Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN ANIMASI DALAM SEBUAH MOTION COMIC BERJUDUL KECEMASAN: SEBUAH PERJUANGAN TAK TERLIHAT Dhiya Ramadhan, Diva; Sumarlin, Rully; Taufik Afif, Riky
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Anxiety adalah sebuah gangguan yang di tandai dengan rasa cemas dan khawatir yang berlebihan terhadap suatu peristiwa yang belum jelas keadaannya. Perasaan tersebut memiliki ciri-ciri seperti munculnya kecemasan yang berlebihan, perasaan tidak nyaman pada diri sendiri, rasa tegang dan pikiran yang terkadang terdengar tidak realistis. Kecemasan menjadi masalah besar bagi seorang mahasiswa untuk berkomunikasi secara normal dengan mahasiswa atau dosen lain, namun perasaan cemas atau Anxiety bukanlah selalu menjadi hal yang buruk, dengan pemikiran positif Anxiety dapat diatasi dengan motivasi dan dorongan dari orang lain. Untuk itu, penulis telah mengumpulkan data mengenai kegelisahan dan kecemasan dengan metode pengumpulan data mix method untuk membuat sebuah gambar bercerita yang akan dikemas menjadi sebuah media Motion Comic Animation, dimana penulis bertindak sebagai animator dari proyek tersebut. Sebagai animator, penulis memiliki tugas untuk menghidupkan sebuah adegan gambar dengan gerakkan dan gestur sehingga dapat terbentuk sebuah cerita beranimasi yang membahas tentang Anxiety yang terjadi setelah seorang mahasiswa menjalani pembelajaran online lalu berpindah untuk menjalani pembelajaran offline.Kata Kunci: Anxiety, Kecemasan, Motion, Comic, Animasi.
PERANCANGAN ANIMATIC STORYBOARD 2D DALAM PENTINGNYA KONSUMSI SAYUR-SAYURAN BAGI ANAK-ANAK Dhiya Ramdhani, Rifki; Sumarlin, Rully; Lionardi, Angelia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Anak anak usia sekolah dasar terutama di Indonesia jarang menyukai mengkonsumsi sayursayuran, berdasarkan data rata-rata anak Indonesia hanya naik beberapa persen dalam menyukai konsumsi sayur, hal ini diakibatkan dari beberapa alasan yang salah satunya dikarenakan sayur merupakan makanan yang pahit, padahal anak anak usia sekolah dasar ada terjadinya pertumbuhan fisik dalam tumbuh tinggi, berat dan motorik. Maka dari itu dibutuhkan media informasi yang mengedukasi anakanak dalam pentingnya mengonsumsi sayur seperti contohnya media animasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah storyboard animasi yang berguna untuk menyampaikan pesan tentang pentingnya konsumsi sayur. Metode perancangan yang digunakan berdasarkan dari data studi pustaka, observasi, wawancara, dan kuesioner dengan dianalisis menggunakan pendekatan kualitatif. Berdasarkan hasil analisis data didapatkan bahwa anak-anak usia sekolah dasar masih banyak yang tidak menyukai konsumsi sayur-sayuran serta kurang mengetahui khasiat yang didapatkan dari sayur-sayuran. Perancangan animatic storyboard ini diharapkan bisa menjadi arahan untuk pekerja kreatif dalam membuat animasi edukasi tentang pentingnya mengonsumsi sayur-sayuran bagi anak-anak.Kata kunci: Anak-anak, Pertumbuhan, Sayur, Storyboard.
