Articles
ANALISIS KEPUASAN MAHASISWA TERHADAP APLIKASI E-TASK MENGGUNAKAN METODE SERVQUAL
Sri Restu Ningsih;
Arika Juwita Z.;
Ade Irma Suryani;
Cyntia Lasmi Andesti;
Rahmadini Darwas
Journal of Information Systems Management and Digital Business Vol. 1 No. 4 (2024): Juli
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59407/jismdb.v1i4.913
Analisis kepuasan mahasiswa merupakan suatu aktifitas yang memuat sejumlah kegiatan seperti mengurai, membedakan, memilah bagaimana tingkat rasa puas yang dirasakan oleh mahasiswa dari penggunaan suatu produk atau jasa yang ditawarkan dengan yang sudah diterima atau dirasakan oleh mahasiswa tersebut. Aplikasi E-Task merupakan suatu bentuk teknologi informasi pembelajaran yang diterapkan di bidang pendidikan dalam bentuk penugasan mahasiswa secara elektronik. Tujuan dari penelitian ini dilakukan karena aplikasi E-Task belum bisa digunakan dengan baik oleh semua mahasiswa di perguruan tinggi dan masih adanya kesulitan saat mengaksesnya. Penelitian ini juga bertujuan untuk menentukan tingkat kepuasan mahasiswa yang sudah menggunakan aplikasi E-Task sebagai media dalam pembelajaran. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Servqual (Service Quality). Metode ini digunakan untuk mengidentifikasi dan memprioritaskan kepuasan konsumen, dalam hal ini adalah mahasiswa diperguruan tinggi. Dimensi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu reliability, responsiveness, assurance, empathy, dan tangible. Hasil dari penelitian ini adalah nilai tingkat kepuasan mahasiswa yang menggunakan aplikasi E-Task, yang diproses dengan menggunakan metode Servqual. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi E-Task yang dapat diterapkan dan digunakan oleh semua mahasiswa di perguruan tinggi dan sebagai penunjang meningkatkan prestasi akademik dari semua mahasiswa.
Sosialisasi dan Pelatihan Penggunaan Aplikasi Pemesanan Studio Foto pada Megacom Fotografi
Ningsih, Sri Restu;
Ade Irma Suryani;
Elizamiharti;
Nelfira;
Rini Widyastuti
ORAHUA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 2 No. 02 (2025): Januari
Publisher : Faatuatua Media Karya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.70404/orahua.v2i02.115
Megacom Fotografi adalah sebuah studio foto yang menyediakan layanan penyewaan studio foto, fotografer, dan edit foto untuk berbagai kebutuhan, seperti foto keluarga, pre-wedding, dan dokumentasi acara. Namun, studio ini mengalami keterbatasan dalam mencapai audiens yang lebih luas karena terbatasnya promosi dan pemasaran. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk mensosialisasikan dan memberikan pelatihan untuk penggunaan aplikasi pemesanan studio foto pada Megacom Fotografi. Untuk memudahkan customer dalam menerima informasi persediaan layanan serta memudahkan proses pemesanan studio foto melalui online, maka perlu adanya sosialisasi dan pelatihan system. Aplikasi ini dilengkapi dengan database untuk menyimpan data pelanggan dan layanan yang tersedia. Kegiatan dari sosialisasi sistem ini menunjukkan bahwa sistem pemesanan studio foto berbasis web dapat membantu Megacom Fotografi dalam meningkatkan efisiensi dan efektifitas dalam mengelola penyewaan studio foto. Sistem ini juga dapat memudahkan pelanggan dalam menerima informasi dan melakukan pemesanan tanpa perlu datang ke lokasi. Dengan adanya sistem ini, Megacom Fotografi dapat lebih mudah dalam mempromosikan layanan mereka dan mencapai audiens yang lebih luas.
