p-Index From 2020 - 2025
8.235
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Prosiding Seminar Nasional Sains Dan Teknologi Fakultas Teknik Jurnal Simantec Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer AT TA´DIB Prosiding Semnastek Journal of Animation & Games Studies Fountain of Informatics Journal Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) JTT (Jurnal Teknologi Terpadu) SemanTIK : Teknik Informasi Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control ELSE (Elementary School Education Journal) : Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Sekolah Dasar J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan at-tamkin: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas) METIK JURNAL IJITEE (International Journal of Information Technology and Electrical Engineering) BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Jurnal FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Jurnal Tika Jurnal Abdimas ADPI Sosial Dan Humaniora Teknik: Jurnal Ilmu Teknik dan Informatika Abdiformatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat Informatika Jurnal Ilmiah IT CIDA : Diseminasi Teknologi Informasi Prosiding Seminar Nasional Sisfotek (Sistem Informasi dan Teknologi Informasi) PELS (Procedia of Engineering and Life Science) Prosiding Seminar Nasional Hasil-hasil Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat JOINCS (Journal of Informatics, Network, and Computer Science) Biner : Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer Abadi: Jurnal Ahmad Dahlan Mengabdi Prosiding Seminar Nasional Rekayasa dan Teknologi (TAU SNAR- TEK) Jurnal Informatika Polinema (JIP) Prosiding Seminar Nasional Unimus Jurnal Pendidikan Matematika Universitas Lampung Journal of Information System and Application Development Hipotenusa: Journal of Mathematical Society Geosfera Indonesia
Claim Missing Document
Check
Articles