PERANCANGAN BACKGROUND DALAM SEBUAH ANIMASI MOTION COMIC BERJUDUL KECEMASAN: PERJUANGAN TAK TERLIHAT Marchey Alexandra, Queenesha; Sumarlin, Rully; Taufik Afif, Riky
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Kecemasan merupakan perasaan gelisah atau khawatir yang dapat muncul pada setiap orang. Hal tersebut membuat seseorang merasa tidak semangat dalam menjalankan aktivitas sehari-hari, termasuk hobi yang disukai seseorang. Termasuk beberapa faktor, tidak semua orang memiliki tingkat kecemasan dan mekanisme yang baik untuk mengelolanya. Selain itu, perasaan cemas akan menjadi intens dalam jangka panjang. Sehingga hal tersebut tidak membuat lega dan membuat seseorang merasa cemas berlebihan, overthinking atau bahkan mengalami serangan panik. Namun tidak hanya itu, gejalanya pun jarang terlihat oleh orang lain sehingga membuat tanda-tanda tersebut sangat luput dari perhatian. Untuk mengatasi hal ini, penulis perlu menyebarkan kesadaran akan penyakit ini kepada masyarakat umum dengan cara mengumpulkan data mengenai kecemasan dengan metode pengumpulan data mix method, dan menggunakan platform campuran media berupa Motion Comic, sebuah animasi yang menggabungkan unsur komik cetak dan animasi. Penulis akan membantu proyek dengan membuat latar belakang cerita tentang anxiety yang dialami mahasiswa saat ber-transisi dari kuliah online ke offline. Dengan komik ini, kami ingin membantu untuk terus mengedukasi masyarakat tentang kegelisahan ini dan juga bagaimana cara mengurangi rasa anxiety jika sudah terlalu lama online, dan mulai memasuki masa offline dalam perkuliahan.Kata Kunci: Anxiety, Motion Comic, Animasi, Latar Belakang
PERANCANGAN BACKGROUND UNTUK ANIMASI 2D SOCIAL FIGHTER Naufal Aidia, Azka; Sumarlin, Rully; Lionardi, Angelia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Instagram merupakan salah satu sosial media yang banyak digunakan oleh banyak orang di Indonesia untuk berkomunikasi dan juga bisa dijadikan untuk media jual beli, sosial media ini banyak digunakan oleh orang Indonesia terutama pengguna oleh para remaja yang berasal dari kota Bandung, Jawa Barat. Media ini dapat memberikan dampak positif bagi para pengguna instagram namun terdapat juga dampak negatif seperti kasus Cyberbullying yang dilakukan oleh para remaja untuk menindas orang lain. Oleh karena itu diperlukannya media untuk memperlihatkan dan memberi edukasi dampak dari perilaku cyberbullying dari flaming, outing & trickery dan Harrasment berupa media animasi 2D. Dalam perancangan ini penulis mendapatkan jobdesk sebagai background artist yang bertugas untuk membuat latar dalam sebuah shot atau scene dengan tujuan untuk mengidentifikasi tempat, suasana dan waktu. Perancangan background ini dibuat berdasarkan data – data yang sudah dikumpulkan oleh penulis menggunakan metode kualitatif berupa observasi, wawancara dan studi pustaka.Kata kunci: Animasi 2D, Background artist, Cyberbullying
PERANCANGAN BACKGROUND UNTUK ANIMASI 2D Aulia Rahma, Farah; Taufik Afif, Riky; Sumarlin, Rully
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Peracangan background untuk animasi 2D <Maya dan Jalu: Sarung Ajaib= dilatarbelakangi oleh fenomena sarung tenun Majalaya yang tidak dikenal oleh remaja. Tujuan dari perancangan ini adalah memahami lingkungan Majalaya serta pabrik sarung tenun Majalaya yang menjadi acuan peracangan background dan untuk merancang background sebagai media informasi berupa animasi 2D. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode kualitatif dengen metode pengumpulan data dan analisis berupa studi literatur, observasi, wawancara dan analisis visual. Semua data yang telah dikumpulkan kemudian digunakan sebagai acuan dalam perancangan background yang menyesuaikan dengan naskah. Hasil penelitian menunjukan bahwa pada lingkungan Majalaya terdapat masjid agung yang memiliki atap punden berundak, alun alun yang memiliki monumen ATBM yang patah dan kaca yang pecah, pasar yang terdiri dari pertokoan dan pedagang terpal, rumah warga yang menggunakan atap genteng tanah liat berpagar, dan pabrik sarung tenun dengan kondisi rangka bangunanmenggunakan kayu, berdebu, dan barang produksi yang barada di lantai dan bertumpuk. Hasil perancangan ini adalah background yang berjumlah 7 scene dan 39 gambar. Kata kunci: Animasi 2D, Background, Pabrik sarung tenun Majalaya, Remaja
