Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK ANIMASI " KARTA THE LEGEND OF CIKONDANG VILLAGE " SEBAGAI UPAYA MENCIPTAKAN MEDIA VISUAL PENGETAHUAN REMAJA 12-21 TAHUN AKAN KEBUDAYAAN KAMPUNG ADAT CIKONDANG Ananda, Ahmad Rafi Hanif; Mario, Mario; Sumarlin, Rully
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract : For teenagers, tourist attractions become things that are quickly loved, apart from just following the existing trends, teenagers will also be interested in a tourist spot that is able to provide its attractiveness. To introduce a tourist spot, of course a promotional media is needed, the problem faced by cultural-themed tourist attractions usually lies in the mindset of teenagers who think cultural tourism is boring, for that a knowledge media is needed that serves to provide knowledge as well as to promote cultural tourism, such as to introduce the Cikondang Traditional Village Cultural Heritage to teenagers. This research is a qualitative descriptive research. The data used is primary data obtained from direct interviews with teenagers and sources from Cikondang Traditional Village, as well as several experts in the field of culture. Data collection techniques using interviews, observation, and documentation techniques. Data analysis techniques in this study are data reduction, data presentation, data analysis and conclusion drawing. This research aims to find out how ways and efforts to provide knowledge, as well as promote to teenagers so that they can recognize what Cikondang Traditional Village is, what culture is there and the impact they get when they know and learn all about Cikondang Traditional Village. Keywords: teenagers, Culture, Cikondang Traditional Village
Concept Art Animasi 2D sebagai Media Informasi Budaya Desa Wologai Nusa Tenggara Timur Afif, Riky Taufik; Zhafirah, Fathimah Athiyah; Sumarlin, Rully
Journal of Animation and Games Studies Vol 11, No 1 (2025): April 2025
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/jags.v11i1.11774

Abstract

Preserving the culture of the Wologai Traditional Village, East Nusa Tenggara by using animation as an information medium to introduce Wologai culture in more depth. This research is focused as an information medium that wants to introduce the culture of the Wologai Traditional Village which is rarely highlighted in the media because of the difficulty of travel access and the remoteness of the village. Concept Art is a tool that can be used as an information medium to introduce the Wologai Traditional Village from the cultural illustrative images visualized in it. The research method uses a qualitative descriptive method with observation instruments and direct interviews with local residents. Wologai culture emphasizes respect for ancestors/elders, accompanied by a belief in unity in diversity. With animation as a medium for conveying information related to culture, the target audience/audience will more easily understand and remember it with the involvement of the five senses in capturing audio and visuals. Implementation in cultural preservation can be reflected in daily activities. In introducing a culture, high accuracy is required in presenting the content contained in 2D animation concept art media to introduce the culture of the Wologai people.
Perancangan Animasi 2D “Robek” Sebagai Media Edukasi Tentang Bakat dan Minat Anak Afif, Riky Taufik; Nuruddin, Muhammad Ihsan; Sumarlin, Rully
Journal of Animation and Games Studies Vol 11, No 1 (2025): April 2025
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/jags.v11i1.11088

Abstract

