmara Bogor Fathiyana, Rana Zaini; Rahma, Dea Wemona; Muftikhali, Qilbaaini Effendi; Yutia, Syifa Nurgaida; -, Nurul Ilmi; Nugraha, Dimas Adhi; Saputra, Hakim Giraldi; Lum, Fatimah Azzahra Ikhlasun; Najib, Mu'ammar Hannan; Yosya, Syepria Bilqiis; -, Isna Agustina
SOROT : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4 No 2 (2025): Juli
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer (FASTIKOM) UNSIQ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32699/sorot.v4i2.9326

Abstract

Transformasi digital di tingkat desa menjadi sangat penting untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan publik, terutama dalam pengelolaan administrasi surat menyurat. Desa-desa di Indonesia, seperti Desa Ciasmara di Kecamatan Pamijahan, Kabupaten Bogor, mengalami masalah karena proses administrasi masih dilakukan secara manual, yang menyebabkan antrean panjang, keterlambatan, dan kesalahan dalam pencatatan. Digitalisasi administrasi desa, khususnya dalam layanan surat menyurat, dapat memberikan solusi yang signifikan terhadap masalah ini. Tim Abdimas mengusulkan sebuah sistem yang disebut Sistem Informasi Administrasi Permohonan Surat Keterangan (SIAP-SK) yang memungkinkan warga untuk mengajukan permohonan surat secara online, sehingga mereka tidak perlu datang langsung ke kantor desa. Selain itu, sistem ini mempercepat proses verifikasi dan pencatatan dokumen, meningkatkan akurasi data, dan memungkinkan layanan yang lebih transparan serta mudah diakses oleh warga desa. Program ini bertujuan untuk merancang dan menerapkan solusi digital untuk mengelola surat menyurat, dengan harapan bisa memperbaiki layanan publik, mendukung penggunaan teknologi di pemerintahan desa, dan meningkatkan keterlibatan masyarakat dalam proses administrasi. Kegiatan abdimas ini dihadiri oleh 10 orang perangkat desa, dengan hasil umpan balik menunjukkan bahwa peserta merasa sistem yang ditawarkan sejalan dengan program pengelolaan website desa dan peserta mampu untuk mengimplementasikan sistem ini untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas pelayanan administrasi di desa.
Peningkatan Literasi Digital dalam Keamanan Siber bagi Siswa SMK Telekomunikasi Telesandi Bekasi Hendrawan, Fadhil Rozi; Rahma, Dea Wemona; Ramadhan, Yumna Zahran; Siregar, Sarah Dinda; Naufal, Faris; Marza, Marza; Muhtar, Adam Yudhistira
SOROT : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4 No 2 (2025): Juli
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer (FASTIKOM) UNSIQ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32699/sorot.v4i2.9534

Abstract

Dalam era digital yang semakin berkembang, pemahaman terhadap potensi ancaman siber serta cara melindungi informasi digital menjadi hal yang sangat penting. Ancaman siber seperti phising, peretasan akun, dan penyalahgunaan data pribadi semakin sering terjadi akibat minimnya kesadaran dan pengetahuan digital. Data pribadi menjadi salah satu hal paling krusial yang tidak boleh disebarkan secara sembarangan untuk menghindari kejahatan siber. Abdimas ini bertujuan meningkatkan kesadaran siswa terhadap keamanan digital. Metode yang digunakan adalah pelatihan dan sosialisasi mengenai pentingnya melindungi data pribadi, identifikasi ancaman siber, dan praktik penggunaan media sosial yang bijak dan bertanggung jawab. Di akhir kegiatan, tim abdimas membagikan kuesioner umpan balik. Sebanyak 190 kuesioner valid didapatkan dan hasilnya menunjukkan bahwa tingkat rata-rata kepuasan peserta cukup tinggi dengan nilai 3,94 dari skala 5,00.
PERANCANGAN INTERFACE MOBILE START UP “SERVICE IN” MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING DAN ANALISIS GSTALT Lubis, Hendarman; Harun, Rofiq; Rahma, Dea Wemona; Satrinia, Dwina
TRANSFORMASI Vol 21, No 1 (2025): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56357/jt.v21i1.413

Abstract

The development of digital technology has encouraged the emergence of various mobile application-based services to facilitate daily activities. The Service In application is present as a digital start-up solution that provides online technician booking services via mobile devices. The development method used in this study is the Design Thinking Method which consists of the stages of Empathize, Define, Ideate, Prototype and Test. The GSTALT principle consisting of; Proximity, Similarity, Common-region, Focal point, Continuity, Closure and Figure/ground is used in designing the user interface of the "Service In" mobile application. In this study, the UI design testing process uses the Usability Heuristic indicator to be able to observe user activity. The testing results obtained a value of 79% which indicates that the Service.in start-up falls into the user friendly criteria.Keywords: Start Up, Design Thinking, GSTALT, Service In, Usability Heuristic
Pentingnya Personal Branding: Pembekalan Siswa-Siswi SMK Telekomunikasi Telesandi dalam Menyambut Dunia Kerja Rahma, Dea Wemona; Fitriati, Trimalda Nur; Firman, Reza Ramadani; Daryatmo, Khansa Tanaya Putri; Rifky, Reza Mohammad; Aisyah, Najwa; Wibowo, Nadine Charista
SOROT : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 3 No 2 (2024): Juli
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer (FASTIKOM) UNSIQ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32699/sorot.v3i2.7569

