Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

Pelestarian Aset Budaya Permainan Congkak Melalui Desain Karakter Untuk Anak Vina Dwi Sartika; Sri Wulandari; Alfian Candra Ayuswantana
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Vol 7 No 02 (2023): Jeskovsia 7.2
Publisher : Lembaga Penelitian Pengembangan dan Pengabdian Kepada Masyarakat STMIK Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jeskovsia.v7i02.962

Abstract

Traditional games are now disappearing due to the existence of games from foreign nations which are circulating in the form of online games. Games that can divert children's attention and interest in traditional Indonesian games. Through games, children are able to feel various feelings of joy or sadness, playing also involves interactions with each other or opponents. To achieve that feeling can be found by playing traditional games. This atmosphere can be found in traditional games. Based on this, the writer is interested in designing a character design about a traditional Indonesian game, namely the game Congklak. This design uses qualitative research methods with data collection techniques in the form of interviews, observation and literature studies. The results of this design are in the form of 2D-based animated characters which will later be implemented in various communication media. The design of this character design is a way to preserve Indonesian original cultural assets and educate the public about traditional games so that their existence is maintained.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG RESEP JAMU TRADISIONAL KHAS JAWA TIMUR SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BAGI REMAJA Sri, Wulandari; Widyayuniar, Nabilah; Ayuswantana, Alfian Candra
AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol 6 No 1 (2025): Amarasi: Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jamu merupakan warisan budaya Indonesia yang telah digunakan secara turun-temurun sebagai minuman tradisional untuk menjaga kesehatan. Di era modern, jamu mengalami peningkatan popularitas akibat kesadaran masyarakat terhadap efek samping obat kimia dan meningkatnya akses informasi tentang obat tradisional. Namun, generasi muda, khususnya remaja usia 18-21 tahun, menunjukkan rendahnya minat mengonsumsi jamu karena kurangnya informasi yang mudah diakses. Penelitian ini bertujuan merancang buku ilustrasi resep jamu yang informatif dan menarik bagi remaja. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode campuran, yaitu perpaduan antara metode kualitatif dan metode kuantitatif dengan alat analisis berupa analisis deskriptif.  Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu melalui wawancara dengan ahli jamu dan ilustrasi, penyebaran kuesioner kepada target audiens, serta observasi di toko buku. Hasilnya, buku ini dirancang dengan konsep verbal dan visual yang disesuaikan dengan preferensi remaja: bahasa ringan, ilustrasi semi-realis, warna earth tone, dan tata letak yang menarik. Buku ini berisi resep-resep jamu tradisional, seperti Jamu Beras Kencur dan Kunyit Asam, yang mudah dibuat serta manfaat kesehatannya. Media pendukung seperti mug, apron, dan reusable bag ditambahkan untuk meningkatkan daya tarik. Buku ini diharapkan dapat menjadi media edukasi yang efektif, memperkenalkan gaya hidup sehat melalui jamu kepada remaja, serta mendukung pelestarian budaya tradisional Indonesia.
Perancangan Karakter Buku Anak “What’s Around Ami?” dengan Konsep Antropomorfisme dan Simbolisme Domba dalam Alkitab Putri, Regina Dian Larasati; Masnuna; Sri Wulandari
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 18 No. 1 (2025): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v18i1.2518

Abstract

Children's Storybook "What's Around Ami?" is designed as an educational medium incorporating Biblical values for children aged 4-7 years. Utilizing an anthropomorphic approach and lamb symbolism as its main character, this study aims to create easily understandable character designs. The design methodology includes market observation, interviews with child psychologists and teachers, literature studies on anthropomorphism, and questionnaires to validate character designs. According to child psychologist interviews, children show greater preference for animal characters. This book simplifies complex spiritual concepts while serving as an interactive and engaging solution for parents and educators to teach Christian morals and faith.
KONSEP AWAL FILM PENDEK YOUTUBE UNTUK MEREPRESENTASIKAN RESILIENSI PADA REMAJA Santoso, Bilgies Diva; Setiawan, Bayu; Wulandari, Sri
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 8, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v8i2.8863

