Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN BACKGROUND UNTUK TRAILER ANIMASI ADVENTURE OF SEROK Dewi Sufyani, Liza Mutiara; Sumarlin, Rully; Rahadianto, Irfan Dwi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PERANCANGAN CONCEPT ART ANIMASI 2D BERJUDUL Sihombing, Stephanie Jessie Margaret; Sumarlin, Rully; Mario, Mario
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tugas akhir ini mengangkat topik tentang hubungan antara pengalamanberduka dengan barang kenangan melalui perancangan concept art animasi 2D berjudul"Alunan". Berduka meliputi respons emosional, kognitif, dan fisik terhadap kehilanganseseorang. Di sisi lain, barang kenangan seperti foto atau benda pribadi dapat dijadikansebagai penghubung emosional yang dapat memberikan dukungan psikologis kepadaseseorang yang merasa kehilangan. Penelitian ini menggunakan metode kualitatifdengan wawancara mendalam, observasi karya serupa, studi dokumen, serta literaturterkait untuk memahami bagaimana individu merespons kehilangan dan terhubungdengan barang kenangan, serta merefleksikannya dalam visualisasi karakter. Metodeanalisis data yang digunakan adalah metode kualitatif dengan pendekatanfenomenologis dalam mengetahui makna mendalam dari pengalaman berduka dan peranbarang kenangan. Instrumen penelitian mencakup wawancara dengan individu yangberduka dan memiliki barang kenangan, serta analisis karya animasi dan literatur yangrelevan. Karya ini bertujuan untuk menyajikan visualisasi yang mendalam tentangperjalanan emosional dalam menghadapi kehilangan, dimana audiens diharapkan dapatmerasakan emosi karakter secara efektif yang dapat memberikan pemahaman yanglebih dalam tentang proses berduka dan peran penting barang kenangan dalammenghadapi kehilangan. Kata kunci: barang kenangan, concept art, pengalaman berduka, perjalanan emosional,karakter animasi 2D.
PERANCANGAN DESAIN ENVIRONMENT 3D UNTUK ANIMASI PANATAYUNGAN PANJALU SEBAGAI MEDIA INFORMASI WISATA SITU LENGKONG PANJALU Enrico Pratenta; Afif, Riky Taufik; Sumarlin, Rully
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan environment untuk animasi "Panatayungan Panjalu" didasari olehkebutuhan untuk melestarikan dan menjaga ekosistem budaya dan pariwisata di SituLengkong Panjalu, yang sering diabaikan saat ini. Tujuan perancangan ini adalah untukmemahami lingkungan Situ Lengkong Panjalu dan Desa Panjalu sebagai referensi dalampembuatan environment untuk animasi. Metode peneli}an yang digunakan adalahkualita}f, dengan pengumpulan dan analisis data melalui observasi serta analisis karyasejenis. Data yang dikumpulkan digunakan sebagai dasar dalam perancangan environmentyang disesuaikan dengan naskah. Hasil peneli}an menunjukkan adanya warung-warung disepanjang jalan menuju Situ Lengkong Panjalu, gerbang Situ Lengkong Panjalu denganbentuk simetris, perumahan warga, serta lanskap gunung dan persawahan. Hasil akhir dariperancangan ini adalah environment yang terdiri dari 5 scene. Kata kunci: animasi, environment, Situ Lengkong, Panjalu
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI 2D PEMBARUAN CERITA LEGENDA TELAGA WARNA UNTUK REMAJA SEBAGAI UPAYA PELESTARIAN BUDAYA JAWA BARAT Narmadi, Hasasiya Salafush; Sumarlin, Rully; Afif, Riky Taufik
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan desain karakter ini merupakan salah satu media pembantu untuk menyampaikan cerita legenda telaga warna dari Bogor, Jawa Barat yang sudah diperbarui menjadi animasi 2D dengan judul "Duka di Balik Harapan". Tujuan pembaruan cerita legenda tersebut berangkat dari rasa khawatir perancang dan rekan tentang mulai terlupakan nya cerita legenda daerah oleh anak remaja zaman sekarang. Agar cerita legenda yang menjadi bagian dari kebudayaan tersebut tetap menarik untuk remaja, maka dilakukan lah pembaruan media penyampaian sebagai upaya preservasi budaya dengan mengubahnya menjadi animasi 2D. Desain karakter menjadi salah satu unsur penting dalam perancangan animasi 2D tersebut yang berfungsi sebagai tokoh yang berperan dalam alur cerita dan menyampaikan pesan dari cerita tersebut. Metode pengumpulan data yang dilakukan adalah dengan cara observasi, wawancara, dan studi dokumen. Teori yang digunakan dalam perancangan ini adalah Teori Desain Karakter dan Teori Animasi 2D. Dengan adanya perancangan ini diharapkan cerita dan pesan didalamnya dapat tersampaikan dengan baik kepada target audiens, serta menarik kembali minat remaja pada cerita legenda. Kata kunci : cerita legenda, desain karakter, Jawa Barat, preservasi, remaja
