Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Paparan Negatif Pada Pemain Game Roblox Menggunakan Metode Random Forest Rachel Angelitha Rombe; Velicia Payung Tasik; Erfan Hasmin; Asmah Akhriana; Andi Saenong
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol. 18 No. 1 (2026): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/dipakomti.v18i1.2317

Abstract

Era digital mendorong perkembangan game online seperti Roblox yang populer di kalangan anak-anak dan remaja, namun juga berpotensi menimbulkan paparan negatif seperti cyberbullying, penyalahgunaan fitur komunikasi, dan konten yang tidak sesuai usia. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi faktor yang paling berpengaruh terhadap paparan negatif pada pemain aktif Roblox dengan menganalisis intensitas bermain, konten game, fitur komunikasi, interaksi sosial, dan kontrol perilaku menggunakan metode Random Forest. Data diperoleh dari kuesioner daring dengan total 386 responden dan dianalisis menggunakan teknik klasifikasi serta feature importance. Hasil penelitian menunjukkan faktor yang paling berpengaruh yaitu interaksi sosial dalam game sebesar 34.69%, diikuti konten game 24.31%, intensitas bermain 15.59%, fitur komunikasi 15.41%, dan kontrol perilaku 10%. Hasil pengujiannya menunjukkan bahwa metode Random Forest mampu mengidentifikasi paparan negatif pada pemain Roblox dengan akurasi 92.31%, precision 93.94%, recall 96.88%, dan f1-score 95%, sehingga model yang dibangun memiliki tingkat keandalan yang tinggi. Temuan ini dapat menjadi dasar dalam menentukan strategi pengelolaan interaksi untuk meminimalkan munculnya paparan negatif game online.
AI dan Cybersecurity untuk Meningkatkan Keamanan dan Keterampilan Digital di SMK Telkom Makassar Andi Saenong; Magfirah Magfirah; Siti Harlina
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 7 No. 1 (2026): Edisi Januari - April
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jpkmn.v7i1.8090

Abstract

Seminar pengabdian kepada masyarakat mengenai Artificial Intelligence (AI) dan keamanan siber (cybersecurity) dilaksanakan di SMK Telkom Makassar dengan melibatkan 96 siswa dan 5 guru. Tujuan kegiatan ini adalah untuk meningkatkan pemahaman peserta mengenai teknologi AI dan pentingnya keamanan data di dunia digital. Sebelum dan setelah seminar, peserta mengikuti pre-test dan post-test untuk mengukur peningkatan pengetahuan mereka. Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam pemahaman peserta, dengan nilai rata-rata pre-test sebesar 79,83 dan post-test sebesar 95,90, yang menunjukkan peningkatan sebesar 20,13%. Kegiatan ini berhasil memberikan pemahaman lebih dalam tentang aplikasi AI dan langkah-langkah perlindungan data pribadi dari ancaman digital. Diharapkan kegiatan ini dapat menjadi landasan bagi pengembangan literasi digital di kalangan siswa dan guru di SMK Telkom Makassar.