p-Index From 2020 - 2025
6.309
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Techno.Com: Jurnal Teknologi Informasi Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Conference on Innovation and Application of Science and Technology (CIASTECH) Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI) Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Jurnal Ipteks Terapan JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Jurnal Abdimas Mahakam Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Community Development Journal: Jurnal Pengabdian Masyarakat BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (JPKM) Tabikpun Jurnal Teknologi Pendidikan : Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pembelajaran Instal : Jurnal Komputer Journal of Science and Technology Jurnal Ipteks Terapan : research of applied science and education pendidikan, science, teknologi, dan ekonomi Jurnal Pengabdian Masyarakat Bidang Sosial dan Humaniora Journal of Social Outreach Jurnal Manajemen Informatika dan Bisnis Digital Jurnal Pengabdian Masyarakat Dharma Andalas PUBLICA: Jurnal Pengabdian Masyarakat Journal of Information Systems Management and Digital Business JUDIKAT: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Journal of Innovative and Creativity Journal of Computer Science and Information Technology Journal of Data Analytics, Information, and Computer Science (JDAICS) Journal of Development Economics and Digitalization, Tourism Economics (JDEDTE) Jurnal Pengabdian Masyarakat Ilmu Komputer ORAHUA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Claim Missing Document
Check
Articles

PENGUATAN AKHLAK REMAJA DALAM BERMEDIA SOSIAL DAN MENGHINDARI TAWURAN Sri Restu Ningsih; Nelfira; Elizamiharti; Elisa Daniati Edison; Helga Yutia Sari
Jurnal Pengabdian Masyarakat Ilmu Komputer Vol. 1 No. 2 (2024): Mei
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jpmik.v1i2.716

Abstract

Media sosial merupakan perkembangan mutakhir dari teknologi-teknologi web baru berbasis internet, yang memudahkan semua orang untuk dapat berkomunikasi, berpartisipasi, saling berbagi dan membentuk sebuah jaringan secara online. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk memberikan penguatan kepada siswa-siswa peserta Pesantren Ramadhan tentang bagaimana menggunakan media sosial di internet agar dapat membentuk akhlak remaja yang baik dan bagaimana akhlak remaja ini dapat menghindari tawuran yang saat ini sedang marak terjadi di kalangan pelajar. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini ada 3 yaitu : (1) Metode ceramah, yaitu memberikan penjelasan tentang bagaimana sebaiknya akhlak remaja dalam bermedia sosial dan menghindari tawuran. (2) Metode sosialisasi, yaitu langsung bersosialisasi dengan peserta kegiatan tentang materi yang diberikan. (3) Metode tanya jawab, yaitu peserta diberikan waktu untuk bertanya yang berkaitan dengan materi yang diberikan. Pada kegiatan ini tim PkM juga memberikan sosialiasai tentang bagaimana memanfaatkan penggunaan internet secara positif, dan menghindari hal-hal yang negatif. Hasil dari kegiatan ini adalah para siswa peserta Pesantren Ramadhan memahami dan mengerti bagaimana akhlak yang baik dalam menggunakan media sosial dan bagaimana akhlak yang baik dalam menghindari tawuran yang sering terjadi dikalangan pelajar, serta dapat memanfaatkan penggunaan internet secara positif.
STRATEGI DIGITAL MARKETING UNTUK MENINGKATKAN PEMASARAN PRODUK KAMPUNG AKRILIK MENGGUNAKAN METODE E-WOM Sri Restu Ningsih; Hesty Aisyah; Arika Juwita Z; Arif Rahman Huzaifa; Harman Nasution
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 5 (2024): Vol. 5 No. 5 Tahun 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v5i5.34722