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang konsep awal film pendek yang merepresentasikan resiliensi remaja penyandang bisu tuli, dengan YouTube sebagai media distribusi. Metode yang digunakan adalah metode campuran (mixed methods) melalui observasi, wawancara, dan kuesioner pada anggota komunitas TIBA di Surabaya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa resiliensi pada remaja bisu tuli terbentuk melalui kemampuan beradaptasi, pengalaman pribadi, dan dukungan lingkungan sosial. Konsep film berjudul Alter dihasilkan untuk menyampaikan pesan empati dan motivasi melalui visual sinematik serta bahasa isyarat. Film ini diharapkan menjadi media edukasi dan inspirasi bagi masyarakat dalam memahami tantangan serta kekuatan penyandang bisu tuli
Perancangan E-Booklet Tentang Pangan Jajanan Anak Sekolah (PJAS) Berbahaya Untuk Siswa SD Sri Wulandari; Restu Ismoyo Aji; Navisatul Izzah; Dian Eka Permanasari
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain Vol 25, No 1 (2022): April 2022
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/ars.v25i1.6423

Abstract

Pangan Jajanan Anak Sekolah (PJAS) merupakan makanan atau jajanan yang sering dijumpai di lingkungan sekolah dan sebagian besar anak sekolah mengonsumsinya secara rutin. Jajanan adalah pangan tertentu yang beresiko tinggi terhadap kualitas sumber daya manusia dalam jangka panjang karena selain berhubungan dengan zat gizinya juga rawan terhadap kontaminasi bibit penyakit, akibat rendahnya kualitas makanan dan minuman serta tingkat kebersihan jajanan. Anak-anak yang berada di kelompok usia Sekolah Dasar, memiliki sifat unkonsistensi terhadap makanan, makanan yang mereka pilih umumnya berdasarkan apa yang mereka sukai atau tidak tanpa mempertimbangkan factor lain, misalnya factor keamanan makanan, kebersihan dan gizi dari makanan yang mereka konsumsi. Perlu adanya sosialisasi kepada anak sekolah khusunya sekolah dasar mengenai bahaya dari jajan sembarangan. Maka dari itu penelitian ini memfokuskan diri pada perancangan iklan layanan masyarakat berupa E-booklet mengenai PJAS berbahaya untuk SISWA Sekolah Dasar. Metode yang digunakan dalam penelitian ini ialah metode penelitian kualitatif deskriptif dengan menggunakan model perancangan procedural.  Hasil akhir dari penelitian ini berupa Ebooklet dengan desain yang disesuaikan dengan target audiens yaitu siswa Sekolah Dasar. 
Desain Karakter Untuk Pencak Silat PSHT Kota Surabaya Muchammad Iqbal; Aris Sutejo; Sri Wulandari
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 19 No. 1 (2026): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v19i1.3492

Abstract

Pencak silat is not only interpreted as a martial art, but also as a medium for character building and life values. The Persaudaraan Setia Hati Terate (PSHT) has teachings about brotherhood, courage, and social responsibility that need to be communicated in a relevant way in today's visual era. This design aims to create a character that represents the identity of PSHT Surabaya through a Research and Development (R&D) method with the stages of Planning, Production, and Evaluation (PPE). As a result, the rooster character was chosen as a symbol because it reflects the philosophy of courage and exemplary behavior. This design is expected to become a communicative visual identity while strengthening the organization's image.
Perancangan Logo Paguyuban Kinanthi Macapat Sidoarjo Anindya Laksmi Larasati; Sri Wulandari; Bayu Setiawan
VISA: Journal of Vision and Ideas Vol. 6 No. 1 (2026): Journal of Vision and Ideas (VISA)
Publisher : IAI Nasional Laa Roiba Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The Kinanthi Macapat Sidoarjo Community is a community or group that focuses on the preservation and development of the art of macapat songs, which is a form of traditional Javanese poetry. In addition, this community also strives to reach the wider community to increasingly recognize and appreciate this macapat cultural heritage. With various efforts made, Kinanthi Macapat Sidoarjo is committed to maintaining and developing this very valuable cultural heritage, so that it remains alive and known to future generations, Kinanthi Macapat Sidoarjo really needs help in creating attractive and effective branding media, one of which is creating a logo for the Kinanthi Macapat Sidoarjo Community itself. In this design, a mixed method methodology will be used in collecting data that will be used, which will use qualitative and quantitative methods. In this design, the qualitative method can be applied through interviews, observations and literature studies. While the quantitative method is used through questionnaires. To obtain in-depth information about how teenagers view macapat songs.
Perancangan Desain Karakter Buku Ilustrasi Berbasis Augmented Reality Astronomi Khusus Anak Tunarungu Giana Fatimah Azzahra; Mahimma Romadhona; Sri Wulandari
VISA: Journal of Vision and Ideas Vol. 6 No. 1 (2026): Journal of Vision and Ideas (VISA)
Publisher : IAI Nasional Laa Roiba Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Introducing astronomy at an early age can help foster children’s interest in and understanding of science in the future. However, astronomy material is often considered complex and abstract. Deaf children have heard impairments and a limited vocabulary, making it difficult for them to comprehend lengthy texts. Video media, while accessible, is not entirely suitable for deaf children because it is passive and moves too quickly, even when subtitles are available. Therefore, more visual and interactive reading materials are needed to support deaf children in processing the content of the text. This study aims to design a character for an Augmented Reality-based illustrated book on astronomy for deaf children. The method used is qualitative, employing the design thinking approach with the stages of empathize, define, ideate, prototype, and test. Data collection techniques included observations in bookstores, interviews with experts, focus group discussions with deaf children, and a literature review. The result of this design is the character Keza, who is the main character in the Augmented Reality-based illustrated book. It is hoped that this design can help deaf children engage more closely with astronomy reading material in a visual and interactive way.
Perubahan Paradigma Dakwah Gen Z Muslim: Preferensi Pendekatan Naratif dan Ekspresi Diri di Media Sosial Hasbiyah Puan Syafa; Sri Wulandari; Restu Ismoyo Aji
Ad-DA'WAH Vol 24 No 1 (2026): Dakwah, Komunikasi dan Penyiaran Islam
Publisher : INSTITUT PEMBINA ROHANI ISLAM JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59109/addawah.v24i1.215