Pengembangan Aplikasi Mobile Learning Sebagai Media Pembelajaran Menggunakan Android Studio
Erdisna, Erdisna;
Ningsih, Sri Restu;
Suryana, Febriyanno;
Hidayat, Rahmad;
Putra, Deri Marse
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol. 17 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24036/jtip.v17i2.923
The rapid development of Science and Technology (IPTEK) has resulted in changes in the learning paradigm which are marked by changes in curriculum, media and technology. Technological innovation and information systems in the world of education, especially in universities, have their own attraction for students, because conventional learning sometimes makes students less creative in the learning process. In today's technological advances, Android cellphones have now become a necessity for society, especially among students and students. Smartphone media is very influential in the teaching and learning process between lecturers and students in the 21st century era and is one of the distance learning media solutions. The aim of this research is to develop a mobile learning application as a distance learning medium using Android Studio to simplify and increase the efficiency of the learning process in higher education. The method used in developing this system is the waterfall method with stages with the Unified Modeling Language (UML) system design tool. The result of this research is a mobile learning application using Android Studio which is effectively used as a distance learning medium in higher education. With this mobile learning application, Android-based learning has created interesting and dynamic learning for lecturers and students, so this creates many benefits and can minimize obstacles that have occurred in the learning process and help students like learning more.
Sosialisasi Dan Pelatihan Penggunaan Aplikasi Pendeteksi Stunting Pada Balita Berbasis Arduino Uno
M. Amrin Lubis;
Sri Restu Ningsih;
Cyntia Lasmi Andesti;
Suardinata;
Zainul Efendi
ORAHUA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 2 No. 02 (2025): Januari
Publisher : Faatuatua Media Karya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.70404/orahua.v2i02.124
Saat ini permasalahan gizi disebabkan oleh penyebab langsung seperti asupan makanan yang tidak adekuat dan penyakit infeksi. Indonesia merupakan negara dengan angka stunting tertinggi ke-2 di kawasan Asia Tenggara dan ke-5 di dunia (Kementerian Sekretariat Negara RI). Permasalahan yang terjadi adalah tingginya prevalensi angka stunting di Provinsi Sumatera Barat khususnya Kota Pariaman yang saat ini tengah menjadi permasalahan serius yang sedang dihadapi. Setidaknya ada 600 anak yang beresiko tinggi terkena stunting. Hal ini disebabkan karena pemeriksaan stunting masih dilakukan secara manual. Tujuan dari Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini adalah untuk mensosialisasikan dan memberikan pelatihan serta peningkatan pengetahuan teknologi, khususnya untuk bidang aplikasi software kepada mitra. Dalam kegiatan ini, tim PkM memberikan sosialisasi dan pelatihan kepada Tenaga Kesehatan dalam penggunaan aplikasi pendeteksi stunting yang menggunakan web dan berbasis Arduino Uno. Metode yang digunakan dalam kegiatan PkM ini berbentuk sosialisasi dan pelatihan, yang pelaksanaannya meliputi 4 tahap, yaitu: perencanaan program, pelaksanaan program, observasi, dan evaluasi. Hasil kegiatan dari sosialisasi ini menunjukkan bahwa aplikasi pendeteksi stunting pada Balita ini dapat meningkatkan efisiensi dan efektifitas kinerja Tenaga Kesehatan dalam mendeteksi stunting pada Balita.
Implementasi Dan Sosialisasi Media Pembelajaran Berbasis Android Untuk Peningkatan Kemandirian Belajar Siswa
Erdisna, Erdisna;
Ningsih, Sri Restu;
Sari, Weni Kurnia;
Gusrion, Deval;
Andini, Silvia;
Awal, Hasri
Jurnal Pengabdian Masyarakat Dharma Andalas Vol 3 No 2 (2025): Jurnal Pengabdian Masyarakat Dharma Andalas
Publisher : LPPM Universitas Dharma Andalas
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.47233/jpmda.v3i2.1941
Saat ini permasalahan yang banyak terjadi di sekolah adalah media pembelajaran yang digunakan masih bersifat konvensional, seperti guru memberikan materi dan tugas secara lisan dan tertulis. Selain itu, jika guru berhalangan hadir, materi dan tugas dilimpahkan kepada tim pengajar, sehingga terkadang membuat siswa kurang memahami isi materi. Kegiatan PkM ini bertujuan untuk mengimplementasikan aplikasi e-task berbasis Android pada Sekolah Menengah Atas, yaitu sebuah sistem pembelajaran online yang digunakan untuk aplikasi penugasan siswa berbasis Android. Sistem ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Android Studio, dan menggunakan metode Waterfall dengan alat bantu pengembangan sistem yaitu Unified Modeling Language (UML). Selain itu, proses pembelajaran yang ada saat ini masih menggunakan metode satu arah yaitu sumber pengetahuan hanya berasal dari guru, sehingga membuat siswa kurang mandiri dalam belajar karena saat ini sudah cukup banyak model media pembelajaran, salah satunya media pembelajaran berbasis Android. Hasil dari kegiatan ini adalah meningkatnya kemandirian siswa dalam proses belajar mengajar karena menggunakan media pembelajaran berupa aplikasi e-task berbasis Android sehingga ada inovasi dalam pembelajaran untuk membuat siswa lebih semangat, kreatif dan aktif dalam belajar baik secara online maupun offline.
