Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

RANCANG BANGUN EDUFARM KIDZ SEBAGAI MEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN SECARA DARING MENGGUNAKAN CONSTRUCT 3 Maulana, Rafli; Darip, Mochammad; Rakhim Setya Permana, Basuki
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13386

Abstract

Kurangnya struktur dalam pembelajaran daring dan minimnya perencanaan menyebabkan efektivitas belajar menjadi rendah. Karena, sebagian besar sekolah tingkat dasar menggunakan metode hanya sebatas berbagi materi melalui WhatsApp atau tautan ke website sekolah, di mana kontennya hanya berupa kalimat penjelasan tentang teknik pengerjaan tugas atau materi pembelajaran yang diambil dari buku pelajaran dan LKS. Metode ini kurang menarik bagi siswa kelas 1-2 yang lebih senang bermain, sehingga pembelajaran daring tidak memberikan manfaat signifikan. Akibatnya, orang tua merasa kewalahan, dan siswa serta orang tua menjadi kurang peduli terhadap materi dari guru. Untuk mengatasi permasalahan ini, penelitian ini merekomendasikan pengembangan EduFarm Kidz, sebagai media pembelajaran digital berbasis Construct 3 dengan model ADDIE. Model ini terdiri dari lima tahap: (1) Analysis, mengidentifikasi kebutuhan pembelajaran; (2) Design, merancang konsep game interaktif; (3) Development, mengembangkan media dengan fitur edukatif; (4) Implementation, menguji efektivitas dalam pembelajaran daring; dan (5) Evaluation, menilai serta menyempurnakan media. Hasil evaluasi menunjukkan EduFarm Kidz mendapat skor rata-rata ≥4.0, menunjukkan efektivitas dan daya tariknya. Pengujian pre-test dan post-test juga menunjukkan peningkatan pemahaman siswa sebesar 33.42% setelah menggunakan platform ini, membuktikan bahwa media ini dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran daring bagi siswa kelas 1 dan 2 di MIN 7 Tangerang.
Pemanfaatan Teknologi Informasi Bagi UMKM Dalam Memperkenalkan Kue Ratuban Sebagai Kue Tradisional Dari Banten: Pemanfaatan Teknologi Informasi Bagi UMKM Dalam Memperkenalkan Kue Ratuban Sebagai Kue Tradisional Dari Banten Darip, Mochammad; Sunardi, Sunardi; Permana, Basuki Rakhim Setya; Auliana, Sigit
Jurnal Mandala Pengabdian Masyarakat Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Mandala Pengabdian Masyarakat
Publisher : Progran Studi Farmasi Universitas Mandala Waluya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35311/jmpm.v6i1.549

Abstract

UMKM sering menghadapi permasalahan dalam memasarkan produk mereka secara efektif. Salah satu faktornya adalah kurangnya memanfaatkan teknologi informasi dalam strategi pemasaran. Kue Ratuban, sebagai salah satu kue tradisional khas Provinsi Banten, menghadapi berbagai kendala dalam upaya peningkatan popularitas dan penjualannya. Kendala utama yang dihadapi oleh UMKM yang memproduksi Kue Ratuban adalah terbatasnya pengetahuan dan kemampuan dalam memanfaatkan teknologi informasi untuk pemasaran. Melalui program pengabdian masyarakat yang diinisiasi oleh tim KKM 28 Universitas Bina Bangsa mengadakan pelatihan dan pendampingan dalam pemanfaatan teknologi informasi untuk memberdayakan UMKM yang memproduksi Kue Ratuban. Kegiatan ini juga bertujuan untuk meningkatkan keterampilan digital para pelaku UMKM, sehingga mereka dapat lebih mandiri dan kompetitif dalam upaya memperkenalkan kue tradisional khas Banten ini secara lebih luas di luar komunitas pasar lokalnya. Hasil pelatihan menunjukkan peningkatan dalam pengetahuan dan keterampilan digital sebesar 85.00% sehingga peserta mampu menerapkan strategi pemasaran digital dan memanfaatkan media sosial secara efektif.
OPTIMALISASI TRANSAKSI PENJUALAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SHORT JOB FIRST PADA SISTEM PENJUALAN DI WARUNG SEMBAKO MADURA Darip, Mochammad; Masyhuri, Maman; Permana, Basuki Rakhim Setya
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 10, No 1 (2025): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v10i1.349

Abstract

Banyak warung sembako yang mulai kesulitan dalam mempertahankan usahanya karena faktor dari sistem pelayanan kepada pembeli. Misalnya, ketika volume penjualan meningkat dan jumlah pembeli bertambah, proses pelayanan sering kali menjadi lambat dan tidak efisien, sehingga menimbulkan ketidakpuasan di kalangan pelanggan, padahal pelayanan merupakan salah satu faktor kunci keberhasilan usaha ritel. Mengoptimalkan sistem pelayanan transaksi penjualan menggunakan teknologi dan metode yang tepat dapat menjadi solusi untuk meningkatkan daya saing usaha, misalnya dengan penerapan algoritma Short Job First ke dalam sistem pelayanan transaksi penjualan. Sistem ini dikembangkan menggunakan metodologi Software Development Life Cycle dengan bahasa pemrograman Delphi, database Mysql, dan perancangan sistem menggunakan Unified Manipulation Language, sehingga memungkinkan akan menghasilkan sistem pelayanan trasaksi yang lebih efektif. Hasil implementasi menunjukan bahwa algoritma Sort Job First cukup efektif dalam mengoptimalkan urutan proses transaksi penjualan berdasarkan prioritas jumlah item pembelian, Namun, bagi pelanggan yang membeli dalam jumlah besar merasa kurang diprioritaskan. Berdasarkan pengukuran kepuasan pelanggan menggunakan Customer Satisfaction Testing, 82,22% pelanggan merasa puas dengan sistem pelayanan transaksi penjualan yang diterapkan.