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER GUNA PEMBUATAN ANIMASI Utami, Ayu Puspita Jurnalis; Sumarlin, Rully; Mario, Mario
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tari Gandrung Lombok adalah salah satu kesenian tari tradisional yang berasal dari Lombok, Nusa Tenggara Barat serta dikenal oleh masyarakat dengan ciri khas Ngibing (mengajak penonton menari bersama). Seiring waktu tairan ini mulai berkembang, dimulai dari awal masuk hingga sekarang. Walau sebagian besar masyarakat Lombok mengetahui tentang Tari Gandrung. Namun, untuk sejarahnya sendiri tidak banyak diketahui terutama di kalangan remaja, hal ini disebabkan oleh sedikitnya media literasi serta pengaruh globalisasi yang menjadi faktor perubahan budaya di Indonesia yang menyebabkan budaya di Indonesia mulai dianggap kuno pada kalangan remaja, maka dari itu penulis memilih remaja sebagai khalayak sasar yang kemudian dibagi menjadi sasaran primer (Lombok) dan sekunder (Bandung). Penelitian ini berfokus pada perancangan desain karakter guna memperlihatkan perubahan yang terjadi pada kostum dan properti Tari Gandrung Lombok dikarenakan adanya sedikit perbedaan bentuk dan fungsi sebelumnya. Pada proses pengumpulan data menggunakan metode kombinasi (Mix Method) yang mencakup observasi, wawancara, studi pustaka, studi dokumen dan kuesioner. Lalu, data yang diperoleh dianalisa menggunakan analisis matriks dan konten. Perancangan ini diharapkan dapat menjadi penunjang untuk pelestarian budaya. Kata Kunci : budaya, Tari Gandrung Lombok, remaja, desain karakter
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER PADA FILM ANIMASI HYBRID PANATAYUNGAN PANJALU SEBAGAI MEDIA INFORMASI WISATA SITU LENGKONG PANJALU Khatami, Syakki; Afif, Riky Taufik; Sumarlin, Rully
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Animasi "Panatayungan Panjalu" merupakan media informasi untuk melesatrikan budaya dan wisata Situ Lengkong Panjalu, Ciamis. Dalam Animasi Panatayungan Panjalu desain karakter menjadi kunci untuk menghadirkan narasi yang memperkenalkan dan mempromosikan kekayaan budaya serta nilai-nilai lokal kepada penonton khusunya yang belum familiar dengan destinasi tersebut. Metode penelitian melibatkan pencarian data kualitatif melalui studi pustaka dan observasi, dengan analisis visual untuk merumuskan hasil penelitian. Manfaatnya meliputi kontribusi teoritis dan praktis dalam pengembangan karakter animasi serta pemahaman yang lebih baik terhadap Situ Lengkong Panjalu sebagai destinasi wisata. Diharapkan, animasi ini tidak hanya menghibur, tetapi juga memberikan pemahaman yang mendalam tentang keberlanjutan budaya dan pentingnya pelestarian warisan lokal. Kata Kunci: animasi, desain karakter, Situ Lengkong, Panjalu
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK TRAILER ANIMASI 2D WAYANG SEROK Auryn, Arriella; Sumarlin, Rully; Rahadianto, Irfan Dwi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Wayang Serok merupakan seni pertunjukan yang berasal dari Desa Baros. Wayang Serok karya Adang Sutandar memiliki ciri khas seperti wayang golek namun bahannya terbuat dari limbah rumah tangga. Setiap karakter wayang yang dibawakan memiliki bentuk yang unik, digerakkan mengikuti alunan musik sesuai dengan cerita yang dibawakan sebagai media ceramah nilai-nilai masyarakat Baros. Namun, minimnya informasi mengenai Wayang Serok menyebabkan seni ini kurang dikenal dibandingkan dengan Wayang Kulit atau Wayang Golek yang telah memiliki animasi di YouTube. Pembuatan trailer animasi 2D Wayang Serok yang ditujukan kepada generasi muda, khususnya remaja, yang kurang familiar sehingga dapat membantu dalam mengenalkan dan memberikan informasi mengenai Wayang Serok. Dalam animasi, karakter adalah unsur penting yang memberikan daya tarik dalam cerita. Metode penelitian yang digunakan meliputi observasi fisik Wayang Serok, wawancara dengan ahli, penyebaran kuesioner kepada audiens target, serta literasi digital. Data yang terkumpul dianalisis secara visual menggunakan teori desain karakter dalam animasi 2D sehingga menghasilkan desain karakter yang mampu menyampaikan pesan dari cerita. Kata kunci: pengenalan, animasi 2D, YouTube, desain karakter, wayang serok.