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI PENDEK "SOCIAL FIGHTER= Ghafara Hazna, Auliana Putri; Sumarlin, Rully; Lionardi, Angelia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Instagram adalah salah satu media sosial yang banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia, khususnya remaja. Hal tersebut dikarenakan mudahnya akses untuk memasuki Instagram dan banyak hal baru serta tren yang mudah terkenal atau viral, serta Instagram dalam menjadi sarana berbagi pesan melalui gambar atau video. Namun, dengan banyaknya hal positif yang dimiliki oleh Instagram, adapula hal negatif pada Instagram yang berdampak kepada pola pikir remaja sehingga cyberbullying terjadi. Oleh karena itu, diperlukan suatu media yang bertujuan untuk mengedukasi hal tersebut, salah satunya dengan membuat animasi pendek 2D. Di dalam animasi yang akan dibuat, tidak hanya jalan cerita yang diperlukan, namun diperlukan juga visualisasi karakter yang akan ditampilkan sehingga animasi menjadi lebih menarik dan cerita yang telah dibuat dapat berjalan. Hasil akhir dari perancangan ini adalah untuk membuat desain karakter pada animasi pendek <Social Fighter=. Penulis membuat animasi pendek tersebut memakai metode kualitatif yaitu berupa observasi yang dilakukan dengan mengamati laman instagram, studi pustaka dan wawancara. Data yang diperoleh akan diolah dan dianalisis sehingga menjadi sebuah data yang valid. Kata kunci: Cyberbullying¸Instagram, Karakter Desain
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK ANIMASI 2D MAYA & JALU: SARUNG AJAIB SEBAGAI MEDIA INFORMASI PRODUK KEBUDAYAAN SARUNG MAJALAYA Zahra Firdaus, Yasmin; Taufik Afif, Riky; Sumarlin, Rully
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Sarung Majalaya merupakan salah satu produk unggulan Majalaya yang menjadi tren diIndonesia, namun produk kebudayaan tersebut kini sudah jarang ditemui di pasar hingga remaja tidakmengetahui mengenai Sarung Majalaya akibat minimnya informasi. Oleh karena itu dibutuhkannyaperancangan desain karakter untuk animasi 2D sebagai media informasi mengenai Sarung Majalaya.Dalam animasi 2D <Maya & Jalu: Sarung Ajaib=, karakter utama merupakan seorang remaja Majalayayang memiliki ciri fisik khas yang mengacu pada Orang Sunda. Perancangan ini menggunakan metodepenelitian kualitatif dengan pendekatan studi kasus dan menggunakan metode pengumulan datastudi literatur, wawancara dan observasi. Data yang telah terkumpul kemudian diolah menjadi sebuahkesimpulan yang menjadi acuan dalam merancang karakter yang sesuai dengan naskah yang telahdibuat. Hasil dari perancangan ini adalah desain karakter Maya, Jalu, Camat dan Pak Dadang.Kata Kunci: Animasi 2D, Perancangan karakter, Remaja Majalaya, Sarung Majalaya
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK ANIMASI MOTION COMIC BERJUDUL Handayani Siallagan, Putri Nauli; Sumarlin, Rully; Taufik Afif, Riky
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Perubahan perkuliahan yang dilakukan dari online ke offline dapat memberikan dampak kepada mahasiswa yang sudah lama melakukan pembelajarannya di rumah, seperti merasa nyaman dirumah ketika perkuliahan dilakukan secara online dan ketika mahasiswa sudah memasuki masa offline bisa saja menimbulkan anxiety ketika harus bertemu secara langsung. Kasus anxiety yang terjadi dalam proses perkuliahan memiliki beragam kasus, contohnya kegiatan perkuliahan yang dilakukan di hari pertama, biasanya anxiety tidak akan muncul, tetapi setelah berjalannya kegiatan, anxiety akan mulai muncul karena menumpuknya tugas, takut bertemu dengan dosen, takut dengan pemikiran teman-teman tentang diri sendiri. Dalam melakukan proses pengumpulan data, metode yang dilakukan dalam laporan ini adalah metode penelitian kualitatif yang memiliki sifat eksploratoris dan induktif. Untuk menyampaikan pesan dan mengenalkan anxiety tersebut kepada masyarakat dilakukan melalui desain karakter yang akan dirancang menjadi sebuah animasi motion comic dengan melalui tahap hasil observasi yang dilakukan, sehingga pesan dapat tersampaikan baik kepada masyarakat dan diharapkan dapat membantu orang yang terkena anxiety.Kata kunci: anxiety, motion comic, animasi, desain karakter
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK ANIMASI MUSIC VIDEO 8DICE9 DARI BAND FLAVOUR FICTION UNTUK REMAJA Zakiyy Utama, Mochamad Ibnu; Lionardi, Angelia; Sumarlin, Rully
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Flavour Fiction merupakan band post-rock yang terlahir pada tahun 2019 dengan 4 personil tetap. Semenjak tahun 2022, band ini merencanakan merilis sebuah EP (Extended Play) dimana salah satu lagunya berjudul Dice. Lagu Dice sendiri menceritakan sebuah keresahan remaja dalam menghadapi pencarian jati diri. Dengan akan dirilisnya EP tersebut, penulis dengan kelompok merancang sebuah animasi untuk dijadikan music video sebagai media promosi. Penulis merancang karakter dalam animasi tersebut dalam style psychedelic termasuk karakter para personil. Metode perancangan yang digunakan merupakan mix method dengan wawancara dengan narasumber personil Flavour Fiction dan observasi tiap personil Flavour Fiction mejadi metode primer dan kuesioner pada remaja umur 12-18 tahun sebagai metode sekunder. Hasil dari rancangan merupakan character sheets yang terdiri dari turn around, ekspresi, siluet, dan pose.Kata kunci: Desain Karakter, Flavour Fiction, Animasi, Media Promosi, Psychedelic.