Abstract

Lulusan sekolah menengah kejuruan (SMK) ditujukan untuk langsung bekerja setelah lulus. Namun kemampuan teknis (hard skills) saja tidak cukup. Para lulusan perlu dibekali dengan kemampuan soft skills. Mayoritas industri menginginkan tenaga kerja yang memiliki kemampuan hard skill dan soft skill yang seimbang. Berdasarkan permasalahan tersebut, tim abdimas memberikan solusi berupa kegiatan sharing session dengan judul “Build Your Personal Brand (Persiapan Untuk Dunia Kerja dan Kuliah)” kepada siswa-siswi SMK Telekomunikasi Telesandi Bekasi. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan cara membangun personal branding dari curriculum vitae (CV). Selain itu, kegiatan ini juga dilaksanakan untuk membekali para siswa dengan wawasan terkait soft skills penting yang dibutuhkan dan dicari oleh perusahaan di era digital saat ini. Kegiatan dihadiri oleh 268 siswa, yang terdiri dari siswa jurusan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL), Desain Komunikasi Visual (DKV), dan Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ). Pada akhir acara, peserta melakukan pengisian feedback kegiatan melalui kuesioner. Secara keseluruhan siswa merasa puas dengan kegiatan dan setuju bahwa materi yang mereka dapatkan sudah sesuai dengan kebutuhannya. Tim abdimas melihat adanya peluang keberlanjutan program abdimas ini di masa mendatang dan pihak mitra sekolah pun juga terbuka dengan rencana ini.
Pengembangan Kompetensi Guru dan Tenaga Kependidikan melalui Pelatihan Aplikasi Canva di MA Miftahul Ulum Purwakarta Rahma, Dea Wemona; Cahyadi, Nanang; Muftikhali, Qilbaaini Effendi; Fathiyana, Rana Zaini; Ilmi, Nurul; Yutia, Syifa Nurgaida; Dharma Putra, I Made Raditya; Setiadi, Didi; Syamsutizar, Muhammad Genta; Adelia Rahaguna, Rahma Putri
SOROT : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4 No 1 (2025): Januari
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer (FASTIKOM) UNSIQ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32699/sorot.v4i1.8331

Abstract

Media ajar yang menarik dan interaktif dalam proses pembelajaran di sekolah maupun madrasah memiliki peran penting dalam meningkatkan motivasi dan minat siswa. Media ajar yang efektif tidak hanya berfungsi sebagai alat penyampaian materi, tetapi juga mampu menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan. Salah satu permasalahan utama yang dihadapi oleh MA Miftahul Ulum adalah adalah rendahnya penguasaan teknologi multimedia di kalangan guru dan tenaga kependidikan. Berdasarkan permasalahan tersebut, tim abdimas memberikan solusi berupa pelatihan dengan judul ”Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Meningkatkan Pembelajaran Berbasis Digital”. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan keahlian guru dan tenaga kependidikan dalam memanfaatkan aplikasi desain grafis Canva dalam mendukung kegiatan pembelajaran sehari-hari. Pelatihan dihadiri oleh 15 orang guru dan staf tenaga kependidikan dan berlangsung sekitar 2 jam. Hasil umpan balik dari kegiatan pelatihan menunjukkan bahwa para peserta merasa puas dengan materi pelatihan yang disampaikan karena sesuai dengan kebutuhan mereka. Para peserta juga puas dengan instruktur pelatihan yang menyampaikan materi. Para peserta merasa mampu mengaplikasikan Canva untuk membuat materi pembelajaran yang menarik dan efektif setelah mengikuti pelatihan.
RE-DESIGNING JAKLINGKO APPS UI/UX USING AGILE REQUIREMENT ENGINEERING APPROACH Satria, Deki; Muftikhali, Qilbaaini Effendi; Rahma, Dea Wemona; Arkaan, Dimas Bayu; Falih, Zain Ammar
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol. 11 No. 2 (2025): JITK Issue November 2025
Publisher : LPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33480/jitk.v11i2.6576

Abstract

Public transportation has become a staple in a lot of countries, including Indonesia. As the largest city in Indonesia, is trying to accommodate the dense traffic in Jakarta by implementing various types of public transportation, one of which is the Bus Rapid Transit (BRT). BRT has its own application called Jaklingko, which the commuter uses to gain information about the BRT. Unfortunately, this application has bad reviews in the app store. This research tried to redesign the UI/UX of this application using prototyping and the System Usability Scale (SUS) as tools for agile requirement engineering tools. In Agile requirements usually conducted the same as traditional which is using interview or observation. But, using this method proved to be time consuming. Therefore this research tried to incorporate prototyping and SUS into the requirements gathering process. After the requirements are collected, the next phase is redesigning the application based on the gathered requirements. From the research conducted, the main pain point of the responses is how much information is given in the apps. This research also found that prototyping and SUS could be used to gather requirements, but they will depend heavily on the test case being used. Therefore, it is not suitable for stand alone gathering tools but good as a confirmation tool