PERANCANGAN STORYBOARD ANIMASI 2D PEMBARUAN CERITA LEGENDA TELAGA WARNA UNTUK REMAJA SEBAGAI UPAYA PRESERVASI BUDAYA JAWA BARAT Maulana, Muhamad Difa; Sumarlin, Rully; Afif, Riky Taufik
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Telaga warna merupakan suatu tempat wisata di wilayah Jawa Barat, tempat ini memiliki kenampakan alam yang sangat indah. Selain pemandangan alam yang indah telaga warna memmiliki keunikan tersendiri, yaitu airnya yang bisa berubah warna sesuai dengan suasana di lingkungan sekitar telaga. Disamping keunikannya tersebut telaga warna menyimpan cerita legenda yang masih sangat sedikit diketahui, terutama remaja di daerah bandung. Karena hal ini pula penulis melakukan perancangan storyboard sebagai usaha preservasi cerita legenda telaga warna. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan animasi berdasarkan legenda telaga warna puncak bogor, melalui perancangan storyboard dan cerita yang disesuaikan pada kalangan remaja bandung pada rentang usia 13 – 18 tahun yang menyukai animasi. Proses perancangan melibatkan wawancara kepada remaja dengan rentang usia 13 – 18 tahun, yang menyukai animasi dalam event cosplay, baik peserta maupun pengunjung. Penggambaran storyboard yang menggunakan refrensi dari tiga karya sejenis, yang memiliki target penonton remaja. Melalui hasil dari wawancara tersebut dan juga penggabungan refrensi yang digunakan dari tiga karya sejenis diperoleh hal-hal yang perlu diperhatikan mengenai perancangan cerita yang menarik bagi remaja, Hasilnya merupakan storyboard yang menggambarkan cerita legenda mengenai telaga warna yang disesuaikan dengan remaja. Penulis menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan cara pengumpulan data menggunakan wawancara, studi dokumen, studi Pustaka, dan juga observasi. Melalui perancangan storyboard ini penulis bermaksud untuk menarik minat remaja bandung pada rentang usia 13 – 18 tahun, dengan mengadaptasikan cerita legenda telaga warna menjadi animasi yang cocok dengan remaja, melalui perancangan storyboard. Kata Kunci : Telaga Warna, destinasi turis. Wisata Jawa Barat
PERANCANGAN STORYBOARD PADA FILM ANIMASI HYBRID PANATAYUNGAN PANJALU SEBAGAI MEDIA INFORMASI WISATA SITU LENGKONG PANJALU Pudavi, Adrian Kiyan Hilmi; Afif, Riky Taufik; Sumarlin, Rully
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia berpotensi untuk menarik banyak para wisatawan baik secara lokal maupun luar agar Indonesia makin di kenal oleh dunia. Salah satu kekayaan yang dimiliki Indonesia adalah Wisata Situ Lengkon Panjalu yang berada di Desa Panjalu, Kabupaten Ciamis. Wisata Situ Lengkong Panjalu adalah sebuah Danau yang berluas 57.95 Hektar dengan sebuah pulau yang berada di tengah tengah danau yang memiliki luas sekitar 9.25 Hektar yang bernama Pulau Nusa Larang, yang dimana dulunya Pulau Nusa Larang merupakan sebuah kerajaan yang bernama Kerajaan Panjalu. Namun, dengan seiring berjalannya teknologi menyebabkan banyaknya generasi muda kehilangan minat dalam melestarikan budaya dan juga kesadaran terhadap kekayaan Indonesia, dalam era digital ini juga, minimnya pemanfaatan sebuah media juga merupakan salah satu kendala dalam memperkenal kekayaan Indonesia kepada generasi muda. Oleh Karena itu, Perancangan Storyboard ini bertujuan untuk mengenalkan wisata Situ Lengkong Panjalu dalam bentuk media animasi =Panatayungan Panjalu=. Metode yang digunakan untuk