Analisis Kelulusan Mahasiwa Berdasarkan Tahfidz Mengunakan Metode Regresi Logistik Taufiq Sukma Aji Fitrian; Dihin Muriyatmoko; Faisal Reza Pradhana
Prosiding Seminar Nasional Unimus Vol 5 (2022): Inovasi Riset dan Pengabdian Masyarakat Guna Menunjang Pencapaian Sustainable Developm
Publisher : Universitas Muhammadiyah Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara nilai tahfidz mahasiswa Teknik Informatika Universitas Darussalam Gontor(UNIDA) dengan ketepatan waktu lulus mahasiswa dari tahun 2014 sampai tahun 2017 megunakan regresi logistik. Analisis ini mengunakan data nilai tahfidzdan data tahun kelulusan mahasiswa Teknik Informatika UNIDA Gontor. Pengumpulan data nilai tahfidz  mahasiswa Teknik Informatika di ambil dari Markaz Qur’an UNIDA Gontor dan data kelulusan mahasiswa Teknik Informatika diambil dari prodi Teknik Informatika UNIDA Gontor. Setelahpemrosessan data, didapat bahwasanya kemungkinan tertinggi pX pada data nilai rata-rata tahfidz mahasiswa adalah 0,94 yang berarti 94% dan nilai tahfidz persemester tertinggi didapat bahwa pX nya yaitu 0,78 yang berarti kemungkinan lulusnya adalah 78%. Kata Kunci : Nilai Tahfidz, Regresi Logistik, UNIDA Gontor
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Makanan Bagi Penderita Asam Lambung Berbasis Website Dengan Metode AHP(Analytical Hierarchy Process) Dihin Muriyatmoko; Aziz Musthafa; Fathimah Fathimah; Febri Wulan Sari
Prosiding Seminar Nasional Unimus Vol 5 (2022): Inovasi Riset dan Pengabdian Masyarakat Guna Menunjang Pencapaian Sustainable Developm
Publisher : Universitas Muhammadiyah Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemilihan menu makanan merupakan faktor yang perlu diperhatikan untuk menjaga pola makan bagi kesehatan tubuh. Penyakit asam lambung adalah salah satu penyakit yang sering terjadi di kalangan remaja. Dalam hal ini peran untuk pencegahan terjadinya asam lambung sangat dibutuhkan dalam menentukan makanan yang baik bagi penderita asam lambung. Dalam penentuan menu makanan dibutuhkan beberapa kriteria berdasarkan kandungan, tekstur dan rasa. Tujuan dilakukannya penelitianini untuk merancang sebuah Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Makanan Bagi Penderita Asam Lambung Berbasis Website dengan Metode AHP (Analytical Hierarchy Process). Pengujian yang dilakukan dalam penelitian ini terdiri dari pengujian black box, uji terhadap ahli materi, dan uji terhadap pengguna. Hasil pengujian black box mampu berjalan dengan baik dan dinyatakan berhasil, sedangkan untuk pengujian pada ahli materi setelah dihitung dengan skala likert mendapatkan hasil 79% dan mendapatkan nilai baik, untuk pengujian pada pengguna telah diujikan 93% dan mendapatkan nilai sangat baik. Berdasarkan hasil pengujian disimpulkan bahwa pengujian dari aplikasi ini sangat baik dan bisa diterapkan sebagai sistem pendukung keputusan penentuan makanan bagipenderita asam lambung.  Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Metode AHP (Analytical Hierarchy Process), dan Asam Lambung
Penerapan Differentiated Instruction dalam Pengembangan Media Pembelajaran Kalkulus 1 Berbasis Mobile Triana Harmini; Dihin Muriyatmoko; Nabiila Fatimatuz Zahra; Siti Suprihatiningsih; Aziz Musthafa
Prosiding Seminar Nasional Unimus Vol 5 (2022): Inovasi Riset dan Pengabdian Masyarakat Guna Menunjang Pencapaian Sustainable Developm
Publisher : Universitas Muhammadiyah Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembelajaran Mata Kuliah Kalkulus 1 pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Darussalam Gontor menggunakan modul pembelajaran berbasis Differentiated Instruction (DI). Pada pembelajaranDI mahasiswa bisa mendapatkan capaian pembelajaran yang sama, namun disesuaikan dengan kemampuan dasarnya masing-masing. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media pembelajaran mata kuliah Kalkulus 1 berbasis mobile yang menerapkan metode pembelajaran DI. Model penelitian yang digunakan dalam penelitian adalah Waterfall meliputi requirement, design, implementation, testing dan maintenance. Pengujian yang dilakukan dalam penelitian ini terdiri dari pengujian black box, ujifungsionalitas software, uji media, uji materi dan uji terhadap pengguna. Hasil pengujian black box dan fungsionalitas software mampu berjalan dengan baik dan dinyatakan berhasil, sedangkan untuk pengujian materi setelah di hitung dengan skala likert mendapatkan hasil 76% dan mendapatkan nilai baik, pengujian media pembelajaran mendapatkan hasil 95,7% dan mendapatkan nilai sangat baik. Untuk pengujian pada pengguna telah diujikan 91,5% dan mendapatkan nilai sangat baik. Berdasarkan hasil pengujian disimpulkan bahwa pengujian dari aplikasi ini sangat baik dan bisa diterapkan sebagai media pembelajaran penunjang pada mata kuliah kalkulus 1. Kata Kunci : Differentiated Instruction, Android Mobile, Media Pembelajaran
Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Rambu Rambu Lalu Lintas Berbahasa Arab Mohammad Rozi Syifa’uddin; Dihin Muriyatmoko; Jumhurul Umami; Ahmad Kali Akbar
Prosiding Seminar Nasional Unimus Vol 5 (2022): Inovasi Riset dan Pengabdian Masyarakat Guna Menunjang Pencapaian Sustainable Developm
Publisher : Universitas Muhammadiyah Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini penggunaan teknologi telah banyak dikembangkan sebagai media pembelajaran di berbagai lembaga pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Bahasa Arab dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR). Pembuatan aplikasi ini menggunakan Langkah-langkah waterfall, dengan menggunakan teknologi Augmented Reality (AR). Konten diambil dari buku Kamus Bergambar Tiga Bahasa Rambu-Rambu lalu lintas karya Moh.Zulfikar. Media ini berbasis Android dan dibuat menggunakan tools seperti Blender 3D, Unity 3D, dan Corel Draw. Aplikasi ini dapat berjalan pada Smartphone berspesifikasi minimal android versi OS 4.4 KitKat dengan RAM 2GB keatas dan penyebaran kuisioner dengan nilai rata-rata dari seorang ahli materi pembelajaran bahasa Arab memberikan nilai 100%, seorang ahli media pembelajaran 96%, .Hasil kuisioner oleh responden menunjukkan kesesuaian media dengan pengguna untuk anak anak tingkat pemula, akan tetapi aplikasi ini hanya bersifat membantu dan tidak bisa menggantikan peran guru dan interaksi antar guru dengan murid yang sesungguhnya. Hasil Pengujian Aplikasi ini menggunakan metode Black Box menunjukkan hasil aplikasi ini berjalan dengan baik. Penelitian dengan teknologi AR ini diharapkan dapat memperkaya media pembelajaran Bahasa arab dan dapat bermanfaat untuk pengembangan media pembelajaran Bahasa arab di lingkungan sekolah dasar, pesantren maupun masyarakat umum. Untuk pengembangan kedepan bisa memanfaatkan teknologi lain yaitu Virtual Reality dan lain sebagainya. Kata Kunci : Media Pembelajaran, Augmented Reality, Bahasa Arab, Android.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI LAYANAN KONSULTASI BANTUAN HUKUM LPKBH AL-BAIHAQY SURABAYA Dihin Muriyatmoko; Badrus Sholeh; Shoffin Nahwa Utama
Jurnal Informatika Polinema Vol. 7 No. 1 (2020): Vol 7 No 1 (2020)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v7i1.386