Optimizing People's Business Credit Distribution with Data Mining at Bank C using the C4.5 Algorithm
Dian, Rahmad;
Andesti, Cyntia Lasmi;
Sri Restu Ningsih
Bahasa Indonesia Vol 15 No 02 (2023): Instal : Jurnal Komputer Periode (Juli-Desember)
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.54209/jurnalkomputer.v15i02.151
Customer is the most important asset in a Bank. Possibility of bad credit payments occur in various Banks. Classification of customers of Bank C branch is intended to facilitate the Bank in making decisions in terms of extension credit and in the filing of credit. With the classification of the customer in a Bank, if there is a problem with the same case the Bank is left to see the rules (rules) formed from a decision tree generated. With decision tree decision method using C4.5 algorithm is expected to extract information more quickly and optimally with bigger data capacity, so that errors generated in decision making more minimized. By using Data Mining data processing classification of customers at Bank C Branch becomes easier that is useful to determine the customer is feasible or not given the credit business people at Bank C. The development of this system is done through several stages, the first stage begins with the collection data, the second stage continued with manual data processing, third stage of data processing with the application and the fourth stage of implementation.
CS-Bot: Smart and Interactive Digital Innovation as a Modern Solution for Early Detection of Stunting
Andesti, Cyntia Lasmi;
Dian, Rahmad;
Ningsih, Sri Restu
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika: JANAPATI Vol. 14 No. 1 (2025)
Publisher : Prodi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/janapati.v14i1.85660
The high prevalence of stunting in West Sumatra Province, especially in Pariaman City, is a big challenge in efforts to improve children's health. With more than 600 children at high risk of stunting, manual approaches in examining and recording health data are less effective. This system not only slows down the detection process but also has the potential to result in data loss and redundancy. In this context, late detection hinders early prevention, which is especially important in the First 1000 Days of Life (HPK) period. Therefore, this research aims to develop a chatbot-based application that is able to detect stunting quickly and accurately. This application is named CS-Bot, namely Prevent Stunting using Chatbot. This application is designed to be easy for the public to use, while providing education about the importance of stunting prevention. Research methods include analysis of data on factors and symptoms of stunting, formation of rules using the Forward Chaining Method, and probability calculations using Certainty Factor. The data used in this study comes from health centers and some data comes from several experts who are accustomed to dealing with stunting problems in children. It is hoped that the research results will not only provide tools for parents and the community, but will also become the basis for making more effective policies in stunting prevention programs in Indonesia, especially in West Sumatra.