Abstract

This study aims to examine the changing paradigm of da'wah among Generation Z (Gen Z) in the context of social media developments and self-expression factors. Da'wah, which previously tended to be formal, one-way, and normative, has now transformed into a more visual, personal, and interactive format. This study used a mixed methods approach through questionnaires, literature studies, and observations of da'wah practices on social media. The results show several key trends, including the dominance of short-form visual content, the use of more communicative and relatable language, and the increase in da'wah practices based on personal experiences such as self-reflection and storytelling. Furthermore, the credibility of a message is no longer solely determined by scientific authority but also by the emotional closeness and authenticity of the deliverer. Social media acts as a catalyst in shaping audience preferences for fast and engaging content. However, this condition also poses challenges in the form of potential simplification of Islamic teachings. Therefore, da'wah needs to be developed creatively, inclusively, and contextually to remain relevant.
Perancangan Cover Buku Fotografi Tugu Pahlawan Surabaya Sebagai Media Dokumentasi Visual Sejarah Muchammad Zidane Albarra Yusma; Sri Wulandari; Aryo Bayu Wibisono
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 2 (2025): inpress
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i2.133572

Abstract

Monumen Tugu Pahlawan Surabaya merupakan simbol penting dari perjuangan kemerdekaan Indonesia, khususnya peristiwa 10 November 1945. Meskipun memiliki nilai sejarah yang sangat tinggi, data kuesioner yang disebarkan menunjukkan rendahnya frekuensi kunjungan masyarakat, terutama generasi muda, ke monumen ini. Beberapa faktor yang menjadi alasan kurangnya minat terhadap kunjungan ke Tugu Pahlawan antara lain kurangnya pengetahuan tentang sejarah yang terkandung di dalamnya, jarak yang cukup jauh, dan kurang menariknya monumen tersebut bagi sebagian orang.               Dokumentasi visual, khususnya dalam bentuk buku fotografi, dapat berperan sebagai media edukasi yang efektif dalam memperkenalkan dan melestarikan nilai sejarah yang terkandung di dalam Tugu Pahlawan dan Museum 10 November. Buku fotografi dapat menjadi sarana yang tidak hanya mendokumentasikan monumen dan benda-benda bersejarah, tetapi juga sebagai objek yang dapat meningkatkan apresiasi masyarakat terhadap sejarah. Dan perancangan cover buku tentu memiliki peran penting dalma membangun kesan pertama dan menarik minat pembaca. Dengan mempertimbangkan aspek warna otentik dan rasa kebanggaan dapat menjadi gerbang visual yang kuat untuk mengajak masyarakat untuk lebih mengapresiasi sejarah bangsa, khususnya peristiwa 10 November 1945.               Penelitian ini bertujuan untuk merancang cover buku fotografi yang mampu menampilkan keotentikan Monumen Tugu Pahlawan dengan pendekatan visual yang membangkitkan rasa bangga terhadap perjuangan bangsa. Desain cover dieksplorasi melalui komposisi visual, pemilihan warna yang merepresentasikan semangat era perjuangan, serta elemen grafis yang mencerminkan identitas lokal Surabaya. Diharapkan, perancangan ini tidak hanya membuat buku lebih menarik secara visual, tetapi juga membangun koneksi emosional dengan pembaca. Dengan mengedepankan nilai sejarah dan kebanggaan nasional, cover buku ini menjadi media yang menggugah semangat generasi muda untuk lebih menghargai warisan perjuangan bangsa.