PERANCANGAN ENVIRONMENT 3D TELKOM UNIVERSITY UNTUK SEPEDA STATIS VIRTUAL Rayhan Alghifari, Daffa; Sumarlin, Rully; Dwi Rahadianto, Irfan
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Perancangan Gowes Virtual (GOVI) atau sepeda statis virtual ini adalah proyek yang diberikan dari Bandung Techno Park dalam keikutsertaan di program Work Ready Program (WRAP) Entrepreneurship. Perancangan Environment 3D Universitas Telkom ini berperan sebagai pendukung dalam perancangan Gowes Virtual yang akan dirancang untuk membantu dan mempermudah pengunjung Universitas Telkom melihat lingkungan kampus secara virtual dengan media sepeda statis dan smartphone andorid. Tujuan Gowes Virtual ini diharapkan dapat membantu para pengunjung yang tidak memiliki banyak waktu untuk survei lingkungan kampus serta dapat memberikan informasi tentang kampus secara lengkap dan informatif. Penulis menggunakan metode penelitian observasi, wawancara, studi pustaka, dan kuesioner yang menghasilkan environment 3D Universitas Telkom sebagai hasil perancangannya.Kata kunci: Environment 3D, Sepeda Statis Virtual, Kampus, Survei, Fasilitas, Inovasi.
Co-Authors Abiyoso, Rahardian Adisuryo Utomo, Riwan Adya Mulya Prajana Agung Wahyu Nugroho Aisyi Syafikarani Ananda, Ahmad Rafi Hanif Angelia Lionardi Anggar Erdhina Adi Anggraini, Diana Noor Aulia Rahma, Farah Auryn, Arriella Baran Alrasyhad, Muhammad Binekas, Nauval Dewi Sufyani, Liza Mutiara Dhiya Ramadhan, Diva Dhiya Ramdhani, Rifki Dicky Hidayat Dopades, Mario Dwi Rahadianto, Irfan Dwiaksara, Muhammad Ananta Enrico Pratenta Farhanudin, Feisal Ghafara Hazna, Auliana Putri Ghifari, Nail Fattah Haikal Trenandy, Muhamad Handayani Siallagan, Putri Nauli Hirfat, Mohammad Alma Ilmy, Miftahul Irfan Dwi Rahadianto Iskandar, Muhammad Jabbar Rizki, Achmad Nur Kamar, Raihan Resya Khatami, Syakki Marchey Alexandra, Queenesha Mario Dopades Mario Mario Mario Mario Maulana, Muhamad Difa Mella, Ladita Arta Mumtaza, Tanzila Vibia Munafatimah, Athaya Sesikofhanun Musthopa, Moh. Fajar Ilham Nabil Zuhdi, Muhammad Narmadi, Hasasiya Salafush Naufal Aidia, Azka Nuruddin, Muhammad Ihsan Olivine Alifaprilina Supriadi Permadi, Jibril Satrio Pudavi, Adrian Kiyan Hilmi Putra Herlambang, Luthfi Putri, Rifa Yoly Rahmiati Aulia Rayhan Alghifari, Daffa Razi, Aria Ar Riky Taufik Afif Riwan Adisuryo Utomo Riza, M Wahyu Satrio, Annisa Salsabilla Azharia Sihombing, Stephanie Jessie Margaret Siti Hajar Komariah Suci Masithoh, Dinda Tiara Radinska Deanda Utami, Ayu Puspita Jurnalis Utomo, Riwan Adisuryo Wachyu, Kyra Labiqa Yosa Fiandra Zahra Firdaus, Yasmin Zaini Ramdhan Zakiyy Utama, Mochamad Ibnu Zhafirah, Fathimah Athiyah