Abstract

Abstrak Permasalahan yang terjadi di Kampung Akrilik adalah belum adanya teknologi pemasaran untuk mempromosikan produk kerajinannya dan minimnya pengetahuan pengrajin tentang teknologi pemasaran untuk produk Kampung Akrilik. Solusi dari permasalahan yang didapat yaitu dengan memberdayakan anggota pengrajin dengan penerapan teknologi dan memberikan pelatihan dan bimbingan secara teknis kepada semua anggota dalam menggunakan digital marketing dengan aplikasi e-commerce sebagai strategi pemasaran produk., serta strategi dalam manajemen pemasaran produk untuk meningkatkan penjualan. Metode yang digunakan dalam pemasaran produk ini adalah metode e-WOM dengan aplikasi e-commerce. Metode pelaksanaan kegiatan meliputi lima tahap, yaitu : identifikasi kebutuhan, pendampingan operasional, sosialisasi dan pelatihan teknologi kepada mitra, pengujian sistem dan tahap implementasi teknologi kepada mitra. Hasil dari kegiatan PKM ini adalah berupa pemasaran produk secara digital dengan aplikasi e-commerce dalam bentuk website yang nantinya dapat memudahkan pkerajinan dalam pemasaran produk. Berdasarkan hasil kusioner yang diisi oleh para responden, didapat bahwa 89% para anggota pengrajin tidak mengetahui tentang digital marketing, 86% responden menyatakan aplikasi e-commerce sangat menarik dan dan 85% responden menyatakan bermanfaat untuk pemasaran produk dan menambah wawasan. Dapat diambil kesimpulan bahwa pelatihan dan penerapan aplikasi ini dapat menambah wawasan dan peningkatan pengetahuan bagi para anggota pengrajin di kampung akrilik tentang teknologi yang berhubungan dengan digital marketing.
ANALISIS KEPUASAN MAHASISWA TERHADAP APLIKASI E-TASK MENGGUNAKAN METODE SERVQUAL Sri Restu Ningsih; Arika Juwita Z.; Ade Irma Suryani; Cyntia Lasmi Andesti; Rahmadini Darwas
Journal of Information Systems Management and Digital Business Vol. 1 No. 4 (2024): Juli
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jismdb.v1i4.913

Abstract

Analisis kepuasan mahasiswa merupakan suatu aktifitas yang memuat sejumlah kegiatan seperti mengurai, membedakan, memilah bagaimana tingkat rasa puas yang dirasakan oleh mahasiswa dari penggunaan suatu produk atau jasa yang ditawarkan dengan yang sudah diterima atau dirasakan oleh mahasiswa tersebut. Aplikasi E-Task merupakan suatu bentuk teknologi informasi pembelajaran yang diterapkan di bidang pendidikan dalam bentuk penugasan mahasiswa secara elektronik. Tujuan dari penelitian ini dilakukan karena aplikasi E-Task belum bisa digunakan dengan baik oleh semua mahasiswa di perguruan tinggi dan masih adanya kesulitan saat mengaksesnya. Penelitian ini juga bertujuan untuk menentukan tingkat kepuasan mahasiswa yang sudah menggunakan aplikasi E-Task sebagai media dalam pembelajaran. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Servqual (Service Quality). Metode ini digunakan untuk mengidentifikasi dan memprioritaskan kepuasan konsumen, dalam hal ini adalah mahasiswa diperguruan tinggi. Dimensi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu reliability, responsiveness, assurance, empathy, dan tangible. Hasil dari penelitian ini adalah nilai tingkat kepuasan mahasiswa yang menggunakan aplikasi E-Task, yang diproses dengan menggunakan metode Servqual. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi E-Task yang dapat diterapkan dan digunakan oleh semua mahasiswa di perguruan tinggi dan sebagai penunjang meningkatkan prestasi akademik dari semua mahasiswa.
Sosialisasi dan Pelatihan Penggunaan Aplikasi Pemesanan Studio Foto pada Megacom Fotografi Ningsih, Sri Restu; Ade Irma Suryani; Elizamiharti; Nelfira; Rini Widyastuti
ORAHUA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 2 No. 02 (2025): Januari
Publisher : Faatuatua Media Karya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70404/orahua.v2i02.115

Abstract

Megacom Fotografi adalah sebuah studio foto yang menyediakan layanan penyewaan studio foto, fotografer, dan edit foto untuk berbagai kebutuhan, seperti foto keluarga, pre-wedding, dan dokumentasi acara. Namun, studio ini mengalami keterbatasan dalam mencapai audiens yang lebih luas karena terbatasnya promosi dan pemasaran. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk mensosialisasikan dan memberikan pelatihan untuk penggunaan aplikasi pemesanan studio foto pada Megacom Fotografi. Untuk memudahkan customer dalam menerima informasi persediaan layanan serta memudahkan proses pemesanan studio foto melalui online, maka perlu adanya sosialisasi dan pelatihan system. Aplikasi ini dilengkapi dengan database untuk menyimpan data pelanggan dan layanan yang tersedia. Kegiatan dari sosialisasi sistem ini menunjukkan bahwa sistem pemesanan studio foto berbasis web dapat membantu Megacom Fotografi dalam meningkatkan efisiensi dan efektifitas dalam mengelola penyewaan studio foto. Sistem ini juga dapat memudahkan pelanggan dalam menerima informasi dan melakukan pemesanan tanpa perlu datang ke lokasi. Dengan adanya sistem ini, Megacom Fotografi dapat lebih mudah dalam mempromosikan layanan mereka dan mencapai audiens yang lebih luas.
Pengembangan Aplikasi Mobile Learning Sebagai Media Pembelajaran Menggunakan Android Studio Erdisna, Erdisna; Ningsih, Sri Restu; Suryana, Febriyanno; Hidayat, Rahmad; Putra, Deri Marse
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 17 No 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/jtip.v17i2.923