mengumpulkandata dan informasi dari Wisata Situ Lengkong Panjalu adalah Kualitatif, yang dilakukan dengan Observasi & Studi Pusaka. Berdasarkan data dan informasi yang didapatkan, pembuatan Storyboard akan sangat membantu untuk menyajikan sebuah cerita dan juga visual untuk menarik audiens agar mengetahui Wisata Situ Lengkong Panjalu lebih banyak, dan pesan yang ingin disampaikan dalam Animasi =Panatayungan Panjalu tersampaikan dengan baik dan menjadikan Animasi =Panatayungan Panjalu= menjadi media Informasiyang berguna bagi masyarakat Indonesia. Kata Kunci: animasi, Situ Lengkong, Panjalu, storyboard
PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK TRAILER ANIMASI ADVENTURE OF SEROK Abiyoso, Rahardian; Sumarlin, Rully; Rahadianto, Irfan Dwi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desa Baros merupakan salah satu dari 75 desa wisata terbaik se-Indonesia yangterletak di Kecamatan Arjasari, Kabupaten Bandung, Jawa Barat. Desa ini memiliki potensialam dan kesenian tersendiri yang pada akhirnya dijadikan desa wisata sejak bulan Juni2021 oleh Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Krea}f. Wayang Serok adalah salah satudari kesenian desa wisata tersebut yang memiliki keunikan tersendiri dari wayang wayangyang ada di Indonesia, tetapi terancam hilang atau punah. Maka dari itu, dibutuhkanupaya untuk melestarikan kesenian tersebut melalui media. Media yang akan digunakanadalah animasi untuk sebuah game, yang berfungsi untuk melestarikan wayang seroksecara luas terhadap generasi muda melalui media social. Metode yang digunakan yaituobservasi secara langsung ke lapangan, melakukan wawancara dengan narasumber, danstudi literatur. Perancangan karya Tugas Akhir ini dibuat untuk membantu melestarikankesenian wayang serok Baros Arjasari dan dapat dikenal oleh generasi muda. Kata Kunci: pengenalan, Wayang Serok, animasi game, dan storyboard
Co-Authors Abiyoso, Rahardian Adisuryo Utomo, Riwan Adya Mulya Prajana Agung Wahyu Nugroho Aisyi Syafikarani Ananda, Ahmad Rafi Hanif Angelia Lionardi Anggar Erdhina Adi Anggraini, Diana Noor Aulia Rahma, Farah Auryn, Arriella Baran Alrasyhad, Muhammad Binekas, Nauval Dewi Sufyani, Liza Mutiara Dhiya Ramadhan, Diva Dhiya Ramdhani, Rifki Dicky Hidayat Dopades, Mario Dwi Rahadianto, Irfan Dwiaksara, Muhammad Ananta Enrico Pratenta Farhanudin, Feisal Ghafara Hazna, Auliana Putri Ghifari, Nail Fattah Haikal Trenandy, Muhamad Handayani Siallagan, Putri Nauli Hirfat, Mohammad Alma Ilmy, Miftahul Irfan Dwi Rahadianto Iskandar, Muhammad Jabbar Rizki, Achmad Nur Kamar, Raihan Resya Khatami, Syakki Marchey Alexandra, Queenesha Mario Dopades Mario Mario Mario Mario Maulana, Muhamad Difa Mella, Ladita Arta Mumtaza, Tanzila Vibia Munafatimah, Athaya Sesikofhanun Musthopa, Moh. Fajar Ilham Nabil Zuhdi, Muhammad Narmadi, Hasasiya Salafush Naufal Aidia, Azka Nuruddin, Muhammad Ihsan Olivine Alifaprilina Supriadi Permadi, Jibril Satrio Pudavi, Adrian Kiyan Hilmi Putra Herlambang, Luthfi Putri, Rifa Yoly Rahmiati Aulia Rayhan Alghifari, Daffa Razi, Aria Ar Riky Taufik Afif Riwan Adisuryo Utomo Riza, M Wahyu Satrio, Annisa Salsabilla Azharia Sihombing, Stephanie Jessie Margaret Siti Hajar Komariah Suci Masithoh, Dinda Tiara Radinska Deanda Utami, Ayu Puspita Jurnalis Utomo, Riwan Adisuryo Wachyu, Kyra Labiqa Yosa Fiandra Zahra Firdaus, Yasmin Zaini Ramdhan Zakiyy Utama, Mochamad Ibnu Zhafirah, Fathimah Athiyah