Abstract

Aturan dan bahasa hukum yang terkesan kaku menyulitkan masyarakat tidak mampu dan awam hukum dalam memahami bagaimana memperjuangkan hak keadilannya.Hal ini mendorong Lembaga Pengkajian Konsultan Bisnis dan Bantuan Hukum (LPKBH) Al-Baihaqy Surabaya untuk memberikan layanan konsultasi dan bantuan hukum kepada masyarakat. Layanan konsultasi dan bantuan hukum yang ditawarkan LPKBH Al-Baihaqy dapat didapatkan dengan mendatangi kantor lembaga. Sedangkan, kesibukan masyarakat dalam aktivitas,kemungkinan sedikitkesempatan untuk pergi berkonsultasi di lembaga bantuan hukum atau di rumah praktik pengacara. Selain itu, keberadaan lembaga ini tidak begitu dikenal karena jangkauan pasar yang kecil. Keadaan ini membuat LPKBH Al-Baihaqy menginginkan untuk menghadirkan layanan konsultasi yang dapat dilakukan secara onlinedengan memanfaatkan teknologi informasi. Penelitian ini menghadirkan solusi dengan membangun sebuah sistem informasi yang mempermudah layanan konsultasi dan bantuan hukum di LPKBH Al-Baihaqy Surabaya secara transparan dan memberikan layanan konsultasi gratis kepada masyarakat yang kurang mampu. Sistem berbasis web dan dibangun dengan bahasa pemrograman PHP menggunakan kerangka kerja Codeigniter. Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah masyarakat yang ingin berkonsultasi tentang masalah hukum dengan LPKBH Al-Baihaqy Surabaya melalui media online. Penelitian menghasilkan tiga fitur layanan, yaitu konsultasi online, konsultasi tatap muka, dan penanganan hukum. Aplikasi diimplementasikan dan diunggah ke hostingdengan domain ruanglawyer.com. Analisa kepuasan responden menunjukkan rata-rata berada pada 4.43 dari skala lima yang berarti sistem informasi layanan konsultasi bantuan hukum ini memberikan kepuasan kepada pengguna.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BARBERSHOP UNIT USAHA UNIDA GONTOR (U3) BERBASIS WEBSITE Dihin Muriyatmoko
Jurnal Informatika Polinema Vol. 9 No. 3 (2023): Vol 9 No 3 (2023)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v9i3.1274