An important aspect of every person's life is talent and interest. They not only determine what makes a person unique, but also play an important role in personal development, success, and happiness. If someone lives life according to their interests and talents, they tend to be happier and more fulfilled, and this can help them live a better life overall. If someone has strong talents and interests, then that person can choose the educational program or major that best suits their interests. When we can choose or determine a field that suits our talents and interests, our chances of success in that field are very high. Therefore, this research will discuss the importance of talent and interest in children. In this research the author used qualitative methods. Seeing the many phenomena of majors at college level, it turns out that students are confused about their choices, many of them follow their friends' choices or even their parents' choices. This 2D animation "Robek" shows the story of a child named Ojan whose drawing talent was initially not supported by his parents, but his parents were wrong because their child's talent was useful for many people. This "Robek" animation was made using the frame by frame technique where the animation is made by draw one by one in each frame and then put them together so that a movement occurs which is called animation
Perancangan Animate pada Film Animasi Hybrid Panatayungan Panjalu sebagai Media Informasi Wisata Lengkong Panjalu Riwan Adisuryo Utomo; Afif, Riky Taufik; Rully Sumarlin
KalaTanda Vol 7 No 1 (2025): Kalatanda September 2025
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/kalatanda.v3i1.9763

Abstract

Banyak dari permata tersembunyi Indonesia masih belum diketahui oleh masyarakat luas, hanya sedikit yang memiliki signifikansi sejarah yang besar. Salah satu dari permata tersebut adalah Situ Lengkong, sebuah danau yang terletak di kecamatan Panjalu, kabupaten Ciamis. Situs ini dulunya berfungsi sebagai pusat administrasi Kerajaan Panjalu dan memainkan peran penting dalam penyebaran awal Islam di Pulau Jawa. Mengakui perlunya menjaga dan mempromosikan warisan budaya situs ini kepada penonton, muncul kebutuhan akan media yang dapat menginformasikan penonton tentang Situ Lengkong Panjalu. "Panatayungan Panjalu" dimaksudkan sebagai film animasi yang bertujuan untuk melestarikan dan mempromosikan warisan budaya dan nilai-nilai lokal di Situ Lengkong Panjalu, Ciamis kepada penonton. Makalah ini menggunakan pendekatan penelitian kualitatif, dengan mengamati, meninjau literatur, dan menganalisis karya sejenis untuk memberikan informasi dalam pengonseptualisasian film animasi.
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI 3D "SCROLLING" MENGENAI DAMPAK SHORT VIDEOS TERHADAP ATTENTION SPAN REMAJA DI JAWA BARAT Wachyu, Kyra Labiqa; Sumarlin, Rully; Mario, Mario
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era digital ini, banyak nya remaja yang chronically online di dalam media sosial yang berisi konten short videos. Tanpa disadari bahwa dengan mereka berpindah konten secara cepat dari satu konten ke konten lainnya telah mengubah cara otak memproses informasi. Fenomena ini semakin mengkhawatirkan karena hal itu dapat menyebabkan penurunan pada short attention span penggunanya. Oleh karena itu, penulis bertujuan untuk merancang desain karakter pada animasi 3D “Scrolling” untukmemvisualisasikan dampak dari short videos terhadap short attention span remaja pengguna internet di Jawa Barat yang merupakan provinsi dengan kontribusi internet paling tinggi di Indonesia. Untuk mencapai tujuan itu, penulis melakukan penelitian dengan metode mix method dengan pendekatan fenomenologi dan deskriptif. Pengumpulan data dilakukan dengan studi pustaka, kuesioner, wawancara, observasi, serta dokumentasi. Data-data yang dikumpulkan akan membantu penulis dalam proses pengerjaan perancangan desain karakter pada animasi 3D “Scrolling” agar menyampaikan informasi dan cerita dengan mudahkepada remaja pengguna sosial media. Kata kunci: animasi 3d, attention span, eastern animation, desain karakter, media informasi, remaja, short videos.