Abstract

The rapid development of Science and Technology (IPTEK) has resulted in changes in the learning paradigm which are marked by changes in curriculum, media and technology. Technological innovation and information systems in the world of education, especially in universities, have their own attraction for students, because conventional learning sometimes makes students less creative in the learning process. In today's technological advances, Android cellphones have now become a necessity for society, especially among students and students. Smartphone media is very influential in the teaching and learning process between lecturers and students in the 21st century era and is one of the distance learning media solutions. The aim of this research is to develop a mobile learning application as a distance learning medium using Android Studio to simplify and increase the efficiency of the learning process in higher education. The method used in developing this system is the waterfall method with stages with the Unified Modeling Language (UML) system design tool. The result of this research is a mobile learning application using Android Studio which is effectively used as a distance learning medium in higher education. With this mobile learning application, Android-based learning has created interesting and dynamic learning for lecturers and students, so this creates many benefits and can minimize obstacles that have occurred in the learning process and help students like learning more.
Sosialisasi Dan Pelatihan Penggunaan Aplikasi Pendeteksi Stunting Pada Balita Berbasis Arduino Uno M. Amrin Lubis; Sri Restu Ningsih; Cyntia Lasmi Andesti; Suardinata; Zainul Efendi
ORAHUA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 2 No. 02 (2025): Januari
Publisher : Faatuatua Media Karya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70404/orahua.v2i02.124

Abstract

Saat ini permasalahan gizi disebabkan oleh penyebab langsung seperti asupan makanan yang tidak adekuat dan penyakit infeksi. Indonesia merupakan negara dengan angka stunting tertinggi ke-2 di kawasan Asia Tenggara dan ke-5 di dunia (Kementerian Sekretariat Negara RI). Permasalahan yang terjadi adalah tingginya prevalensi angka stunting di Provinsi Sumatera Barat khususnya Kota Pariaman yang saat ini tengah menjadi permasalahan serius yang sedang dihadapi. Setidaknya ada 600 anak yang beresiko tinggi terkena stunting. Hal ini disebabkan karena pemeriksaan stunting masih dilakukan secara manual. Tujuan dari Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini adalah untuk mensosialisasikan dan memberikan pelatihan serta peningkatan pengetahuan teknologi, khususnya untuk bidang aplikasi software kepada mitra. Dalam kegiatan ini, tim PkM memberikan sosialisasi dan pelatihan kepada Tenaga Kesehatan dalam penggunaan aplikasi pendeteksi stunting yang menggunakan web dan berbasis Arduino Uno. Metode yang digunakan dalam kegiatan PkM ini berbentuk sosialisasi dan pelatihan, yang pelaksanaannya meliputi 4 tahap, yaitu: perencanaan program, pelaksanaan program, observasi, dan evaluasi. Hasil kegiatan dari sosialisasi ini menunjukkan bahwa aplikasi pendeteksi stunting pada Balita ini dapat meningkatkan efisiensi dan efektifitas kinerja Tenaga Kesehatan dalam mendeteksi stunting pada Balita.
Implementasi Dan Sosialisasi Media Pembelajaran Berbasis Android Untuk Peningkatan Kemandirian Belajar Siswa Erdisna, Erdisna; Ningsih, Sri Restu; Sari, Weni Kurnia; Gusrion, Deval; Andini, Silvia; Awal, Hasri
Jurnal Pengabdian Masyarakat Dharma Andalas Vol 3 No 2 (2025): Jurnal Pengabdian Masyarakat Dharma Andalas
Publisher : LPPM Universitas Dharma Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jpmda.v3i2.1941