Abstract

Kerapian mahasiswa dalam hal pakaian dan rambut merupakan hal yang sangat diperhatikan di Universitas Darussalam Gontor (UNIDA Gontor). Oleh karena itu Unit Usaha UNIDA Gontor (U3 Gontor) menyediakan tempat cukur bagi mahasiswa yang diberi nama Barbershop U3 Gontor. Permasalahan dalam manajemen Barbershop U3 Gontor saat ini adalah sering terjadinya kehilangan nota dan perbedaan rekap antara rekap nota dan rekap worksheet sehingga terjadinya kesalahpahaman data antara staff dan pegawai cukur. Dengan adanya fakta tersebut, peneliti merancang sistem informasi manajemen Barbershop U3 Gontor berbasis website. Tujuan dari penilitian ini untuk merancang sistem informasi manajemen Barbershop U3 Gontor. Sistem informasi manajemen ini dirancang untuk dapat mengatasi terjadinya perbedaan data nota dengan data excel yang menyebabkan kesalahan perekapan keuangan. Dalam sistem manajemen ini terdapat fitur laporan yang dapat mempermudah staff dalam merekap keuangan. Adapun dari metode perancangan sistem informasi manajemen menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) model waterfall yang terdiri dari beberapa tahapan, yaitu requirements, analysis, design, implementation, dan testing. Perancangan desain proses data menggunakan Use Case Diagram, flowchart, dan mockup . Perancangan databese menggunakan Data Flow Diagram (DFD) Level 1 dan Entity Relationship Diagram (ERD). Pada sistem ini dikembangkan menggunakan pemrograman bahasa PHP dengan framework Laravel dan database menggunakan MySQL. Sistem informasi manajemen ini diuji coba dengan menggunakan metode blackbox pada aplikasi Barbershop U3 Gontor. Hasil uji coba pada setiap halaman dan fungsi menunjukkan bahwa sistem dapat bekerja sesuai yang diharapkan dan hasil dari uji coba pengguna halaman home mendapatkan nilai rata-rata 4.48 sedangkan uji coba pengguna sistem informasi manajemen mendapatkan nilai rata-rata 4.40 dengan keseluruhan pada sistem ini mendapatkan predikat puas. Hasil dari penelitian ini menandakan bahwa adanya sistem informasi manajemen Barbershop U3 Gontor layak digunakan untuk mengelola data manajemen dan data transaksi agar dapat tercatat dengan rapi dan baik.
Aplikasi Mobile Android Layanan Bengkel Sepeda Mas Ung Home Bike Workshop Dihin Muriyatmoko; Lingga Sempana Hidayat; Triana Harmini
Jurnal Tika Vol 9 No 1 (2024): Jurnal Teknik Informatika Aceh
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Almuslim Bireuen - Aceh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51179/tika.v9i1.2592

Abstract

A bicycle workshop is an important place for bicycle users for maintenance and repairs. However, workshops often face challenges in providing effective and efficient services, such as managing customer data, handling repairs, bookkeeping, and product sales. This research focuses on developing an Android-based information system at Mas Ung Home Bike Workshop, a bicycle workshop in Cikarang, West Java. Based on interviews with the workshop owner, several issues were identified with the current application, such as the complexity of operating the previous application, the lack of documentation features in the form of photos and videos before and after repairs, and the need for invoices containing the workshop's bank account number. This research uses the waterfall software development model, which includes requirement analysis, system and software design, implementation and unit testing, integration and system testing, as well as operation and maintenance. The result of this research is an Android-based bicycle workshop service application with features such as transaction recording, repair reports including photos and videos, transaction reports, and invoice printing with the workshop owner's account name and number. With an integrated information system, it is expected to help improve the service at Mas Ung bicycle workshop.
PENERAPAN METODE VIDEO BASED LEARNING SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BEKAM BERBASIS ANDROID Muriyatmoko, Dihin; Harmini, Triana; Zarkasih, Muhammad
JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas) Vol 9 No 1 (2024): JUSIM : Jurnal Sistem Informasi Musi Rawas JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusim.v9i1.2259