SISTEM INFORMASI PEMESANAN DAN PENGELOLAAN BAHAN BAKU BERBASIS WEB
Rahimullaily;
Sri Restu Ningsih;
Ratih Purwasih;
Rara Meisa Putri
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 9 No 2 (2025): Volume 9, Nomor 2, Juli 2025
Publisher : STMIK KAPUTAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59697/jik.v9i2.1023
Sosro’s Cafe, a food and beverage business at GOR Haji Agus Salim, faces challenges in managing raw material orders due to still using manual recording, which is prone to errors and lacks accuracy. Consequently, overstocking or understocking frequently occurs, along with disorganized record-keeping. Managing raw material reports is also difficult because stock data is hard to find and access. To overcome these problems, a web-based information system is needed to assist the owner and employees in ordering and recording incoming and outgoing raw materials, and generating raw material reports. The software development method chosen to build this system is the waterfall model, utilizing PHP and MySQL. The final result is the creation of a system that improves the efficiency of ordering and managing raw materials, thus making the performance of the owner and employees of Sosro’s Cafe more effective
STRATEGI DIGITAL MARKETING UNTUK MENINGKATKAN PEMASARAN PRODUK KAMPUNG AKRILIK MENGGUNAKAN METODE E-WOM
Ningsih, Sri Restu;
Aisyah, Hesty;
Z, Arika Juwita;
Huzaifa, Arif Rahman;
Nasution, Harman
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 5 (2024): Vol. 5 No. 5 Tahun 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31004/cdj.v5i5.34722
Abstrak Permasalahan yang terjadi di Kampung Akrilik adalah belum adanya teknologi pemasaran untuk mempromosikan produk kerajinannya dan minimnya pengetahuan pengrajin tentang teknologi pemasaran untuk produk Kampung Akrilik. Solusi dari permasalahan yang didapat yaitu dengan memberdayakan anggota pengrajin dengan penerapan teknologi dan memberikan pelatihan dan bimbingan secara teknis kepada semua anggota dalam menggunakan digital marketing dengan aplikasi e-commerce sebagai strategi pemasaran produk., serta strategi dalam manajemen pemasaran produk untuk meningkatkan penjualan. Metode yang digunakan dalam pemasaran produk ini adalah metode e-WOM dengan aplikasi e-commerce. Metode pelaksanaan kegiatan meliputi lima tahap, yaitu : identifikasi kebutuhan, pendampingan operasional, sosialisasi dan pelatihan teknologi kepada mitra, pengujian sistem dan tahap implementasi teknologi kepada mitra. Hasil dari kegiatan PKM ini adalah berupa pemasaran produk secara digital dengan aplikasi e-commerce dalam bentuk website yang nantinya dapat memudahkan pkerajinan dalam pemasaran produk. Berdasarkan hasil kusioner yang diisi oleh para responden, didapat bahwa 89% para anggota pengrajin tidak mengetahui tentang digital marketing, 86% responden menyatakan aplikasi e-commerce sangat menarik dan dan 85% responden menyatakan bermanfaat untuk pemasaran produk dan menambah wawasan. Dapat diambil kesimpulan bahwa pelatihan dan penerapan aplikasi ini dapat menambah wawasan dan peningkatan pengetahuan bagi para anggota pengrajin di kampung akrilik tentang teknologi yang berhubungan dengan digital marketing.
Sosialisasi Dan Pelatihan Digital Marketing Berbasis E-Wom Untuk Peningkatan Penjualan Produk Kampung Akrilik
Ningsih, Sri Restu;
Erdisna, Erdisna;
Gusrion, Deval;
Hidayat, Rahmad;
Sari, Weni Kurnia
Jurnal Pengabdian Masyarakat Dharma Andalas Vol 4 No 2 (2025): Jurnal Pengabdian Masyarakat Dharma Andalas
Publisher : LPPM Universitas Dharma Andalas
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.47233/jpmda.v4i2.2403
Dalam bidang ekonomi, khususnya dalam dunia usaha, teknologi telah membawa perubahan yang signifikan dalam hal peningkatan taraf hidup masyarakat. Permasalahan yang terjadi di Kampung Akrilik adalah kurangnya pengetahuan mitra tentang pemasaran produk secara digital. Tujuan dari kegiatan PkM ini adalah untuk mengadakan sosialisasi dan pelatihan dalam menggunakan aplikasi digital marketing berbasis e-Wom untuk meningkatkan penjualan produk. Ada empat tahap dalam metode pelaksanaan kegiatan PKM, yaitu: perencanaan kegiatan, pelaksanaan kegiatan, observasi dan evaluasi dari kegiatan yang telah dilaksanakan. Berdasarkan hasil kusioner yang diisi oleh para responden, didapat bahwa 84% para anggota mitra tidak mengetahui tentang digital marketing dalam memasarkan produk dan 16% menyatakan sudah mengetahui tentang teknik ini. Hasil dari kegiatan yang berhubungan dengan materi yang telah disampaikan oleh pemateri, menyatakan bahwa 88% materi yang disampaikan sangat bermanfaat dan 12% menyatakan bermanfaat, sehingga dapat dikatakan kegiatan ini bermanfaat untuk peningkatan penjualan usaha produk di Kampung Akrilik.