Abstract

Saat ini permasalahan yang banyak terjadi di sekolah adalah media pembelajaran yang digunakan masih bersifat konvensional, seperti guru memberikan materi dan tugas secara lisan dan tertulis. Selain itu, jika guru berhalangan hadir, materi dan tugas dilimpahkan kepada tim pengajar, sehingga terkadang membuat siswa kurang memahami isi materi. Kegiatan PkM ini bertujuan untuk mengimplementasikan aplikasi e-task berbasis Android pada Sekolah Menengah Atas, yaitu sebuah sistem pembelajaran online yang digunakan untuk aplikasi penugasan siswa berbasis Android. Sistem ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Android Studio, dan menggunakan metode Waterfall dengan alat bantu pengembangan sistem yaitu Unified Modeling Language (UML). Selain itu, proses pembelajaran yang ada saat ini masih menggunakan metode satu arah yaitu sumber pengetahuan hanya berasal dari guru, sehingga membuat siswa kurang mandiri dalam belajar karena saat ini sudah cukup banyak model media pembelajaran, salah satunya media pembelajaran berbasis Android. Hasil dari kegiatan ini adalah meningkatnya kemandirian siswa dalam proses belajar mengajar karena menggunakan media pembelajaran berupa aplikasi e-task berbasis Android sehingga ada inovasi dalam pembelajaran untuk membuat siswa lebih semangat, kreatif dan aktif dalam belajar baik secara online maupun offline.
Optimizing People's Business Credit Distribution with Data Mining at Bank C using the C4.5 Algorithm Dian, Rahmad; Andesti, Cyntia Lasmi; Sri Restu Ningsih
Bahasa Indonesia Vol 15 No 02 (2023): Instal : Jurnal Komputer Periode (Juli-Desember)
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jurnalkomputer.v15i02.151

Abstract

Customer is the most important asset in a Bank. Possibility of bad credit payments occur in various Banks. Classification of customers of Bank C branch is intended to facilitate the Bank in making decisions in terms of extension credit and in the filing of credit. With the classification of the customer in a Bank, if there is a problem with the same case the Bank is left to see the rules (rules) formed from a decision tree generated. With decision tree decision method using C4.5 algorithm is expected to extract information more quickly and optimally with bigger data capacity, so that errors generated in decision making more minimized. By using Data Mining data processing classification of customers at Bank C Branch becomes easier that is useful to determine the customer is feasible or not given the credit business people at Bank C. The development of this system is done through several stages, the first stage begins with the collection data, the second stage continued with manual data processing, third stage of data processing with the application and the fourth stage of implementation.
ANALYSIS OF USER SATISFACTION OF THE STUNTING APPLICATION BASED ON ARDUINO UNO USING WEBQUAL 4.0 Ningsih, Sri Restu; Lubis, Muhammad Amrin; Andesti, Cyntia Lasmi; Hidayat, Muhammad Rizky; Wahabbi, Alif Budiman
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 9 No 1 (2025)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v9i1.4776

Abstract

The high prevalence of stunting that currently occurs is a serious problem faced. This is because stunting checks are still done manually. For this reason, an application for detecting stunting in toddlers using Arduino Uno was designed, in the form of the SIPASBU application (Information System for Preventing Stunting in Mothers and Toddlers) quickly, accurately, and able to provide early treatment using Arduino Uno tools. The problem that occurs is that there are still complaints from health workers when using the SIPASBU application. The purpose of this study is to analyze the satisfaction of SIPASBU application users, in this case health workers at the Puskesmas. Webqual 4.0 is used as a method to evaluate and analyze the SIPASBU application which is used as a medium for online stunting detection. In order for the evaluation to be carried out, assessment variables are needed that refer to three variables, namely Usability, Information, and Service Interaction. The results showed that the Usability value in measuring the quality level of the SIPASBU application was 3.32 with the Good category. The Information Quality value in measuring the quality level of the SIPASBU application is 3.22 with the Good category, for the Interaction Quality value in measuring the quality level of the SIPASBU application is 3.33 with the Good category. The overall value for the WebQual 4.0 indicator obtained is 3.29 in the Good category, so users assess that the SIPASBU application is qualified as a medium for detecting stunting of toddlers at the Puskesmas
CS-Bot: Smart and Interactive Digital Innovation as a Modern Solution for Early Detection of Stunting Andesti, Cyntia Lasmi; Dian, Rahmad; Ningsih, Sri Restu
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika: JANAPATI Vol. 14 No. 1 (2025)
Publisher : Prodi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/janapati.v14i1.85660

Abstract

The high prevalence of stunting in West Sumatra Province, especially in Pariaman City, is a big challenge in efforts to improve children's health. With more than 600 children at high risk of stunting, manual approaches in examining and recording health data are less effective. This system not only slows down the detection process but also has the potential to result in data loss and redundancy. In this context, late detection hinders early prevention, which is especially important in the First 1000 Days of Life (HPK) period. Therefore, this research aims to develop a chatbot-based application that is able to detect stunting quickly and accurately. This application is named CS-Bot, namely Prevent Stunting using Chatbot. This application is designed to be easy for the public to use, while providing education about the importance of stunting prevention. Research methods include analysis of data on factors and symptoms of stunting, formation of rules using the Forward Chaining Method, and probability calculations using Certainty Factor. The data used in this study comes from health centers and some data comes from several experts who are accustomed to dealing with stunting problems in children. It is hoped that the research results will not only provide tools for parents and the community, but will also become the basis for making more effective policies in stunting prevention programs in Indonesia, especially in West Sumatra.