Abstract

Thibbun nabawi merupakan pendekatan komprehensif untuk mencapai kesehatan individu dan masyarakat. Berdasarkan hasil observasi yang peneliti lakukan kepada UKM Thibbun Nabawi Universitas Darussalam Gontor, peneliti menemukan fakta bahwa salah satu sumber belajar pengobatan bekam pada UKM Thibbun Nabawi Universitas Darusssalam Gontor menggunakan media cetak berupa buku dinilai kurang menarik dan fleksibel. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sebuah media pembelajaran yang lebih menarik dan fleksibel dengan membuat sebuah aplikasi pengenalan bekam berbasis android sehingga lebih mudah diakses. Peneliti juga menerapkan metode Video-Based Learning yang diharapkan dapat menambah motivasi pengguna ketika belajar dan mengenal tentang pengobatan bekam. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi pengenalan bekam yang memuat materi tentang pengobatan bekam dengan mengambil materi dari buku “Panduan Pengajaran Bekam” milik Perkumpulan Bekam Indonesia dengan menggunakan metode Video-Based Learning yang lebih menarik. Didalamnya juga memuat soal latihan yang ditampilkan secara random sehingga dapat melatih pemahaman pengguna terhadap materi yang diberikan. Diharapkan dengan adanya penelitian ini dapat menjadi referensi bagi masyarakat yang ingin lebih mengenal tentang pengobatan bekam dan dapat membantu peneliti dimasa depan dalam penelitian baik akademik maupun non akademik.
Penerapan Augmented Reality Pada Board Game Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Arab Musthafa, Aziz; Nahwa Utama, Shoffin; Muriyatmoko, Dihin; Reza Pradhana, Faisal; Fairoza Arafah, Rosa
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 10, No 1 (2024):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v10i1.46844

Abstract

Pengajaran Bahasa Arab di sejumlah Madrasah Ibtidaiyah (MI) biasanya dilakukan dengan metode langsung atau melalui interaksi tatap muka antara guru dan murid, menggunakan buku sebagai bahan pembelajaran utama, termasuk di MI Nurussalam. Dari hasil observasi, ditemukan kelemahan dalam penggunaan metode langsung ketika berhadapan dengan generasi saat ini yang sudah terbiasa menggunakan berbagai fasilitas multimedia dalam kehidupan sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan Augmented Reality (AR) pada board game untuk pembelajaran Bahasa Arab. Aplikasi media pembelajaran dibangun berbasis mobile android dengan menggunakan metode waterfall. Hasil dari penelitian yaitu aplikasi pembelajaran Bahasa Arab yang memuat bab olahraga, tumbuhan dan sifat-sifat manusia yang berbentuk animasi 3 dimensi. Pengujian dilakukan dalam tiga tahap, yaitu pengujian fungsi dari aplikasi dengan metode black box, menghasilkan validasi 100%, pengujian berikutnya menggunakan kuesioner kepada ahli materi Bahasa Arab mendapatkan kepuasan 84%, serta serta penilaian didasarkan pada pengalaman pengguna menghasilkan kepuasan 90%. Kata kunci; Augmented Reality, Android, Bahasa Arab, Board Game
Front Matter and Back Matter Muriyatmoko, Dihin
Fountain of Informatics Journal Vol. 6 No. 2 (2021): November
Publisher : Universitas Darussalam Gontor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21111/fij.v6i2.8797

Abstract