PERANCANGAN KARAKTER UNTUK ANIMASI 3D “WURAGA” TENTANG DAMPAK PENCEMARAN MIKROPLASTIK DI DANAU POSO Ilmy, Miftahul; Sumarlin, Rully; Mario, Mario
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini membahas proses perancangan karakter dalam sebuah proyek animasi 3D yang berfokus pada isu pencemaran mikroplastik di Danau Poso, Sulawesi Tengah. Dengan pendekatan penelitian kualitatif berupa observasi, wawancara dengan narasumber lokal, dan analisis visual, studi ini mengeksplorasi bagaimana desain karakter yang berbasis budaya dapat secara efektif mendukung tujuan edukasi lingkungan. Penggunaan elemen visual simbolik, motif tradisional, serta kostum yang mengakar pada budaya setempat memperkuat narasi dan keterlibatan emosional audiens. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keakuratan budaya dan keterkaitan emosional melalui desain karakter memainkan peran penting dalam membangun empati dan kesadaran masyarakat terhadap isu lingkungan. Kata kunci: Animasi 3D, Budaya Visual, Danau Poso, Desain Karakter, Mikroplastik
PERANCANGAN LIGHTING AND RENDERING UNTUK ANIMASI “WURAGA” TENTANG DAMPAK PENCEMARAN MIKROPLASTIK DI DANAU POSO Permadi, Jibril Satrio; Sumarlin, Rully; Mario, Mario
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Air memiliki peran pen????ng bagi kehidupan manusia, dengan tercemarnya sumber air padasuatu komunitas, ketahanan sebuah komunitas menjadi rentan. Salah satu pencemaran yang cukupmengkhawa????rkan adalah mikroplas????k, bahkan Indonesia menjadi konsumen terbesar di dunia.Animasi ini bertujuan untuk mengedukasi masyarakat mengenai bahaya mikroplas????k terhadapkesehatan manusia melalui pendekatan visual yang menarik dan informa????f. Mikroplas????k, par????kelplas????k yang berukuran sangat kecil, dapat ditemukan di berbagai ekosistem, termasuk air tawar,seper???? di Danau Poso. Penulis mendapat data berupa kurangnya kesadaran masyarakat terhadapmikroplas????k dan style animasi yang disukai target audiens melalui studi pustaka dan wawancara.Menggunakan gaya animasi Western Stylize Anima????on, animasi bergantung pada ligh????ng danrendering yang ada di dalamnya, agar gaya visual yang sudah dikonsepkan bisa terealisasi. ceritadikemas dalam genre aksi untuk menarik perha????an penonton dari usia 15 hingga 18 tahun. Animasiini diharapkan dapat meningkatkan kesadaran masyarakat akan pen????ngnya menjaga lingkungan bebasdari polusi mikroplas????k dan mendukung gerakan global untuk mengurangi penggunaan plas????k sekalipakai.Kata kunci: 3D Animasi, Danau Poso, ligh????ng & rendering, Mikroplas????k, Pencemaran Air, WesternStylize Anima????on
PERANCANGAN MOVEMENT KARAKTER PADA ANIMASI 3D "SCROLLING" MENGENAI DAMPAK SHORT VIDEOS TERHADAP ATTENTION SPAN REMAJA DI JAWA BARAT Satrio, Annisa Salsabilla Azharia; Sumarlin, Rully; Mario, Mario
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media sosial dan konten video singkat seperti TikTok dan Reels telah menjadi bagian takterpisahkan dari kehidupan remaja sebagai sarana interaksi sosial, ekspresi diri, dan pertukaran informasisecara instan. Perancangan ini adalah untuk meningkatkan kesadaran remaja terhadap dampak negatifkonten video pendek melalui animasi 3D dengan gaya Eastern Animation yang secara visual menarik danmudah dipahami pesannya. Perancangan ini menggunakan metode observasi, studi pustaka, wawancara,dan kuesioner untuk mengumpulkan data terkait dampak media sosial terhadap rentang perhatian remaja.Hasil perancangan ini diharapkan dapat berkontribusi sebagai referensi dalam pengembangan mediainformasi melalui desain animasi yang menarik dan relevan dengan remaja.Kata kunci: animasi 3D, attention span, eastern animation, Remaja, short videos
PERANCANGAN STORYBOARD PADA ANIMASI 3D “WURAGA” TENTANG DAMPAK PENCEMARAN MIKROPLASTIK DI DANAU POSO Binekas, Nauval; Sumarlin, Rully; Mario, Mario
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Air sangat penting bagi kehidupan manusia, namun pencemaran mikroplastik menjadi masalahserius, terutama di Indonesia, yang merupakan negara pengonsumsi mikroplastik terbesar. Salah satucontoh pencemaran ini ditemukan di Danau Poso. Tujuan pembuatan animasi 3D ini adalah untukmengedukasi masyarakat mengenai dampak buruk mikroplastik terhadap lingkungan. Storyboarddibutuhkan sebagai panduan visual untuk merancang alur cerita, menentukan komposisi gambar secaraefektif. Dengan inspirasi dari berbagai sumber seperti buku, film, dan animasi serupa. Hasil dariperancangan animasi 3D ini diharapkan dapat menggugah kesadaran masyarakat tentang pentingnyamenjaga lingkungan dan mengurangi penggunaan mikroplastik..Kata kunci: Animasi 3D, Danau Poso,Mikroplastik, Pencemaran air, Storyboard.
CONCEPT ART CHARACTER PADA VIDEO GAME SEBAGAI MEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEWASPADAAN TERHADAP BAHAYA HOAKS DI MEDIA SOSIAL Haikal Trenandy, Muhamad; Sumarlin, Rully; Dwi Rahadianto, Irfan
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kurangnya penyaringan informasi pada tingginya penggunaan media sosialdengan literasi digital yang rendah pada masyarakat, menyebabkan informasi yangbersifat palsu (hoaks) muncul menciptakan kebingungan yang dapat merambat menjadisesuatu yang lebih besar. Oleh karena itu dibutuhkan perancangan yang dapatmeningkatkan kewaspadaan masyarakat terhadap bahaya hoaks di media sosial sertacara menghindarinya. Dalam penyampaiannya, digunakan media game yang populerdikalangan masyarakat baik muda ataupun tua, aspek game seperti visual khususnyaconcept art desain karakter selain menjadi daya tarik tersendiri, dapat membantumenyampaikan kepada audiens tentang urgensi tentang bahaya dan solusi menghindarihoaks. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif berupa observasi dan wawancarayang dibantu dengan kajian literatur yang dapat membantu dalam merancang desainkarakter bagi game. Melalui karya desain karakter ini, pemain dan audiens khususnyaremaja sebagai masa depan bangsa dapat terinspirasi dari visual dan karakter ini yangmemiliki sifat yang patut dicontoh dalam menghadapi hoaks.Kata Kunci : concept art, desain karakter, hoaks, remaja
Co-Authors Abiyoso, Rahardian Adisuryo Utomo, Riwan Adya Mulya Prajana Agung Wahyu Nugroho Aisyi Syafikarani Ananda, Ahmad Rafi Hanif Angelia Lionardi Anggar Erdhina Adi Anggraini, Diana Noor Aulia Rahma, Farah Auryn, Arriella Baran Alrasyhad, Muhammad Binekas, Nauval Dewi Sufyani, Liza Mutiara Dhiya Ramadhan, Diva Dhiya Ramdhani, Rifki Dicky Hidayat Dopades, Mario Dwi Rahadianto, Irfan Dwiaksara, Muhammad Ananta Enrico Pratenta Farhanudin, Feisal Ghafara Hazna, Auliana Putri Ghifari, Nail Fattah Haikal Trenandy, Muhamad Handayani Siallagan, Putri Nauli Hirfat, Mohammad Alma Ilmy, Miftahul Irfan Dwi Rahadianto Iskandar, Muhammad Jabbar Rizki, Achmad Nur Kamar, Raihan Resya Khatami, Syakki Marchey Alexandra, Queenesha Mario Dopades Mario Mario Mario Mario Maulana, Muhamad Difa Mella, Ladita Arta Mumtaza, Tanzila Vibia Munafatimah, Athaya Sesikofhanun Musthopa, Moh. Fajar Ilham Nabil Zuhdi, Muhammad Narmadi, Hasasiya Salafush Naufal Aidia, Azka Nuruddin, Muhammad Ihsan Olivine Alifaprilina Supriadi Permadi, Jibril Satrio Pudavi, Adrian Kiyan Hilmi Putra Herlambang, Luthfi Putri, Rifa Yoly Rahmiati Aulia Rayhan Alghifari, Daffa Razi, Aria Ar Riky Taufik Afif Riwan Adisuryo Utomo Riza, M Wahyu Satrio, Annisa Salsabilla Azharia Sihombing, Stephanie Jessie Margaret Siti Hajar Komariah Suci Masithoh, Dinda Tiara Radinska Deanda Utami, Ayu Puspita Jurnalis Utomo, Riwan Adisuryo Wachyu, Kyra Labiqa Yosa Fiandra Zahra Firdaus, Yasmin Zaini Ramdhan Zakiyy Utama, Mochamad Ibnu Zhafirah, Fathimah Athiyah